摘要:本文介紹C#通過接口與線程通信(捕獲線程狀態(tài)),并提供簡單的示例代碼供參考。 提示:本文所提到的線程狀態(tài)變化,并不是指線程啟動、暫停、停止,而是說線程內(nèi)部狀態(tài)的遷移。隨著軟件技術(shù)不斷發(fā)展,用戶需求不斷提升,多線程的重要性日益凸顯。 關(guān)于線程,通俗的講,每當(dāng)啟動一個exe應(yīng)用程序,都會創(chuàng)建一個進(jìn)程和一個主線程,主線程用來處理界面繪制、界面事件響應(yīng)等工作,而進(jìn)程則是線程的容器,主線程和用戶創(chuàng)建的新線程,都將在相應(yīng)的進(jìn)程中維護(hù)。由此可知,一個程序之所以能工作,是線程的功勞,進(jìn)程僅僅是容器而已,一旦程序的主線程被阻塞,就會造成界面無響應(yīng)等現(xiàn)象,這時候就要用多線程解決問題。然而,在程序中使用多線程,是比較頭疼的一件事。以我的體會,多線程首先會造成程序不穩(wěn)定,處理不好容易導(dǎo)致程序崩潰。其次,多線程控制并不是那么容易,比如線程狀態(tài)監(jiān)控、線程訪問沖突等等。最后,還有一個線程通信問題,線程和線程之間的數(shù)據(jù)交互、消息通知等,并不是那么容易,往往涉及高級知識,比如委托。很多情況下,我們希望能獲得線程的“返回值”,也就是能夠獲得線程中的數(shù)據(jù),當(dāng)線程內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生改變時,我們能及時獲取關(guān)鍵數(shù)據(jù),來進(jìn)行不同的處理。遺憾的是,線程是沒有返回值的,在線程中運(yùn)行的方法,返回值必須是void,但可以有參數(shù)。本文就從這個角度出發(fā),通過一個簡單的小技巧,及時捕獲線程狀態(tài)變化,并且獲得關(guān)鍵數(shù)據(jù)。 思路如下圖: 簡單的解釋一下,核心思想:通過定義接口,來規(guī)范線程參數(shù),當(dāng)線程內(nèi)部狀態(tài)遷移時,調(diào)用接口中定義的對應(yīng)處理方法,達(dá)到捕獲線程狀態(tài)的目的,同時也能獲得線程內(nèi)部關(guān)鍵數(shù)據(jù)。 代碼實(shí)現(xiàn)如下: winform窗體中的代碼(對應(yīng)線程相關(guān)類): using System.Threading; ///羅旭成 線程狀態(tài)處理接口: ///羅旭成 狀態(tài)處理類: using System.Diagnostics; ///羅旭成 效果圖: 相信大家已經(jīng)看出,此方法只能達(dá)到捕獲、處理線程狀態(tài)的效果,并不能把線程中的數(shù)據(jù)返回。也就是說,雖然我們捕獲了線程狀態(tài),獲取了關(guān)鍵數(shù)據(jù),但這仍然是一種向下的深層調(diào)用,并沒有向上層返回。比如,做不到把線程中的數(shù)據(jù)顯示在界面上,那將用到委托技術(shù)。 |
|
來自: 昵稱10504424 > 《工作》