本土動漫技術突圍的背后時間:2013年04月09日來源:中國文化報作者:汪建根
制作速度提高三四倍 投入成本降低五六成 本土動漫技術突圍的背后 2012年1月以來,一部名為《俠嵐》的本土原創(chuàng)三維動畫片表現(xiàn)搶眼。在國內(nèi),自中央電視臺首播以來,眾多衛(wèi)視和網(wǎng)絡跟播,并很快登上了百度動漫頻道好評榜第一位;在國外,它闖戛納、進院線,拿回了1800萬美元的海外票房。 更讓同行們詫異的還在于其制作的“高效率”和“低成本”:《俠嵐》的制作速度是國內(nèi)同規(guī)模三維動畫公司的3至4倍,而其每分鐘的成本平均為1.45萬元,遠遠低于國內(nèi)每分鐘2.5萬元的價格。 《俠嵐》是如何做到的? 創(chuàng)新,從構建團隊開始 說起《俠嵐》的故事,制片人張軼弢在寫字板上寫下了“學、研、產(chǎn)”三個大字。 在IT領域摸爬滾打了多年的張軼弢,2001年開始思考新的奮斗方向。兩年之后,下了決心要做一部有關中國傳統(tǒng)文化的高端動畫片的他,遇到了國內(nèi)三維動畫方面的知名導演劉闊。相同的理想,讓他們走到了一起,共同創(chuàng)辦了若森數(shù)字公司。 當時的動漫市場環(huán)境并不太好。缺少相關的扶持政策,國內(nèi)的動漫技術也比較落后,制作成本高企,而回報渠道有限。擁有播放資質的電視臺不僅對內(nèi)容要求嚴苛,對原創(chuàng)動畫片的采購價格也低到令人不可思議的每分鐘幾十元至幾百元。更多的動漫公司淪為國外企業(yè)的代工基地。 與沒有成熟的盈利模式相比,更令人焦慮的是人才的匱乏?!皟赡甑恼{研讓我們發(fā)現(xiàn),人才尤其是高端人才的匱乏,是制約這個行業(yè)發(fā)展的重要原因?!痹趶堓W弢的講述中,我們可以感受到,動漫行業(yè)對既懂藝術又懂技術的復合型人才的迫切需求。 張軼弢和劉闊的核心團隊有著技術和實踐優(yōu)勢。從2005年起,若森數(shù)字依托自身優(yōu)勢與北京科技大學、北京電影學院等院校合作,通過專業(yè)共建、課程置入、技術培訓等多種形式,開展動漫專業(yè)教育。在動漫產(chǎn)業(yè)日益得到重視的大環(huán)境下,這些教育項目受到了社會上的歡迎,不僅每年可以為若森數(shù)字提供600名左右的人才供其挑選,而且也為公司帶來了不少的收入。 在張軼弢看來,舉辦教育項目絕不是權宜之計,而是若森全面發(fā)展不可或缺的一部分。如今,每年有三四十名畢業(yè)生加入他們的團隊,成為推動公司持續(xù)發(fā)展的新鮮血液。而他們參與的《國家示范性職業(yè)學校數(shù)字化資源共建共享計劃》等國家級課題,又使若森的教育項目具備了更為寬厚的基礎。 這些努力,讓張軼弢他們有了實現(xiàn)夢想的更多的機會。 “技術+創(chuàng)意”就是競爭力 技術落后是制約國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)取得突破的又一個核心問題。核心團隊逐漸成型后,若森將目光投向了動畫技術平臺的研發(fā)上。 在多年針對美國迪斯尼、夢工廠、工業(yè)光魔以及歐洲、日本等地區(qū)和國家影視特效、動畫產(chǎn)品分析總結的基礎上,2006年開始,張軼弢、劉闊及其團隊用3年的時間,借助于國際最先進的IT圖形圖像技術,獨立投資完成了擁有自主知識產(chǎn)權的動畫制作平臺《曼陀羅智能動畫開發(fā)系統(tǒng)》的研發(fā)。 