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CAD三維實體速成最簡單入門法(2)

 落星五丈原 2014-04-21

  非常高興和朋友們交流畫圖心得體會,在論壇中我也學(xué)到許多新東西,謝謝。接上集我繼續(xù)回答。還是那句話,因為這些只是個人畫圖的經(jīng)驗,未必正確,一切僅供剛?cè)胧值呐笥褌儏⒖?會畫三維的朋友大可不必看了。上集說的是畫三維的流程,這一集主要說說畫三維的一些基本原則與基本方法。[第一部分]基本原則

  一、在上集“小盆”這個例子中,可能有朋友會說,畫木板這一步,直接用“長方體”命令就可以了,何必這樣麻煩。原則上是可以的,但我不推薦給初學(xué)的朋友們做。為什么呢?記得我最初(去年上半年)接觸三維畫圖時,首先是打開了“實體”工具條,試試“圓球”“圓錐”“長方體”……這些圖標(biāo),感覺很容易的。雖然我也明白,可以象搭積木一樣地用這些東西逐步地堆出來,但是卻發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是想象的這樣簡單了,比如說要畫一個“杯子”,卻發(fā)現(xiàn)十分繁瑣,再復(fù)雜點,要畫一個具體的東西,自己好象沒有這個能力了!兩眼瞅著這些圖標(biāo),要說每個是什么意思如何用,好象全懂了,但具體要完成一件作品,就無能為力了。說句 “大逆不道”的話,我的認(rèn)為這幾個現(xiàn)成的“實體圖標(biāo)”,是束縛人思想的枷鎖,起碼在最初階段,對初學(xué)者表面上是提供了“現(xiàn)貨”,實則上有些誤導(dǎo)你了。因為只用這些“實體圖標(biāo)”再加上“交并差集”能完成的工作是十分有限的,最重要的是,三維畫圖能力很難提高。所以相當(dāng)多的初學(xué)三維的朋友就有這樣的感覺,瞅瞅菜單下的命令或者實體工具條,感覺很簡單,看幾眼也能馬上畫個“小房子”之類的的東西,但感覺就是提高不上去,看看別人畫的圖總有點自慚,甚至于認(rèn)為自己不是這塊料,如果這樣想你就錯了。所以在這里,我建議還沒有入門學(xué)三維的朋友暫時先把這些“實體圖標(biāo)”丟到腦后,所有的圖都從二維線條畫成,切記不要認(rèn)為多此一舉,只要多用幾次,就會感覺得心應(yīng)手了。也許有初學(xué)朋友認(rèn)為,拋棄這些命令,如果非得要用該如何辦?其實說白了,這些所謂的“實體圖標(biāo)”都是極其簡單就畫出來的,這里所說的“拋棄”并不是不許用,而是說丟掉雞肋一樣的東西,上路了,以后再回頭拿來用,就完全成竹在胸了,過早地運(yùn)用不利于思路的提高。我覺得畫CAD三維實體,實質(zhì)上就是大腦的構(gòu)思過程,思路都想不通,一切都是白費(fèi)!剛?cè)胧謺r要有一種良好的思路,才能提高的快,磨刀不耽誤砍柴!二、相當(dāng)多的書上,講三維畫圖時,都是切換到軸測圖進(jìn)行的。我一般不這樣做,起碼前期工作不是這樣的,在軸測圖中繪制感覺是比較生動形象,但是這樣在視覺上“失真”。我的看法是,在“主、俯、左”視圖中畫最好,后期倒角等工作才切換到軸測圖。這個就相當(dāng)于機(jī)械制圖了,需要對空間有點敏感度,思路中有清晰的三個視圖中的狀態(tài)。