轉(zhuǎn)載請注明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267
在上一篇文章中,我?guī)е蠹乙黄鹌饰隽艘幌翷ayoutInflater的工作原理,可以算是對View進行深入了解的第一步吧。那么本篇文章中,我們將繼續(xù)對View進行深入探究,看一看它的繪制流程到底是什么樣的。如果你還沒有看過我的上一篇文章,可以先去閱讀 Android LayoutInflater原理分析,帶你一步步深入了解View(一) 。
相信每個Android程序員都知道,我們每天的開發(fā)工作當中都在不停地跟View打交道,Android中的任何一個布局、任何一個控件其實都是直接或間接繼承自View的,如TextView、Button、ImageView、ListView等。這些控件雖然是Android系統(tǒng)本身就提供好的,我們只需要拿過來使用就可以了,但你知道它們是怎樣被繪制到屏幕上的嗎?多知道一些總是沒有壞處的,那么我們趕快進入到本篇文章的正題內(nèi)容吧。
要知道,任何一個視圖都不可能憑空突然出現(xiàn)在屏幕上,它們都是要經(jīng)過非??茖W(xué)的繪制流程后才能顯示出來的。每一個視圖的繪制過程都必須經(jīng)歷三個最主要的階段,即onMeasure()、onLayout()和onDraw(),下面我們逐個對這三個階段展開進行探討。
一. onMeasure()
measure是測量的意思,那么onMeasure()方法顧名思義就是用于測量視圖的大小的。View系統(tǒng)的繪制流程會從ViewRoot的performTraversals()方法中開始,在其內(nèi)部調(diào)用View的measure()方法。measure()方法接收兩個參數(shù),widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,這兩個值分別用于確定視圖的寬度和高度的規(guī)格和大小。
MeasureSpec的值由specSize和specMode共同組成的,其中specSize記錄的是大小,specMode記錄的是規(guī)格。specMode一共有三種類型,如下所示:
1. EXACTLY
表示父視圖希望子視圖的大小應(yīng)該是由specSize的值來決定的,系統(tǒng)默認會按照這個規(guī)則來設(shè)置子視圖的大小,開發(fā)人員當然也可以按照自己的意愿設(shè)置成任意的大小。
2. AT_MOST
表示子視圖最多只能是specSize中指定的大小,開發(fā)人員應(yīng)該盡可能小得去設(shè)置這個視圖,并且保證不會超過specSize。系統(tǒng)默認會按照這個規(guī)則來設(shè)置子視圖的大小,開發(fā)人員當然也可以按照自己的意愿設(shè)置成任意的大小。
3. UNSPECIFIED
表示開發(fā)人員可以將視圖按照自己的意愿設(shè)置成任意的大小,沒有任何限制。這種情況比較少見,不太會用到。
那么你可能會有疑問了,widthMeasureSpec和heightMeasureSpec這兩個值又是從哪里得到的呢?通常情況下,這兩個值都是由父視圖經(jīng)過計算后傳遞給子視圖的,說明父視圖會在一定程度上決定子視圖的大小。但是最外層的根視圖,它的widthMeasureSpec和heightMeasureSpec又是從哪里得到的呢?這就需要去分析ViewRoot中的源碼了,觀察performTraversals()方法可以發(fā)現(xiàn)如下代碼:
- childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowWidth, lp.width);
- childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(desiredWindowHeight, lp.height);
可以看到,這里調(diào)用了getRootMeasureSpec()方法去獲取widthMeasureSpec和heightMeasureSpec的值,注意方法中傳入的參數(shù),其中l(wèi)p.width和lp.height在創(chuàng)建ViewGroup實例的時候就被賦值了,它們都等于MATCH_PARENT。然后看下getRootMeasureSpec()方法中的代碼,如下所示:
- private int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {
- int measureSpec;
- switch (rootDimension) {
- case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:
- measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);
- break;
- case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:
- measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);
- break;
- default:
- measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);
- break;
- }
- return measureSpec;
- }
可以看到,這里使用了MeasureSpec.makeMeasureSpec()方法來組裝一個MeasureSpec,當rootDimension參數(shù)等于MATCH_PARENT的時候,MeasureSpec的specMode就等于EXACTLY,當rootDimension等于WRAP_CONTENT的時候,MeasureSpec的specMode就等于AT_MOST。并且MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT時的specSize都是等于windowSize的,也就意味著根視圖總是會充滿全屏的。
介紹了這么多MeasureSpec相關(guān)的內(nèi)容,接下來我們看下View的measure()方法里面的代碼吧,如下所示:
- public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- if ((mPrivateFlags & FORCE_LAYOUT) == FORCE_LAYOUT ||
