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字體圖標(biāo)制作詳解

 看見就非常 2014-07-18

上期通過分享《淺談矢量圖形前景》,簡單地從設(shè)計(jì)趨勢、技術(shù)、以及現(xiàn)有應(yīng)用環(huán)境等角度講述了矢量技術(shù)應(yīng)用的可行性。這期我們將把阿里媽媽MUX這兩年在矢量圖標(biāo)制作上積累的經(jīng)驗(yàn)也分享給大家;

大家可能在網(wǎng)上看過很多關(guān)于矢量圖標(biāo)制作的教程,而且大多是技術(shù)同學(xué)分享的技術(shù)貼。整個(gè)過程也相對比較簡單。在這里我們將深入地向大家講述字體圖標(biāo)制作的規(guī)范流程和注意事項(xiàng),很多內(nèi)容是現(xiàn)在網(wǎng)上沒有的,純粹是阿里媽媽MUX這兩年摸索出來的。阿里媽媽MUX在國內(nèi)首家推出了在線生成字體圖標(biāo)平臺,省去了設(shè)計(jì)師不太擅長的字體制作過程,所以在本教程中我們就不再詳細(xì)介紹如何使用字體制作工具制作字體圖標(biāo)的過程,更多的是介紹如何在AI工具中制作一個(gè)規(guī)范的字體圖標(biāo)。閱讀全文

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那廢話不多說我們開始介紹吧;

一、制作前基礎(chǔ)知識普及

1、在制作圖標(biāo)前請下載由阿里媽媽MUX提供的矢量圖標(biāo)制作模板;立即下載

2、盡量使用illustrator制作矢量圖標(biāo);有些設(shè)計(jì)師在ps中使用路徑繪制圖標(biāo)再導(dǎo)成SVG,這種方式也是可以的,但是有時(shí)會出現(xiàn)一些奇怪的現(xiàn)象,如圖形的路徑混亂了,圖標(biāo)傾斜了等不可預(yù)知的情況,所以還是建議大家在illustrator中繪制矢量圖標(biāo);

3、將illustrator中繪制的圖形另存為SVG格式;最初iconfont平臺是支持EPS文件上傳的,但是考慮到EPS文件在平臺生成過程的不穩(wěn)定性,所以現(xiàn)在統(tǒng)一采用SVG格式;illustrator中SVG格式導(dǎo)出具體教程>> iconfont

4、在繪制圖標(biāo)的過程中不要使用AI圖形模塊的旋轉(zhuǎn)、鏡像等功能,整個(gè)繪制過程最好使用鋼筆工具繪制;^^

5、避免出現(xiàn)圖形繪制過中斷點(diǎn)的現(xiàn)象。

6、不可以用色彩疊加的方式來達(dá)到模塊造型;

 

二、圖標(biāo)柵格

數(shù)字形態(tài)下,字符是用抽象化的圖案繪制成的。當(dāng)文本顯示在屏幕上時(shí),位置非常精確,理想的字體形狀需要用一定數(shù)量的像素柵格顯示。圖標(biāo)設(shè)計(jì)師常用柵格來控制圖標(biāo)組成元素的比例關(guān)系;但是我們在矢量圖標(biāo)制作過程中引入柵格概念主要目的是模擬字體圖標(biāo)在不同尺寸下的展現(xiàn)效果,以達(dá)到優(yōu)化的作用;也就是說圖標(biāo)設(shè)計(jì)的時(shí)候我們用柵格來模擬像素,一個(gè)格子就是一個(gè)像素,一個(gè)圖標(biāo)需要一定數(shù)量的像素組成。

舉個(gè)例子:一個(gè)16X16圖標(biāo),在16X16個(gè)像素中通過像素著色的方式把圖形表達(dá)出來;

 

那有同學(xué)就要問了,通過這樣的柵格能達(dá)到什么樣的優(yōu)化效果呢?首先我們來了解一下文字的渲染策略,看組圖:

(從左到右依次)理想的渲染狀態(tài)、黑白渲染、灰度渲染、次像素渲染

上圖左側(cè)第一張是我們認(rèn)為一種比較理想的渲染效果,但是通過剛才我們介紹柵格我們可以了解到這種狀態(tài)是不可能的,因?yàn)榈谝淮诎卒秩竞偷诙叶蠕秩臼遣豢赡茏龅斤@示半格像素或一個(gè)像素中顯示弧度的。

黑白渲染和灰度渲染在渲染圖形遇到半格像素或則弧度的時(shí)候,他們會有各自不同的處理方式;舉個(gè)例子:

如上圖紅點(diǎn)處像素,我們理解他是有弧度的,且不占滿一個(gè)像素;各個(gè)渲染方式的處理辦法如下:

黑白渲染

黑白渲染相對來說比較粗暴,直接通過四舍五入的形式把這里要描繪的圖形不顯示了;(黑白渲染的形式主要應(yīng)用于打印機(jī)渲染,但是打印機(jī)本身的精度非常高,所以打印出來的圖形還是很細(xì)膩的)

