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動畫藝術(shù):CGI動畫師應(yīng)該像藝術(shù)家一樣思考

 煙山草堂 2012-12-02
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動畫藝術(shù):CGI動畫師應(yīng)該像藝術(shù)家一樣思考

來自:創(chuàng)意畫報  1天前 | 閱讀原文

你可能從未對William Lee Hankey有所耳聞,但是在19 20世紀之交,他正是插畫領(lǐng)域的先鋒人物。他是為數(shù)不多的幾個首先為配合當時新四色膠印印刷工藝而作畫的插畫家之一。他的畫有干裂的也有濕畫。他甚至?xí)旬嫴挤胚M洗滌水里去創(chuàng)造質(zhì)感?!侗贿z棄的村莊》是當時以此技巧獲得巨大成功的圖書之一。這些繪本在青少年和二十多歲的青年人中迅速流行起來,這在我們寫Arthur Rackham Edmund Dulac and Gustaf Tenggren的帖子中都有佐證。(點此帖下的鏈接便能欣賞到以上畫家作品展示。)Hankey的確在印刷技術(shù)方面是個專家。但那并不是最重要的。重要的是,他首先是一個藝術(shù)家。


前一陣子,一條在論壇上被熱議的帖子引起了我的關(guān)注。 為什么動畫師不是藝術(shù)家? 這樣一個在我看來有些荒謬的問題竟然引發(fā)了一連串的爭論,其中還不乏一些CGI業(yè)界人士對動畫及傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)及雕塑之間的關(guān)系的認識不足。往往我都覺得應(yīng)該讓作品本身說明問題。但現(xiàn)在,我覺得有必要提醒一下CGI動畫師們,這個網(wǎng)站并不僅僅是為2D動畫師服務(wù)的,CGI動畫師們同樣可以從傳統(tǒng)藝術(shù)中吸收養(yǎng)分。


在此,我將用幾個具體的實例來說明我的觀點。讓我們一起像藝術(shù)家一樣思考吧!

一本百年前的插畫書給電腦動畫師上的生動一課

藝術(shù) 繪畫

在1909年,這本書是印刷工藝的奇跡。它的出現(xiàn),給幾世紀以來以文字為主的書籍設(shè)計注入了色彩與活力。 細看之下,我們能從中發(fā)現(xiàn)一些重要的啟示:當代動畫技術(shù)如何用同樣的原理來把故事講好。

避免繁復(fù)的細節(jié)

繪畫 藝術(shù) 創(chuàng)意畫報

很多時候,藝術(shù)家和動畫師們錯把細節(jié)當品質(zhì)。致力于仔細描繪每一片葉子,每一寸肌膚,每一根小草。那些記性好的還會兢兢業(yè)業(yè)描繪一撮毛發(fā),并樂此不疲。但所有的這些細節(jié)都只會讓觀者受到干擾,而無法看到畫面上設(shè)計初衷所要表現(xiàn)的重點。

注意看Hankey是如何通過著色,把你的注意力引導(dǎo)到畫面的重要部分的。他把次要的背景信息處理的相當松散,而把光影表現(xiàn)得十分明顯。通過精妙的平衡感把背景融為一體,起到一個畫框的作用來烘托人物。點擊看大圖,你會發(fā)現(xiàn)他對女孩裙子和背景的著色都是非常的松散的感覺。

以正常人體比例為標準構(gòu)圖

太多的CGI電影場景都設(shè)置在一個與角色比例大小完全不符的環(huán)境中。房間大得像個會議廳,花園有一個足球場那么大。 什么都是敞開式的,結(jié)構(gòu)方面缺乏對比強烈的透視及多樣的深淺對比。拍全景的時候攝影機角度總是在半空中20英尺,這遠遠高于一個正常人類的視角。這還讓一切看起來都像是鐵道模型,而不是真實的環(huán)境。

正確的畫背景的方法是通過巧妙的結(jié)構(gòu)畫面和對一系列不同大小的形的排列。我們來看Hankey是如何漂亮的完成這一系列構(gòu)圖設(shè)計的。在第一張圖中他設(shè)計了一個彎曲的透視圖(視線引導(dǎo)),第二張圖他運用了不同形狀和質(zhì)地對象的對比,第三張圖中他把三組不同人物各自不同的行動巧妙的區(qū)分開來。

用心的安排群戲

下面我們來看看Hankey這組精彩極富表現(xiàn)力的靜態(tài)畫面.Hankey巧妙的先使我們對畫面的焦點一目了然,然后又把我們的目光引回到畫面中的 眾人 身上,通過他們之間的互動,來把每個不同人物的性格和所處地位及相互之間人物關(guān)系表現(xiàn)得一清二楚。

試著從現(xiàn)如今的動畫中去找一場類似于那樣的 群戲 !所有的角色們幾乎全部都斜斜的排成一隊,在攝像機前簡直就像是半圓形站隊的合唱隊!完全是情景喜劇范兒。如果你去看那些偉大的導(dǎo)演們?nèi)?,Chaplin Hitchcock 或 Welles的作品,你永遠都不可能發(fā)現(xiàn)這種平板,單調(diào)的設(shè)計。你永遠不會從角色的口中得知群戲中人與人之間的關(guān)系,一切都是通過形象化的精心策劃來向觀眾揭示。

通過獨特的色彩組合來表現(xiàn)氣氛

最近John Kricfalusi在他的博客All Kinds Of Stuff中探討了動畫中獨特色彩調(diào)和重要性。他的觀點是 直接從顏料管里擠出的顏色 如石灰綠 紫色 橙色等等遠不及那些沒有按精確比例混合的 沒有名字色調(diào) 來的有感染力。

舉個例子,你會管第一張圖中街道的顏色叫什么?純的色彩用在小范圍區(qū)域能增加畫面趣味性并能有效地引導(dǎo)視線,就像第二張圖中那扇海綠色的門。有時,最好的色彩調(diào)和是用柔和的色彩來制造氣氛,在第三張圖中,色彩直接的告訴了你畫中正在發(fā)生的事情。其實,每一個角色都被一組特點的色彩所包圍來表現(xiàn)每一個人不同的態(tài)度。

通過一天中不同時間光的變化來影響情緒

生活中故事不總是發(fā)生在一個炎熱夏天的正午。動畫電影也是一樣。迪斯尼精通此道。在 Lady and the Tramp 中。他們用夜間深長的影子來增加老鼠攻擊嬰兒床那場戲的戲劇性。而 Bella Note 則描繪了一個完全不同的夜晚。高潮戲被安排在了一個狂風(fēng)暴雨的夜晚。像Hankey在插畫中對光的表現(xiàn)那樣,想一想如何能通過改變一天中不同時段的光線來增加你場景的沖擊力。

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