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Delphi中initialization和finalization

 一路狂奔141 2014-05-10
注:本文主要是討論delphi程序啟動(dòng)時(shí)和退出時(shí)的執(zhí)行順序,期間有些知識來源于Delphi幫助,有些來自《Delphi7程序設(shè)計(jì)教程》(這本書只告訴我有initialization 和 finalization 這兩個(gè)關(guān)鍵字,但是沒講明白)(唉,現(xiàn)在的書只討論框框架架,不討論細(xì)節(jié),寫出來的東西讓你看能看懂,別人一問或者自己一想,就是什么都不懂!講的不細(xì)致呀!唉,自己琢磨吧?。。?。代碼用兩排‘*’標(biāo)明。


好了,進(jìn)入正題,首先說明initialization 和 finalization 在代碼單元中的位置:
************************************************************
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  ShowMessage('1 FormCreate');
end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  ShowMessage('1 Destroy');
end;

initialization
  ShowMessage('1 ini');{單元初始化代碼}
finalization
  ShowMessage('1 final');{單元退出時(shí)的代碼}

end.
************************************************************
initialization —— 在單元中放在文件結(jié)尾前,包含用來初始化單元的代碼,它在主程序運(yùn)行前運(yùn)行并且只運(yùn)行一次。
finalization —— 在單元中放在 initialization 和 end. 之間,包含了單元退出時(shí)的代碼。在程序退出時(shí)運(yùn)行并且只運(yùn)行一次。
OnClose —— 在點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕或執(zhí)行該事件時(shí)調(diào)用。
OnCreate —— 在窗體創(chuàng)建時(shí)調(diào)用。(我的感覺:該事件是在窗體創(chuàng)建之后,即執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)后才執(zhí)行的)
OnDestroy —— 在窗體銷毀時(shí)調(diào)用,一般用來銷毀程序員自己定義(自己定義、創(chuàng)建,而不是直接從控件板拖拉過來的控件)的對象、變量、指針等等。(與析構(gòu)函數(shù)的關(guān)系我還沒弄清)

下面是執(zhí)行順序(如果程序中沒有 initialization、 OnCreate、 OnClose、 OnDestroy、 finalization 中的任何一項(xiàng),則相應(yīng)跳過即可):
程序啟動(dòng) --> 執(zhí)行 initialization 處的代碼 --> 執(zhí)行窗體的構(gòu)造函數(shù)并創(chuàng)建相應(yīng)窗體和單元中的對象(如拖拉的控件對象,全局變量等) --> 執(zhí)行 OnCreate 事件 --> 程序運(yùn)行 --> 關(guān)閉主窗體(此處指調(diào)用主窗體的Close或點(diǎn)擊主窗體的關(guān)閉按鈕) --> 執(zhí)行 OnClose 事件 --> 執(zhí)行 OnDestroy 事件 --> 執(zhí)行 finalization 處的代碼

以上是對于單個(gè)窗體而言,下面是對于多個(gè)窗體:
新建一工程,創(chuàng)建3個(gè)Form,分別是form1、form2、form3,默認(rèn)情況下form1為主窗體。
<1 begin>
程序啟動(dòng) --> 執(zhí)行 initialization 處的代碼(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 執(zhí)行窗體的構(gòu)造函數(shù)并創(chuàng)建相應(yīng)窗體和單元中的對象(如拖拉的控件對象,全局變量等) --> 執(zhí)行 OnCreate 事件(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 程序運(yùn)行 --> 關(guān)閉主窗體(此處指調(diào)用主窗體的Close或點(diǎn)擊主窗體的關(guān)閉按鈕) --> 執(zhí)行主窗體的 OnClose 事件 --> 執(zhí)行 OnDestroy 事件(先 form3 然后 form2 最后 form1 ,注意喲,順序倒過來了。) --> 執(zhí)行 finalization 處的代碼(先 form3 然后 form2 最后 form1 ,注意喲,順序倒過來了。)
<1 end>
為什么 OnDestroy 和 OnCreate 的順序相反?為什么  finalization和 initialization 的順序相反?大家好好想想吧!


