HTML5發(fā)展?jié)摿θ杂写_發(fā)報(bào)告顯示,只有5%的大中型PC互聯(lián)網(wǎng)站移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)使用HTML5技術(shù)開發(fā),47.8%提供WAP頁(yè)面,16.9%提供Native App。 2012年幾乎所有媒體都將焦點(diǎn)集中在了HTML5上,特別是Adobe主動(dòng)放棄移動(dòng)端Flash技術(shù)支持,轉(zhuǎn)向HTML5,以及國(guó)內(nèi)百度、騰訊等蜂擁與W3C組織合作,宣布參與HTML5標(biāo)準(zhǔn)定制,更是讓HTML5變得炙手可熱。 然而從百度的報(bào)告來(lái)看,HTML5技術(shù)仍未被大規(guī)模使用,WAP和Native App仍然唱主角,特別是WAP頁(yè)面更是主流。雖然該數(shù)據(jù)是對(duì)大中型PC互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)統(tǒng)計(jì),但對(duì)許多HTML5游戲開發(fā)者、HTML5從業(yè)者來(lái)說(shuō)也有一定的指導(dǎo)意義。 此外,對(duì)于手機(jī)瀏覽器企業(yè)來(lái)說(shuō),是更多的加大HTML5技術(shù)支撐,還是增強(qiáng)對(duì)WAP2.0頁(yè)面以及網(wǎng)頁(yè)轉(zhuǎn)碼技術(shù)的支撐,也能因此作出選擇。從另一個(gè)角度來(lái)看,5%使用HTML5開發(fā)的比例,也恰好證明其發(fā)展?jié)摿Φ木薮?。至少,HTML5已經(jīng)開始破冰,從喧鬧的學(xué)術(shù)和理論研究進(jìn)入到了實(shí)際開發(fā)。 Native App創(chuàng)業(yè) 方向和平臺(tái)最重要報(bào)告顯示,Native App用戶需求中,工具服務(wù)占31%,游戲占31%,商品購(gòu)物占14.3%,剩下的需求都非常少。而自2008年4月3G發(fā)牌照以來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)都被認(rèn)為是創(chuàng)業(yè)的天堂,大量VC進(jìn)入,大量App開發(fā)者蜂擁。 我曾在《2013手機(jī)App發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè):遇冷和洗牌》一文中談到2013年App開發(fā)者將遭遇困境,因?yàn)轭愃芇C互聯(lián)網(wǎng)的流量變現(xiàn)模式在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)遭遇難產(chǎn),導(dǎo)致大量App內(nèi)置惡意廣告,甚至與病毒作者合作搶錢。 現(xiàn)在從百度報(bào)告來(lái)看,工具、游戲、商品服務(wù)占據(jù)大頭,這意味著多數(shù)有需求的App都是巨頭的天下,工具類和商品服購(gòu)務(wù)類基本上是從互聯(lián)網(wǎng)向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的延伸,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開發(fā)者面臨較大壓力。而游戲雖然有海量市場(chǎng),但要想出頭,仍需要依靠巨頭們的游戲平臺(tái),并擁有出色的品質(zhì)。 如果不依靠一個(gè)強(qiáng)大的平臺(tái),不找準(zhǔn)一個(gè)靠譜的方向,當(dāng)開發(fā)者們都被擠到需求不旺盛的垃圾App行列時(shí),創(chuàng)業(yè)必然失敗,甚至帶來(lái)移動(dòng)App行業(yè)的寒冬。但百度的數(shù)據(jù),無(wú)疑讓一些開發(fā)者們看到了曙光。 這份報(bào)告還顯示,百度移動(dòng)搜索相比2010年增長(zhǎng)了11倍,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量獲取入口,這與PC互聯(lián)網(wǎng)何其相似。再次印證了,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)不是個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),而是互聯(lián)網(wǎng)的一種能力。同時(shí),在大數(shù)據(jù)時(shí)代,搜索引擎公司將會(huì)更好地挖掘和利用海量的用戶搜索數(shù)據(jù),服務(wù)行業(yè),也服務(wù)自身,百度應(yīng)該比誰(shuí)都清楚自己應(yīng)該開發(fā)哪些移動(dòng)App。 (若無(wú)特別注明,雷鋒網(wǎng)文章皆為原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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