“多少?”王峰盯著李成手上的報(bào)告問。 “你猜!嘿嘿!” “找抽是吧?!” “159……萬!” “哇哦!另一個(gè)?” “65.6%!” 王峰抿了抿嘴,點(diǎn)了點(diǎn)頭,起身向辦公區(qū)的同志們吼道:“大家聽好了!159萬!65.6%!繼續(xù)!加油!” 在一陣小騷動(dòng)后,王峰走向李成,相互擊掌擁抱。要知道,三個(gè)月前的數(shù)據(jù)是日活躍用戶1.2萬,新進(jìn)玩家周流失率高達(dá)92%!兩人緊緊相擁,久久不分。對(duì)此,大伙已經(jīng)習(xí)以為常,在過去的幾個(gè)月,他們已被“公認(rèn)”有“基情”。而這段難忘的“基情”結(jié)緣于TQ公司一個(gè)雄心勃勃的社交游戲項(xiàng)目——“X城市”。 悲情“城市” 他相信,團(tuán)隊(duì)中沒有一個(gè)人不想把事做好,公司也提供了平臺(tái)資源,但結(jié)局為何如此不堪? 作為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭TQ的技術(shù)骨干,王峰在過去的十個(gè)月跑了趟事業(yè)的“過山車”。先是被緊急調(diào)任為“X城市”游戲產(chǎn)品總監(jiān),在火急火燎地帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了六個(gè)月后,游戲終于上線,但一個(gè)多月來的數(shù)據(jù)卻慘不忍睹(1.2萬;92%)。王峰問自己,人生還能更悲催一點(diǎn)嗎?能!隨著TQ開放平臺(tái)戰(zhàn)略的推進(jìn),美國一款有史以來最火的社交游戲V—City正式入駐TQ平臺(tái)。當(dāng)初啟動(dòng)“X城市”就是受到V—City的啟發(fā),創(chuàng)意也是在模仿人家。V—City已經(jīng)運(yùn)營三年有余,產(chǎn)品的完成度非常高,背后還有一個(gè)超過200人的團(tuán)隊(duì)在維護(hù)。反觀“X城市”只有不到30人的團(tuán)隊(duì),有限的預(yù)算,不理想的玩家數(shù)據(jù)帶來的士氣低落,以及疲憊不堪的自己。29年來,王峰從來沒有像現(xiàn)在這么郁悶和絕望過。他知道,團(tuán)隊(duì)中幾乎沒有人有社交游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有些新人甚至沒有軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。雖是第一次擔(dān)任產(chǎn)品總監(jiān),但他也明白,這些不能成為產(chǎn)品失敗的借口。在過去的半年,團(tuán)隊(duì)成員的努力王峰都看在眼里。項(xiàng)目啟動(dòng)會(huì)上,一些團(tuán)隊(duì)成員激情澎湃的演說場(chǎng)面仍然歷歷在目,項(xiàng)目推進(jìn)過程中雖也磕磕絆絆,但他相信,團(tuán)隊(duì)中沒有一個(gè)人不想把事做好,TQ公司也提供了平臺(tái)資源,但結(jié)局為何如此不堪?正在困頓不解時(shí),公司給他派了個(gè)助手,他就是李成。 渾水摸“魚” 團(tuán)隊(duì)中居然有近80%的員工50%的時(shí)間處于等待狀態(tài)。為什么自己每次看到大家都在忙碌?沒有幾個(gè)團(tuán)隊(duì)成員真正了解每次發(fā)布的產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)的功能,這實(shí)在令人驚詫。 在得知李成管理咨詢出身的背景后,王峰徹底絕望了。“還以為會(huì)幫我找個(gè)技術(shù)或是產(chǎn)品高手,卻來了個(gè)練嘴皮子的?!蓖醴逭哆吨?,李成就到了。 “你覺得這個(gè)項(xiàng)目還有必要繼續(xù)嗎?”王峰淡淡地問道。 “您覺得呢?” “可以再看看吧,畢竟花了那么多精力?!? “這不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是找出問題的根源?!? “大家都很努力,我也是拼了命,會(huì)不會(huì)是產(chǎn)品定位有問題?” “可V—City相當(dāng)成功。” “那就是產(chǎn)品本身有問題?” “您覺得呢?” “是還不夠完善,但也不至于如此慘淡啊?” “不夠完善?