JavaScript是一種解釋語言,使用它可以使你的網(wǎng)頁制作得更加科學(xué)、生動和美觀,人-機界面更加友好。本章將提供大量的程序?qū)嵗榻BJavaScript的基本概念和應(yīng)用,為讀者進一步深入學(xué)習(xí)JavaScript和其他描述性語言打下基礎(chǔ)。 除了19.10節(jié)和19.11節(jié)中的部分源程序,本章所示的程序都是在Netscape公司的Communicator 4.04瀏覽器和微軟公司的Internet Explorer 3.0以上版本的瀏覽器上運行過的,如果使用Netscape公司和微軟公司較低版本的瀏覽器時,有可能會出現(xiàn)異常。
19.1 簡介
JavaScript不是Java! 由于JavaScript與Java類似,而且它們的名稱也很相似,JavaScript又支持大多數(shù)Java表示法和基本的流程控制結(jié)構(gòu),因此許多人都認為JavaScript就是Java。其實,JavaScript是由客戶機解釋的語言,而Java是從服務(wù)機上下載在客戶機上運行的編譯過的字節(jié)碼(bytecodes);JavaScript的對象是在運行時引用的,稱為動態(tài)聯(lián)編(Dynamic binding),而Java的對象是編譯時引用的,稱為靜態(tài)聯(lián)編(Static binding)。 JavaScript是由Netscape公司開發(fā)的一種腳本語言(scripting language),或者稱為描述語言。在HTML基礎(chǔ)上,使用JavaScript可以開發(fā)交互式Web網(wǎng)頁。運行用JavaScript編寫的程序需要能支持JavaScript語言的瀏覽器。Netscape公司Navigator 3.0以上版本的瀏覽器都能支持JavaScript程序,微軟公司Internet Explorer 3.0以上版本的瀏覽器基本上支持JavaScript。微軟公司還有她自己開發(fā)的JavaScript,稱為JScript。JavaScript和JScript有許多相似之處。 在介紹過程中,將通過大量的例子來體會JavaScript的含義,這些例子與HTML緊緊地連在一起,并且可以直接應(yīng)用于網(wǎng)頁制作。由于例子中的每條語句、每個對象和每個符號等許多細節(jié)不可能在本書中詳細闡述。因此,如果需要更深入更詳細的內(nèi)容,請參看有關(guān)JavaScript語言和HTML語言方面的參考文獻。
19.2 事件與函數(shù)
19.2.1 HTML文檔中嵌入JavaScript
JavaScript程序可直接嵌入到HTML文檔中,如下例所示: <HTML> <HEAD> <TITLE>JavaScript入門</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- JavaScript程序開始 - document.write("這是JavaScript!") // - JavaScript結(jié)束 - --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <P>這是JavaScript程序</P> </BODY> </HTML> 在這個例子中,我們可看到在<HEAD> … </HEAD> 之間插入了一個新的標簽:<SCRIPT> … </SCRIPT>,而<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">用來告訴瀏覽器這是用JavaScript編寫的程序。HTML的注釋標簽<!-- 和 -->用來告訴瀏覽器不要顯示注釋
19.2.2 事件的概念
在JavaScript語言中,事件(events)和事件處理程序(event handlers)是非常重要的事情。絕大部分事件都是由用戶的動作所引發(fā)的。如果用戶按鼠標器的按鈕,就產(chǎn)生Click(點擊)事件,如果鼠標器的指針在鏈接上移動,就產(chǎn)生MouseOver事件。在JavaScript中定義有許多事件。要使JavaScript程序能夠響應(yīng)事件,就需要事件處理程序的幫助。當(dāng)點擊按鈕時,按鈕可創(chuàng)建一個彈出窗口,我們需要使用的事件處理程序就叫做ONCLICK。如果出現(xiàn)按鈕事件,事件處理程序就告訴計算機做什么工作。例如,下面所示的源程序: <FORM> <INPUT TYPE="BUTTON" VALUE="點擊該按鈕" ONCLICK="alert('哈哈!')"> </FORM> 在瀏覽器上將顯示如圖19-01和圖19-02所示的頁面。
點擊該按鈕之后產(chǎn)生→  圖19-01 事件概念(一) 圖19-02 事件概念(二)
在這個源程序中,<INPUT>標簽中的TYPE=" BUTTON " VALUE="點擊改按鈕" 這部分產(chǎn)生一個按鈕 ,ONCLICK="alert('哈哈!')"這部分告訴計算機在有點擊事件出現(xiàn)后要執(zhí)行alert( ' 哈哈!')程序,alert()將創(chuàng)建一個彈出窗口,括號中指定的是字符串,本例中是'哈哈!',這是要在窗口上顯示的文字。執(zhí)行程序的結(jié)果是產(chǎn)生一個窗口,并顯示“哈哈!”。 在ONCLICK="alert('哈哈!')"這部分中用了單引號(' ')和雙引號(" ")。這兩種引號都可以使用,次序也可以顛倒,即可寫成ONCLICK='alert("哈哈!") '。 在JavaScript中有許多事件處理程序可用,但不包含所有的事件處理程序。如果需要全面了解,請參看JavaScript的參考手冊。
19.2.3 函數(shù)的概念
在JavaScript中,函數(shù)(Function)是一個很重要的概念。函數(shù)實際上是把幾個命令捆綁在一起的子程序。由于歷史的原因,現(xiàn)在許多中文教科書都把“Function”叫做函數(shù),但其實質(zhì)是“函數(shù)例程”。 假如我們要寫一段重復(fù)輸出相同文本三次的程序,下面是一種完成這個功能的源程序: <HTML> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide document.write("JavaScript不是很難學(xué)!<br>"); document.write("這是JavaScript!<br>"); document.write("JavaScript不是很難學(xué)!<br>"); document.write("這是JavaScript!<br>"); document.write("JavaScript不是很難學(xué)!<br>"); document.write("這是JavaScript!<br>"); // --> </SCRIPT> </HTML> 這段程序在瀏覽器上將顯示如圖19-03所示的頁面。
 圖19-03 演示函數(shù)概念的頁面
完成同樣功能的這段源程序也可以用下面的程序來實現(xiàn): <HTML> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide function myFunction() { document.write("JavaScript不是很難學(xué)!<br>"); document.write("這是JavaScript!<br>"); } myFunction(); myFunction(); myFunction(); // --> </SCRIPT> </HTML> 在這段程序中我們定義了一個函數(shù): function myFunction() { document.write("JavaScript不是很難學(xué)!<br>"); document.write(這是JavaScript!<br>"); } 其中,function是JavaScript函數(shù)的聲明語句,function后面跟的函數(shù)名“myFunction”可以是任意的名字,myFunction函數(shù)的命令放在大括號“{ }”中,該函數(shù)捆綁了兩個JavaScript的“document.write()”命令,并且可通過函數(shù)調(diào)用來執(zhí)行。在這個例子中可以看到,在函數(shù)定義下面調(diào)用函數(shù)myFunction()共3次。 函數(shù)也可以與事件處理程序聯(lián)用。例如, <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide function calculation() { var x= 12; var y= 5; var result= x + y; alert(result); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM> <INPUT TYPE="BUTTON" VALUE="計算" ONCLICK=" calculation()"> </FORM> </BODY> </HTML> 其中,關(guān)鍵字“var”是JavaScript的變量(variable)聲明語句,聲明“x”、“y”和“result”是變量;<INPUT … >這條語句表示,當(dāng)點擊標有“計算”字樣的BUTTON按鈕時就調(diào)用函數(shù)calculation()。你可以把這段程序存放在一個名為fuc_test.html文件中,然后用瀏覽器試一試,看計算結(jié)果是否等于17。
19.3 層次結(jié)構(gòu)
19.3.1 JavaScript的層次結(jié)構(gòu)