- widthMeasureSpec != mOldWidthMeasureSpec ||
- heightMeasureSpec != mOldHeightMeasureSpec) {
- mPrivateFlags &= ~MEASURED_DIMENSION_SET;
- if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
- ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_MEASURE);
- }
- onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
- if ((mPrivateFlags & MEASURED_DIMENSION_SET) != MEASURED_DIMENSION_SET) {
- throw new IllegalStateException("onMeasure() did not set the"
- + " measured dimension by calling"
- + " setMeasuredDimension()");
- }
- mPrivateFlags |= LAYOUT_REQUIRED;
- }
- mOldWidthMeasureSpec = widthMeasureSpec;
- mOldHeightMeasureSpec = heightMeasureSpec;
- }
注意觀察,measure()這個方法是final的,因此我們無法在子類中去重寫這個方法,說明Android是不允許我們改變View的measure框架的。然后在第9行調(diào)用了onMeasure()方法,這里才是真正去測量并設(shè)置View大小的地方,默認會調(diào)用getDefaultSize()方法來獲取視圖的大小,如下所示:
- public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
- int result = size;
- int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
- int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
- switch (specMode) {
- case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
- result = size;
- break;
- case MeasureSpec.AT_MOST:
- case MeasureSpec.EXACTLY:
- result = specSize;
- break;
- }
- return result;
- }
這里傳入的measureSpec是一直從measure()方法中傳遞過來的。然后調(diào)用MeasureSpec.getMode()方法可以解析出specMode,調(diào)用MeasureSpec.getSize()方法可以解析出specSize。接下來進行判斷,如果specMode等于AT_MOST或EXACTLY就返回specSize,這也是系統(tǒng)默認的行為。之后會在onMeasure()方法中調(diào)用setMeasuredDimension()方法來設(shè)定測量出的大小,這樣一次measure過程就結(jié)束了。
當然,一個界面的展示可能會涉及到很多次的measure,因為一個布局中一般都會包含多個子視圖,每個視圖都需要經(jīng)歷一次measure過程。ViewGroup中定義了一個measureChildren()方法來去測量子視圖的大小,如下所示:
- protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- final int size = mChildrenCount;
- final View[] children = mChildren;
- for (int i = 0; i < size; ++i) {
- final View child = children[i];
- if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
- measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
- }
- }
- }
這里首先會去遍歷當前布局下的所有子視圖,然后逐個調(diào)用measureChild()方法來測量相應(yīng)子視圖的大小,如下所示:
- protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
- int parentHeightMeasureSpec) {
- final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();
- final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
- mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
- final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
- mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);
- child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
- }
可以看到,在第4行和第6行分別調(diào)用了getChildMeasureSpec()方法來去計算子視圖的MeasureSpec,計算的依據(jù)就是布局文件中定義的MATCH_PARENT、WRAP_CONTENT等值,這個方法的內(nèi)部細節(jié)就不再貼出。然后在第8行調(diào)用子視圖的measure()方法,并把計算出的MeasureSpec傳遞進去,之后的流程就和前面所介紹的一樣了。
當然,onMeasure()方法是可以重寫的,也就是說,如果你不想使用系統(tǒng)默認的測量方式,可以按照自己的意愿進行定制,比如:
- public class MyView extends View {
-
- ......