您的結(jié)論?” “不,是團(tuán)隊(duì)共識(shí)!” “結(jié)論要由玩家來做,而不是由開發(fā)團(tuán)隊(duì)!” “這……” “還有,諸如‘大家都很努力’這樣的評(píng)價(jià)沒有任何意義,管理者要的是結(jié)果,如果沒有‘好的結(jié)果’,‘努力的團(tuán)隊(duì)’就要反思,達(dá)成‘好的結(jié)果’是您的責(zé)任?!? 李成的話確實(shí)刺激了王峰,但項(xiàng)目窘境當(dāng)前,他也只有忍了。第二天,在李成的建議下,團(tuán)隊(duì)全體成員開了個(gè)溝通會(huì)。 “今天沒什么事,就是一起聊聊天。半年多了,大家還記得自己最初在加入項(xiàng)目組時(shí)的目標(biāo)嗎?”李成笑著對(duì)大伙說道。 “希望能通過這個(gè)項(xiàng)目提升產(chǎn)品開發(fā)能力唄?!币粋€(gè)剛?cè)肼毑痪玫男氯舜鸬馈? “嗨,別提了,我原來是準(zhǔn)備來掙10-monthes的獎(jiǎng)金的!” “說實(shí)話,不是很清楚,抄襲V—City?” “我是被安排的!”大伙哄堂大笑。 “我是來打醬油的?!本尤怀鲎砸粋€(gè)核心成員之口。 “我不告訴你!”又是一陣笑聲。 …… 一切王峰都看在眼里,他沒想到大家所言與自己的目標(biāo)——開發(fā)一款頂級(jí)的模擬城市社交游戲——差距這么大。這讓他回想起過去半年團(tuán)隊(duì)中很多無效的爭(zhēng)吵和誤解,莫非根源在目標(biāo)不一致? “好,我們換個(gè)話題。大家一起來抱怨抱怨過去半年的工作!現(xiàn)在,將你的怨氣大聲說出來!”李成說。 “忙的時(shí)候忙死,閑的時(shí)候閑死。”一個(gè)產(chǎn)品測(cè)試人員說道。原來測(cè)試小組在另一個(gè)樓層辦公,當(dāng)開發(fā)人員將產(chǎn)品交付測(cè)試時(shí),有的有文檔描述,有的則沒有,即使有描述的也大多不夠清晰,測(cè)試人員多是根據(jù)自己的想象去做測(cè)試,常常出現(xiàn)誤差。不同小組相互間的溝通非常少,沖突卻很多。同時(shí),測(cè)試人員在每周的前幾天常常沒事干,后幾天則要工作到下半夜,滿意度很低。 “是啊,反正頭兒派了任務(wù)就去做,不派任務(wù)就不做了唄,還能怎樣?” “其實(shí)有一半的時(shí)間是在等任務(wù)啦!”一個(gè)負(fù)責(zé)策劃和設(shè)計(jì)的員工說道。 “我覺得問題是,給的都是具體任務(wù),但我們根本不知道這些任務(wù)完成后要實(shí)現(xiàn)什么功能,很難發(fā)揮我們的創(chuàng)造性!” …… 王峰默默地打著腹稿做記錄,最觸動(dòng)他的是,團(tuán)隊(duì)中居然有近80%的員工50%的時(shí)間處于等待狀態(tài)。為什么自己每次看到大家都在忙碌?假象嗎?同時(shí),沒有幾個(gè)團(tuán)隊(duì)成員真正了解每次發(fā)布的產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)的功能,有的甚至只知道20%,這實(shí)在令人驚詫。 “好了”,李成打斷大伙的發(fā)言,“大家辛苦。我們?cè)倭牧倪^去半年中大家沖突和討論最多的一件事吧!” “當(dāng)然是棺 材板元寶啦!”一位員工搶答道。 王峰知道他說的是“X城市”游戲中,玩家完成任務(wù)后,點(diǎn)擊房子就會(huì)嘩啦啦地掉金幣。后來有成員提出金幣不好看,就改成元寶,有人又說元寶像棺 材不吉利,就改成了不同顏色的元寶,后來干脆改成金磚,改成寶石,甚至一度改成阿爾卑斯牛奶糖……而這些改變對(duì)于用戶數(shù)據(jù)的改觀沒有起到任何效果。 團(tuán)隊(duì)在這些低優(yōu)先級(jí)的活動(dòng)中耗費(fèi)了大量精力,整個(gè)過程全憑拍腦袋。而過早開發(fā)低優(yōu)先級(jí)功能,將大大增加代碼的復(fù)雜程度和缺陷數(shù)量。同時(shí),很多文檔尤其是策劃設(shè)計(jì)小組的功能需求文檔不規(guī)范,缺乏必要的信息和路徑,導(dǎo)致大量返工,開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常不滿。 