最近,頻頻發(fā)生的“青少年網(wǎng)吧玩游戲猝死事件”使得網(wǎng)絡(luò)游戲陷入了道德譴責(zé)的漩渦。由于在網(wǎng)吧長時間游戲猝死事件頻頻發(fā)生,一條條鮮活生命的消逝,白發(fā)人送黑發(fā)人的悲痛欲絕,使得網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸被人們“污名”化。許多人談網(wǎng)色變,在他們心中,網(wǎng)絡(luò)游戲的危害已有和毒品并駕齊驅(qū)的勢頭。 警鐘不停,猝死網(wǎng)吧事件頻發(fā)對于網(wǎng)游愛好者而言,網(wǎng)吧可謂是“天堂”。在這,既可以享受游戲帶來的快感,又可以在虛擬的世界里戰(zhàn)斗升級。然而,現(xiàn)實卻頻頻以冷酷的事實告訴大家,在網(wǎng)吧打網(wǎng)游,并沒有想象中那么美。近期,各地頻發(fā)年輕人猝死網(wǎng)吧的事件,給很多沉溺于網(wǎng)游的年輕人敲響了警鐘。 2013年8月16日中午12點20分左右,一名男子在網(wǎng)吧睡覺時猝死。這名男子是前一日晚上7點開始上網(wǎng)打游戲。凌晨2點左右,這名男子感覺有點困,一頭就倒在兩張椅子上,大睡了起來。經(jīng)現(xiàn)場檢查,睡在椅子上的男子已死亡一段時間。經(jīng)過初步調(diào)查,男子為猝死。 8月9日晚10時許,一名二十多歲的年輕小伙,在蘭州市西固區(qū)一家網(wǎng)吧突然倒在座位上。隨后被立即送往醫(yī)院搶救,但最終不治身亡。據(jù)死者的朋友稱,死者生前在該網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲近十二個小時。 來自云南大理的18歲男孩郭佺到東莞打工不到三個月,日前因連續(xù)24小時上網(wǎng)致腦死亡。郭佺今年6月28日就滿18歲,5月19日,郭佺進(jìn)入工廠附近的一家網(wǎng)吧上網(wǎng)玩游戲,24小時不吃不喝,一直到5月20日晚上才從網(wǎng)吧走出來,之后便一頭倒在了網(wǎng)吧門前。 去年10月份,臺灣一位小伙子連續(xù)在網(wǎng)吧玩了10個小時的游戲,最后猝死,死后還保持玩游戲的姿勢。 臺灣一位年僅22歲的劉姓男子對網(wǎng)絡(luò)在線游戲成癮,常宅在家里通宵上網(wǎng),玩游戲時又愛喝啤酒,近日他猝死電腦前,屏幕秀出游戲畫面、耳機從頭部脫落,死前仍沉醉虛擬世界。 臺灣一位姓莊的18歲小伙子在臺南一間網(wǎng)吧訂了一個包間,從7月13日中午開始玩《暗黑破壞神3》,不睡不吃地連續(xù)玩了近2天時間。到了7月15日早上,一位網(wǎng)管進(jìn)入他的包間后,發(fā)現(xiàn)他趴在桌子上,于是網(wǎng)管叫醒他,他站起來走了幾步后就倒在地上,從此沒有再站起來,被送往醫(yī)院后宣告不治身亡。 …… 媒體,請不要將網(wǎng)吧過分妖魔化長期以來,游戲都是媒體妖魔化的對象。打開報紙,你經(jīng)??梢钥吹街袑W(xué)生因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而誤入歧途的新聞,至于犯罪分子以網(wǎng)絡(luò)游戲為媒介實施犯罪的消息也是不絕于耳,網(wǎng)游不是罪惡之淵藪嗎?而網(wǎng)吧一馬當(dāng)先充當(dāng)了網(wǎng)游滋生的載體。 現(xiàn)在輿論普遍認(rèn)為,網(wǎng)吧玩游戲容易導(dǎo)致犯罪。而這種輿論的起源,則在于善于設(shè)置議題的新聞媒介。 