針對POWERMILL已選曲面邊界的頂部與浮動解析,垂直面如何做邊界
powermill已選曲面邊界最常用的做法也就是選上面 然后選擇刀具 設(shè)置好余量和公差 計算出邊界,如果遇到垂直面 我想很多人立即想到頂部與浮動要勾上 但真正什么情況用頂部,什么情況用浮動呢, 如果你自己再琢磨一下頂部和浮動的字面意思 你就應(yīng)該有點頭緒了,下面我們來具體說明 如上圖所示 我們不難發(fā)現(xiàn) 中間的曲面區(qū)域側(cè)壁為垂直面 考慮到避免接刀 我們采用一把球刀 把中間整個區(qū)域來個精加工 下面我們來做一個最普通的邊界 這個邊界沒有用頂部與浮動 很明顯不是我們想要的結(jié)果 接下來我們到底用頂部還是浮動呢, 答案是頂部 ,為什么是頂部而不是浮動?我們可以這樣去理解頂部與浮動,頂部我們可以理解為邊界Z軸方向做到垂直面頂部 ,浮動可以理解為邊界XY方向做到垂直面?zhèn)让娓訝顟B(tài),其實也就是一個控制Z方向,一個控制XY方向, 下面是用頂部做出來的效果 浮動邊界如下圖所示 值得注意的是 這個側(cè)面的邊界浮動過后兩邊都滾邊了 這個我想做出來的刀路是不太理想的 兩邊都需要做裁剪才可以 那么 有沒有辦法直接做很標(biāo)準的垂直面的邊界內(nèi)容? 答案是有,你可以選擇手動做用戶定義邊界,這個辦法也是不錯的,但是做起來比較麻煩,邊界不是太好控制,下面我們還是在已選曲面邊界上下功夫,已選曲面邊界完全可以很精準的創(chuàng)建垂直面邊界,如下圖所示 然后我們再做你要做的浮動垂直面邊界
接下來我們還需要把這個邊界擴大 否則加工不到位 刀路做出來效果如圖所示
針對于頂部是曲面形狀,這個辦法也是可行的 可以把你不想碰到的全部設(shè)置碰撞,記住,是在邊界余量里設(shè)置碰撞 而不是刀路余量里設(shè)置,如下圖所示是一個不規(guī)則的垂直面 我用這個辦法達到的刀路效果圖
(文:武漢慧晨模具數(shù)控培訓(xùn)中心 來源:http://www./) |
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