王峰沒想到,自己的團(tuán)隊(duì)信息如此不透明,角色和職責(zé)如此不清晰,策劃人員、開發(fā)人員和測(cè)試人員都沒有很好地承擔(dān)職責(zé),都等著他分配任務(wù),對(duì)自己高度依賴。想想吧,自己每天來得最早走得最晚,既負(fù)責(zé)技術(shù)又負(fù)責(zé)產(chǎn)品,而他們卻閑得發(fā)慌。 會(huì)議臨近結(jié)束,一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員說:“從來沒有這么痛快地將自己的真實(shí)想法說出來!以前都是通過郵件、電話、Q Q和文檔聯(lián)系,確實(shí)沒感覺?!蓖醴逋送畛桑蛩Q起了大拇指。
再戰(zhàn)江湖 大家一致認(rèn)為要再搏一把,定一個(gè)清晰的產(chǎn)品方向,快速增加新功能或優(yōu)化現(xiàn)有功能,通過迭代式開發(fā)改進(jìn)產(chǎn)品。 當(dāng)晚,王峰叫上團(tuán)隊(duì)的核心成員,當(dāng)然少不了李成,一起到附近的茶館喝茶,順帶頭腦風(fēng)暴,聊聊“X城市”下一步的發(fā)展策略。近半年的投入讓大多數(shù)成員對(duì)這款游戲有了很深的感情,但也少不了有一些核心成員認(rèn)為早放棄早超生。 “李成,你的看法?”王峰問。 “我們是否要放棄由V—City決定,而不是我們自己。對(duì)于同一類型的社交游戲產(chǎn)品,玩家只會(huì)選一款玩,如果國內(nèi)玩家確實(shí)喜歡V—City,那我們就別做了?!?/p> “V—City的完成度和實(shí)力確實(shí)比我們強(qiáng)很多,但相關(guān)的玩家數(shù)據(jù)我們還沒有拿到?!?/p> “你們不斷提到‘完成度’,但它不是社交游戲的核心,核心應(yīng)該是‘社交’!”李成說。王峰看出李成今晚是有備而來的?!拔艺J(rèn)真研究過V—City,它的核心玩法是一個(gè)‘幫’字,利己不損人,這符合西方人的社交觀。但國內(nèi)之前最火爆的社交游戲卻是開心農(nóng)場(chǎng)的偷菜!占小便宜、不勞而獲、損人利己,這是國內(nèi)大多數(shù)玩家在社交游戲中認(rèn)可的趣味點(diǎn)。同時(shí),V—City僅僅是漢化了,它的建筑仍然是歐美風(fēng)格,對(duì)西方玩家代入感極強(qiáng),但對(duì)國內(nèi)玩家則極差?!?/p> “對(duì)!社交游戲要基于社交觀來做,中西社交觀完全不同!代入感的問題非常關(guān)鍵,這是我們的機(jī)會(huì)!”王峰搶過話頭,其他團(tuán)隊(duì)成員也頻頻點(diǎn)頭。又陸陸續(xù)續(xù)聊了一些細(xì)節(jié)問題后,最后大家終于統(tǒng)一目標(biāo),一致認(rèn)為要再搏一把,定一個(gè)清晰的產(chǎn)品方向,快速增加新功能并且優(yōu)化現(xiàn)有功能,通過迭代式開發(fā)改進(jìn)產(chǎn)品。機(jī)會(huì)是看到了,但團(tuán)隊(duì)問題怎么解決?在大家陸續(xù)散去后,王峰叫上李成到附近的酒店開了間房,兩人暢談了一個(gè)通宵,而他們的“基情”故事也由此在團(tuán)隊(duì)中流傳開來。 天下武功,唯快不破 問題1:大家都覺得自己很努力,但為何團(tuán)隊(duì)就是快不起來? 原因:由于團(tuán)隊(duì)信息不透明導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)成員能力調(diào)度與時(shí)間調(diào)配混亂,項(xiàng)目進(jìn)展的瓶頸始終潛伏在大家的視野之外。 方案:建立故事墻,推行站立式會(huì)議。 (圖1 “X城市”游戲項(xiàng)目早期故事墻) 如圖1所示,故事墻分“Ready(計(jì)劃)—Play(開發(fā))—Test(測(cè)試)—Done(完成)”四欄,不同的紙片代表不同的任務(wù)種類,黃色代表功能需求,藍(lán)色代表的是技術(shù)任務(wù),紅色代表的是Bug,紙片內(nèi)容含任務(wù)、執(zhí)行人、工作量和計(jì)劃完成時(shí)間等信息,任務(wù)的優(yōu)先級(jí)程度根據(jù)紙片自上而下的位置而定,在上的為高優(yōu)先級(jí)。