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Swing多線程

 hh3755 2013-01-23

 本文討論線程和Swing組件。目的不僅是為了幫助你以線程安全的方式使用Swing API,而且解釋了我們?yōu)槭裁磿x擇現(xiàn)在這樣的線程方案。

  本文包括以下內容:

  單線程規(guī)則:Swing線程在同一時刻僅能被一個線程所訪問。一般來說,這個線程是事件派發(fā)線程(event-dispatching thread)。

  規(guī)則的例外:有些操作保證是線程安全的。

  事件分發(fā):如果你需要從事件處理(event-handling)或繪制代碼以外的地方訪問UI,那么你可以使用SwingUtilities類的invokeLater()或invokeAndWait()方法。

  創(chuàng)建線程:如果你需要創(chuàng)建一個線程??比如用來處理一些耗費大量計算能力或受I/O能力限制的工作??你可以使用一個線程工具類如SwingWorker或Timer。

  為什么我們這樣實現(xiàn)Swing:我們用一些關于Swing的線程安全的背景資料來結束這篇文章。

  Swing的規(guī)則是:

  一旦Swing組件被具現(xiàn)化(realized),所有可能影響或依賴于組件狀態(tài)的代碼都應該在事件派發(fā)線程中執(zhí)行。

  這個規(guī)則可能聽起來有點嚇人,但對許多簡單的程序來說,你用不著為線程問題操心。在我們深入如何撰寫Swing代碼之前,讓我們先來定義兩個術語:具現(xiàn)化(realized)和事件派發(fā)線程(event-dispatching thread)。

  具現(xiàn)化的意思是組建的paint()方法已經或可能會被調用。一個作為頂級窗口的Swing組件當調用以下方法時將被具現(xiàn)化:setVisible(true)、show()或(可能令你驚奇)pack()。當一個窗口被具現(xiàn)化,它包含的所有組件都被具現(xiàn)化。另一個具現(xiàn)化一個組件的方法是將它放入到一個已經具現(xiàn)化的容器中。稍后你會看到一些對組件具現(xiàn)化的例子。

  事件派發(fā)線程是執(zhí)行繪制和事件處理的線程。例如,paint()和actionPerformed()方法會自動在事件派發(fā)線程中執(zhí)行。另一個將代碼放到事件派發(fā)線程中執(zhí)行的方法是使用SwingUtilities類的invokeLater()方法。

  所有可能影響一個已具現(xiàn)化的Swing組件的代碼都必須在事件派發(fā)線程中執(zhí)行。但這個規(guī)則有一些例外:

  有些方法是線程安全的:在Swing API的文檔中,線程安全的方法用以下文字標記:

  This method is thread safe, although most Swing methods are not.

 ?。ㄟ@個方法是線程安全的,盡管大多數(shù)Swing方法都不是。)

  一個應用程序的GUI常常可以在主線程中構建和顯示:下面的典型代碼是安全的,只要沒有(Swing或其他)組件被具現(xiàn)化:

  public class MyApplication {public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame("Labels"); // 在這里將各組件 // 加入到主框架…… f.pack(); f.show(); // 不要再做任何GUI工作…… } }

  上面所示的代碼全部在“main”線程中運行。對f.pack()的調用使得JFrame以下的組件都被具現(xiàn)化。這意味著,f.show()調用是不安全的且應該在事件派發(fā)線程中執(zhí)行。盡管如此,只要程序還沒有一個看得到的GUI,JFrame或它的里面的組件就幾乎不可能在f.show()返回前收到一個paint()調用。因為在f.show()調用之后不再有任何GUI代碼,于是所有GUI工作都從主線程轉到了事件派發(fā)線程,因此前面所討論的代碼實際上是線程安全的。

  一個applet的GUI可以在init()方法中構造和顯示:現(xiàn)有的瀏覽器都不會在一個applet的init()和start()方法被調用前繪制它。因而,在一個applet的init()方法中構造GUI是安全的,只要你不對applet中的對象調用show()或setVisible(true)方法。

  要順便一提的是,如果applet中使用了Swing組件,就必須實現(xiàn)為JApplet的子類。并且,組件應該添加到的JApplet內容窗格(content pane)中,而不要直接添加到JApplet。對任何applet,你都不應該在init()或start()方法中執(zhí)行費時的初始化操作;而應該啟動一個線程來執(zhí)行費時的任務。

