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微信3億冷思考:公眾平臺(tái)邁大了 游戲平臺(tái)應(yīng)遲來

 powerbirds 2013-01-16
 

  文/搜狐IT 何峰

  1月15日晚間,微信官方剛剛在騰訊微博中宣布,用戶數(shù)已達(dá)到3億。微信于2011年1月21日發(fā)布首個(gè)版本。

  “微信,2011年1月21日發(fā)布第一個(gè)版本。在距離2周年幾天之際的今天,達(dá)到3億用戶。感謝所有的微信用戶!微信因你,改變世界!”這是微信在騰訊微博對外公告,不無自豪。去年12月14日,馬化騰曾預(yù)測,微信在今年1月用戶將破3億。

  作為被業(yè)界公認(rèn)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“船票”,微信在加速增長,希望改變世界的同時(shí),公眾平臺(tái)這一最大創(chuàng)新存有瑕疵,需要有更大的運(yùn)營支撐,而游戲平臺(tái)這一最大期待,似乎姍姍來遲反而更好。

  從1年多到半年到4個(gè)月

 

  2012年3月底,微信用戶破1億,耗費(fèi)433天。2012年9月17日,微信用戶破2億,耗時(shí)縮短至不到6個(gè)月。而從2億到3億,歷時(shí)不到4個(gè)月。

  微信并沒有公布此番用戶數(shù)的具體構(gòu)成。據(jù)分析,由于自去年8月推出公眾平臺(tái),之后放開注冊,也是用戶數(shù)加速增長的一個(gè)關(guān)鍵原因。

  公眾平臺(tái)步子邁大了

  微信借微創(chuàng)新不斷碾碎各個(gè)探路者和潛在對手,比如米聊、Talkbox。前者啟發(fā)了微信的出現(xiàn),Talkbox則讓微信跳出Kik的陰影,而與QQ打通更是讓普通用戶找到了更大使用的理由,搖一搖、附近功能,則讓微信觸及了陌生人。不得不提的還有插件模式。筆者曾在2012年終策劃《"微信們"的死去》中給予其很高評價(jià):插件打通了外生態(tài),讓一切有價(jià)值功能能夠讓用戶自定義使用。

  去年,公眾平臺(tái)是頂著光環(huán)的微信邁出的更大一步創(chuàng)新。筆者曾言,“公眾平臺(tái)則是在用戶層面的內(nèi)生態(tài)創(chuàng)新,無論個(gè)人、媒體、商家、機(jī)構(gòu)、產(chǎn)品等,都可以接入。公眾平臺(tái)已開始改變O2O,新媒體,未來還會(huì)改變什么,誰都可以去嘗試,一切都可以想象。”

  但這一步其實(shí)邁大了,錯(cuò)不在產(chǎn)品創(chuàng)新,而在于運(yùn)營并未跟上。虎嗅網(wǎng)曾指出,微信公眾平臺(tái)微博自助認(rèn)證是步臭棋。這一觀點(diǎn)為筆者所贊同。雖然將用戶吹大至近三億,但公眾平臺(tái)讓用戶體系變得混雜:從真實(shí)人擴(kuò)大到物。用戶間的互動(dòng),則從溝通交流、記錄分享生活,多出來微博的味道,比如資訊轉(zhuǎn)發(fā)、各種營銷、商家會(huì)員卡,等等。而逃離喧囂的微博在今年已快成潮流。

  微信游戲平臺(tái)應(yīng)晚到

  除了O2O、電商,去年微信更業(yè)界留下的最大懸念和興奮點(diǎn),則是微信游戲平臺(tái)。91CEO胡澤民曾表示,微信會(huì)是明年游戲市場最大的變量。

  開發(fā)者對其翹首以盼,期望甚大?!恫遏~達(dá)人》開發(fā)商觸控科技CEO陳昊芝預(yù)計(jì),微信和KaKao模式一致,那么接下來推出游戲?qū)㈨樌沓烧?。微信游戲平臺(tái)的收入在推出三個(gè)月之內(nèi)就可以達(dá)到5億元到10億元。有開發(fā)者也認(rèn)為,微信將推動(dòng)休閑游戲上一個(gè)臺(tái)階。這因?yàn)镵aKao上最流行的游戲多是休閑游戲,微信則是更大的社交平臺(tái),輻射效應(yīng)更大,會(huì)帶入更多小白用戶玩游戲。

  有傳言稱,微信已經(jīng)在測試一些HTML5游戲,離上線已不遠(yuǎn)。誘惑很大,不過有創(chuàng)業(yè)者認(rèn)為,微信應(yīng)該再慎重一點(diǎn)。一位不愿具名的開發(fā)者——曾在國內(nèi)最早做Kik類產(chǎn)品,告訴筆者:“游戲是微信任何時(shí)候都可以做的事情,如果現(xiàn)在就急于推出,也意味著張小龍?jiān)谖⑿耪瓶亓ι显诒幌魅?,是在向商業(yè)化屈服?!彼浅UJ(rèn)同,微信此前在O2O、電商、甚至個(gè)人媒體這些生態(tài)建設(shè)上的探索。

  不管怎樣,微信都將是2013年市場最大的變量,或好或壞,在于騰訊,在于微信。

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