JavaScript以分層結(jié)構(gòu)的方式組織Web網(wǎng)頁上的所有文素。每個文素都被作為一個對象(Object)來看待,稱為“HTML對象”,每個對象都有屬性(Properties)和處理法(methods)。下面是一個簡單的HTML文檔,存放該文檔的文件名假設(shè)為jstest.html: <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY BGCOLOR="#FFFFFF"> <CENTER><IMG SRC="image(0).gif" WIDTH=126 HEIGHT=115> </CENTER><P> <FORM ID="MyForm"> 姓名: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="name" VALUE=""><BR><BR> email: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="email" VALUE=""><BR><BR> <INPUT TYPE="BUTTON" VALUE="請按此按鈕" NAME="myButton" ONCLICK="location.href='../../../www./default.htm'; "> </FORM><P> <CENTER> <IMG SRC="image(1).gif" WIDTH=400 HEIGHT=10><BR><BR> <A >我的主頁</A> </CENTER> </BODY> </HTML> 在瀏覽器上將顯示如圖19-04所示的頁面。
 圖19-04 層次結(jié)構(gòu)分析頁面
從JavaScript的功能來看,Web瀏覽器本身是一個窗口對象(window object),在這個對象中可以加載HTML文檔,例如jstest.html。同樣,JavaScript把jstest.html也看成是一個對象,稱為文檔對象(document object),它也是JavaScript中的一個非常重要的對象,而且會經(jīng)常用到它。 在jstest.html這個HTML文檔中,有兩幅圖像(image[0],image[1])、一個鏈接(links[0])以及一個交易單(form),交易單中帶有兩個文本域(element[0],element[1])和一個按鈕(element[3])。它們的結(jié)構(gòu)如圖19-05所示。
 圖19-05 JavaScript的層次結(jié)構(gòu)
JavaScript把圖19-05中的每個框都看成是對象。如果要想得到各種不同對象的信息和管理它們,首先我們就要知道這些對象的名稱,其次我們必須要知道如何去存取這些對象。圖19-01為我們給各個對象的命名提供了很大的啟發(fā),就是按照JavaScript的層次結(jié)構(gòu)來命名。據(jù)此,可按照從頂向下的路線,第一個對象就被命名為“document”,第一幅圖像被命名為“document.images[0]”,…,第一個交易單中的第一個文本對象被命名為“document.forms[0].elements[0]”,…,document.forms[0].elements[3]。 為了得到各種對象的屬性和可使用的處理法,我們必須要查看有關(guān)JavaScript的文獻(請看參考文獻:JavaScript參考手冊)。例如,我們查看“text”(文本)對象時,可以看到它有很多屬性(property)和可使用的處理法(method)。其中的一個屬性是值(value),這個值是輸入到這個對象的文本,于是我們就可使用下面的格式存取對象的值: name= document.forms[0].elements[0].value; 我們可把forms[0]的名稱命名為"myForm",于是“input”對象1的名稱就可寫成"document.myForm.input",它的屬性是value,而“對象2”和“對象3”就可對“對象1”進行操作。例如, <FORM name="myForm"> 對象1: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="input" VALUE="原來的數(shù)據(jù)"><p> 對象2: <INPUT TYPE="BUTTON" VALUE="更新數(shù)據(jù)" ONCLICK="document.myForm.input.value= '新的數(shù)據(jù)!'; "> <p> 對象3: <INPUT TYPE="BUTTON" VALUE="恢復(fù)數(shù)據(jù)" ONCLICK="document.myForm.input.value= '原來的數(shù)據(jù)!'; "> </FORM> 在瀏覽器上將顯示如圖19-06所示的頁面。
 圖19-06 對象間的操作
點擊“更新數(shù)據(jù)”按鈕就對“對象1”進行操作,顯示“新的數(shù)據(jù)!”。
19.3.2 網(wǎng)址對象
除了window(窗口對象)和document(文檔對象)之外,另一個重要的對象是location(網(wǎng)址對象)。這個對象代表的是要訪問的HTML文檔所在的網(wǎng)絡(luò)地址。因此,如果你要訪問網(wǎng)頁http://www./page.html,那么location.href就等于這個網(wǎng)址。 更重要的是你可以給location.href指定新的值。下面的例子就可以把新的網(wǎng)頁加載到窗口上: <FORM > <INPUT TYPE="BUTTON" VALUE="中國教育和科研計算機網(wǎng)(CERNET)" ONCLICK="location.href='../../../www./default.htm'; "> </FORM> 在瀏覽器上將顯示如圖19-07所示的頁面。
 圖19-07 網(wǎng)址對象的演示頁面
當(dāng)你點擊該按鈕時就可瀏覽“中國教育和科研計算機網(wǎng)”的主頁。
19.4 幀窗
19.4.1 創(chuàng)建幀窗
也許你瀏覽萬維網(wǎng)(Web)時已經(jīng)注意到,Web瀏覽器窗口被分成兩個或者三個顯示窗口,分別顯示各自的HTML文檔。每個這樣的小窗口稱為frame,可把它譯成“幀窗”。一個常見的問題就是JavaScript如何與幀窗一起工作。 創(chuàng)建幀窗需要使用<frameset>和</frameset>標簽。例如要把Web瀏覽器窗口分成兩個等寬的幀窗,可用下面的程序?qū)崿F(xiàn): <HTML> <FRAMESET ROWS="50%,50%"> <FRAME SRC="page1.html" NAME="frame1"> <FRAME SRC="page2.html" NAME="frame2"> </FRAMESET> </HTML> 在瀏覽器上將顯示如圖19-08所示的頁面。
 圖19-08 創(chuàng)建幀窗的概念
在這個程序中使用了<frameset>的rows(行)屬性把Web瀏覽器窗口分成上下兩個幀窗,上面的幀窗加載page1.html,下面的幀窗加載page2.html。 如果使用<frameset>的columns(列)屬性,Web瀏覽器窗口就會被縱向分割。此外,瀏覽器窗口的分割還可以嵌套。例如,使用下面的程序可在橫向和縱向?qū)g覽器窗口進行分割: <FRAMESET ROWS="50%,50%"> <FRAMESET COLS="50%,50%"> <FRAME SRC="page1.html"> <FRAME SRC="page2.html"> </FRAMESET> <FRAMESET COLS="33%,33%,33%"> <FRAME SRC="page3.html"> <FRAME SRC="page4.html"> <FRAME SRC="page5.html"> </FRAMESET> </FRAMESET> 在瀏覽器上將顯示如圖19-09所示的頁面。
 圖19-09 創(chuàng)建不同樣式的幀窗
19.4.2 JavaScript和幀窗
前面已經(jīng)介紹,JavaScript以分層結(jié)構(gòu)的方式來組織網(wǎng)頁上的所有文素,對幀窗也是如此。為了簡單起見,假設(shè)Web瀏覽器窗口被分成frame1和frame2兩個幀窗,在這種情況下的分層結(jié)構(gòu)如圖19-10所示:
 圖19-10 兩個幀窗的結(jié)構(gòu)
頂層是browser window(瀏覽器窗口)對象,稱為parent(父窗口),下層是frame1(幀窗1)和frame2(幀窗2)對象,稱為children(子幀窗)。通過對這些對象進行命名之后在兩個幀窗之間就可以交換信息。例如,用戶在frame1上點擊一個鏈接,本來應(yīng)該是在frame1顯示的HTML文檔,現(xiàn)在可讓它顯示在frame2上。這樣一來,frame1就可以作為瀏覽目錄,目錄中的每個條目就可以鏈接到許多不同站點的主頁。 圖19-11所示的網(wǎng)頁是幀窗的一個具體應(yīng)用。在這個應(yīng)用中,幀窗frame1作為“多媒體技術(shù)基礎(chǔ)”作業(yè)的目錄項,幀窗frame2用來顯示具體內(nèi)容。例如,在frame1中點擊“詳細內(nèi)容”時,在frame2中顯示作業(yè)的詳細內(nèi)容,而幀窗frame1的內(nèi)容保持不變。
 圖19-11 一個幀窗作為瀏覽目錄的網(wǎng)頁
設(shè)計這樣的網(wǎng)頁首先需要一個創(chuàng)建frame1和frame2兩個幀窗的程序,在此假設(shè)程序名為jstest02.html,這個程序可寫成: <HTML> <FRAMESET COLS="25%,75%"> <FRAME SRC="menu.html" NAME="menu"> <FRAME SRC="homework.html" NAME="main"> </FRAMESET> </HTML> 在這個程序中,把frame1命名為menu,開始時顯示menu.html文檔;把frame2命名為main,開始時顯示homework.html文檔。