媒體一直把網(wǎng)吧事件擴大化 其實,本來網(wǎng)吧只是一個場所,互聯(lián)網(wǎng)是一個工具,正是由于媒體的有意無意的過分妖魔化網(wǎng)吧和網(wǎng)游,反而導(dǎo)致了對輿論的誤導(dǎo),以及與此相關(guān)的政府機構(gòu)對網(wǎng)吧對游戲的態(tài)度發(fā)生了“順應(yīng)民心”的轉(zhuǎn)移,那就是控制審批網(wǎng)吧,進(jìn)而導(dǎo)致黑網(wǎng)吧的大量滋生,再進(jìn)而產(chǎn)生了一系列的社會問題,這是一個惡性循環(huán)的過程,而根源則在于媒體判斷的失誤以及對網(wǎng)吧和網(wǎng)游的妖魔化。 還有一個問題,那就是妖魔化網(wǎng)吧和網(wǎng)游轉(zhuǎn)嫁了社會矛盾。因網(wǎng)吧網(wǎng)游而導(dǎo)致的犯罪,原因是多方面的,但最后都一棍子打到了游戲身上,其它管理不善、教育不善、引導(dǎo)不善的情況都被遮蔽了。 不僅僅是網(wǎng)吧,包括電競游戲,還同樣遭遇妖魔化的困境。曾經(jīng)有媒體報道稱《網(wǎng)游冠軍沉迷游戲致頸椎受損 大四被迫休學(xué)養(yǎng)病》,講述著名DOTA選手衛(wèi)山川因沉迷電競而失去學(xué)業(yè)、健康和愛情的故事。而真相卻非如此,被報道成“三失青年”的電競DOTA項目全國冠軍衛(wèi)山川,義憤填膺的表示:自己是被某報社的無良記者“黑”了,整篇報道都是歪曲事實,自己的真實情況則完全和報道相反! 游戲成為禍國殃民的禍根?游戲有好有壞,參與游戲的人也各不相同。本是為消磨時間、休閑娛樂、放松心情所設(shè)計,卻成為傷害人們的“殺手”,是游戲之痛,同樣是社會之痛。對于那些游戲“傷害”青少年的事件,我們應(yīng)正視問題的根本,從根源減少、避免更多人“重蹈覆轍”。 如果網(wǎng)游真的那般惡劣,為何如今各界都倡導(dǎo)扶持網(wǎng)游,這些網(wǎng)游又如何會通過官方的審批呢?青年們玩網(wǎng)游成癮需要治理,但板子不能打在網(wǎng)游上。青年們本應(yīng)有的理想與抱負(fù),網(wǎng)友單純的批駁給予不了,專家與網(wǎng)游廠商之間的口水戰(zhàn)給予不了,功利的社會也給予不了。 網(wǎng)吧人群低齡化越來越嚴(yán)重 游戲為什么會“傷害”人?其實后果的產(chǎn)生不在于游戲本身,而在于玩游戲的人。在于游戲的心態(tài),在于玩家的自制能力,在于正確的宣傳引導(dǎo),在于社會的監(jiān)督管理。相關(guān)部門應(yīng)出臺相關(guān)規(guī)定,監(jiān)控和制約那些“害人”的游戲,加大宣傳引導(dǎo)力度,宣傳沉迷于游戲的危害性,宣傳預(yù)防及擺脫深陷其中的方法,幫助分辨什么樣的游戲可以嘗試,什么樣的游戲不能染指。讓那些過度游戲的人明白,網(wǎng)絡(luò)只是個虛擬的世界,游戲里再大的成就在現(xiàn)實生活中都一文不值。滿足自尊心、成就感的方式有很多,把游戲中的"奮發(fā)圖強"用在現(xiàn)實世界才是正道。 沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,其傷害不言而喻,輕的耽誤學(xué)業(yè),重的搭上了性命。但這樣的后果就理應(yīng)由游戲來“買單”嗎? 明文規(guī)定是否有用?《2013網(wǎng)吧網(wǎng)游大數(shù)據(jù)報告》結(jié)果顯示,九成網(wǎng)吧用戶上網(wǎng)目的為玩游戲,較2011年增長13%。網(wǎng)速仍是網(wǎng)民去網(wǎng)吧上網(wǎng)的最主要原因,應(yīng)用內(nèi)容、環(huán)境舒適等因素對網(wǎng)民的影響力下降。 