  下述JComponent方法是安全的,可以從任何線程調用:repaint()、ridate()、和invalidate()。repaint()和ridate()方法為事件派發(fā)線程對請求排隊,并分別調用paint()和validate()方法。invalidate()方法只在需要確認時標記一個組件和它的所有直接祖先。

  監(jiān)聽者列表可以由任何線程修改:調用addListenerTypeListener()和removeListenerTypeListener()方法總是安全的。對監(jiān)聽者列表的添加/刪除操作不會對進行中的事件派發(fā)有任何影響。

  注意:ridate()和舊的validate()方法之間的重要區(qū)別是,ridate()會緩存請求并組合成一次validate()調用。這和repaint()緩存并組合繪制請求類似。

  大多數(shù)初始化后的GUI工作自然地發(fā)生在事件派發(fā)線程。一旦GUI成為可見,大多數(shù)程序都是由事件驅動的,如按鈕動作或鼠標點擊,這些總是在事件派發(fā)線程中處理的。

  不過,總有些程序需要在GUI成為可見后執(zhí)行一些非事件驅動的GUI工作。比如:

  在成為可用前需要進行長時間初始化操作的程序:這類程序通常應該在初始化期間就顯示出GUI,然后更新或改變GUI。初始化過程不應該在事件派發(fā)線程中進行;否則,重繪組件和事件派發(fā)會停止。盡管如此,在初始化之后,GUI的更新/改變還是應該在事件派發(fā)線程中進行,理由是線程安全。

  必須響應非AWT事件來更新GUI的程序:例如,想象一個服務器程序從可能運行在其他機器上的程序得到請求。這些請求可能在任何時刻到達,并且會引起在一些可能未知的線程中對服務器的方法調用。這個方法調用怎樣更新GUI呢?在事件派發(fā)線程中執(zhí)行GUI更新代碼。

  SwingUtilities類提供了兩個方法來幫助你在事件派發(fā)線程中執(zhí)行代碼:

  invokeLater():要求在事件派發(fā)線程中執(zhí)行某些代碼。這個方法會立即返回,不會等待代碼執(zhí)行完畢。

  invokeAndWait():行為與invokeLater()類似,除了這個方法會等待代碼執(zhí)行完畢。一般地,你可以用invokeLater()來代替這個方法。

  下面是一些使用這幾個API的例子。請同時參閱《The Java Tutorial》中的“BINGO example”,尤其是以下幾個類:CardWindow、ControlPane、Player和OverallStatusPane。

  使用invokeLater()方法

  你可以從任何線程調用invokeLater()方法以請求事件派發(fā)線程運行特定代碼。你必須把要運行的代碼放到一個Runnable對象的run()方法中,并將此Runnable對象設為invokeLater()的參數(shù)。invokeLater()方法會立即返回,不等待事件派發(fā)線程執(zhí)行指定代碼。這是一個使用invokeLater()方法的例子:

  Runnable doWorkRunnable = new Runnable() { public void run() { doWork(); }};SwingUtilities.invokeLater(doWorkRunnable);

  使用invokeAndWait()方法

  invokeAndWait()方法和invokeLater()方法很相似,除了invokeAndWait()方法會等事件派發(fā)線程執(zhí)行了指定代碼才返回。在可能的情況下,你應該盡量用invokeLater()來代替invokeAndWait()。如果你真的要使用invokeAndWait(),請確保調用invokeAndWait()的線程不會在調用期間持有任何其他線程可能需要的鎖。

  這是一個使用invokeAndWait()的例子:

  void showHelloThereDialog() throws Exception { Runnable showModalDialog = new Runnable() { public void run() { JOptionPane.showMessageDialog( myMainFrame, "Hello There"); } }; SwingUtilities.invokeAndWait (showModalDialog);}

  類似地,假設一個線程需要對GUI的狀態(tài)進行存取,比如文本域的內容,它的代碼可能類似這樣:

  void printTextField() throws Exception { final String[] myStrings = new String[2]; Runnable getTextFieldText = new Runnable() { public void run() { myStrings[0] = textField0.getText(); myStrings[1] = textField1.getText(); } }; SwingUtilities.invokeAndWait (getTextFieldText); System.out.println(myStrings[0] + " " + myStrings[1]);}

