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CDR繪制齒輪實(shí)例教程

 擷蕊 2014-09-05
在網(wǎng)上大家可以看到不少用不同設(shè)計(jì)軟件制作齒輪效果的文章,筆者也用CDR繪制了類似的齒輪。通過(guò)使用不同的工具實(shí)現(xiàn)類似的效果,能夠幫助飛特的朋友們加深對(duì)不同設(shè)計(jì)工具的認(rèn)識(shí)?! ≡S多初學(xué)者總不是不知道學(xué)習(xí)哪種軟件好,面對(duì)多種類似的平面軟件,初學(xué)者很難選擇合適的軟件。在許多設(shè)計(jì)論壇,不同的網(wǎng)友喜歡使用的軟件也不盡相同,所以也有許多關(guān)于各于各種軟件優(yōu)劣"論戰(zhàn)",這使初學(xué)者一頭霧水。
  其實(shí),使用什么軟件并不重要,對(duì)于設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)最重要的是設(shè)計(jì)思想和創(chuàng)意,以及設(shè)計(jì)者的審美能力,當(dāng)然不同的軟件在功能和使用技巧上也有一些差別,大家可以在使用中仔細(xì)體會(huì),選擇最適合自己需要的。使用CorelDRAW 繪制簡(jiǎn)單齒輪效果其實(shí)很輕松愉快,下面我們用CorelDRAW 11為例介紹幾種齒輪效果的制作方法,其他版本方法類似,

FEVTE編注:更多CDR教程討論和cdr作業(yè)提交請(qǐng)到飛特論壇CORELDRAW交流區(qū):http://bbs./forum-53-1.html

  基本齒輪造型
  用CorelDRAW 11建立一個(gè)新文件。用手繪工具繪制一條水平線。我們只需按住鼠標(biāo)左鍵在水平方向拖動(dòng),即可繪制出水平的直線。在默認(rèn)時(shí),軟件自動(dòng)修正軌跡,即使我們手有點(diǎn)抖,也可以輕松的畫出直線。下面從菜單中的窗口->泊塢窗->變換->旋轉(zhuǎn),打開變換泊塢窗(如圖2)。


  用箭頭工具選中剛才畫好的直線。比如我們計(jì)劃畫有二十個(gè)角的齒輪,那么360°除以20就是18°,我們?cè)谛D(zhuǎn)角度下設(shè)角度為18度。中心,按默認(rèn)設(shè)置。相對(duì)中心選正中心,及中間的單選框,用鼠標(biāo)單擊選中(如圖3)。


  單擊"應(yīng)用到再制"按鈕,我們畫好直線被復(fù)制一份,并且相對(duì)于原來(lái)的直線旋轉(zhuǎn)了18度,旋轉(zhuǎn)的角度中心是直線的中點(diǎn)。原來(lái)的直線被自動(dòng)取消了選擇,新復(fù)制的直線自動(dòng)被選中。所以,我們?cè)俅螁螕?應(yīng)用到再制"按鈕,雙會(huì)復(fù)制出一條新的直線,這是第三條線。它相對(duì)于第二條直線又是旋轉(zhuǎn)了18度。連續(xù)單擊"應(yīng)用到再制"按鈕,直線被不斷的復(fù)制。你也可以用快捷鍵"ctrl+D"。復(fù)制出九條直線后,一個(gè)星型就做好了。大家只要不斷的點(diǎn)擊應(yīng)用到再制按鈕,直到繪制出星形既可。