《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》規(guī)定: 第三章第二十三條:互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所每日營業(yè)時間限于8時至24時。第一章第三條規(guī)定:互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所經(jīng)營單位應(yīng)當(dāng)遵守有關(guān)法律、法規(guī)的規(guī)定,加強行業(yè)自律,自覺接受政府有關(guān)部門依法實施的監(jiān)督管理,為上網(wǎng)消費者提供良好的服務(wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所的上網(wǎng)消費者,應(yīng)當(dāng)遵守有關(guān)法律、法規(guī)的規(guī)定,遵守社會公德,開展文明、健康的上網(wǎng)活動。 目前,在全國,無論是正規(guī)的還是黑網(wǎng)吧,都存在著一個共同的問題:一些網(wǎng)吧都通宵營業(yè)。這種現(xiàn)象造成的危害很大。首先,24小時的營業(yè)時間,對在網(wǎng)吧里長時間上網(wǎng)的人造成了極大的健康危害,一些人在網(wǎng)吧死亡就是最好的證明;其次,還造成了不少治安案件和刑事案件的上升。 由于通宵營業(yè),網(wǎng)吧也成了犯罪分子藏污納垢的地方。實際上,上網(wǎng)者、網(wǎng)吧經(jīng)營者與網(wǎng)絡(luò)運營商出于各自利益,都不愿意實行這一條例。上網(wǎng)者有零點之后上網(wǎng)的需求;網(wǎng)吧經(jīng)營者不愿舍棄零點后賺錢的黃金時段;網(wǎng)絡(luò)運營商按月收費,以技術(shù)無法實現(xiàn)為由拒絕斷網(wǎng)。 而實際上,網(wǎng)吧猝死事件也拷問著網(wǎng)吧經(jīng)營者、網(wǎng)上信息傳播者的道德良知,更折射出當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)道德教育、網(wǎng)絡(luò)素質(zhì)塑造的空白地帶。從表象看,進(jìn)網(wǎng)吧、上網(wǎng)只是一種簡單的消遣方式,實際上,恰恰相反,法規(guī)管理的空白、網(wǎng)絡(luò)媒體的海量信息和無序的溝通空間,都使得它在文化層面、道德層面上對使用者要求更高,而目前不少上網(wǎng)者、尤其是青少年的認(rèn)知能力十分有限。 目前有網(wǎng)民死亡在網(wǎng)吧里的現(xiàn)象,尤其以未成年的青少年居多,這已經(jīng)成了一個社會現(xiàn)象。從本質(zhì)上來說,長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)的人,他們追求的是娛樂和消遣,但他們?nèi)狈硐胱非?,思想空虛。這反映出社會的理想道德教育還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。 少年,你為何沉迷網(wǎng)吧?青少年出入網(wǎng)吧沉迷游戲,導(dǎo)致荒廢學(xué)業(yè),耽誤前程……誠然,不健康的娛樂理念導(dǎo)致了少數(shù)青少年沉溺網(wǎng)癮不能自拔,耽誤了自己的學(xué)業(yè)和未來。但,不能就說游戲是青少年墮落的罪魁禍?zhǔn)住?