homework.html: <HTML> <HEAD></HEAD> <BODY> <CENTER>大學(xué)本科生基礎(chǔ)課程<BR> <H2>“多媒體技術(shù)基礎(chǔ)”</H2><BR> 作業(yè)式樣<BR> (僅供參考)<BR> </CENTER> </BODY> </HTML> menu.html: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide function load(url) { parent.main.location.href= url; } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <PRE> <A HREF="homework.html" TARGET="main">多媒體技術(shù)基礎(chǔ)</A></PRE> <A HREF="start.html" TARGET="main">作業(yè)名稱</A><BR> <A HREF="javascript::load('first.html')">內(nèi)容簡介 </A><BR> <A HREF="second.html" TARGET="main">影視圖像</A><BR> <A HREF="third.html" TARGET="_top">作業(yè)總結(jié)</A><BR> </BODY> </HTML> menu.html文檔涉及如下所示的4個文檔: ① start.html文檔: <HTML> <BODY> <CENTER><U>開始頁</U><BR> <H2>作業(yè)名稱</H2> … </CENTER> </BODY> </HTML> ② first.html文檔: <HTML> <BODY> <CENTER><U>文檔1</U><BR> <H2>內(nèi)容簡介</H2></CENTER> </BODY> </HTML> ③ second.html: <HTML> <BODY> <CENTER><U>文檔2</U><BR> <H2>影視片段</H2></CENTER> </BODY> </HTML> ④ third.html: <HTML> <BODY> <CENTER><U>文檔3</U><BR> <H2>學(xué)習(xí)總結(jié)</H2></CENTER> </BODY> </HTML> 在menu.html文檔中,需要說明如下幾點: (1) 使用了一種把新的網(wǎng)頁加載到main幀窗中的不同方法。具體說就是,在“<A HREF="javascript:load('first.html')">內(nèi)容簡介 </A><BR>”中的鏈接使用了加載函數(shù)load(),并且在<A>的屬性HREF=" "中使用了“javascript:”來把first.html文檔加載到main幀窗中。 (2) JavaScript的加載函數(shù)load()定義為: function load(url) { parent.main.location.href= url; } 括號“( )”中的url是傳遞參數(shù)的變量,這就意味字符串'first1.html'通過url變量來傳遞。通過變量來傳遞參數(shù)是程序設(shè)計的一個重要概念。 (3) 其他鏈接使用的是標簽“<A>”的“TARGET”屬性,實際上它不是JavaScript的屬性,而是HTML的屬性。 (4) 在“<A HREF="third.html" TARGET="_top">作業(yè)總結(jié)</A>”中,“<A>”的屬性“TARGET=_top”是去掉frame1和frame2幀窗。third.html將顯示在整個瀏覽器窗口中。 (5) 如果瀏覽器窗口分割成frame1、frame2和frame3共三個幀窗,使用JavaScript的load()函數(shù)可能會更靈活,此時的load()函數(shù)可定義為: function loadtwo(url1, url2) { parent.frame1.location.href= url1; parent.frame2.location.href= url2; } 然后你可用loadtwo("first.htm", "second.htm") 或者loadtwo("third.htm", "forth.htm")來調(diào)用這個函數(shù)。
9.5 創(chuàng)建新窗口與建立新文檔
19.5.1 創(chuàng)建新窗口加載HTML文檔
打開一個新的瀏覽器窗口是JavaScript的一個重要特性。創(chuàng)建窗口使用window.open()命令。下面是一個打開新窗口并把HTML文檔(例如21_lecture.html)加載到新窗口的程序: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide function openWin1() { myWin=window.open("21_lecture.html"); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM> <INPUT TYPE=SUBMIT VALUE="打開新窗口+新文檔" ONCLICK="openWin1()"> </FORM> </BODY> </HTML> 運行該程序后在瀏覽器窗口中顯示 ,點擊該按鈕后就可把你創(chuàng)建的21_lecture.html文檔加載到一個新的瀏覽器窗口,而原來的窗口仍然存在。
19.5.2 window.open()的處理法
在函數(shù)window.open中,它的處理法(method)可有3種選擇參數(shù),可以用來指定窗口顯示的內(nèi)容、窗口的名稱和外觀。這3個參數(shù)是: ① 指定要加載的HTML文檔的URL。例如,21_lecture.html。 ② 窗口的名稱?!癲isplayWindow”是所有Web瀏覽器都支持的名稱。有些瀏覽器可使用你自己喜歡的名稱,例如“MyWindow”。 ?、?一套窗口外觀參數(shù)選項(options)。例如,窗口的寬度、高度、滾動框和其他功能。 window.open ()的一般處理法格式為: newwindow=window.open("mypage.html","mywindow", options) 例如,要把21_lecture.html文檔加載到一個寬度(width)為400象素、高度(height)為300象素的瀏覽器窗口,窗口中沒有狀態(tài)(status)欄、沒有工具欄(toolbar)和選單欄(menubar),創(chuàng)建這種窗口可以寫出如下所示的程序: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!--hide function openWin2() { myWin=open("21_lecture.html", "displayWindow", "width=400,height=300,status=no,toolbar=no,menubar=no"); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM> <INPUT TYPE=SUBMIT VALUE="打開指定新窗口" ONCLICK="openWin2()"> </FORM> </BODY> </HTML> 請注意:①在字符串"width=400,height=300,status=no,toolbar=no,menubar=no"中沒有空格字符;②myWin是變量,而不是window的名稱。表19-01列出了可供選擇的參數(shù)選項。
表18-01 窗口參數(shù)選項
窗口屬性 |
yes/no |
directories(顯示目錄欄) |
yes/no |
height(設(shè)置窗口高度) |
象素值 |
location(顯示文檔地址框) |
yes/no |
menubar(顯示選單欄) |
yes/no |
resizable(設(shè)置窗口縮放) |
yes/no |
scrollbars(設(shè)置滾動框) |
yes/no |
status(設(shè)置狀態(tài)欄) |
yes/no |
toolbar(設(shè)置工具欄) |
yes/no |
width(設(shè)置窗口寬度) |
象素值 |
19.5.3 創(chuàng)建新窗口與建立新文檔
JavaScript的一個很時髦特性是可以在創(chuàng)建的新窗口中創(chuàng)建HTML文檔以及VRML(Virtual Reality Modeling Language)文檔。下面是創(chuàng)建一個簡單的HTML文檔的程序: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide function openWin3() { myWin= open("", "displayWindow", "width=500,height=400,status=yes,toolbar=yes,menubar=yes"); //打開文檔準備后面的輸出 myWin.document.open(); // 創(chuàng)建文檔而不是打開新窗口 myWin.document.write("<HTML><HEAD><TITLE>創(chuàng)建新的HTML文檔"); myWin.document.write("</TITLE></HEAD><BODY>"); myWin.document.write("<CENTER><FONT SIZE=+1>"); myWin.document.write("用JavaScript創(chuàng)建HTML文檔"); myWin.document.write("</FONT></CENTER>"); myWin.document.write("</BODY></HTML>"); // 關(guān)閉文檔而不是窗口 myWin.document.close(); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM> <INPUT TYPE=SUBMIT VALUE="創(chuàng)建新的HTML文檔" ONCLICK="openWin3()"> </FORM> </BODY> </HTML> 在這個程序中,函數(shù)winOpen3()用來創(chuàng)建一個新的瀏覽器窗口。winOpen3()中的第一個參數(shù)是空字符串,這表示JavaScript沒有指定URL,也就是不加載已經(jīng)編寫好的HTML文檔,而是要創(chuàng)建一個新文檔。 在這個程序中定義了一個變量myWin,借助該變量而不是窗口名(displayWindow)去訪問這個新窗口。在打開這個新窗口之后,通過使用文檔對象(document object)的open()處理法,即通過myWin.document.open()來為后面的輸出作準備。myWin必須放在document.open()之前,以便訪問這個新窗口。下面是使用document.write()處理法創(chuàng)建文檔: myWin.document.write("<HTML><HEAD><TITLE>創(chuàng)建新的HTML文檔"); myWin.document.write("</TITLE></HEAD><BODY>"); myWin.document.write("<CENTER><FONT SIZE=+1>"); myWin.document.write("用JavaScript創(chuàng)建HTML文檔"); myWin.document.write("</FONT></CENTER>"); myWin.document.write("</BODY></HTML>"); 在創(chuàng)建HTML文檔之后需要用myWin.document.close()關(guān)閉文檔。
