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動畫藝術(shù):CGI動畫師應(yīng)該像藝術(shù)家一樣思考來自:創(chuàng)意畫報 1天前 |
![]() 你可能從未對William Lee Hankey有所耳聞,但是在19 20世紀之交,他正是插畫領(lǐng)域的先鋒人物。他是為數(shù)不多的幾個首先為配合當時新四色膠印印刷工藝而作畫的插畫家之一。他的畫有干裂的也有濕畫。他甚至?xí)旬嫴挤胚M洗滌水里去創(chuàng)造質(zhì)感?!侗贿z棄的村莊》是當時以此技巧獲得巨大成功的圖書之一。這些繪本在青少年和二十多歲的青年人中迅速流行起來,這在我們寫Arthur Rackham Edmund Dulac and Gustaf Tenggren的帖子中都有佐證。(點此帖下的鏈接便能欣賞到以上畫家作品展示。)Hankey的確在印刷技術(shù)方面是個專家。但那并不是最重要的。重要的是,他首先是一個藝術(shù)家。
一本百年前的插畫書給電腦動畫師上的生動一課
在1909年,這本書是印刷工藝的奇跡。它的出現(xiàn),給幾世紀以來以文字為主的書籍設(shè)計注入了色彩與活力。 細看之下,我們能從中發(fā)現(xiàn)一些重要的啟示:當代動畫技術(shù)如何用同樣的原理來把故事講好。
避免繁復(fù)的細節(jié)
很多時候,藝術(shù)家和動畫師們錯把細節(jié)當品質(zhì)。致力于仔細描繪每一片葉子,每一寸肌膚,每一根小草。那些記性好的還會兢兢業(yè)業(yè)描繪一撮毛發(fā),并樂此不疲。但所有的這些細節(jié)都只會讓觀者受到干擾,而無法看到畫面上設(shè)計初衷所要表現(xiàn)的重點。
太多的CGI電影場景都設(shè)置在一個與角色比例大小完全不符的環(huán)境中。房間大得像個會議廳,花園有一個足球場那么大。 什么都是敞開式的,結(jié)構(gòu)方面缺乏對比強烈的透視及多樣的深淺對比。拍全景的時候攝影機角度總是在半空中20英尺,這遠遠高于一個正常人類的視角。這還讓一切看起來都像是鐵道模型,而不是真實的環(huán)境。
下面我們來看看Hankey這組精彩極富表現(xiàn)力的靜態(tài)畫面.Hankey巧妙的先使我們對畫面的焦點一目了然,然后又把我們的目光引回到畫面中的 眾人 身上,通過他們之間的互動,來把每個不同人物的性格和所處地位及相互之間人物關(guān)系表現(xiàn)得一清二楚。
最近John Kricfalusi在他的博客All Kinds Of Stuff中探討了動畫中獨特色彩調(diào)和重要性。他的觀點是 直接從顏料管里擠出的顏色 如石灰綠 紫色 橙色等等遠不及那些沒有按精確比例混合的 沒有名字色調(diào) 來的有感染力。
生活中故事不總是發(fā)生在一個炎熱夏天的正午。動畫電影也是一樣。迪斯尼精通此道。在 Lady and the Tramp 中。他們用夜間深長的影子來增加老鼠攻擊嬰兒床那場戲的戲劇性。而 Bella Note 則描繪了一個完全不同的夜晚。高潮戲被安排在了一個狂風(fēng)暴雨的夜晚。像Hankey在插畫中對光的表現(xiàn)那樣,想一想如何能通過改變一天中不同時段的光線來增加你場景的沖擊力。 |
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