另外:如果我在form1中uses 一下Unit2(form2的代碼單元)執(zhí)行順序如下:
<2 begin>

程序啟動(dòng) --> 執(zhí)行 initialization 處的代碼(先 form2 然后 form1 最后 form3 ) --> 執(zhí)行窗體的構(gòu)造函數(shù)并創(chuàng)建相應(yīng)窗體和單元中的對象(如拖拉的控件對象,全局變量等) --> 執(zhí)行 OnCreate 事件(先 form1 然后 form2 最后 form3 ) --> 程序運(yùn)行 --> 關(guān)閉主窗體(此處指調(diào)用主窗體的Close或點(diǎn)擊主窗體的關(guān)閉按鈕) --> 執(zhí)行主窗體的 OnClose 事件 --> 執(zhí)行 OnDestroy 事件(先 form3 然后 form1 最后 form2 ,注意注意,不一樣了。) --> 執(zhí)行 finalization 處的代碼(先 form3 然后 form1 最后 form2 ,注意注意,不一樣了。)
<2 end>


多個(gè)窗體(單元)一些細(xì)節(jié)性的東西:
1)initialization
initialization 的執(zhí)行順序取決于哪個(gè)窗體先被調(diào)用,對于<1>,由于3個(gè)窗體之間沒有 uses 和被 uses 的關(guān)系,所以按照工程單元uses 中的順序執(zhí)行(在工程單元中,如下):
************************************************************
program Project1;

uses
  Forms,
  Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
  Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
  Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3};

{$R *.res}

begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.CreateForm(TForm2, Form2);
  Application.CreateForm(TForm3, Form3);
  Application.Run;
end.
************************************************************
如果改變
uses
  Forms,
  Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1},
  Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
  Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3};

成為
uses
  Forms,
  Unit2 in 'Unit2.pas' {Form2},
  Unit3 in 'Unit3.pas' {Form3},
  Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
那么就是(先form2后form3最后form1)
對于<2>,由于form1中uses了Unit2,那么在編譯Unit1之前必須先編譯Unit2。順序自然是(先 form2 然后 form1 最后 form3)
所以 initialization 的執(zhí)行順序首先看彼此單元之間是否有uses和被uses關(guān)系(簡單的說就是:調(diào)用關(guān)系), 然后再看工程文件的uses的順序。(呵呵,不要被uses弄混了?。?/p>

2)OnCreate
OnCreate 的執(zhí)行順序由工程單元中的如下類似代碼決定
************************************************************
  Application.CreateForm(TForm1, Form1);
  Application.CreateForm(TForm2, Form2);
  Application.CreateForm(TForm3, Form3);
************************************************************
改變之后則相應(yīng)發(fā)生改變。

3)OnDestroy
與OnCreate的順序相反。(相反時(shí)一種對應(yīng),創(chuàng)建的順序與銷毀的順序是相反的,這樣是為了避免發(fā)生錯(cuò)誤,這樣也體現(xiàn)了編程要求思維嚴(yán)謹(jǐn)。)

4)finalization
與 initialization 的順序相反。

再說說OnClose,
當(dāng)調(diào)用窗體的Close或點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕時(shí)調(diào)用該事件。
主窗體Close后,程序就退出。
非主窗體Close,僅僅是Close本窗體。
(別說你在OnClose中調(diào)用其他窗體的關(guān)閉,那些不再討論范圍)

直接用Application.Terminate強(qiáng)制退出程序時(shí),不調(diào)用OnClose事件。但 OnDestroy 和 finalization  要執(zhí)行。

說了這么多,不知道有沒有說明白問題。希望大家能領(lǐng)悟(俺表達(dá)能力比較差,呵呵~~~)。

   

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