19.6 狀態(tài)欄和超時設(shè)置
19.6.1 狀態(tài)欄設(shè)置
JavaScript程序可通過設(shè)置窗口的狀態(tài)屬性window.status對Web瀏覽器底部的狀態(tài)欄進行寫入操作。下面是在狀態(tài)欄上寫入“'Hi! 這是狀態(tài)欄”和清除狀態(tài)的程序: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide function statbar(txt) { window.status = txt; } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM> <INPUT type="button" NAME="look" VALUE="寫入!" ONCLICK="statbar('Hi! 這是狀態(tài)欄!');"> <INPUT type="button" NAME="erase" VALUE="清除!" ONCLICK="statbar('');"> </FORM> </BODY> </HTML> 在這個程序中創(chuàng)建了有 和 按鈕的交易單,它們都調(diào)用了函數(shù)statbar(),而且在括號中指定了字符串“'Hi! 這是狀態(tài)欄!”和空字符串。這表明,這些字符串是與函數(shù) statbar()一起傳遞到狀態(tài)欄上的,因為在程序中定義該函數(shù)名時在括號中使用了“txt”作為變量。在程序設(shè)計中,給函數(shù)傳遞變量是經(jīng)常使用的方法,這樣可使函數(shù)變得更靈活。 在狀態(tài)欄上寫入文字可很方便地為用戶提示狀態(tài)信息。例如,當(dāng)用戶把鼠標器的指針指到帶有鏈接的對象時,在狀態(tài)欄上就可以顯示被鏈接網(wǎng)頁的URL地址。下面的程序就是一個這樣的例子。 <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide function statbar(txt) { window.status = txt; } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <A HREF="http://www." onMouseOver="window.status='連接 http:/www.'; return true;" onMouseOut="window.status='';">中國教育和科研計算機網(wǎng)(CERNET)</A> </BODY> </HTML> 在瀏覽器上將顯示如圖19-12所示的頁面。
 圖19-12 狀態(tài)欄的設(shè)置和顯示
雖然瀏覽器本身的默認設(shè)置是當(dāng)你把鼠標器的指針移到超文本鏈接時,狀態(tài)欄上會顯示URL目的地址,但如果要在狀態(tài)欄上顯示其他內(nèi)容時,你就可以使用onMouseOut和onMouseOver事件處理程序來設(shè)置。使用這兩個處理程序時必須要使用“return true”。
19.6.2 定時設(shè)置
超時設(shè)置程序(timeout)也稱定時器(timer),使用它可讓計算機在超過一定的時間之后執(zhí)行某種程序。下面是一個當(dāng)你點擊按鈕之后3秒鐘會彈出一個窗口。 <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide function timer() { setTimeout"alert('從點擊按鈕開始算起時間已超過3秒鐘!')", 3000); } // --> </SCRIPT> ... <FORM> <INPUT type="button" VALUE="定時器" ONCLICK="timer()"> </FORM> 在瀏覽器上將顯示如圖19-13所示的頁面。
 圖19-13 定時設(shè)置演示
在這個程序中,setTimeout()是window對象的處理法。setTimeout()中的第一個參數(shù)是JavaScript的程序,在這個例子中是"alert('從點擊按鈕開始算起時間已超過3秒鐘!')",它將顯示一個帶有消息和OK按鈕的對話框;第二個參數(shù)是告訴計算機什么時候要執(zhí)行這個程序,你可以指定定時的時間,時間單位用毫秒。
19.6.3 滾動程序
在了解如何設(shè)置狀態(tài)欄和定時器之后,我們可看看瀏覽器狀態(tài)欄上的滾動文本是如何實現(xiàn)的,這是在因特網(wǎng)上經(jīng)常都可看到的。實現(xiàn)滾動文本的程序稱為滾動程序(scroller),下面是它的源程序: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide //定義要滾動的文本 var scrtxt = "這是JavaScript! " + "這是JavaScript! " + "這是JavaScript!"; var length = scrtxt.length; //文本的長度 var width = 100; //文本滾動框的寬度 var pos = -(width + 2); function scroll() { // 在右邊顯示文本,設(shè)置定時器 pos++; //左移文本一步 var scrollerText = ""; //計算要顯示的文本 if (pos == length) { pos = -(width + 2); } //如果文本還沒有到達左邊就要添加一些空格,否則就去掉到達左邊的文本 if (pos < 0) { for (var i = 1; i <= Math.abs(pos); i++) { scrollerText = scrollerText + " ";} scrollerText = scrollerText + scrtxt.substring(0, width - i + 1); } else { scrollerText = scrollerText + scrtxt.substring(pos, width + pos); } window.status = scrollerText; //把文本寫到狀態(tài)欄 setTimeout("scroll()", 100); // 100毫秒之后再調(diào)用函數(shù) } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY onLoad="scroll()"> 你的HTML文檔放在這里 </BODY> </HTML> 函數(shù)scroll()的主體部分用來計算文本的哪一部分要被顯示。滾動程序的開始部分是計算和顯示,末尾設(shè)置定時器,在100毫秒之后執(zhí)行scroll()函數(shù)。為啟動文本滾動程序,本程序使用了JavaScript的onLoad事件處理程序(event handler),并放在<BODY>標簽中,這意味在HTML頁面加載之后立即調(diào)用函數(shù)scroll()。如果讀者要了解本程序的細節(jié),請參考本書提供的JavaScript參考文獻。
19.7 預(yù)定義對象
JavaScript可以使用一些預(yù)先定義的對象,例如,日期對象(Date object)、數(shù)組對象(Array object)和數(shù)學(xué)對象(Math object)等等。
19.7.1 時間對象
顧名思義,日期對象讓你處理日期和時間,例如,計算到放假還有多少天,或者把實際的時間加到你的網(wǎng)頁等。 為了存取日期和時間,JavaScript定義了Date對象,并且可使用new操作符讓程序員創(chuàng)建用戶自定義的對象。例如,創(chuàng)建一個名為“today”的對象, today= new Date() 使用日期對象時要注意到:①如果在創(chuàng)建這個對象時不指定確定的日期和時間,執(zhí)行這條程序時就使用當(dāng)前的日期和時間,②日期對象提供了一些處理法,例如,getHours(), setHours(), getMinutes(), setMinutes(), getMonth()和setMonth()等等。③日期對象不代表時刻在變化的時鐘。 為了設(shè)置日期和時間,可使用稱為“日期構(gòu)造程序(Date constructor)”的Date()處理法。例如, today= new Date(2000, 0, 1, 0, 0, 5) 將創(chuàng)建一個today的日期對象,它表示2000年1月1日零點零分5秒(0:0:5)。要注意的是,1月要使用“0”而不是使用“1”來表示,2月使用“1”表示。