這是一個漫長的研發(fā)過程,從經(jīng)過無數(shù)次的討論甚至是爭執(zhí)才理順“曼陀羅”系統(tǒng)的構架體系,到運用各種高精尖算法進行調試,在反復的失敗與嘗試后,“曼陀羅”系統(tǒng)問世了。其中,由若森自主研發(fā)的《智能形變跟隨系統(tǒng)》、《圖形學自然景觀分類特效生成系統(tǒng)》、《多媒體影視特效動漫后期渲染管理系統(tǒng)》等20多項技術在國家版權局進行了軟件注冊權登記。 “我的最初構想是一個根本不會畫畫的人,學一個月就能用這套系統(tǒng)做三維動畫。”張軼弢說。 在位于北京西三旗的若森公司,技術人員為記者演示了這套系統(tǒng)。常規(guī)商業(yè)軟件制作一個角色通常需要2至5天,而“曼陀羅”系統(tǒng)的“人物角色生成引擎”則將人體骨骼肌肉組織進行了歸納,形成了近百個參數(shù)供用戶調整;此外,還有隨機生成人物模型的功能,可在每0.01秒鐘之內(nèi)生成一個角色。利用一般軟件制作一句30秒鐘的對白,往往需要動畫師至少一整天的制作時間,而利用“曼陀羅”的“中文口型生成系統(tǒng)”,可在幾秒鐘之內(nèi)自動生成口型動畫,使該環(huán)節(jié)的工作效率有數(shù)千倍的提高。此外,“曼陀羅”的“實時自然特效系統(tǒng)”可以快速生成例如風、火、云、爆炸等自然特效,避免了傳統(tǒng)三維動畫制作特效過程中的大量參數(shù)調整以及漫長的渲染合成過程。 “曼陀羅”系統(tǒng),不僅讓動畫制作的效率得以大幅度提升,也大大降低了投入的成本?!耙话銇碚f,制作52集25分鐘的動畫片,需要投入2500萬元。而如果有成型的團隊做支撐,我們只需要1/3的開發(fā)成本就可以實現(xiàn)這一目標。”張軼弢說。 看重產(chǎn)業(yè)鏈甚于技術服務 在完成了人才和技術準備后,若森推出了自己的第一個動畫產(chǎn)品《俠嵐》,并很快在市場上取得了良好的反響。而通過“自主研發(fā)動畫技術開發(fā)平臺,自己培養(yǎng)動畫人才,同時帶動原創(chuàng)動畫作品的開發(fā)及品牌建立”這種學、研、產(chǎn)的結合,若森也找到了自己的商業(yè)模式。 “既然若森擁有領先的技術,而國內(nèi)的動漫行業(yè)又需要先進技術,若森為什么不向動漫企業(yè)提供技術服務,通過技術服務取得回報呢?”同行的北京交通大學副教授柯新生向張軼弢發(fā)問。 對于這個問題,張軼弢坦言不會僅僅出賣技術。對若森而言,依托于自身在技術、人才以及商業(yè)模式方面的優(yōu)勢在動漫產(chǎn)業(yè)中“掘金”,顯然要比單純提供技術服務要有“奔頭”得多。 “如果有500人的團隊,我們的年產(chǎn)量可以達到一個杭州動畫產(chǎn)業(yè)基地的規(guī)模,而且出品的都是《俠嵐》這樣的高端產(chǎn)品?!睆堓W弢面帶微笑地介紹著,創(chuàng)業(yè)的自信與激情寫在了臉上。 目前,若森正在穩(wěn)步推進《俠嵐》的國內(nèi)版權發(fā)行、圖書和音像制品發(fā)行、衍生品開發(fā)和授權以及國際版權發(fā)行等?!拔液芸春檬钟问袌??!睆堓W弢說,下一步《俠嵐》還會進軍游戲市場。 盡管游戲的開發(fā)未必會自己去做,若森卻離自身的產(chǎn)業(yè)夢想又近了一步。 (編輯:白偉 黃遠(實習)) |
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