這個算法是參考一位高人的文章,直接讀取并修改png格式圖片的調(diào)色板,然后生成新的調(diào)色板替代原來的。 這樣可以實現(xiàn)游戲中常見的變色效果,可以解決游戲容量有限,不能存放太多精靈圖片的問題。 具體過程其實并不復雜,大家可以先搜索資料,先看看png圖片的格式定義。這個算法正是找到調(diào)色板區(qū),根據(jù)原有格式修改之后,生成新的crc校驗碼,然后替換原來的調(diào)色板。這樣就可以用一個png圖片,創(chuàng)建多個變色副本。 public class PalettedImage {
public Image getPalettedImage(byte[] data, int[] originalColors,
int[] palettedColors) {
byte[] tempData = new byte[data.length];
System.arraycopy(data, 0, tempData, 0, data.length);
Image img = null;
int[] parameter = {0, 0, 0};
analyze(tempData, parameter);
for (int i = 0; i < originalColors.length; i++) {
replaceColor(tempData, parameter, originalColors[i],
palettedColors[i]);
}
fillData(tempData, parameter);
try {
img = Image.createImage(tempData, 0, data.length);
} catch (Exception e) {
System.out.println("getPalettedImage && " + e.toString());
}
return img;
}
private void analyze(byte[] data, int[] para) {
int offset = 8;
int chunkLen = 0;
while (data[offset + 4] != 0x50 || data[offset + 5] != 0x4c
|| data[offset + 6] != 0x54 || data[offset + 7] != 0x45) {
chunkLen = readInt(data, offset);
offset += (4 + 4 + chunkLen + 4);
}
chunkLen = readInt(data, offset);
para[2] = chunkLen / 3;
para[0] = offset + 8;
para[1] = offset + 8 + chunkLen;
}
private int readInt(byte[] data, int offset) {
return ((data[offset] & 0xFF) << 24)
| ((data[offset + 1] & 0xFF) << 16)
| ((data[offset + 2] & 0xFF) << 8) | (data[offset + 3] & 0xFF);
}
private void replaceColor(byte[] data, int[] para, int oldColor,
int newColor) {
byte rr = (byte) ((oldColor >> 16) & 0xff);
byte gg = (byte) ((oldColor >> 8) & 0xff);
byte bb = (byte) (oldColor & 0xff);
for (int i = 0, offset = para[0], temp = 0; i < para[2]; i++,
offset += 3) {
if (rr == data[offset] && gg == data[offset + 1]
&& bb == data[offset + 2]) {
data[offset] = (byte) ((newColor >> 16) & 0xff);
data[offset + 1] = (byte) ((newColor >> 8) & 0xff);
data[offset + 2] = (byte) (newColor & 0xff);
break;
}
}
}
private void fillData(byte[] data, int[] para) {
int checksum = update_crc(data, para[0] - 4, para[2] * 3 + 4);
data[para[1]] = (byte) ((checksum >> 24) & 0xff);
data[para[1] + 1] = (byte) ((checksum >> 16) & 0xff);
data[para[1] + 2] = (byte) ((checksum >> 8) & 0xff);
data[para[1] + 3] = (byte) ((checksum) & 0xff);
}
private int update_crc(byte[] buf, int off, int len) {
int c = 0xffffffff;
int n, k;
int xx;
int[] crc_table = new int[256];
for (n = 0; n < 256; n++) {
xx = n;
for (k = 0; k < 8; k++) {
if ((xx & 1) == 1) {
xx = 0xedb88320 ^ (xx >>> 1);
} else {
xx = xx >>> 1;
}
}
crc_table[n] = xx;
}
for (n = off; n < len + off; n++) {
c = crc_table[(c ^ buf[n]) & 0xff] ^ (c >>> 8);
}
return (c ^ 0xffffffff);
}
} 接口就是getPalettedImage()函數(shù),只需要輸入原始圖片的byte數(shù)組,以及需要替換顏色的顏色值還有目標顏色值就行了。因為可以同時替換多個顏色,所以輸入?yún)?shù)是代表顏色的整形的數(shù)組。總之,要保證原始顏色與目標顏色一一對應(yīng)就好了。方法簡單實用。 |