/p> 青少年逃離課堂進(jìn)入網(wǎng)吧玩游戲,不僅僅是因為想玩想放松,而是我們的教育依舊還是“講應(yīng)試、博高考”的舊體制,沒有讓學(xué)生看到更多的樂趣和希望;青少年逃離家庭進(jìn)入網(wǎng)吧,不僅僅是想追求刺激和樂趣,而是家庭關(guān)愛的缺失讓他們感受不到親情的溫暖。 游戲或許只是他們逃避現(xiàn)實悲劇的一個落腳點 不僅僅孩子是這樣,一些到了年紀(jì)卻還沒找到感情依托的成年人也會借助網(wǎng)絡(luò)來麻醉自己,久而久之就不知不覺產(chǎn)生了一中對網(wǎng)絡(luò)的依戀。沉迷于虛幻世界,喜歡暴力、殺戮游戲的,或者是一進(jìn)入競速游戲就欲罷不能的那種,大多是日常生活空虛,能從游戲中得到成就感,而上癮的。 網(wǎng)吧現(xiàn)象是伴隨著許多社會現(xiàn)象伴行。例如,高中生活的格式化,白領(lǐng)生活的節(jié)奏化,社會競爭使人喪失成就感,而自由、成功這些都可以從游戲中獲得,這是人對心理缺失的一種彌補。 每個進(jìn)入網(wǎng)吧玩游戲的人都有自己的理由和原因,游戲或許只是他們逃避現(xiàn)實悲劇的一個落腳點。但不能因為網(wǎng)吧容納了他們的悲劇,就將其視作悲劇的起源就加以駁斥,忽視了導(dǎo)致悲劇的真正原因。 網(wǎng)吧應(yīng)該是傳播現(xiàn)代文明和高新科技知識的場所。但是,現(xiàn)在的網(wǎng)吧實質(zhì)上都成了黑心老板賺錢斂財?shù)囊环N工具而已。賺錢事小,這里面存在著謀財害命的潛在因素。盡管網(wǎng)吧的老板們不是殺手,但他們經(jīng)營網(wǎng)吧時不擇手段,往往是間接“殺人”。事實上,那些逝去的鮮活生命就是被網(wǎng)吧的老板們間接“殺害”的。對于一次又一次發(fā)生的生命悲劇。似乎再不應(yīng)該熟視無睹了,而應(yīng)該有人對此問個問什么。 對于網(wǎng)吧發(fā)生的猝死事件,一定要嚴(yán)厲追究網(wǎng)吧老板的責(zé)任。要嚴(yán)查重罰,罰得他們翻不了身,罰得使他們真正嘗到容留未成年人上網(wǎng)無利可圖的時候,他們才會有所收斂。同時,社會和家庭還要切實負(fù)責(zé),網(wǎng)吧的管理部門要經(jīng)常檢查,看是否有未成年人上網(wǎng)。如果發(fā)生猝死事件后,同樣也要追究連帶責(zé)任,讓失職瀆職的官員們也嘗到應(yīng)有的苦果。 第九藝術(shù):電子游戲據(jù)文化部統(tǒng)計,我國現(xiàn)有娛樂場所90276家,其中歌舞娛樂場所53875家,游戲游藝娛樂場所36401家。十七大以來,在國家政策的扶持下,國內(nèi)游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,并逐步成為一個在國際上有一定影響力的新興產(chǎn)業(yè)。 游戲不僅不誤國,這還是國家大力扶持的一個文化產(chǎn)業(yè),能夠幫助培養(yǎng)青少年更多的興趣方向和愛好。游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最為迅速的門類,近年來已成為全球公認(rèn)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)。而隨著智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,可以隨時隨地用手機玩的移動游戲更是有了龐大的市場。 文化部發(fā)布的《“十二五”文化產(chǎn)業(yè)倍增計劃》,其中將娛樂業(yè)列入重點扶持的十一大行業(yè)之一。網(wǎng)游市場推動我國文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,從創(chuàng)造自主文化品牌到打造國家文化形象中,游戲產(chǎn)業(yè)實力得以不斷壯大,取得了良好的社會效益和經(jīng)濟(jì)效益。 