它的一般形式是: Date(year, month, day, hours, minutes, seconds) [例19.1]下面是一個輸出實際日期的程序: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide now= new Date(); document.write("Time: " + now.getHours() + ":" + now.getMinutes() + "<br>"); document.write("Date: " + (now.getMonth() + 1) + "/" + now.getDate() + "/" + (now.getYear())); // --> </SCRIPT> [例19.2] 下面是一個顯示時鐘的程序: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide var timeStr, dateStr; function clock() { now= new Date(); today= new Date() //時間 hours= now.getHours(); minutes= now.getMinutes(); seconds= now.getSeconds(); timeStr= "" + hours; timeStr+= ((minutes < 10) ? ":0" : ":") + minutes; timeStr+= ((seconds < 10) ? ":0" : ":") + seconds; document.clock.time.value = timeStr; // 日期 date= now.getDate(); month= now.getMonth()+1; month= ((month < 10) ? "0" : "")+ month; year= now.getYear(); dateStr= "" + month; dateStr+= ((date < 10) ? "/0" : "/") + date; dateStr+= "/" + year; document.clock.date.value = dateStr; Timer= setTimeout("clock()",1000); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY ONLOAD="clock()"> <FORM name="clock"> 時間:<INPUT TYPE="text" NAME="time" SIZE="8" VALUE=""><BR> 日期:<INPUT TYPE="text" NAME="date" SIZE="8" VALUE=""> </FORM> </BODY> </HTML> 在瀏覽器上將顯示如圖19-14所示的頁面。
 圖19-14 時鐘顯示
19.7.2 數(shù)組對象
數(shù)組對象(Array object)或者稱為陣列對象是JavaScript的核心對象之一。我們可以設(shè)想,如果要存儲100個不同的名稱,就要定義100個不同的變量并且為它們指定不同的名稱,這是相當(dāng)費事的。如果使用JavaScript的Array對象,就可以使用一個名稱(例如,myArray)和一個號碼(例如,0,1,…)來存取它們,因為數(shù)組是可以被看成由許多變量捆綁在一起的。使用JavaScript的數(shù)組構(gòu)造程序new Array()可以創(chuàng)建一個新的數(shù)組,然后就可以給這個數(shù)組中的每個變量賦值。例如, <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide colorArray= new Array(); colorArray[0]= "red"; colorArray[1]= "green"; colorArray[2]= "blue"; colorArray[3]= 255; for (var i= 0; i< 4; i++) { document.write(colorArray[i] + "<br>");} // --> </SCRIPT> 在瀏覽器上將顯示如圖19-15所示的頁面。
 圖19-15 數(shù)組對象演示頁面
19.7.3 數(shù)學(xué)對象
如果需要數(shù)學(xué)計算,可以使用JavaScript提供的數(shù)學(xué)對象(Math object)。例如,要計算sin(10),可用下面的程序: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide var z var x=10 z=Math.sin(x); document.write("z= " + z +"<BR>"); // --> </SCRIPT> 計算結(jié)果:z= -0.5440211108893698。 如果程序中要使用幾個Math常數(shù)和處理法,為避免重復(fù)可利用JavaScript的with語句進行計算。例如,要計算πr2,r×cos(π/6)和r×sin(π/6),可編寫如下的計算程序: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide var a, x, y var r=10 with (Math) { a = PI * r * r x = r * cos(PI) y = r * sin(PI/2) } document.write("a= " + a + "<BR>"); document.write("x= " + x + "<BR>"); document.write("y= " + y); // --> </SCRIPT> 在瀏覽器上將顯示如圖19-16所示的頁面。
 圖19-16 數(shù)學(xué)對象演示頁面
19.8 確認輸入
在訪問因特網(wǎng)上的站點時,經(jīng)常會遇到要求用戶填寫許多表交易單(form),或者稱為表單。交易單的輸入經(jīng)常要送到服務(wù)器(server),或者通過電子郵件送到某個賬號。如果要驗證用戶輸入的信息是否有效可使用JavaScript程序。例如,使用下面的程序可檢查你輸入的姓名和電子郵件地址是否符合規(guī)范。 <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- Hide function test1(form) { if (form.text1.value == "") alert("請輸入字符串!") else alert("Hi "+form.text1.value+"! 下一步!"); } function test2(form) { if (form.text2.value == "" || form.text2.value.indexOf('@', 0) == -1) alert("無效的電子郵件地址!"); else alert("下一步!"); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <FORM name="first"> 輸入你的姓名:<BR> <INPUT TYPE="text" NAME="text1"> <INPUT type="button" NAME="button1" VALUE="檢驗" ONCLICK="test1(this.form)"> <P>輸入你的郵件地址:<BR> <INPUT TYPE="text" NAME="text2"> <INPUT type="button" NAME="button2" VALUE="檢驗" ONCLICK="test2(this.form)"> </FORM> </BODY> </HTML> 在瀏覽器上將顯示如圖19-17所示的頁面。
 圖19-17 檢查用戶輸入信息演示頁面
如果想把瀏覽器上用戶輸入的交易單交給服務(wù)器處理,就需要使用公共網(wǎng)關(guān)接口CGI(Common Gateway Interface)程序。CGI是服務(wù)器(例如,HTTP服務(wù)器)和資源(例如,數(shù)據(jù)庫)之間的通信規(guī)范。
19.9 JavaScript動畫
19.9.1 圖像對象
JavaScript定義了圖像對象(Image object),通過圖像對象的屬性和處理法可以改變Web網(wǎng)頁上的圖像,因此也可以讓用戶創(chuàng)建JavaScript型的動畫。 JavaScript動畫是通過重復(fù)設(shè)置圖像的src屬性來實現(xiàn)的。這種動畫比GIF動畫慢,即每秒鐘顯示的圖像的幀數(shù)比較少。GIF (Graphics Interchange Format,圖形文件交換格式)是Web頁面上使用最普遍的圖形文件格式之一,使用這種格式制成的動畫存放在一個文件中,而JavaScript動畫的每一幀圖像是單獨的一個文件,即一個對象,而且每個文件都要通過網(wǎng)絡(luò)加載,即要和主機連接然后傳輸圖像數(shù)據(jù),這就很費時間,因此就顯得比較慢。盡管如此,在網(wǎng)絡(luò)上還是得到廣泛的應(yīng)用。 在JavaScript中,所有圖像可以通過圖像數(shù)組(Array)來表示,這個數(shù)組稱為images(圖像),這是document(文檔對象)的屬性。網(wǎng)頁上的每一幅圖像都分配一個號碼,第一幅圖像為“0”號,第二幅圖像為“1”號,…。因此,document.images[0] 就表示第一幅圖像,依此類推。在HTML文檔中,每一幅圖像都被認為是一個圖像對象(Image object)。一個圖像對象有一些許多屬性可通過JavaScript來存取,例如,圖像的高度和寬度,對齊方式等等。而document.images[0].width就表示W(wǎng)eb網(wǎng)頁上的第一幅圖像的寬度,寬度的數(shù)值用象素作單位。 如果在一個Web網(wǎng)頁上有許多圖像,可以給每幅圖像起一個不同的名稱,這就比人去記憶每一幅圖像的編號要容易些。如果用下面的標簽聲明一幅圖像, <IMG SRC="img.gif" name="myImage" WIDTH=100 HEIGHT=100> 你就可以通過document.myImage或者document.images["myImage"]來尋找這幅圖像。
19.9.2 加載和更新圖像
如果我們要在網(wǎng)頁的同一個位置上改變顯示的圖像,就需要使用Image(圖像)對象的SRC屬性。我們已經(jīng)知道,在HTML的<IMG>標簽中,SRC代表的是圖像的URL地址,因此在使用JavaScript時就可以把新的圖像地址賦予給已經(jīng)加載顯示過的圖像地址,這樣新的圖像就可以代替舊的圖像。例如, <BODY> <IMG SRC="image1.gif" name="myImage" WIDTH=100 HEIGHT=100> <INPUT type=button VALUE="改變圖像" ONCLICK="document.myImage.src='image2.gif'"> </BODY> 第一條程序是加載image1.gif(圖像1),它的名稱定義為myImage(我的圖像);第二條程序是用新的圖像image2.gif(圖像2)代替老的圖像image1.gif(圖像1)。