-
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- setMeasuredDimension(200, 200);
- }
-
- }
這樣的話就把View默認的測量流程覆蓋掉了,不管在布局文件中定義MyView這個視圖的大小是多少,最終在界面上顯示的大小都將會是200*200。
需要注意的是,在setMeasuredDimension()方法調(diào)用之后,我們才能使用getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()來獲取視圖測量出的寬高,以此之前調(diào)用這兩個方法得到的值都會是0。
由此可見,視圖大小的控制是由父視圖、布局文件、以及視圖本身共同完成的,父視圖會提供給子視圖參考的大小,而開發(fā)人員可以在XML文件中指定視圖的大小,然后視圖本身會對最終的大小進行拍板。
到此為止,我們就把視圖繪制流程的第一階段分析完了。
二. onLayout()
measure過程結(jié)束后,視圖的大小就已經(jīng)測量好了,接下來就是layout的過程了。正如其名字所描述的一樣,這個方法是用于給視圖進行布局的,也就是確定視圖的位置。ViewRoot的performTraversals()方法會在measure結(jié)束后繼續(xù)執(zhí)行,并調(diào)用View的layout()方法來執(zhí)行此過程,如下所示:
- host.layout(0, 0, host.mMeasuredWidth, host.mMeasuredHeight);
layout()方法接收四個參數(shù),分別代表著左、上、右、下的坐標,當然這個坐標是相對于當前視圖的父視圖而言的??梢钥吹剑@里還把剛才測量出的寬度和高度傳到了layout()方法中。那么我們來看下layout()方法中的代碼是什么樣的吧,如下所示:
- public void layout(int l, int t, int r, int b) {
- int oldL = mLeft;
- int oldT = mTop;
- int oldB = mBottom;
- int oldR = mRight;
- boolean changed = setFrame(l, t, r, b);
- if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {
- if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
- ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);
- }
- onLayout(changed, l, t, r, b);
- mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;
- if (mOnLayoutChangeListeners != null) {
- ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
- (ArrayList<OnLayoutChangeListener>) mOnLayoutChangeListeners.clone();
- int numListeners = listenersCopy.size();
- for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
- listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
- }
- }
- }
- mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;
- }
在layout()方法中,首先會調(diào)用setFrame()方法來判斷視圖的大小是否發(fā)生過變化,以確定有沒有必要對當前的視圖進行重繪,同時還會在這里把傳遞過來的四個參數(shù)分別賦值給mLeft、mTop、mRight和mBottom這幾個變量。接下來會在第11行調(diào)用onLayout()方法,正如onMeasure()方法中的默認行為一樣,也許你已經(jīng)迫不及待地想知道onLayout()方法中的默認行為是什么樣的了。進入onLayout()方法,咦?怎么這是個空方法,一行代碼都沒有?!
沒錯,View中的onLayout()方法就是一個空方法,因為onLayout()過程是為了確定視圖在布局中所在的位置,而這個操作應(yīng)該是由布局來完成的,即父視圖決定子視圖的顯示位置。既然如此,我們來看下ViewGroup中的onLayout()方法是怎么寫的吧,代碼如下:
- @Override
- protected abstract void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b);
可以看到,ViewGroup中的onLayout()方法竟然是一個抽象方法,這就意味著所有ViewGroup的子類都必須重寫這個方法。沒錯,像LinearLayout、RelativeLayout等布局,都是重寫了這個方法,然后在內(nèi)部按照各自的規(guī)則對子視圖進行布局的。由于LinearLayout和RelativeLayout的布局規(guī)則都比較復(fù)雜,就不單獨拿出來進行分析了,這里我們嘗試自定義一個布局,借此來更深刻地理解onLayout()的過程。
自定義的這個布局目標很簡單,只要能夠包含一個子視圖,并且讓子視圖正常顯示出來就可以了。那么就給這個布局起名叫做SimpleLayout吧,代碼如下所示:
- public class SimpleLayout extends ViewGroup {
-
- public SimpleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
-
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
- if (getChildCount() > 0) {
- View childView = getChildAt(0);
- measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
- }
- }
-
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
- if (getChildCount() > 0) {
- View childView = getChildAt(0);
- childView.layout(0, 0, childView.getMeasuredWidth(), childView.getMeasuredHeight());
- }
- }
-
- }
代碼非常的簡單,我們來看下具體的邏輯吧。你已經(jīng)知道,onMeasure()方法會在onLayout()方法之前調(diào)用,因此這里在onMeasure()方法中判斷SimpleLayout中是否有包含一個子視圖,如果有的話就調(diào)用measureChild()方法來測量出子視圖的大小。
接著在onLayout()方法中同樣判斷SimpleLayout是否有包含一個子視圖,然后調(diào)用這個子視圖的layout()方法來確定它在SimpleLayout布局中的位置,這里傳入的四個參數(shù)依次是0、0、childView.getMeasuredWidth()和childView.getMeasuredHeight(),分別代表著子視圖在SimpleLayout中左上右下四個點的坐標。其中,調(diào)用childView.getMeasuredWidth()和childView.getMeasuredHeight()方法得到的值就是在onMeasure()方法中測量出的寬和高。