2017年游戲市場規(guī)模將達(dá)到1352億元 另外,游戲或許還能豐富青少年的興趣愛好,讓他們在緊張的課余,獲得身心的娛樂和放松。早前,北京大學(xué)曾出臺政策排查網(wǎng)癮學(xué)生,引發(fā)巨大爭議。對于此事,中國知名博主,互聯(lián)網(wǎng)資深時評人士洪波一針見血的指出:他們(編注:指北大負(fù)責(zé)排查網(wǎng)癮的相關(guān)人士)會把未來的扎克伯格、未來的丁磊、未來的馬化騰都給排查掉。 正能量的電子競技在如今電子競技逐漸被主流社會認(rèn)可的大環(huán)境下,許多電子競技戰(zhàn)隊社會公益方面做出自己的貢獻(xiàn)。電子競技是一個充滿愛的行業(yè),這個行業(yè)有著和諧社會推崇的正能量。 DOTA是一款電子競技類游戲。該游戲以局為單位,等級、裝備都不累計,每局都是新的開始,和傳統(tǒng)網(wǎng)游有著本質(zhì)的區(qū)別。這類游戲是智力的對抗,拼的意識、團(tuán)隊、操作,能夠鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技早已被各國所接受,各種世界性大賽相繼舉辦,而選手們也逐漸走上了“職業(yè)化”道路。 電子競技為國爭光 年初,國家體育總局宣布,決定成立一支17人的電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會,充分證明了我國對電子競技游戲的認(rèn)可和支持。近幾年來,職業(yè)選手們不斷在國際大賽上為國爭光、游戲行業(yè)對于經(jīng)濟(jì)的推動發(fā)展等等,都使得行業(yè)形象更加的積極正面。 游戲立功并非偶然對更小的孩子來說,電子游戲可以幫助他們提高快速反應(yīng)能力,決策能力甚至生活能力。游戲并非只會將青少年引入歧途,相反大部分玩家或多或少的都會從游戲作品中學(xué)到一些有益的知識,而這些知識多數(shù)情況下是在日常生活中接觸不到的。 一名生活在菲律賓曼達(dá)維市的12歲男孩Jose Darwin Garciano用自己在游戲中學(xué)到的知識拯救了小伙伴的生命。男孩和其他兩名伙伴在一片空地上拾荒時發(fā)現(xiàn)了一個不明物體,不過聰明的Jose Darwin Garciano很快認(rèn)出地上的物體與自己在《反恐精英》中所見到的爆炸物很像,并及時向伙伴發(fā)出了警告,“我們非常好奇,因為這是我們第一次看到爆炸物,但我知道那會爆炸,因為我在《反恐精英》中看到過。”隨后,Jose Darwin Garciano和他的伙伴又將此事告訴了在附近居住的人們,而當(dāng)?shù)胤焦賳T趕到現(xiàn)場時,他們在空地上又找到了更多的爆炸物。 一位名為Hans J?rgen Olsen的12歲挪威男孩,在一次和妹妹在住家附近的森林中漫步的時候無意踏入駝鹿的領(lǐng)域,這也惹怒了一頭體型巨大的駝鹿。就在情況非常危急的時候Hans想起他在游戲"魔獸世界"中的戰(zhàn)斗技巧。首先使用的第一招就是“嘲諷”,想辦法激怒那只駝鹿,讓它的目標(biāo)轉(zhuǎn)移到自己身上,好讓妹妹可以安全逃開。后來又使用在游戲角色30級的時候?qū)W會的另一招“裝死”。于是駝鹿對他失去了興趣,走回森林中消失了。Hans利用他在游戲中學(xué)到的“技能”拯救了自己和妹妹的生命。 12歲挪威男孩用《魔獸世界》技能擊退駝鹿 策略游戲可以鍛煉腦力,考驗敏捷性,思維性;緩解現(xiàn)實社會給與我們的壓力,暫時忘卻自己的煩惱。