19.9.3 預(yù)加載圖像
由于在因特網(wǎng)上傳輸圖像很費時間,在演示動畫時很可能會導(dǎo)致動畫不連續(xù),令人難以接收,因此可考慮使用預(yù)先下載圖像的方案。為此需要創(chuàng)建一個圖像數(shù)組和新的圖像對象,如下所示(本例的動畫由4幅圖組成): hiddenImg = new Array() //構(gòu)造一個圖像數(shù)組 for(i = 0; i < 4; i++) { //預(yù)加載圖像 hiddenImg[i] = new Image() //構(gòu)造新的圖像對象 hiddenImg[i].src = "image" + i + ".gif" //圖像的URL地址 } 其中,hiddenImg [i]= new Image()的含義是使用圖像構(gòu)造程序new Image()來創(chuàng)建一個名為“hiddenImg”的新圖像對象;hiddenImg[i].src = "image" + i + ".gif"的含義是通過hiddenImg對象來表示圖像的地址。我們已經(jīng)知道,給SRC屬性賦予一個新地址,就意味著迫使Web瀏覽器加載這個地址所指示的圖像。因此,當(dāng)執(zhí)行這行程序時,就加載第 i 幅圖像imagei.gif。正如對象名hiddenImg(隱藏圖像)的含義,在Web瀏覽器完成加載之后,這些圖像是不顯示的,僅僅是存放在內(nèi)存中為以后使用。為了顯示這幅圖像,例如顯示第i幅圖像,可使用下面的語句: document.myImage.src= hiddenImg[i].src 下面是點擊一次按鈕顯示一幅圖像的完整程序: <HTML> <HEAD><TITLE>預(yù)加載圖像</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide hiddenImg = new Array() for(i = 0; i < 4; i++) { hiddenImg[i] = new Image() hiddenImg[i].src = "image" + i + ".gif" } ImgNum=0 function animation (){ document.myImage.src= hiddenImg[ImgNum].src; ImgNum++; if(ImgNum > 3) { ImgNum = 0 } } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <IMG SRC="image1.gif" name="myImage" WIDTH=123 HEIGHT=112> <FORM> <INPUT type="button" VALUE="顯示一幅圖像" ONCLICK="animation ()"> </FORM> </BODY> </HTML>
19.9.4 JavaScript動畫程序舉例
以上介紹了JavaScript動畫的基本原理,下面給出一個顯示動畫的程序供參考。 <HTML> <HEAD><TITLE>JavaScript的動畫入門 </TITLE></HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide delay = 1000 imageNum = 0 //預(yù)先加載動畫圖像;該動畫由4幅圖像組成。 theImages = new Array() for(i = 0; i < 4; i++) { theImages[i] = new Image() theImages[i].src = "image" + i + ".gif" } //動畫函數(shù) function animate() { document.animation.src = theImages[imageNum].src imageNum++ if(imageNum > 3) { imageNum = 0 } } //減低幀速率函數(shù) function slower() { delay+=100 if(delay > 4000) delay = 4000 } //提高幀速率函數(shù) function faster() { delay-=100 if(delay < 0) delay = 0 } // --> </SCRIPT> <BODY BGCOLOR="white"> <IMG SRC="image0.gif" name="animation" HEIGHT="112" WIDTH="123" ALT="[Animation]" ONLOAD="setTimeout('animate()', delay)" BORDER="2" HSPACE="15"> <FORM> <INPUT TYPE="button" VALUE="減低幀速" ONCLICK="slower()"> <INPUT TYPE="button" VALUE="提高幀速" ONCLICK="faster()"> </FORM> </BODY> </HTML> 在瀏覽器上將顯示如圖19-18所示的頁面。
… …  圖19-18 JavaScript的動畫演示頁面
19.10 層對象
19.10.1 層對象的概念
HTML網(wǎng)頁上的層(layer)就像一疊紙中的一張紙。其中,一張紙上寫有文本,在另一張紙上畫有圖畫,在第三張紙上的圖畫周圍寫有一些文字,等等,每一張紙就就是一層。從這個觀點來看,層就像一個容器,它可以容納像文本、交易單和圖像這類對象。如果移動某一張紙,這張紙上的所有對象也就跟著移動。把這些“紙”放到HTML頁面上,借助JavaScript的幫助,可以給這些對象(如圖像)進行定位,可以在HTML頁面上移動它們,也可以隱藏對象。每一張紙可以有透明的部分,猶如在紙上挖一個洞,下一層的對象就可顯示出來。 目前,只有Netscape公司的Communicator瀏覽器支持層對象。
19.10.2 創(chuàng)建層對象
創(chuàng)建層對象需要使用<LAYER>或者<ILAYER>標簽。<LAYER>用于HTML的內(nèi)容定位,稱為層標簽。被定位的內(nèi)容可以相互疊加,可以是透明的或者是不透明的,可以是可見的也可以是不可見的。層標簽也可以嵌套使用。<LAYER>用來指定內(nèi)容絕對位置,<ILAYER>用來指定內(nèi)容的相對位置。如果沒有指定位置,層將顯示在瀏覽器窗口的左上角。層的一些可用屬性如表19-02所示。
表19-02 層對象的屬性
屬性 |
說明 |
name="layerName" |
層的名稱 |
left=xPosition |
距離左上角的水平位置 |
top=yPosition |
距離左上角的垂直位置 |
z-index=layerIndex |
層索引號 |
width=layerWidth |
層的寬度(以象素為單位) |
clip="x1_offset, y1_offset, x2_offset, y2_offset" |
定義層的顯示寬度 |
above="layerName" |
定義新創(chuàng)建的層要在哪一層上面 |
below="layerName" |
定義新創(chuàng)建的層要在哪一層下面 |
Visibility=show|hide|inherit |
層的可視性 |
bgcolor="rgbColor" |
背景顏色 |
background="imageURL" |
背景圖像 |
例如,要創(chuàng)建兩個層對象,第一層放圖像,第二層上放文本,而且文本要顯示在圖像上,可以使用下面的程序?qū)崿F(xiàn): <HTML> <LAYER ID=pic Z-INDEX=0 LEFT=50 TOP=10> <IMG SRC="red.gif" WIDTH=108 HEIGHT=103> </LAYER> <LAYER ID=txt01 Z-INDEX=1 LEFT=50 TOP=10> <FONT SIZE=+2> <I> <FONT COLOR="#00FFFF">這是文字層</FONT> </I> </FONT> </LAYER> </HTML> 在這個程序中使用了層的索引屬性Z-INDEX,它也表示層的出現(xiàn)次序。最高索引號的層將顯示在最頂層。 運行這個程序后在瀏覽器上將顯示如圖19-19所示的頁面。
 圖19-19 層對象演示頁面
19.10.3 層與JavaScript
通過JavaScript可以訪問層。訪問某層的首要條件是要知道層在JavaScript中的表示方法。其中一種比較好的方法是給每一層起一個名字。如果用下面的方法來命名層, <LAYER ... NAME=myLayer> …… </LAYER> 我們就可以通過document.layers["myLayer"]來訪問這層。按照Netscape公司提供的文檔,也可以寫成document.myLayer。 此外,我們也可以通過整數(shù)索引號來訪問層。為了訪問最低層,可以使用document.layers[0]。但要注意,整數(shù)索引號與z-index不等同。例如,layer1的Z-INDEX=15,layer2的Z-INDEX=50,要訪問layer1和layer2就要通過document.layers[0]和document.layers[1]來訪問,而不是通過document.layers[17]和document.layers[100]來訪問。 層有好幾個屬性,可以使用JavaScript來改變這些屬性。下面是一個顯示和隱藏層的例子,點擊該程序生成的按鈕 就可顯示和隱藏“這是HTML文檔中的一層”文本層。它的源程序如下: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide function showHide() { if (document.layers["myLayer"].visibility == "show") document.layers["myLayer"].visibility= "hide" else document.layers["myLayer"].visibility= "show"; } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <ILAYER ID=myLayer VISIBILITY=show> <FONT SIZE=+1 COLOR="#0000ff"><I>這是HTML文檔中的一層</I></FONT> </ILAYER> <FORM> <INPUT type="button" VALUE="顯示/隱藏層" ONCLICK="showHide()"> </FORM> </BODY> </HTML>