說到這里,可能有些不懂制圖的朋友的初學(xué)朋友感到害怕,其實不然,沒這么難的。在“主、俯、左”視圖中作業(yè),就相當(dāng)于是二維畫圖了,大家都有二維畫圖的經(jīng)驗,相信能很快上手的。比如說上帖畫的這個簡單例子,一開始就在平面(主視圖)中畫好物體的截面,一個旋轉(zhuǎn),一個拉伸,就可以了。調(diào)整位置也是在平面上(切換到俯視圖或左視圖),很快就搞定。畫的過程如此結(jié)束了。簡單地說,就是化三維為二維,復(fù)雜的東西簡單化。三、現(xiàn)在我們已經(jīng)暫時丟棄了實體圖標(biāo),現(xiàn)在該當(dāng)如何入手呢?基本上只有兩件法寶,就是上面“小盆”中這兩樣,“實體旋轉(zhuǎn)”與“實體拉伸”,歸根到底,還是在平面上畫出物體的截面形狀(這個就是奧秘中奧秘!!),說白了,只要把物體的截面形狀畫出來,就完成總工程的30-40%。說白了,三維實體的靈魂就是這個——畫出物體的截面形狀!!!!!!!!!結(jié)合到上帖“小盆”就是這個,我要做的工作歸根到底————就是畫出小盆的截面輪廓(只畫半邊)和木板的截面輪廓(一個矩形而己)。如何畫物體的截面輪廓呢,這就是平面上的工作了,即可以用多段線畫出,也可用用直線或者曲線等等修剪成一個面域!具體方法另外發(fā)帖說明之。畫三維實體有了 “實體旋轉(zhuǎn)”與“實體拉伸”這兩個元帥還是不夠的,還要“并集、差集、交集”三員大將,“剖切”參謀長,有了這6個國家骨干,相當(dāng)多的三維圖就可以畫出來了!當(dāng)然以后還要用到其它一幫子中將、小將。四、相當(dāng)多的時候有必要避免考慮“坐標(biāo)值”,“坐標(biāo)值”的概念重要是不言而喻的,但是要分地點與場合而論,有時輸入“坐標(biāo)值”是件費(fèi)力不討好的事。很簡單的道理,你拿到一張圖,圖上的只有相對尺寸,根本沒有坐標(biāo);還有比照一件物體進(jìn)行繪畫,哪來什么坐標(biāo)?要注意的是,我說的“坐標(biāo)”不是說不要用了,而是說要巧用。通常的作法是畫相當(dāng)多的水平與垂直直線(參考線),這些直線是剛開始時,用“偏移”命令大批量生產(chǎn)的,感覺就不累人,以后是通過捕捉直線的交點來確定位置,這說白了不就是坐標(biāo)嗎?直線就是坐標(biāo)線了,好處是相當(dāng)多的。當(dāng)然缺點也有,就是感覺上很亂,其實不然,多用幾次,就會愛不釋手的,這樣能簡化相當(dāng)多的工作,最后用“修剪”命令,只剪出需要的地方,其它并刪之。用“偏移”命令生產(chǎn)出來大量參考線,可以替代“坐標(biāo)值”的,這樣一來,工作又簡單許多。經(jīng)常是一些需要的數(shù)據(jù)是靠捕捉線段的長度來進(jìn)行的。巧用“坐標(biāo)值”的第二點是,對UCS(用戶坐標(biāo))的操作。如果說畫平面圖UCS不可以不用的話,畫三維就不能不用了!經(jīng)常要在三維對象上運(yùn)用UCS,比如說有朋友對“壓印”這個命令,總是捉摸不透,感覺到常常用不好,甚至用不起,我想很大程度上就是UCS未用正確所致,這個后面詳說。五、避免在屏幕上擺放過多的東西。這是個人畫圖的習(xí)慣了,在剛開始的時候,相當(dāng)多的朋友感覺直接點工具欄上圖標(biāo)十分方便,簡直得心應(yīng)手。