灰度渲染

灰度渲染顯得就智能一些了,他通過灰度降級的方式來表達(dá),如果占不到一個(gè)像素那就根據(jù)他占的面積來降低這個(gè)像素的灰度;占的面積越小灰度就越低;

次像素渲染

次像素渲染是第三代渲染方式,相對來說比較高級,他從從左至右將一個(gè)像素分成三份;用不同的色彩值來顯示圖形,這樣圖形看起來就更加細(xì)膩;

通過了解剛才三種渲染模式對不滿一個(gè)像素的處理方式,我們就會發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們繪制圖標(biāo)的時(shí)候,如果沒有把控好圖標(biāo)邊緣線在真實(shí)場景下渲染的情況,就會被系統(tǒng)進(jìn)行降級渲染。所以我們更希望能飽滿完整的顯示一個(gè)像素。我們來看一組效果:

 

從上組圖中我們可以看出左側(cè)圖形的邊都剛好落在完成的像素中,未出現(xiàn)不足一個(gè)像素的現(xiàn)象(圓角除外),右側(cè)則未考慮像素柵格的問題;圖標(biāo)在16X16像素大小的應(yīng)用中很明顯感覺到左側(cè)的小圖標(biāo)比右側(cè)的小圖標(biāo)要清晰很多;這是因?yàn)橛覀?cè)的圖標(biāo)的邊本來是需要2個(gè)像素顯示的,但是卻落在了3個(gè)像素上,渲染的時(shí)候出現(xiàn)了一個(gè)像素是未降級灰度顯示,其他兩個(gè)像素進(jìn)行了不同級別的灰度降級。這樣我們就會覺得右側(cè)的小圖標(biāo)有點(diǎn)模糊且變粗了。所以在制作圖標(biāo)的時(shí)候我們需要引入柵格,去模擬像素點(diǎn),然后避免圖標(biāo)的線或邊不要出現(xiàn)落在半個(gè)像素上的情況;

了解到了柵格對于圖標(biāo)優(yōu)化的重要性,那怎么制作一個(gè)能模擬真實(shí)像素環(huán)境下的柵格呢?

首先我們得了解一下基準(zhǔn)框;基準(zhǔn)框的作用是為字體矢量圖標(biāo)提供一個(gè)大小參考,如:在16px像素大小的一個(gè)逗號“,”和一個(gè)文字“圖”的大小和所處的位子是不一樣的,這就是因?yàn)樗麄兌际窃谕惶谆鶞?zhǔn)框中繪制的圖形,才得到相對大小的概念,不然大家同時(shí)矢量圖標(biāo),怎么區(qū)別大小呢?

每套字體都有自己不同的基準(zhǔn)框,要根據(jù)實(shí)際設(shè)計(jì)需要設(shè)定,沒有嚴(yán)格規(guī)定;阿里巴巴矢量圖標(biāo)庫在制定基準(zhǔn)框的時(shí)候考慮到圖標(biāo)展現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)尺寸:16X16、32X32、64X64、128X128;特設(shè)置了一個(gè)可以整除他們的尺寸:1024X1024(大家可以通過下載我們制作好的“圖標(biāo)制作模板”獲得已經(jīng)設(shè)置好基準(zhǔn)框的模板)

根據(jù)實(shí)際應(yīng)用的像素大小選擇柵格;

如:你要制作一套16X16像素大小的字體圖標(biāo)應(yīng)用于網(wǎng)站或app,那么我們建議您在16X16的柵格中繪制,那么16像素2的n倍都能應(yīng)用,這樣圖標(biāo)的邊框就不會落在半個(gè)像素上,避免出現(xiàn)虛邊、加粗等現(xiàn)象。(在retina屏下不用擔(dān)心圖標(biāo)的虛邊問題,由于顯示精度非常高,圖標(biāo)表現(xiàn)得非常細(xì)膩。)

那如果要制作一個(gè)非標(biāo)尺寸的圖標(biāo),如:18X18大小的圖標(biāo)怎么辦呢?

我們可以通過在AI中修改柵格來實(shí)現(xiàn)模擬,如下圖:

在AI設(shè)置中調(diào)出參考線和網(wǎng)格設(shè)置設(shè)置項(xiàng),然后拿出你的計(jì)算機(jī):1024/X=?把算出來的值盡可能精確的填入網(wǎng)格線間隔這項(xiàng)中,這樣你可以模擬在實(shí)際應(yīng)用大小場景中要顯示的圖形像素點(diǎn)了。

三、實(shí)例操作

step1、下載模板

step2:在AI中刪除模板的示例圖,根據(jù)柵格繪制圖形;

step3:將AI中繪制好的圖形另存為SVG

step4:打開網(wǎng)站并把保存好的SVG文件拖入上傳框中

step5:完成上傳,這樣就獲得了一個(gè)矢量的字體圖標(biāo)

 

 

 我是分割線—————————————————————————————


下期為大家分享《矢量圖標(biāo)擴(kuò)展玩法》


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