19.10.4 層對象的移動
利用層的left(左)和top(頂)屬性,可以給層對象賦予新的數(shù)值,從而產(chǎn)生移動的效果。下面就是產(chǎn)生這種效果的一個程序: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide var pos=0 var direction function move() { if (pos < 0) direction= true; if (pos > 200) direction= false; if (direction) pos++ else pos--; document.layers["myLayer2"].left= pos; } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY ONLOAD="setInterval('move()', 20)"> <ILAYER ID=myLayer2 LEFT=0> <FONT SIZE=+1 COLOR="#0000ff"><I>這是HTML文檔中的一層</I></FONT></ILAYER> </BODY> </HTML> 該程序加載之后,“這是HTML文檔中的一層”就會在瀏覽器窗口上周而復(fù)始地左右移動。 在這個程序中,使用<ILAYER> … </ILAYER>標簽創(chuàng)建了一個稱為myLayer2的層;為了在網(wǎng)頁加載之后立即產(chǎn)生“這是HTML文檔中的一層”的移動效果,在<body>標簽中使用了ONLOAD事件處理程序中的處理法setInterval( ),這是JavaScript 1.2的新處理法,使用它可以定時調(diào)用函數(shù)。ONLOAD="setInterval('move()', 20)"表示每隔20毫秒調(diào)用一次move()函數(shù),用它來設(shè)置層的位置。 此外,層不僅可以疊加。而且在疊層上的對象也可以移動。下面所示的程序就可以使“這是HTML文檔中的一層”對象在圖對象的上面左右移動: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide var pos=0 var direction function move() { if (pos < 0) direction= true; if (pos > 200) direction= false; if (direction) pos++ else pos--; document.layers["myLayer"].left= pos; } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY ONLOAD="setInterval('move()', 20)"> <ILAYER ID=pic Z-INDEX=0 LEFT=60 TOP=10 HEIGHT=108 WIDTH=103> <IMG SRC="red.gif" WIDTH=108 HEIGHT=103 > </ILAYER> <ILAYER ID=myLayer Z-INDEX=1 LEFT=0 TOP=-60 > <FONT SIZE=+2 COLOR="#0000ff"><I>這是HTML文檔中的一層</I></FONT></ILAYER> <LAYER ID=txt Z-INDEX=2 LEFT=50 TOP=120> <FONT SIZE=+1> 文字顯示在圖像層上左右移動</FONT> </LAYER> </BODY> </HTML> 在Netscape公司的Communicator瀏覽器上將顯示如圖19-20所示的左右移動的頁面。

圖19-20 層對象的移動演示頁面
19.10.5 圖像的剪取
使用HTML的屬性可以定義層上哪一矩形部分可以被顯示出來,這個功能稱為圖像對象剪取(clipping)。例如,使用下面的程序可以僅僅顯示圖像的一部分,而其余部分不顯示。 <ILAYER LEFT=0 TOP=0 CLIP="20,25,110,120"> <IMG SRC="art01.jpg" WIDTH=404 HEIGHT=212> </ILAYER> 在這個程序中,整幅圖像的尺寸是404×212象素,顯示部分為90×95象素。在HTML的標簽<ILAYER> … <ILAYER>之間,CLIP屬性的前兩個參數(shù)定義左上角的坐標,后兩個參數(shù)定義右下角的坐標,如圖19-21所示。
 圖19-21 圖像對象的剪取
通過改變對象層的clip.left, clip.top, clip.right和clip.bottom屬性,也就是賦予新的象素值,剪取圖像將發(fā)生變化。下面的程序?qū)討B(tài)地演示剪取的圖像: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide var middleX, middleY, pos; function start() { // 獲取圖像尺寸 var width= document.layers["imgLayer"].document.art01.width; var height= document.layers["imgLayer"].document.art01.height; //計算圖像的中點坐標 middleX= Math.round(width/2); middleY= Math.round(height/2); //開始位置 pos= 0; //開始顯示! show(); } function show() { // 增加圖像顯示區(qū) pos+= 2; // 每次增加的大小 document.layers["imgLayer"].clip.left= middleX- pos; document.layers["imgLayer"].clip.top= middleY- pos; document.layers["imgLayer"].clip.right= middleX+ pos; document.layers["imgLayer"].clip.bottom= middleY+ pos; //檢查整個圖像是否顯示完畢 if (!((pos > middleX) && (pos > middleY))) setTimeout("show()", 20); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <ILAYER ID="imgLayer" CLIP="0,0,0,0"> <IMG name="art01" SRC="art01.jpg" WIDTH=404 HEIGHT=212> </ILAYER> <FORM> 按此按鈕開始顯示圖像:<INPUT type=button VALUE="開始" ONCLICK="start()"> </FORM> </BODY> </HTML> <BODY>部分的按鈕用來調(diào)用函數(shù)start()。該函數(shù)在計算開始顯示點之后就調(diào)用函數(shù)show()。函數(shù)show()的最后設(shè)置定時器,在整幅圖像沒有顯示完之前,每隔20毫秒調(diào)用一次函數(shù)show(),直到整幅圖顯示完畢。請注意,在函數(shù)start()中獲取圖像尺寸的程序: var width= document.layers["imgLayer"].document.art01.width; var height= document.layers["imgLayer"].document.art01.height; 通過document.layers["imgLayer"]可以訪問稱為imgLayer的層對象,但為什么在document.layers["imgLayer"]之后還要使用document(文檔)?這是因為每一層都含有它自己的HTML頁面,這也就是意味每一層都有一個document(文檔)對象,為了訪問imgLayer層中的圖像對象就需要訪問這個document(文檔)對象。在本例中的圖像對象是art01。 為便于調(diào)試程序,設(shè)置了一個開始按鈕。在Communicator瀏覽器上點擊 按鈕,執(zhí)行該程序的結(jié)果如圖19-22所示。
 圖19-22 JavaScript圖像剪取的演示頁面
19.10.6 嵌套層
我們已經(jīng)知道一層可以包含幾個不同的對象。一層也可以包含其他的層,這就叫做層的嵌套。它的用途可以通過下面的兩個例子來體會。 [例19.3] 一個稱為父層(parentLayer)的包含兩個子層1(layer1)和層2(layer2),在<BODY>部分還有3個按鈕,這些按鈕用來啟動/停止層的移動。在Communicator瀏覽器中可以看到,parentLayer的移動會帶動其他兩個層一起移動,而layer1或者layer2的移動則不會影響其他層的移動。