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C#中文件操作【File】和【Directory】

 空城66 2014-12-17



主要類的介紹:

● File —— 靜態(tài)實用類,提供許多靜態(tài)方法,用于移動、復(fù)制和刪除文件。

● Directory —— 靜態(tài)實用類,提供許多靜態(tài)方法,用于移動、復(fù)制和刪除目錄。

● Path —— 實用類,用于處理路徑名稱。

● FileInfo —— 表示磁盤上的物理文件,具有處理此文件的方法。要完成對文件的讀寫工作,就必須創(chuàng)建Stream對象。

● DirectoryInfo —— 表示磁盤上的物理目錄,具有處理此目錄的方法。

● FileStreamInfo —— 用作FileInfo和DirectoryInfo的基類,可以使用多態(tài)性同時處理文件和目錄。

● FileStream —— 表示可寫或可讀,或二者均可的文件。此文件可以同步或異步地讀寫。

● StreamReader —— 從流中讀取字符數(shù)據(jù),可以使用FileStream創(chuàng)建為基類。

● StreamWriter —— 向流寫入字符數(shù)據(jù),可以使用FileStream創(chuàng)建為基類。

● FileSystemWatcher —— FileSystemWatcher是本章要介紹的最高級的類。它用于監(jiān)控文件和目錄,提供了這些文件和目錄發(fā)生變化時應(yīng)用程序可以捕獲的事件。在Windows編程技術(shù)中缺乏此功能,但是現(xiàn)在.NET Framework很容易對文件系統(tǒng)事件作出響應(yīng)。

本章還將介紹System.IO.Compression命名空間,它允許使用GZIP壓縮或Deflate壓縮模式讀寫壓縮文件:

● DeflateStream —— 表示在寫入時自動壓縮數(shù)據(jù)或在讀取時自動解壓縮的流,壓縮使用Deflate算法來實現(xiàn)。

● GZipStream —— 表示在寫入時自動壓縮數(shù)據(jù)或在讀取時自動解壓縮的流,壓縮使用GZIP算法來實現(xiàn)。

最后,學(xué)習(xí)使用System.Runtime.Serialization命名空間及其子命名空間進行讀寫的串行化,主要介紹System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary命名空間中的BinaryFormatter類,它允許把對象串行化為二進制數(shù)據(jù)流,并可以并行化這些數(shù)據(jù)。

File與FileInfo類的主要區(qū)別,

File類是靜態(tài)的,F(xiàn)ileInfo不是靜態(tài)的也沒有靜態(tài)的方法,僅可用于實例化的對象。

FileInfo方法基本類似于File。關(guān)于二者,作何選擇。

● 如果僅進行單一方法調(diào)用,則可以使用靜態(tài)File類上的方法。在此,單一調(diào)用要快一些,因為.NET Framework不必實例化新對象,再調(diào)用方法。

● 如果應(yīng)用程序在文件上執(zhí)行幾種操作,則實例化FileInfo對象并使用其方法就更好一些。這會節(jié)省時間,因為對象已在文件系統(tǒng)上引用正確的文件,而靜態(tài)類必須每次都尋找文件。

而DirectoryInfo類與Directory區(qū)別,也FileInfo類似。

●如果進行單一調(diào)用,就使用靜態(tài)Directory類。

●如果進行一系列調(diào)用,則使用實例化的DirectoryInfo。


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