在開始的階段都會這樣認(rèn)為,但以后你就會發(fā)現(xiàn),在命令行輸入命令更加順手。在三維畫圖中,特別留意的地方,一個是坐標(biāo)狀態(tài),另一個就是命令行的提示,這個是關(guān)鍵!眼睛要時刻看看命令行的提示!!!!!(1) 可能有初學(xué)者感覺,在命令輸命令是件痛苦的事。我想說的是,的確不少命令是比較長的,我們可以巧用啊!具體就是把常用的命令記下來,其實也不是想象中的難,比如“L”是直線,“PL”是多段線,“TR”是修剪,“C”是畫圓……,我們只需要就記常用的命令的一些快捷命令就可以了,建議把兩三個字母的快捷命令記住就可以了,說到這里,可能有朋友仍然感覺不容易記憶,或者準(zhǔn)備專門背下來,我告訴沒有這么難,在玩玩耍耍中就全記住了,不要象中學(xué)生背單詞那么刻苦!具體如何做呢?比如說我準(zhǔn)備用“比例”這個命令,我如何記住它的命令呢?第一次可以把鼠標(biāo)移到工具欄上“比例”的命令圖標(biāo)上(此時未點擊),請看看屏幕左下角將出現(xiàn)“比例”這個命令的英文,怎么樣!一般只要記住這個英文前面一兩個字母就可以了,通常這個就是它的快捷命令,這時只要輸入“SC”回車就可以。這說明了什么呢?這本身就是個學(xué)習(xí)的過程,以后就記住了,如果哪天記不清了,用這種方法又記住這個英文了,所以費(fèi)不著刻意去死背說到這里,我又要感嘆一聲,記得我最初看到一篇介紹“AUTO CAD快捷鍵”的文章,看見密密麻麻的命令,以為是珍寶,竟然笨得準(zhǔn)備了個小筆記本來,統(tǒng)統(tǒng)記下來,然后準(zhǔn)備抽時間背,結(jié)果反而滿腦子很亂……,后來才發(fā)現(xiàn)這種“AUTO CAD快捷鍵”的文章很誤導(dǎo)人的,其實每個電腦上都有的(我另一帖子已經(jīng)說過了),最重要的是不能去死記硬背,這樣多輕松簡便,記一個命令好簡單。我建議初學(xué)的朋友,最好從現(xiàn)在開始就接觸到一些命令來,不能只靠點圖標(biāo)來操作,這對以后的提高有好處的,按上面說的方法記憶,用一個記一個,如果記不住隨時把鼠標(biāo)移到工具欄上慢慢地滑動,看看屏幕左下角的英文單詞,當(dāng)然用不著把英文全部記完,只記前面兩三個字母就可以了,要多容易就有多容易。(2)我說一下我的給圖習(xí)慣[CAD2006],我通常是把系統(tǒng)屏幕上默認(rèn)的工具欄小調(diào)一下,關(guān)掉“層次”工具欄和文字樣式工具欄,用于放“視圖”工具欄和“著色”工具欄。把“UCS”和“三維觀察器”打開放到屏幕下側(cè)。這樣來,屏幕盡量更開闊些,對于象“實體”欄,我很少用到。實體工具欄上的主要東西,用命令來完成。基本上,設(shè)置就是這樣,我推薦初學(xué)朋友用命令(就是對應(yīng)畫圖與編輯工具上的那些)與部分圖標(biāo)(如視圖、UCS)結(jié)合使用的方式。很快就可以上手了。不會還有不知道如何關(guān)掉與打開工具欄的朋友吧,請在屏幕左側(cè)(或右側(cè))工具欄上任意位置,用鼠標(biāo)右健點一下,就顯示出所有工具我名稱,打上小勾就出來了。腳手架算是搭好了,下面才開始建筑房子。