玩游戲可以作為適當(dāng)?shù)姆潘?,緩解精神疲勞。在游戲世界中相?dāng)于另外一個你,在現(xiàn)實生活中得不到的在游戲中卻可以得到,獲得滿足感和成就感。游戲的世界可以從側(cè)面另外玩家的道德素質(zhì)。思想素質(zhì),讓你可以方面的接觸各種各樣的人。游戲玩家群體在社會中是各個行業(yè),各個階層的人。你可以在里面很方便的了解到其他東西。也可以學(xué)會許多東西。游戲美術(shù)也是一種藝術(shù),許多做商業(yè)藝術(shù)的人或者游戲制作人員進(jìn)入游戲是欣賞美術(shù)。游戲可以用虛擬世界展現(xiàn)各個時代的世界觀。你可以在游戲中了解到這個時代的世界,在玩家玩游戲時候不光得到了游戲樂趣,還了解到中國神話的故事等,同時也發(fā)揚了中國的古代神話藝術(shù)。 監(jiān)管,還是監(jiān)管!少年猝死網(wǎng)吧,血的教訓(xùn)十分慘重。還望能夠引起重視,亡羊補牢,猶為晚矣。從現(xiàn)在開始,多做一些補救工作,少搭進(jìn)去一條生命為好。 第一, 國家應(yīng)加強游戲行業(yè)的立法、執(zhí)法、司法的監(jiān)管整治力度,強化協(xié)調(diào)共管機制。屢屢發(fā)生的青少年猝死網(wǎng)吧事件,是因為相關(guān)法律在這方面仍有漏洞可鉆。治理類似的猝死事件,法律上不可留空白,我國相關(guān)部門應(yīng)對現(xiàn)行的法律法規(guī)進(jìn)行修改和完善,完善網(wǎng)吧營業(yè)時間的限制和對違法網(wǎng)絡(luò)游戲的責(zé)任追究制。與此同時,各個部門應(yīng)責(zé)任細(xì)致化,加強配合聯(lián)動,增強執(zhí)法合力,形成完善的立法、執(zhí)法、司法、社會監(jiān)督一條龍的長效監(jiān)管治理機制。并建立“網(wǎng)吧評級制度”,力求從根本上肅清這一有害現(xiàn)象。 第二,文化部門應(yīng)健全規(guī)章制度,強化自身規(guī)范,承擔(dān)起“把關(guān)人”的責(zé)任,按沉迷等級劃分限制對學(xué)生開放的游戲,避免學(xué)生過度沉迷游戲。進(jìn)一步發(fā)揮的作用,嚴(yán)格規(guī)范新游戲的發(fā)布,并加強游戲行業(yè)的自律,建立良好的文化環(huán)境。 第三,相關(guān)網(wǎng)游公司應(yīng)加強自我道德建設(shè)。有些網(wǎng)游拋棄了道德和責(zé)任,設(shè)計出來的游戲"強迫式"的讓玩家長時間在線。刷怪、做任務(wù)、參加活動成為強者每天“強制性”的工作,你一天不做就有可能被別人超越,就有可能被別人踩在腳下。而游戲中的裝備,有的需要大量時間、精力去制作,更多的卻是需要用人民幣去購買。值與不值是玩家經(jīng)濟(jì)能力決定的,但這種需要消耗大量時間、大量金錢的游戲,已經(jīng)違背了“游戲”一詞的初衷,成為“奸商”斂財?shù)墓ぞ摺?/p> 網(wǎng)絡(luò)不同于其他,一味強行喊打可能適得其反。而且,也找不到充分的理由讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò),這與社會的發(fā)展相悖。因而,需要我們對當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)文化進(jìn)行反思,以“疏”來代替“堵”,將網(wǎng)絡(luò)文化導(dǎo)向一個健康的市場,做成健康的產(chǎn)業(yè)。亡羊補牢,猶未遲也。 |
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