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.NET 中自定義事件的驅(qū)動(dòng)(C#)

 goodwangLib 2014-01-01

.NET 中自定義事件的驅(qū)動(dòng)(C#)

(Wonsoft)

    在Windows應(yīng)用的開發(fā)過程中,常常會(huì)借助Windows的事件驅(qū)動(dòng)機(jī)制,自己定義事件,使應(yīng)用程序的具有更好的封裝。特別是在基于組件的應(yīng)用開發(fā)中,更能體現(xiàn)其優(yōu)越性。當(dāng)然在MFC中自定義事件是很容易的一件事,但在C#中有其特有的定義模式。

    首先定義事件是很容易的一件事,但光定義了事件,而不驅(qū)動(dòng)這個(gè)事件,那么事件的定義就毫無意義。文章通過幾個(gè)實(shí)例來描述C#中自定義事件及其驅(qū)動(dòng)機(jī)制。

    事件的驅(qū)動(dòng)方式不同有幾種:1、成員中直接驅(qū)動(dòng);2、屬性變動(dòng)時(shí)驅(qū)動(dòng)。下面舉例分別說明它們的使用方法。

 

  實(shí)例1 :成員中直接驅(qū)動(dòng)(參考1)

  1. // Step-1: 首先定義一個(gè)新的 EventArgs ,其中包括一個(gè)屬性,用于傳送超過100的結(jié)果值 
  2. // 要注意的是:該類要繼承自系統(tǒng)的 EventArgs 類。需要多個(gè)屬性時(shí)定義方法與 HighValue 類似。 
  3. class LevelHighArgs : EventArgs 
  4.         int _highValue = 0; 

  5.         public int HighValue 
  6.         { 
  7.             get { return _highValue; } 
  8.             set { _highValue = value; } 
  9.         } 

  10.         public LevelHighArgs(int _highValue) 
  11.         { 
  12.             this._highValue = _highValue; 
  13.         } 
  14.      
  15.   // Step-2: 處理類。在該類中定義委托,和事件處理方法。 
  16.   class AddTowInt 
  17.   { 
  18.        // 委托定義 
  19.         public delegate void LevelHigh(object sender, LevelHighArgs e); 
  20.        // 委托類型的事件處理方法 
  21.         public event LevelHigh OnLevelHigh; 

  22.         int _addedValue = 0; 
  23.         public int AddedValue 
  24.         { 
  25.             get { return _addedValue; } 
  26.             set { _addedValue = value; } 
  27.         } 

  28.         public AddTowInt() 
  29.         { } 

  30.         public void DoAdd(int a1, int a2) 
  31.         { 
  32.             _addedValue = a1 + a2; 

  33.             if (_addedValue > 100) 
  34.             { 
  35.                 LevelHighArgs lha = new LevelHighArgs(_addedValue - 100); 
  36.                  
  37.                 // 在結(jié)果 > 100 時(shí),拋出事件 
  38.                 OnLevelHigh(this, lha); 
  39.             } 
  40.         } 
  41.  } 
  42.      
  43.     // 使用及事件的捕捉 
  44. class Program 
  45.         static void Main(string[] args) 
  46.         { 
  47.          // 計(jì)算程序?qū)ο?nbsp;
  48.             AddTowInt ati = new AddTowInt(); 
  49.             // 注冊事件處理程序 
  50.             ati.OnLevelHigh += new AddTowInt.LevelHigh(ati_OnLevelHigh); 
  51.             // 傳送測試數(shù)據(jù)。此時(shí)結(jié)果為 101 會(huì)觸發(fā)事件,可換成 23, 77 調(diào)用會(huì)看到事件沒有觸發(fā)。 
  52.             ati.DoAdd(23, 78);    // 顯示調(diào)用

  53.             Console.WriteLine(ati.AddedValue); 

  54.             Console.ReadLine(); 
  55.         } 

  56.         static void ati_OnLevelHigh(object sender, LevelHighArgs e) 
  57.         { 
  58.          // 此處 e 中可以看到有一個(gè) HighValue 屬性,該值就是我們定義在 LevelHighArgs 中的屬性 
  59.             Console.WriteLine("結(jié)果已經(jīng)超過 100: " + e.HighValue); 
  60.         } 
  61. }

  實(shí)例2: 成員中直接驅(qū)動(dòng)(參考2)

  1. //文件名:ChatServer.cs
  2. public class ChatServer
  3. {
  4.    public delegate void MyEventHandler(string msg);
  5.    public event MyEventHandler onSendMsg;
  6.    public void SendMsg()
  7.    {
  8.       onSendMsg("開始發(fā)送消息!");
  9.    }
  10. }

  11. //  文件名:Form1.cs
  12. ///////////////////////////////////
  13. //類事件的處理代碼如下
  14. private void SendMsgTest()
  15. {
  16.    //創(chuàng)建ChatServer類的實(shí)例
  17.    ChatServer f_Server;
  18.    f_Server = new Server();
  19.    f_Server.onSendMsg += new Server.MyEventHandler(this.OnSendMsg);
  20.    //調(diào)用 f_Server的SendMsg()函數(shù)
  21.    f_Server.SendMsg();
  22. }

  23. //處理 onSendMsg 事件代碼
  24. protected void OnSendMsg(string msg)
  25. {
  26.     //輸出調(diào)試信息
  27.     Console.WriteLine(msg);
  28. }

    實(shí)例3:屬性變動(dòng)時(shí)驅(qū)動(dòng)(參考3)

  1. namespace Test
  2. {        
  3.     class Program
  4.     {
  5.         static void Main(string[] args)
  6.         {
  7.             MonitoringNameChangement M = new MonitoringNameChangement();
  8.             M.NameChanged += new NameChanged(M_NameChanged);
  9.             while (true)
  10.             {
  11.                 Console.WriteLine("請輸入一個(gè)新的名字,您將會(huì)看到您自定義的事件會(huì)被執(zhí)行");
  12.                 M.ChangeName = Console.ReadLine();
  13.             }
  14.         }

  15.         static void M_NameChanged(string oldName, string NewName)
  16.         {
  17.             Console.WriteLine("******************************************* 名字已經(jīng)改變");
  18.             Console.WriteLine("新名字是: {0} 老名字是: {1}", NewName, oldName);
  19.             Console.WriteLine("******************************************* ");
  20.         }
  21.     
  22.     }
  23.     //定義一個(gè)監(jiān)控名字變化的委托
  24.     public delegate void NameChanged(string oldName, string NewName);
  25.     //定義一個(gè)名字監(jiān)控類
  26.     public class MonitoringNameChangement
  27.     {
  28.         private string name = "老名字";
  29.         public string ChangeName{
  30.             set
  31.             {
  32.                 //如果輸入的是全新的名字,則會(huì)調(diào)用監(jiān)控名字的事件,并且存儲(chǔ)新名字
  33.                 if (name != value)
  34.                 {
  35.                     NameChanged(name, value);
  36.                     name = value;
  37.                 }
  38.             }
  39.             get
  40.             { 
  41.                 return name;
  42.             }
  43.         }
  44.         //監(jiān)控名字的事件
  45.         public event NameChanged NameChanged;
  46.     }
  47. }

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