這樣就已經(jīng)把SimpleLayout這個布局定義好了,下面就是在XML文件中使用它了,如下所示:
- <com.example.viewtest.SimpleLayout xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
-
- <ImageView
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:src="@drawable/ic_launcher"
- />
-
- </com.example.viewtest.SimpleLayout>
可以看到,我們能夠像使用普通的布局文件一樣使用SimpleLayout,只是注意它只能包含一個子視圖,多余的子視圖會被舍棄掉。這里SimpleLayout中包含了一個ImageView,并且ImageView的寬高都是wrap_content?,F(xiàn)在運行一下程序,結(jié)果如下圖所示:

OK!ImageView成功已經(jīng)顯示出來了,并且顯示的位置也正是我們所期望的。如果你想改變ImageView顯示的位置,只需要改變childView.layout()方法的四個參數(shù)就行了。
在onLayout()過程結(jié)束后,我們就可以調(diào)用getWidth()方法和getHeight()方法來獲取視圖的寬高了。說到這里,我相信很多朋友長久以來都會有一個疑問,getWidth()方法和getMeasureWidth()方法到底有什么區(qū)別呢?它們的值好像永遠都是相同的。其實它們的值之所以會相同基本都是因為布局設(shè)計者的編碼習慣非常好,實際上它們之間的差別還是挺大的。
首先getMeasureWidth()方法在measure()過程結(jié)束后就可以獲取到了,而getWidth()方法要在layout()過程結(jié)束后才能獲取到。另外,getMeasureWidth()方法中的值是通過setMeasuredDimension()方法來進行設(shè)置的,而getWidth()方法中的值則是通過視圖右邊的坐標減去左邊的坐標計算出來的。
觀察SimpleLayout中onLayout()方法的代碼,這里給子視圖的layout()方法傳入的四個參數(shù)分別是0、0、childView.getMeasuredWidth()和childView.getMeasuredHeight(),因此getWidth()方法得到的值就是childView.getMeasuredWidth() - 0 = childView.getMeasuredWidth() ,所以此時getWidth()方法和getMeasuredWidth() 得到的值就是相同的,但如果你將onLayout()方法中的代碼進行如下修改:
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
- if (getChildCount() > 0) {
- View childView = getChildAt(0);
- childView.layout(0, 0, 200, 200);
- }
- }
這樣getWidth()方法得到的值就是200 - 0 = 200,不會再和getMeasuredWidth()的值相同了。當然這種做法充分不尊重measure()過程計算出的結(jié)果,通常情況下是不推薦這么寫的。getHeight()與getMeasureHeight()方法之間的關(guān)系同上,就不再重復(fù)分析了。
到此為止,我們把視圖繪制流程的第二階段也分析完了。
三. onDraw()
measure和layout的過程都結(jié)束后,接下來就進入到draw的過程了。同樣,根據(jù)名字你就能夠判斷出,在這里才真正地開始對視圖進行繪制。ViewRoot中的代碼會繼續(xù)執(zhí)行并創(chuàng)建出一個Canvas對象,然后調(diào)用View的draw()方法來執(zhí)行具體的繪制工作。draw()方法內(nèi)部的繪制過程總共可以分為六步,其中第二步和第五步在一般情況下很少用到,因此這里我們只分析簡化后的繪制過程。代碼如下所示:
- public void draw(Canvas canvas) {
- if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {
- ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.DRAW);
- }
- final int privateFlags = mPrivateFlags;
- final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & DIRTY_MASK) == DIRTY_OPAQUE &&
- (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
- mPrivateFlags = (privateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;
- // Step 1, draw the background, if needed
- int saveCount;
- if (!dirtyOpaque) {
- final Drawable background = mBGDrawable;
- if (background != null) {
- final int scrollX = mScrollX;
- final int scrollY = mScrollY;
- if (mBackgroundSizeChanged) {
- background.setBounds(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop);
- mBackgroundSizeChanged = false;
- }
- if ((scrollX | scrollY) == 0) {
- background.draw(canvas);
- } else {
- canvas.translate(scrollX, scrollY);
- background.draw(canvas);
- canvas.translate(-scrollX, -scrollY);
- }
- }
- }
- final int viewFlags = mViewFlags;
- boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
- boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
- if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
- // Step 3, draw the content
- if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
- // Step 4, draw the children
- dispatchDraw(canvas);
- // Step 6, draw decorations (scrollbars)
- onDrawScrollBars(canvas);
- // we're done...
