幾乎每個耳機都寫明“L”和“R”,但是一定要按照它的規(guī)定去戴才行嘛? 如果是,請問是一個什么原理,左右耳對聲音的感覺有區(qū)別嗎? 【鄭晨鑫的回答(60票)】: 重要!十分重要! 作為一個混音師 在混縮歌曲時經常要明確的區(qū)分各個樂器在聲場中的位置以便聽眾還原現場演奏時的感覺 而區(qū)分的方法最重要的就是分聲像 也就是大家常說的左右聲道 比如某樂器左聲道的音量偏小右聲道的音量偏大 根據心理聲學的定義 聽眾就會感覺的這個樂器在你的右耳邊演奏 所以。。你要是戴反了那我們不是都白干了? 【pansz的回答(20票)】: 打過 CS 沒?——你不希望左邊來個槍聲的敵人實際上出現在右邊吧? 好吧,簡單的說:如果沒有音視頻同步,那么左右的關系不是太大。 但是如果你聽聲音的同時需要看視頻,或者是在玩游戲,那么你一定需要保證聲音的聲道方向正常。 【車爾文的回答(12票)】: 人耳對聲音的感知是因為人身處于環(huán)境中。那么任何聲音不是單獨存在的,你感知的其實你身邊存在的聲音環(huán)境,這也是錄音學上講的聲場,當然這是一種簡單詮釋,專業(yè)人士別拍我對聲場的這個解釋哦。人只有一對耳朵,因此人是通過兩個耳朵來認知身處的聲音環(huán)境。聲音環(huán)境中的聲音通過聲波傳遞是極為復雜和多變的。 而耳機,作為一種重塑這種聲場環(huán)境的手段之一,它是通過左右雙聲道來還原和建立這樣一個環(huán)境的,即其實你聽到應該是一個聲場環(huán)境,應該是最大限度的還原聲音的原始聲場環(huán)境。錄音者通過最佳方式最大限度的拾取聲音環(huán)境中的每一部分聲音制作成樂音產品(這里制作其實就應該用“還原”二字更為貼切),也就是歌曲啊、交響樂啊等等等等。包括你在電影院聽取聲音的過程,你應該會發(fā)現一旦身處一個環(huán)境中,聲音的傳播和反射本身就極其復雜,左右耳一分為二的將其獲取而已。似乎每個角落都在制造聲音,但你只有一對耳朵。所以,目前最普遍接受的就是2.1stereo聲道方案,最高級的我不知道現在到幾聲道了但反好一點的家庭影院現在都已經是5.1了。 還有就是@鄭晨鑫 提到的聲像問題。樂音錄制的過程中,樂器的出現是有一定位置的。你看交響樂隊為什么要坐成那樣子,就是樂器的聲音頻率各有不同,為了能把每一種聲音最大限度和最優(yōu)的讓人耳分辨出來,因此遠近高低的擺設是非常必要的處理手法。如果你有機會去了解一首歌曲的分軌,你就能知道每一軌樂器的聲音都會被處理成不同聲像。而且聲音大小還要通過人為來合理的進行起伏的處理,這也是混音師存在的必要和原因所在。所以聲音都只是被記錄和還原到你的耳朵來接受,僅此而已。 至于你說左右耳對聲音感覺的區(qū)別,很簡單啊你捂住一個耳朵聽自己說話的聲音,再捂住另一個耳朵聽。你覺得他們相同么,如果你覺得是相同的我無話可說,如果你覺得不同,那么就能理解了。所以區(qū)分左右耳是十分重要的,有一個游戲叫聽音辨位。不知道你玩過沒,你可以訓練自己的聽音辨位的能力哦!O(∩_∩)O哈哈哈~ 【滇狐的回答(7票)】: 一定要按要求戴,除非你希望看片時屏幕上看到一輛跑車從左邊飛馳向右邊的時候,耳邊傳來的呼嘯聲是從右邊飛向左邊。 【Choope的回答(3票)】: LZ聽的歌一定是沒有左右聲道的 【CageFreedom的回答(1票)】: 你既然能問出這個問題,那么就說明左右聲道對你不重要,不影響你欣賞音樂,電影,游戲! 【董斐的回答(0票)】: 正確佩戴,聲場重放才能正確~ 【李楠的回答(0票)】: 區(qū)別很大,推薦那首著名的Adele的Rolling In the Deep 你就知道了 我在看你這個問題的時候,正好聽到這首歌,我以為我耳機壞掉了,拿下來看一下 原來是戴反了 【shengjun shen的回答(0票)】: 我現在已經習慣于摸到左邊耳機的點按左右準確佩戴耳機了. 除了場景(如游戲,電影等)外,耳機的人體工學設計也建議正確佩帶耳機,告別是入耳式的. 【鄺聞義的回答(1票)】: ..你搞個SE535..你不看LR你帶的進去么!!! 【陳京超的回答(0票)】: 不一定,戴反了也一樣能聽聲音聽歌,只是聲音制作者對多聲道的精心設計會被錯誤的體會。但普通的隨便聽聽歌已經足夠了。 【yskin的回答(0票)】: 瀑布汗,顯示器正著放和180度轉過來放能一樣嗎? 【胡嘉的回答(0票)】: LZ還需要繼續(xù)提高姿勢水平啊 求折疊 原文地址:知乎 |
|