考慮以下寫法 int source = int.MaxValue;//(1)初始化源對(duì)象為整數(shù)的最大值2,147,483,647 int dest = source;//(2)賦值,內(nèi)部執(zhí)行深拷貝 dest = 1024;//(3)對(duì)拷貝對(duì)象進(jìn)行賦值 source = 2048;//(4)對(duì)源對(duì)象進(jìn)行賦值 首先(2)中將source賦給dest,執(zhí)行了深拷貝動(dòng)作,其時(shí)dest和source的值是一樣的,都是int.MaxValue;(3)對(duì)dest進(jìn)行修改,dest值變?yōu)?/span>1024,由于是深拷貝,因此不會(huì)運(yùn)行source,source仍然是int.MaxValue;(4)對(duì)source進(jìn)行了修改,同樣道理,dest仍然是1024,同時(shí)int.MaxValue的值也不變,仍然是2,147,483,647;只有source變成了2048。 再考慮以下寫法 struct Point { public int X; public int Y; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } } Point source = new Point(10, 20); Point dest = source; dest.X = 20 當(dāng)dest.X屬性變成20后,source的X屬性仍然是10 2. 淺拷貝是指源對(duì)象與拷貝對(duì)象共用一份實(shí)體,僅僅是引用的變量不同(名稱不同)。對(duì)其中任何一個(gè)對(duì)象的改動(dòng)都會(huì)影響另外一個(gè)對(duì)象。舉個(gè)例子,一個(gè)人一開(kāi)始叫張三,后來(lái)改名叫李四了,可是還是同一個(gè)人,不管是張三缺胳膊少腿還是李四缺胳膊少腿,都是這個(gè)人倒霉。比較典型的就有Reference(引用)對(duì)象,如Class(類)。 考慮以下寫法 class Point { public int X; public int Y; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } } Point source = new Point(10, 20); Point dest = source; dest.X = 20; 由于Point現(xiàn)在是引用對(duì)象,因此Point dest=source的賦值動(dòng)作實(shí)際上執(zhí)行的是淺拷貝,最后的結(jié)果應(yīng)該是source的X字段值也變成了20。即它們引用了同一個(gè)對(duì)象,僅僅是變量明source和dest不同而已。 3. 引用對(duì)象的淺拷貝原理 引用對(duì)象之間的賦值之所以執(zhí)行的是淺拷貝動(dòng)作,與引用對(duì)象的特性有關(guān),一個(gè)引用對(duì)象一般來(lái)說(shuō)由兩個(gè)部分組成 (1)一個(gè)具名的Handle,也就是我們所說(shuō)的聲明(如變量) (2)一個(gè)內(nèi)部(不具名)的對(duì)象,也就是具名Handle的內(nèi)部對(duì)象。它在Manged Heap(托管堆)中分配,一般由新增引用對(duì)象的New方法是進(jìn)行創(chuàng)建 如果這個(gè)內(nèi)部對(duì)象已被創(chuàng)建,那么具名的Handle就指向這個(gè)內(nèi)部對(duì)象在Manged Heap中的地址,否則就是null(從某個(gè)方面來(lái)講,如果這個(gè)具名的handle可以被賦值為null,說(shuō)明這是一個(gè)引用對(duì)象,當(dāng)然不是絕對(duì))。兩個(gè)引用對(duì)象如果進(jìn)行賦值,它們僅僅是復(fù)制這個(gè)內(nèi)部對(duì)象的地址,內(nèi)部對(duì)象仍然是同一個(gè),因此,源對(duì)象或拷貝對(duì)象的修改都會(huì)影響對(duì)方。這也就是淺拷貝 4. 引用對(duì)象如何進(jìn)行深拷貝 由于引用對(duì)象的賦值僅僅是復(fù)制具名Handle(變量)指向的地址,因此要對(duì)引用對(duì)象進(jìn)行深拷貝就要重新創(chuàng)建一份該對(duì)象的實(shí)例,并對(duì)該對(duì)象的字段進(jìn)行逐一賦值,如以下寫法 class Point { public int X; public int Y; public Point(int x, int y) { X = x; Y = y; } } Point source = new Point(10, 20); Point dest = new Point(source.X, source.Y); //或以下寫法 //Point dest = new Point() //dest.X = source.X //dest.Y = source.Y 其時(shí),source和dest就是兩個(gè)互相獨(dú)立的對(duì)象了,兩者的修改都不會(huì)影響對(duì)方 5.一些需要注意的東西 (1):String字符串對(duì)象是引用對(duì)象,但是很特殊,它表現(xiàn)的如值對(duì)象一樣,即對(duì)它進(jìn)行賦值,分割,合并,并不是對(duì)原有的字符串進(jìn)行操作,而是返回一個(gè)新的字符串對(duì)象 (2):Array數(shù)組對(duì)象是引用對(duì)象,在進(jìn)行賦值的時(shí)候,實(shí)際上返回的是源對(duì)象的另一份引用而已;因此如果要對(duì)數(shù)組對(duì)象進(jìn)行真正的復(fù)制(深拷貝),那么需要新建一份數(shù)組對(duì)象,然后將源數(shù)組的值逐一拷貝到目的對(duì)象中 |
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