  用箭頭工具框選所有直線,點(diǎn)擊輪廓工具按鈕在彈出菜單中點(diǎn)擊"輪廓筆對(duì)話框"按鈕,或按快捷鍵F12,彈出"輪廓筆"對(duì)話框。在此我們?cè)O(shè)置一個(gè)適當(dāng)?shù)木€寬。在寬度后的單位列表中設(shè)定一個(gè)單位,比如像素。在前面的列表中直接輸入一個(gè)數(shù)值,確定線寬的像素值。因?yàn)椋P者在制作web圖形,為了便于觀察把單位設(shè)成了像素,一般用于平面印刷或噴繪時(shí)一般使用的單位是毫米。還可以在此設(shè)定線的顏色,不過(guò)更多人習(xí)慣通過(guò)右擊色盤來(lái)確定線色,這要比在此設(shè)定要方便許多。最后確定設(shè)好線寬(如圖4)。


 

  使星形保持在選中狀態(tài)下。點(diǎn)擊菜單"排列"下的"結(jié)合",或直接按快捷鍵"ctrl+l",把這些線條結(jié)合為一個(gè)對(duì)象。齒輪中間有一個(gè)孔,下面我們給齒輪中心挖一個(gè)孔。使用橢圓工具畫一個(gè)適當(dāng)?shù)膱A。選中所有圖形,按住alt鍵,再按三次A鍵(按鈕alt鍵是用來(lái)激活菜單,按一次A鍵展開排列菜單,再按一次A展開對(duì)齊與分布菜單,第三次按A鍵,執(zhí)行其下的對(duì)齊和屬性,打開對(duì)齊與分布對(duì)話框,由于一步步的有鼠標(biāo)展開菜單比較麻煩,一般常用的命令都使用快捷鍵,在CD9上面只需按兩次A鍵即可)。打開"對(duì)齊與分布"對(duì)話框。選中水平中心和豎直中心,點(diǎn)應(yīng)用按鈕,對(duì)齊圖形(如圖5)。


 

  先選中小圓,在菜單->窗口->泊塢窗->造形,打開造形泊塢窗。在列表中選中修剪項(xiàng)。點(diǎn)"修剪"按鈕,這時(shí)光標(biāo)會(huì)發(fā)生變化。點(diǎn)擊,齒輪圖形,完成修剪。這時(shí)你看到效果,你可以把兩個(gè)圖形移動(dòng),就能夠看到修剪后的效果(如圖6)。

選中修剪好的齒輪,點(diǎn)菜單排列下的裝輪廓轉(zhuǎn)化為對(duì)像,或直接按ctrl+shift+q,把輪廓轉(zhuǎn)化為對(duì)象。轉(zhuǎn)化前圖形是一些比較寬的直線組成的齒輪。轉(zhuǎn)化后,齒輪的外輪廓變成了新的圖形?,F(xiàn)在如果你不想添加透視效果,你就可以不必進(jìn)行轉(zhuǎn)化。不過(guò)你不能夠使用立體化工具。 
添加透視效果

  為了使效果更好,我們來(lái)給齒輪添加透視效果。選中齒輪點(diǎn)菜點(diǎn)效果下的添加透視點(diǎn)。這時(shí)齒輪上面出現(xiàn)紅色的網(wǎng)絡(luò),用鼠標(biāo)拖動(dòng)可以添加透時(shí)效果。軟件自動(dòng)生成的透視,十分的準(zhǔn)確,比手繪要方便許多(如圖7)。我們最好復(fù)制一份沒(méi)有添加透視的齒輪備用。 


 

  選中齒輪按"+"號(hào)鍵,在原位置復(fù)制一個(gè)齒輪(按加號(hào)在原地復(fù)制對(duì)象)。按alt鍵,點(diǎn)擊齒輪選中下層的齒輪(按住alt鍵可以選中被別的對(duì)象擋住了的對(duì)象)。點(diǎn)擊色盤中的黑色,把下層的齒輪改成黑色。把光標(biāo)移動(dòng)到選中標(biāo)記中心的小×上面,光標(biāo)變成十字箭頭,拖動(dòng)鼠標(biāo),把下層齒輪移動(dòng)一點(diǎn),使兩個(gè)齒輪錯(cuò)開一點(diǎn)位置。這樣一個(gè)簡(jiǎn)當(dāng)?shù)挠辛Ⅲw感的齒輪就做好了(如圖8)。 


