英雄選擇 ?、偃绻麑γ嬖谀阒斑x擇了下路的英雄,根據(jù)相克關(guān)系選擇輔助吧(為了前期的對線期能穩(wěn)住甚至取得優(yōu)勢)(比如 ②如果對面選擇的突進英雄較多,選擇一些保護后排能力強的英雄吧(為了對線期和團戰(zhàn)保證adc的生存和輸出)(比如 ?、廴绻蛇x擇的輔助英雄中有能和己方英雄有些配合的,不妨選擇他們(比如 ?、苋绻麑γ娉讼侣返钠渌恢糜行娏τ⑿郏且灿忻黠@弱點的,不妨選一些能克制對方的輔助(為了中后期的團戰(zhàn))(比如 ?、萑绻悍秸w陣容比較強勢,適合先手,不妨選擇一些開團能力強的輔助英雄,比如 召喚師技能 對面突進英雄,刺客英雄較多(兩個到三個),推薦 符文天賦選擇 根據(jù)所選英雄,和計劃的下路打法,來選擇符文和天賦。 現(xiàn)在主流的點法大多是0 9 21,增加一下自己肉的能力(畢竟經(jīng)濟更多的貢獻給了團隊,最好讓自己肉點,盡可能的保證生存),同時改善下經(jīng)濟和減cd。 ![]() 英雄技能升級的選擇與釋放 都是正常的輔助英雄各自獨有的升級順序即可,或者根據(jù)對線情況來稍作改變,這里就不細說了; 對于技能的施放,尤其是團戰(zhàn)時候是最重要的,先手型的別光顧著去前排先手開團,要注意對方是否有突進去突進己方后排,如果有的話你要回去保護后排的; 根據(jù)對方突進英雄的特點來施放技能,當(dāng)對方最大化輸出時及時套上虛弱以免隊友被秒殺,及時的給隊友或者自己套上護盾技能,及時的施放控制技能。 這里舉幾個例子:先施放有把握的控制技能,比如 裝備的選擇 輔助專屬裝備根據(jù)選擇的英雄和線上打法及團戰(zhàn)打法決定; 飾品根據(jù)線上打法決定(可以根據(jù)需要在后來賣掉換成別的飾品); 線上對拼時的小件選擇根據(jù)己方的打法選擇; 根據(jù)眼睛存留時間,自己的經(jīng)濟,兵線,對拼情況來選擇購買幾個 根據(jù)對拼激烈程度選擇藥品攜帶數(shù)量; 團隊裝可以根據(jù)局勢來選擇,不是唯一的。 線上與團戰(zhàn)的任務(wù) 根據(jù)己方英雄組合對比對方下路的強弱來選擇強勢,和平,還是猥瑣; 線上強勢如果能形成擊殺那最好,能擴大優(yōu)勢,如果強勢的不是特明顯,一般就是將對方逼退,遠離些兵線,補不到兵吃到不經(jīng)驗,然后己方取得一定經(jīng)濟優(yōu)勢等級優(yōu)勢后會更加強勢些; 對付一些會隱身英雄(比如 眼位: ?、倬褪窍侣返倪吢啡齻€草叢,根據(jù)兵線和局勢來選擇是否安放,如果對方有些帶傳送的英雄,那就避免己方身后或身邊的草叢有對方眼位(用真眼或透鏡或技能秒掉來除掉眼睛),同時在對方進行推線后在兵線過來之前在塔前的草叢放眼,防止對面打野配合線上在咱們將兵線推出來后進行埋伏(總之就是在兵線前方的草叢最好保證視野,防止被對方卡視野進草叢進行埋伏); ②河道眼睛,可以盡量的往河道深處些安放,可以洞察一點打野的動向,也能更加提前的預(yù)知對方是否來下路支援了,己方來選擇后撤還是呼叫隊友來反蹲等; ③三角草叢眼睛,下方隊伍最好在這施放真眼(離己方近便于保護的同時,只要真眼不被排除,你將一直控制這個草叢的視野,同時保證這里沒有對方的視野,也方便隊友來支援不會被看到; ?、芏冗^發(fā)育期后視野安插就是要盡可能的控制大小龍視野,控制關(guān)鍵處的視野(根據(jù)局勢,根據(jù)對方英雄的特點給足兩邊視野,這還要靠大家一起努力) ?、輬F戰(zhàn)時如果在野區(qū)發(fā)生,你要在團戰(zhàn)走位時盡可能的在周圍每個草叢放眼睛,來便于團隊看清局勢,便于使己方團戰(zhàn)取得優(yōu)勢,視野開闊,盡可能避免在團戰(zhàn)殘局時被反殺等情況。 |
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來自: 吳炳輝1314 > 《英雄聯(lián)盟》