通過引入故事墻,將項(xiàng)目信息完全透明和可視化,團(tuán)隊(duì)成員每天經(jīng)過故事墻就可以很清楚地看到整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度,每個(gè)任務(wù)要實(shí)現(xiàn)的功能,以及項(xiàng)目的瓶頸和問題。 圖1是最初的一個(gè)故事墻,從中不難發(fā)現(xiàn),很多任務(wù)已經(jīng)在Play欄里了,但Ready欄內(nèi)容嚴(yán)重不足,尤其竟然沒有一張是代表功能需求的黃色紙片,這說明開發(fā)人員做得足夠快,但策劃設(shè)計(jì)人員沒能提供足夠的玩家需求,項(xiàng)目瓶頸一目了然??吹竭@樣的場(chǎng)景,策劃設(shè)計(jì)人員就不得不在沒有任何人敦促的情況下,抓緊去做需求研究,被故事墻趕著走。產(chǎn)品策劃設(shè)計(jì)部門在自我剖析后發(fā)現(xiàn),由于很多需求是由前后臺(tái)技術(shù)共同完成,而很多需求的后臺(tái)技術(shù)已經(jīng)完成但前臺(tái)卻沒有實(shí)現(xiàn)。后來得知,原來是前臺(tái)員工嚴(yán)重不足所致!于是王峰迅速從公司其他部門借調(diào)相關(guān)人員加入團(tuán)隊(duì)。到周五時(shí),有成員發(fā)現(xiàn)有些功能還沒進(jìn)入測(cè)試狀態(tài),大家站在故事墻前分析,原來是開發(fā)人員太慢了,開發(fā)人員就自動(dòng)自發(fā)地快馬加鞭趕工。就這樣,通過團(tuán)隊(duì)自發(fā)地不斷找到項(xiàng)目瓶頸,并自動(dòng)消除瓶頸,項(xiàng)目過程不斷優(yōu)化,故事墻僅僅上墻4個(gè)星期,團(tuán)隊(duì)效率就提升2-3倍,團(tuán)隊(duì)的滿意度也隨之上升。
(圖2 “X城市”游戲項(xiàng)目改革兩周后的故事墻) 在故事墻的基礎(chǔ)上,王峰與李成又將團(tuán)隊(duì)開會(huì)方式改為站立式,每天早晨大家圍著故事墻討論項(xiàng)目進(jìn)展,溝通相互之間的信息和困惑,會(huì)議長度控制在5分鐘左右。一個(gè)員工告訴李成:“自從有了故事墻和站立式會(huì)議,如果墻上沒有自己的任務(wù),或自己的任務(wù)優(yōu)先級(jí)不夠,壓力就巨大,而且很丟人,不得不努力加班加點(diǎn)?!蓖ㄟ^管理方式的改變,王峰不用再分配任務(wù)了,團(tuán)隊(duì)成員根據(jù)自己的任務(wù)情況去Ready欄領(lǐng)取任務(wù),任務(wù)完成后將紙片挪到別的欄即可(認(rèn)領(lǐng)—完成—確認(rèn))。從圖2可以看出,在兩周后的故事墻上,待完成的任物紙片越來越多,且功能需求(黃色紙片)越來越多,說明團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶的研究越來越深入,從事的改善工作越來越多,同時(shí)Bug(紅色紙片)消失了,說明隨著信息的暢通高效,返工任務(wù)越來越少,團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了高速有效運(yùn)轉(zhuǎn)。 從“提神基本靠狗”到“通訊基本靠吼” 問題2:大家都覺得自己很聰明,為什么做出來的卻是一個(gè)無人問津的“爛貨”? 原因:傳統(tǒng)瀑布式開發(fā)注定要產(chǎn)生大量無用功能的開發(fā),同時(shí)傳統(tǒng)溝通方式極容易產(chǎn)生誤解與沖突,相互推脫責(zé)任,大量繁瑣的需求文檔讓團(tuán)隊(duì)疲于應(yīng)付,你再有本事又有何用?應(yīng)付了事是普遍心態(tài)。