 

  下面制作另一種風(fēng)格的齒輪

另一種風(fēng)格的齒輪
  復(fù)制一個(gè)添加了透視效果的齒輪。按上面的法,讓它們錯(cuò)開并顏色不同。選中交互式調(diào)和工具,這時(shí)光標(biāo)會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。點(diǎn)擊上層的齒輪,用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)到下層齒輪上。這樣,大兩個(gè)齒輪之前就產(chǎn)生了許多過(guò)渡性的圖形,默認(rèn)時(shí)"步數(shù)或調(diào)和形狀之間的偏移量"為20,也就是說(shuō)會(huì)產(chǎn)生20個(gè)過(guò)渡性的圖形。如果你覺(jué)得過(guò)渡不夠均勻,可以適當(dāng)增加步數(shù),直接在工具欄上修改。在此使用默認(rèn)即可。在工具欄上還可以設(shè)置,過(guò)渡色彩的變化方向,選用順時(shí)針或逆時(shí)針可以改變其色彩變化方向在色輪上不同方向。還可以適當(dāng)設(shè)定,過(guò)渡形狀和顏色的加速或減速。最終調(diào)成滿意的色彩(如圖9)。這種效果比上面那種在風(fēng)格上要細(xì)膩一些。 


 

  下面我們來(lái)制作一種真實(shí)的3D效果。

真實(shí)的3D效果
  復(fù)制一個(gè)未添加透視效果的齒輪圖形。選用"交互式立體化工具",點(diǎn)擊圖形,拖動(dòng)光標(biāo)到圖形中心。注意這是重點(diǎn),一定要拖動(dòng)到中心。在工具欄上設(shè)定"深度"為"1",其實(shí)就是設(shè)定齒輪的厚度,我們?cè)O(shè)定成一個(gè)比較薄的齒輪。如果深度設(shè)定的比較大,齒輪就會(huì)因?yàn)樘?,看上去像一個(gè)柱體。點(diǎn)工具欄上的"立體的方向按鈕",彈出一個(gè)小調(diào)節(jié)面板,面板上有一個(gè)字符"3",用鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),把字符"3",轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)適當(dāng)?shù)慕嵌?。這樣就產(chǎn)生了真實(shí)的透視效果(如圖10)。不過(guò)現(xiàn)在可能看不到效果,讓我們?cè)谙乱徊街性黾有Ч?nbsp;


 

  點(diǎn)工具欄上的"照明"工具,彈出一個(gè)調(diào)節(jié)面板。照明就是給剛才的3D效果增加外部燈光,這和3D軟件十分類似,不過(guò)和3D軟件的燈光系統(tǒng)相比要簡(jiǎn)化了許多倍。我們選用"燈光1"。打開燈光后,最終效果如圖11。 


 

  其實(shí),以上我們制作的齒輪是比較卡通化的齒輪,在現(xiàn)實(shí)中我們很少可以見到這種形狀的齒輪。下面我們來(lái)制作一個(gè)真實(shí)感很強(qiáng)的齒輪。

真實(shí)感很強(qiáng)的齒輪
  點(diǎn)擊多邊形工具,按在工具欄上的"星形"按鈕,并設(shè)"多邊形的點(diǎn)數(shù)"為20,及設(shè)定一個(gè)20個(gè)角的星形。設(shè)定"多邊形的銳度",把它的滾動(dòng)條拖動(dòng)到最右邊。按"ctrl"鍵,按住鼠標(biāo)左鍵,繪出一個(gè)星形(如圖12)。 


 

  以下過(guò)程不再贅述,相信通過(guò)上面的簡(jiǎn)介,大家應(yīng)當(dāng)可以輕松制作出下面的效果。我們?cè)儆煤附?,剪切的方式繪出齒輪的截面(如圖13)。 


 

  再用立體化工具制作出3D齒輪,最終效果如圖14。



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