它的源程序如下所示: <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide // 開始位置 var pos0= 0; var pos1= -10; var pos2= -10; // 要移動? var move0= true; var move1= false; var move2= false; //方向? var dir0= false; var dir1= false; var dir2= true; function startStop(which) { if (which == 0) move0= !move0; if (which == 1) move1= !move1; if (which == 2) move2= !move2; } function move() { if (move0) { // 移動parentLayer if (dir0) pos0-- else pos0++; if (pos0 < -100) dir0= false; if (pos0 > 100) dir0= true; document.layers["parentLayer"].left= 100 + pos0; } if (move1) { //移動parentLayer if (dir1) pos1-- else pos1++; if (pos1 < -20) dir1= false; if (pos1 > 20) dir1= true; document.layers["parentLayer"].layers["layer1"].top= 10 + pos1; } if (move2) { //移動parentLayer if (dir2) pos2-- else pos2++; if (pos2 < -20) dir2= false; if (pos2 > 20) dir2= true; document.layers["parentLayer"].layers["layer2"].top= 10 + pos2; } }// --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY ONLOAD="setInterval('move()', 20)"> <ILAYER ID=parentLayer LEFT=100 TOP=10> <LAYER ID=layer1 Z-INDEX=0 LEFT=0 TOP=-10> 這是第一層(first layer) </LAYER> <LAYER ID=layer2 Z-INDEX=1 LEFT=200 TOP=-10> 這是第二層(second layer) </LAYER> <BR><BR> 這是父層(parent layer) </ILAYER> <FORM> <INPUT type="button" VALUE="移動/停止父層" ONCLICK="startStop(0);"> <INPUT type="button" VALUE="移動/停止第一層" ONCLICK="startStop(1);"> <INPUT type="button" VALUE="移動/停止第二層" ONCLICK="startStop(2);"> </FORM> </BODY> </HTML> 在這個程序中可以看到,在parentLayer內(nèi)部定義了兩個層,這就是嵌套層。這些層的訪問是通過JavaScript的函數(shù)function move()實現(xiàn)的: document.layers["parentLayer"].left= 100 + pos0; … document.layers["parentLayer"].layers["layer1"].top= 10 + pos1; … document.layers["parentLayer"].layers["layer2"].top= 10 + pos2; 要注意的是,訪問layer1和layer2嵌套層不能僅僅用document.layers["layer1"]或者用document.layers["layer2"],因為它們是在parentLayer內(nèi)。在Communicator瀏覽器上將顯示如圖19-23所示的移動文本。
 圖19-23 JavaScript文本嵌套層的演示頁面
[例19.4] 圖像對象在指定的剪取區(qū)中上下移動。 <HTML> <HEAD> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- hide var pos= 0; //開始位置 var direction= false; function moveNclip() { if (pos<-180) direction= true; if (pos>40) direction= false; if (direction) pos+= 2 else pos-= 2; document.layers["clippingLayer"].layers["imgLayer"].top= 100 + pos; } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY ONLOAD="setInterval('moveNclip()', 20);"> <ILAYER ID="clippingLayer" Z-INDEX=0 CLIP="25,25 320,125" TOP=0 LEFT=0> <ILAYER ID="imgLayer" TOP=0 LEFT=0> <IMG ID=art01 SRC="art01.jpg" WIDTH=404 HEIGHT=212> </ILAYER> </ILAYER> </BODY> </HTML> 在Communicator瀏覽器上將顯示如圖19-24所示的上下滾動頁面。
 圖19-24 JavaScript圖像嵌套層的演示頁面
19.11 層疊樣式和JavaScript樣式
在為HTML文檔引入樣式(style)之前,Web網(wǎng)頁的作者對網(wǎng)頁文檔格式的控制很有限。例如,不能設(shè)置網(wǎng)頁的邊界,指定行的高度或者文本的邊框和位置等等。樣式信息可以在HTML文檔中指定,也可以使用外部的樣式單(style sheet)文件。樣式信息可用于單個文素,也可以用于一組文素。使用樣式可以讓作者指定Web網(wǎng)頁格式的許多屬性,這樣可以使整個網(wǎng)頁更加美觀,它的風(fēng)格也容易取得一致。 萬維網(wǎng)協(xié)會W3C(World Wide Web Consortium)于1996年12月提出了稱為層疊樣式單版本1(Cascading Style Sheets, level 1,CSS1)推薦標準。該標準在HTML中使用<STYLE>和</STYLE>標簽來指定樣式。 [例19.5] 使用CSS1樣式定義標題1(H1)的顏色為紅色,源程序如下: <HTML> <HEAD> <TITLE>層疊樣式單版本</TITLE> <STYLE TYPE="text/css"> H1 { color: red} </STYLE> </HEAD> <BODY> <H1>大字標題是紅色</H1> <P STYLE="color: blue">而這個段落的文字是藍色的 </BODY> </HTML> 在<STYLE TYPE="text/css">中定義了樣式的類型,表示文字用css樣式。使用JavaScript編寫樣式時,要用<STYLE TYPE="text/JavaScript">。 [例19.6] 使用JavaScript定義段落中的文字字號為14磅,距離左邊距為200磅,字的顏色為紅色,標題3(H3)的字體顏色為藍色。源程序如下: <HTML> <HEAD> <TITLE> type_Document_Title_here </TITLE> <STYLE TYPE = "text/javascript"> tags.P.fontSize = "14pt"; tags.P.marginLeft = "200pt"; tags.P.color = "red"; tags.H3.color = "blue"; </STYLE> </HEAD> <BODY> <H3 ALIGN="CENTER">網(wǎng)頁制作</H3> <p>編寫HTML文檔是每個大學(xué)生都要具備的基本技能 </BODY> </HTML> [例19.7] 下面的源程序用來創(chuàng)建一個樣式類(style class)并把它應(yīng)用到使用<LAYER>創(chuàng)建的層[1]。 <HTML> <HEAD> <TITLE>層疊樣式單</TITLE> <STYLE TYPE="text/css"> <!-- all.styleN { color:magenta; border-width:20px; border-color:cyan; border-style:ridge; padding:5%; }--> </STYLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR=white> <LAYER ID=layerN TOP=10 LEFT=20 BGCOLOR="#FFFFCC" CLASS=styleN> <H1 ALIGN="CENTER">Layer N </H1> <P>請使用這是一個色彩豐富的層</P> </LAYER> </BODY> </HTML> 在Communicator瀏覽器上的輸出如圖19-25所示。
 圖19-25 層疊樣式演示頁面
在這個例子中用到了CLASS=styleN,其中的CLASS稱為“類”。這是HTML新添加的一個屬性,表示在<BODY>和</BODY>之間所有的文檔元素都可以被分成類,在樣式單中這些類可以被尋址。下面的例子進一步說明了類的概念 <HTML> <HEAD> <TITLE>Title</TITLE> <STYLE TYPE="text/css"> H2.Students { color: blue } </STYLE> </HEAD> <BODY> <H2 CLASS=Students>大學(xué)生的素質(zhì)</H2> 近來對大學(xué)生的素質(zhì)進行了調(diào)查… <H2 CLASS=Students>調(diào)查結(jié)果分析</H2> … </BODY> </HTML> 在這個程序中,“大學(xué)生的素質(zhì)”和“調(diào)查結(jié)果分析”是屬于同一類。在Communicator瀏覽器上的輸出如圖19-26所示。
 圖19-26 類概念的演示頁面
練習(xí)與思考題
使用HTML編輯器重新輸入本章所示的所有源程序,或者根據(jù)讀者自己的水平有選擇地輸入比較難理解的源程序,自己設(shè)計程序中沒有提供的HTML文檔、圖和AVI等文件,然后使用Web瀏覽器檢查程序的準確性。 參考文獻和站點
- http://developer./docs/manuals/communicator/jsguide4/index.htm (瀏覽日期:1998年11月)
- http://developer./docs/manuals/communicator/jsref/index.htm (瀏覽日期:1998年11月)
- http://www./javatour/framehol.htm (瀏覽日期:1999年2月6日)
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