方案:以快速開發(fā)快速驗(yàn)證快速修正的迭代式開發(fā)代替瀑布式開發(fā),同時(shí)以面對(duì)面的高效溝通替代傳統(tǒng)溝通方式。 經(jīng)過前期的分析,王峰與核心團(tuán)隊(duì)已經(jīng)基本確定了不去模仿V—City,而要走自己的路,重社交玩法,輕單機(jī)體驗(yàn),在此基礎(chǔ)上制定具體的設(shè)計(jì)策略。在以往的功能測(cè)試中,如果玩家反饋Bug,團(tuán)隊(duì)直接就去修復(fù)了,這樣會(huì)打亂之前的迭代 開發(fā)計(jì)劃,同時(shí),團(tuán)隊(duì)成員也不知道是需求更重要還是Bug更重要,很困惑。于是,王峰和李成在與大家溝通后,定下一個(gè)新的管理機(jī)制,無論是需求任務(wù)、技術(shù)任務(wù),還是Bug,都放到統(tǒng)一的需求池中,按照統(tǒng)一的優(yōu)先級(jí)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行排序(圖3)。優(yōu)先級(jí)的排序以實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)為根本標(biāo)準(zhǔn)。比如,如果某個(gè)設(shè)計(jì)就是為了好玩,而無法實(shí)現(xiàn)如提高玩家活躍度等商業(yè)目標(biāo),就將被排到后面去。這樣團(tuán)隊(duì)就不要再糾結(jié)于誰更優(yōu)先的問題,也不會(huì)打亂團(tuán)隊(duì)開發(fā)計(jì)劃。 (圖3 功能需求、技術(shù)任務(wù)和Bug統(tǒng)一優(yōu)先級(jí)排序) 測(cè)試是產(chǎn)品開發(fā)非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),它反饋的信息是否準(zhǔn)確直接決定了整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知,以及后續(xù)的成敗。為了讓測(cè)試人員不再去猜測(cè)試需求,王峰與李成讓測(cè)試人員全程參與產(chǎn)品討論,讓他們不用文檔描述也能清晰了解測(cè)試需求,需求人員,測(cè)試人員與開發(fā)人員溝通效率迅速提高。同時(shí),之前常常是一個(gè)版本完成了才去做測(cè)試,由此帶來大量無用功能的開發(fā)與浪費(fèi),這是瀑布式開發(fā)的主要弊病。經(jīng)過調(diào)整,王峰要求首先開發(fā)人員要做測(cè)試,同時(shí)產(chǎn)品策劃人員也要做測(cè)試,最后,測(cè)試人員通過需求級(jí)別測(cè)試以及版本測(cè)試,從一個(gè)級(jí)別測(cè)試增加四個(gè)測(cè)試級(jí)別,大大減少Bug數(shù)量,同時(shí)省去海量文檔。 故事墻解決了團(tuán)隊(duì)信息透明的問題,但仍然不夠。一個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn)是,李成在與團(tuán)隊(duì)溝通的過程中,發(fā)現(xiàn)大家都認(rèn)為面對(duì)面溝通最高效,但就是沒有人進(jìn)行面對(duì)面溝通。對(duì)此,王峰深有同感,在過去的半年,辦公區(qū)常常安靜到可以鬧鬼。在他的推動(dòng)下,團(tuán)隊(duì)成員從以往的文檔、郵件、Q Q、電話等溝通方式如無特殊需要全部改為到對(duì)方的工位上進(jìn)行面對(duì)面溝通,實(shí)現(xiàn)“通訊基本靠吼”。當(dāng)然,首先要將不在同一樓層的項(xiàng)目成員拉到同一個(gè)辦公區(qū)間。通過這種快速即時(shí)反饋,可以大大消除團(tuán)隊(duì)成員之間的誤解,團(tuán)隊(duì)的活絡(luò)程度也大大提升,工作氛圍非常好。 如此,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)變得非常清晰,成員對(duì)各自的職責(zé)與角色也非常明白,同時(shí)將每個(gè)功能的目標(biāo)都貼到每個(gè)人的座位上。王峰與李成不厭其煩地與所有團(tuán)隊(duì)成員對(duì)產(chǎn)品和功能目標(biāo)做詳細(xì)溝通互動(dòng)。他們深知,只有統(tǒng)一到同一目標(biāo)下的爭(zhēng)論才是有效的爭(zhēng)論,否則就是無效爭(zhēng)論。 通過幾周改造,“X城市”項(xiàng)目組從一個(gè)疲勞且昏昏欲睡能力不足的團(tuán)隊(duì),轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)有戰(zhàn)斗力有能力完全授權(quán)自組織且有統(tǒng)一目標(biāo)的團(tuán)隊(duì),工作效率和精神狀態(tài)獲得極大改善。