CAD三維實體速成最簡單入門法(2)  三聯(lián)教程

  第二部分 介紹常見創(chuàng)建三維實體圖的方法

  用個最簡單的例子來說,畫一個杯子。尺寸是外觀是半徑20高50的圓柱,中空部分是半徑15高45的圓柱。順便說一句,因為是介紹創(chuàng)建的方法,對于杯子的修飾與渲染就不說了,如果想更做得更好看,參看上集。下面這個杯子要多簡單就多簡單,該如何入手畫出它來呢?你有多種方法呢?

  [方法一]畫一個大圓柱,然后畫個小圓柱,用大圓柱減去小小圓柱(差集)就可以。小議:這是最容易想到的辦法,任何初學(xué)的朋友都會想到這一點,但是不要認(rèn)為簡單就不留意哦,相當(dāng)多的朋友用這種方法畫出來的杯子是開口向下的,而底面向上的。這是初學(xué)最容易不注意的地方之一,為什么會這樣呢,看過上集的朋友想想就明白了,因為AUTO CAD有個極其重要的東西,很多人不注意,結(jié)果畫了幾個月還不斷出錯就來源于此,AUTO CAD畫圖是默認(rèn)在“X-Y”平面進(jìn)行的(切記!切記!),在三維中同樣是這樣的,所以畫圖時眼睛一定要時常留意“坐標(biāo)軸圖示”的變化(切記!切記!!!),AUTO CAD畫圖在空間是默認(rèn)以“Z”軸正方向為上的(切記!)?,F(xiàn)在明白如何是倒著的杯子了吧,因為畫大圓柱與小圓柱的起始位置在同一面上,而畫的是一大一小的圓柱,當(dāng)取差集時,就得到這樣的倒口杯子。如何解決呢,這就太簡單了,畫好兩個圓柱后,把小的移動到上面,再取差集就可以了?;蛘甙训箍诘谋有D(zhuǎn)180度也得到正著的杯子。從這個基本操作可以看出,第一步要構(gòu)思好思路,畫三維圖要不斷地檢驗自己的判斷能力,這是提高能力的好辦法,如何做呢?就在著手開畫時,想想最后得到怎樣的結(jié)果,是否和自己想的一致?如果說,每次都和自己頭腦構(gòu)思的一致,說明你已經(jīng)上路了。最容易出現(xiàn)的毛病是,明明自己覺得是朝上的,怎樣結(jié)果是朝下呢?自己覺得是往東,可顯示的是往西。造成剛才這種現(xiàn)象的原因較多:1、自己空間方向不清,對于立體圖看得明白,對于三視圖就太困難,從一個側(cè)面看物體,頭腦發(fā)昏,如果是這種情況,就要多看點《機(jī)械制圖》的書,因為三視圖是三維的一個基礎(chǔ),看這個都太吃力的話,的確要多練習(xí)了。說到這里,不要認(rèn)為有多可怕,學(xué)《機(jī)械制圖》可能困難,但AUTO CAD則不難,一個小小提高三維空間能力的練習(xí)是,在屏幕上開4個視口,分別是主俯左和軸測圖,只要在軸測圖用“三維動態(tài)觀察器”沒事?lián)u著一些三維實體圖看,觀察幾個視口的變化,就會很快明白的。2、相當(dāng)多的人在畫三維圖時,比如一個杯子,則腦中有個現(xiàn)實桌面的杯子,自己是比照腦子里的東西來想的。這本是人的基本思維方式,但需要注意的是,現(xiàn)實生活中不會出現(xiàn)長度為負(fù)數(shù)的情況,但是在AUTO CAD中是相當(dāng)多的長度可以取負(fù)數(shù)(切記!),這就是造成方向經(jīng)常不一致的原因,AUTO CAD中的負(fù)數(shù),通常指方向相反!!3、中國人學(xué)《機(jī)械制圖》是采用的第一角畫法,而歐美多數(shù)是第三角畫法。有視圖工具欄上既有“主俯左”視圖,又有“后仰右”視圖,我們一般與前三個打交道。但是AUTO CAD中視圖工具欄上這6個視圖全部都在,而且位置交叉出現(xiàn),所以常常是點擊到“后視圖”,但根據(jù)自己的制圖知識,常常誤認(rèn)為是“主視圖”,結(jié)果……方向搞反了。這個問題也要注意。4、還是剛才所說的問題,不習(xí)慣看“坐標(biāo)軸圖示”的變化,經(jīng)常在幾個視力中切換來切換去,就腦子糊涂了,這時要切記看看坐標(biāo)軸圖示。說到這里,我反正算是苦口婆心了,回想我自學(xué)時,在這個上面吃了多少虧,真是想哭一場啊……,我總是不明白,為什么我向東畫,結(jié)果是往西,有時向東畫,結(jié)果又正確了……總之,每天好象跟AUTO CAD捉迷藏,終于有一天,明白了原來是這個原因。后來,AUTO CAD就變得服服帖帖的了,我叫它往東,它不敢往西。要做AUTO CAD的主人,不要做AUTO CAD的奴隸。

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