  如果你能避免使用線程,最好這樣做。線程可能難于使用,并使得程序的debug更困難。一般來說,對于嚴格意義下的GUI工作,線程是不必要的,比如對組件屬性的更新。

  不管怎么說,有時候線程是必要的。下列情況是使用線程的一些典型情況:

  執(zhí)行一項費時的任務而不必將事件派發(fā)線程鎖定。例子包括執(zhí)行大量計算的情況,會導致大量類被裝載的情況(如初始化),和為網絡或磁盤I/O而阻塞的情況。

  重復地執(zhí)行一項操作,通常在兩次操作間間隔一個預定的時間周期。

  要等待來自客戶的消息。

  你可以使用兩個類來幫助你實現(xiàn)線程:

  SwingWorker:創(chuàng)建一個后臺線程來執(zhí)行費時的操作。

  Timer:創(chuàng)建一個線程來執(zhí)行或多次執(zhí)行某些代碼,在兩次執(zhí)行間間隔用戶定義的延遲。

  使用SwingWorker類

  SwingWorker類在SwingWorker.java中實現(xiàn),這個類并不包含在Java的任何發(fā)行版中,所以你必須單獨下載它。

  SwingWorker類做了所有實現(xiàn)一個后臺線程所需的骯臟工作。雖然許多程序都不需要后臺線程,后臺線程在執(zhí)行費時的操作時仍然是很有用的,它能提高程序的性能觀感。

  SwingWorker′s get() method. Here′s an example of using SwingWorker:

  要使用SwingWorker類,你首先要實現(xiàn)它的一個子類。在子類中,你必須實現(xiàn)construct()方法還包含你的長時間操作。當你實例化SwingWorker的子類時,SwingWorker創(chuàng)建一個線程但并不啟動它。你要調用你的SwingWorker對象的start()方法來啟動線程,然后start()方法會調用你的construct()方法。當你需要construct()方法返回的對象時,可以調用SwingWorker類的get()方法。這是一個使用SwingWorker類的例子:

  ...// 在main方法中: final SwingWorker worker = new SwingWorker() { public Object construct() { return new expensiveDialogComponent(); } }; worker.start();...// 在動作事件處理方法中: JOptionPane.showMessageDialog (f, worker.get());

  當程序的main()方法調用start()方法,SwingWorker啟動一個新的線程來實例化ExpensiveDialogComponent。main()方法還構造了由一個窗口和一個按鈕組成的GUI。

  當用戶點擊按鈕,程序將阻塞,如果必要,阻塞到ExpensiveDialogComponent創(chuàng)建完成。然后程序顯示一個包含ExpensiveDialogComponent的模式對話框。你可以在MyApplication.java找到整個程序。

  使用Timer類

  Timer類通過一個ActionListener來執(zhí)行或多次執(zhí)行一項操作。你創(chuàng)建定時器的時候可以指定操作執(zhí)行的頻率,并且你可以指定定時器的動作事件的監(jiān)聽者(action listener)。啟動定時器后,動作監(jiān)聽者的actionPerformed()方法會被(多次)調用來執(zhí)行操作。

  定時器動作監(jiān)聽者(action listener)定義的actionPerformed()方法將在事件派發(fā)線程中調用。這意味著你不必在其中使用invokeLater()方法。

  這是一個使用Timer類來實現(xiàn)動畫循環(huán)的例子:

  public class AnimatorApplicationTimer extends JFrame implements ActionListener { ...//在這里定義實例變量 Timer timer; public AnimatorApplicationTimer(...) { ... // 創(chuàng)建一個定時器來 // 來調用此對象action handler。 timer = new Timer(delay, this); timer.setInitialDelay(0); timer.setCoalesce(true); ... } public void startAnimation() { if (frozen) { // 什么都不做。應用戶要求 // 停止變換圖像。 } else { // 啟動(或重啟動)動畫! timer.start(); } } public void stopAnimation() { // 停止動畫線程。 timer.stop(); } public void actionPerformed (ActionEvent e) { // 進到下一幀動畫。 frameNumber++; // 顯示。 repaint(); } ...}

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