王峰開玩笑地對(duì)李成說:“現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)真的從‘提神基本靠狗’轉(zhuǎn)型為‘通訊基本靠吼’!”他知道,只有團(tuán)隊(duì)改造成功,才有可能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的持續(xù)改進(jìn)。 人與人的差距要遠(yuǎn)大于人與豬 問題3:為什么大家覺得很好的東東,玩家總是不明白? 原因:缺乏科學(xué)有效的用戶調(diào)研,僅從自己的感覺喜好出發(fā)設(shè)計(jì)開發(fā)產(chǎn)品,以己度人,但玩家其實(shí)和你很不一樣,“人與人的差距要遠(yuǎn)大于人與豬”,你難道不明白? 方案:找到目標(biāo)玩家,觀察她感受她理解她擁抱她愛上她。 X城市”很多團(tuán)隊(duì)成員打死也想不到,“X城市”最大的玩家群體居然是三四線城市的宅男宅女和家庭主婦,此前大家一直堅(jiān)信是一二線城市的高校學(xué)生。在一次詳盡的用戶調(diào)研結(jié)束后,王峰說:“之前的失敗是必然的!”隨后,他們請(qǐng)了一些有代表性的玩家到公司與開發(fā)人員溝通交流,讓玩家玩給員工看,并做詳細(xì)的觀察記錄,對(duì)她們的隱性需求做深入挖掘與分析?!邦I(lǐng)導(dǎo)力大師約翰·科特指出,相對(duì)于“分析—思考—改變”的模式,“目睹—感受—改變”更容易讓人發(fā)生變化。一個(gè)典型案例是,在“X城市”的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,有一個(gè)交互設(shè)計(jì)是通過一個(gè)動(dòng)態(tài)的箭頭提示玩家點(diǎn)擊箭頭指示方向的“我的好友”信息框,但大家通過觀察發(fā)現(xiàn),大量玩家都是直接點(diǎn)擊箭頭。怎么會(huì)這樣? “框框太小,箭頭太大了!” “箭頭是動(dòng)態(tài)的,而框框的靜態(tài)的,我點(diǎn)擊箭頭有錯(cuò)嗎?” “我常常在這里浪費(fèi)時(shí)間,這絕對(duì)是一個(gè)腦殘的設(shè)計(jì)!” …… “真的沒想到!”一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員說。當(dāng)然團(tuán)隊(duì)馬上做了改進(jìn)調(diào)整,將箭頭做小并相對(duì)靜態(tài),而框框則通過高亮和動(dòng)態(tài)且更加顯眼?!斑@樣的案例太多了,我們對(duì)游戲中的很多語言也做了全面的調(diào)整,盡可能的讓玩家感受到一種溫情和感動(dòng)!”王峰說,“原來很多拒絕改變的團(tuán)隊(duì)成員很快發(fā)現(xiàn)自己在玩家面前是多么膚淺,不僅迅速調(diào)整自己,還成為改變的推動(dòng)者。” 由于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品要持續(xù)采集用戶數(shù)據(jù)才知道如何優(yōu)化產(chǎn)品,因此必須清晰告知開發(fā)人員要采集哪些玩家數(shù)據(jù),及其原因。由于此前導(dǎo)致大量返工的一個(gè)重要原因是文檔的需求描述不清,于是王峰對(duì)策劃人員要求以更簡潔清晰的方式描述需求,按“目標(biāo)—策略—驗(yàn)證標(biāo)準(zhǔn)—用戶故事—界面草圖—流程圖—采集數(shù)據(jù)”的模板描述需求,在形式上結(jié)合“文字描述+流程描述+界面圖描述”。用科學(xué)的數(shù)據(jù)說話不斷改善產(chǎn)品,做出詳細(xì)的分析報(bào)告,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行功能改進(jìn)。比如,設(shè)計(jì)更接近三四線城市玩家的界面風(fēng)格,著色更加大膽鮮艷(大紅大綠),城市建筑也集合了美甲店、拉面館等,加上“收稅”玩法,強(qiáng)化“炫耀”功能等,持續(xù)強(qiáng)化中國元素,增強(qiáng)玩家的代入感,流失率大大降低。 |
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