- return;
- }
- }
可以看到,第一步是從第9行代碼開始的,這一步的作用是對視圖的背景進行繪制。這里會先得到一個mBGDrawable對象,然后根據(jù)layout過程確定的視圖位置來設(shè)置背景的繪制區(qū)域,之后再調(diào)用Drawable的draw()方法來完成背景的繪制工作。那么這個mBGDrawable對象是從哪里來的呢?其實就是在XML中通過android:background屬性設(shè)置的圖片或顏色。當然你也可以在代碼中通過setBackgroundColor()、setBackgroundResource()等方法進行賦值。
接下來的第三步是在第34行執(zhí)行的,這一步的作用是對視圖的內(nèi)容進行繪制??梢钥吹?,這里去調(diào)用了一下onDraw()方法,那么onDraw()方法里又寫了什么代碼呢?進去一看你會發(fā)現(xiàn),原來又是個空方法啊。其實也可以理解,因為每個視圖的內(nèi)容部分肯定都是各不相同的,這部分的功能交給子類來去實現(xiàn)也是理所當然的。
第三步完成之后緊接著會執(zhí)行第四步,這一步的作用是對當前視圖的所有子視圖進行繪制。但如果當前的視圖沒有子視圖,那么也就不需要進行繪制了。因此你會發(fā)現(xiàn)View中的dispatchDraw()方法又是一個空方法,而ViewGroup的dispatchDraw()方法中就會有具體的繪制代碼。
以上都執(zhí)行完后就會進入到第六步,也是最后一步,這一步的作用是對視圖的滾動條進行繪制。那么你可能會奇怪,當前的視圖又不一定是ListView或者ScrollView,為什么要繪制滾動條呢?其實不管是Button也好,TextView也好,任何一個視圖都是有滾動條的,只是一般情況下我們都沒有讓它顯示出來而已。繪制滾動條的代碼邏輯也比較復(fù)雜,這里就不再貼出來了,因為我們的重點是第三步過程。
通過以上流程分析,相信大家已經(jīng)知道,View是不會幫我們繪制內(nèi)容部分的,因此需要每個視圖根據(jù)想要展示的內(nèi)容來自行繪制。如果你去觀察TextView、ImageView等類的源碼,你會發(fā)現(xiàn)它們都有重寫onDraw()這個方法,并且在里面執(zhí)行了相當不少的繪制邏輯。繪制的方式主要是借助Canvas這個類,它會作為參數(shù)傳入到onDraw()方法中,供給每個視圖使用。Canvas這個類的用法非常豐富,基本可以把它當成一塊畫布,在上面繪制任意的東西,那么我們就來嘗試一下吧。
這里簡單起見,我只是創(chuàng)建一個非常簡單的視圖,并且用Canvas隨便繪制了一點東西,代碼如下所示:
- public class MyView extends View {
-
- private Paint mPaint;
-
- public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- }
-
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- mPaint.setColor(Color.YELLOW);
- canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint);
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- mPaint.setTextSize(20);
- String text = "Hello View";
- canvas.drawText(text, 0, getHeight() / 2, mPaint);
- }
- }
可以看到,我們創(chuàng)建了一個自定義的MyView繼承自View,并在MyView的構(gòu)造函數(shù)中創(chuàng)建了一個Paint對象。Paint就像是一個畫筆一樣,配合著Canvas就可以進行繪制了。這里我們的繪制邏輯比較簡單,在onDraw()方法中先是把畫筆設(shè)置成黃色,然后調(diào)用Canvas的drawRect()方法繪制一個矩形。然后在把畫筆設(shè)置成藍色,并調(diào)整了一下文字的大小,然后調(diào)用drawText()方法繪制了一段文字。
就這么簡單,一個自定義的視圖就已經(jīng)寫好了,現(xiàn)在可以在XML中加入這個視圖,如下所示:
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas./apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
-
- <com.example.viewtest.MyView
- android:layout_width="200dp"
- android:layout_height="100dp"
- />
-
- </LinearLayout>
將MyView的寬度設(shè)置成200dp,高度設(shè)置成100dp,然后運行一下程序,結(jié)果如下圖所示:

圖中顯示的內(nèi)容也正是MyView這個視圖的內(nèi)容部分了。由于我們沒給MyView設(shè)置背景,因此這里看不出來View自動繪制的背景效果。
當然了Canvas的用法還有很多很多,這里我不可能把Canvas的所有用法都列舉出來,剩下的就要靠大家自行去研究和學(xué)習了。
到此為止,我們把視圖繪制流程的第三階段也分析完了。整個視圖的繪制過程就全部結(jié)束了,你現(xiàn)在是不是對View的理解更加深刻了呢?感興趣的朋友可以繼續(xù)閱讀 Android視圖狀態(tài)及重繪流程分析,帶你一步步深入了解View(三) 。
第一時間獲得博客更新提醒,以及更多技術(shù)信息分享,歡迎關(guān)注我的微信公眾號,掃一掃下方二維碼或搜索微信號guolin_blog,即可關(guān)注。
