UML簡介 在80年代末至90年代中,對面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(jì)方法的研究發(fā)展到一個(gè)高潮。但是,諸多流派在思想和術(shù)語上有很多不同的提法,在術(shù)語、概念上的運(yùn)用也各不相同,需要一種統(tǒng)一的符號(hào)來描述面向?qū)ο蟮姆治龊驮O(shè)計(jì)活動(dòng)。UML應(yīng)運(yùn)而生。它不僅統(tǒng)一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且有進(jìn)一步的發(fā)展,最終成為大眾所共同接受的標(biāo)準(zhǔn)建模語言。統(tǒng)一建模語言(UML)是一個(gè)通用的可視化建模語言,用于對軟件進(jìn)行描述、可視化處理、構(gòu)造和建立軟件系統(tǒng)制品的文檔。它記錄了對必須構(gòu)造的系統(tǒng)的決定和理解,可用于對系統(tǒng)的理解、設(shè)計(jì)、瀏覽、配置、維護(hù)和信息控制。UML適用于各種軟件開發(fā)方法、軟件生命周期的各個(gè)階段、各種應(yīng)用領(lǐng)域以及各種開發(fā)工具,UML 是一種總結(jié)了以往建模技術(shù)的經(jīng)驗(yàn)并吸收當(dāng)今優(yōu)秀成果的標(biāo)準(zhǔn)建模方法。它融入了軟件工程領(lǐng)域的新思想、新方法和新技術(shù)。不僅支持面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計(jì),還支持從需求分析開始的軟件開發(fā)全過程。 UML模型、視圖、圖 UML的概念和模型可以分成以下幾個(gè)概念域:靜態(tài)結(jié)構(gòu)、動(dòng)態(tài)行為、實(shí)現(xiàn)構(gòu)造、模型組織、擴(kuò)展機(jī)制 UML視圖和圖
靜態(tài)視圖 1、 類元 類元是模型中的離散概念,擁有身份、狀態(tài)、行為和關(guān)系。有幾種類元包括類、接口和數(shù)據(jù)類型。其他幾種類元是行為概念、環(huán)境事物、執(zhí)行結(jié)構(gòu)的具體化。這些類元中包括用例、參與者、構(gòu)件、節(jié)點(diǎn)和子系統(tǒng)。圖列出了幾種類元和它們的功能。元模型術(shù)語類元中包括了所有這些概念。
2、類元之間關(guān)系 類元之間的關(guān)系有關(guān)聯(lián)、泛化、各種形式的依賴關(guān)系,包括實(shí)現(xiàn)關(guān)系和使用關(guān)系。
關(guān)聯(lián):對象通常要和其他對象發(fā)生關(guān)聯(lián),關(guān)聯(lián)可以具有多層形式。多重性問題(一對一、一對多)。在UML中關(guān)聯(lián)用一條直線來表示。 泛化:一個(gè)類繼承了其他類的屬性和操作。在UML中泛化用“從之類畫一條帶空心三角形箭頭的連線指向父類”來表示。 依賴:一個(gè)類使用了另一個(gè)類。在UML中依賴用“從依賴類到被依賴的帶箭頭的虛線”表示。 聚集是關(guān)聯(lián)的一種,聚集對象由部分對象組成。也就是整體與部分關(guān)聯(lián)。在UML中用“整體和部分之間用帶空心菱形箭頭的連線連接”來表示。 組合是一種特殊的聚集,在一個(gè)組合對象中,部分對象只能作為組合對象的一部分與組合對象同時(shí)存在。在UML中用“整體和部分之間用帶實(shí)心菱形箭頭的連線連接”來表示。 實(shí)現(xiàn):類和接口之間的關(guān)系被稱為實(shí)現(xiàn)。在UML中實(shí)現(xiàn)關(guān)系用一個(gè)帶空心三角形箭頭加虛線來表示,箭頭指向接口。 關(guān)系的種類
圖舉例:
關(guān)聯(lián)
依賴
限定關(guān)聯(lián)
聚集和組成
泛化
實(shí)現(xiàn)關(guān)系
用例視圖 當(dāng)用例視圖在外部用戶前出現(xiàn)時(shí),它捕獲到系統(tǒng)、子系統(tǒng)或類的行為。它將系統(tǒng)功能劃分成對參與者(即系統(tǒng)的理想用戶)有用的需求。而交互功能部分被稱作用例。用例使用系統(tǒng)與一個(gè)或多個(gè)參與者之間的一系列消息來描述系統(tǒng)中的交互作用。參與者可以是人,也可以是外部計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和外部進(jìn)程。 用例之間的關(guān)系:關(guān)聯(lián)、擴(kuò)展、泛化、包含。
圖舉例:
用例圖
交互視圖 交互視圖描述了執(zhí)行系統(tǒng)功能的各個(gè)角色之間相互傳遞消息的順序關(guān)系。類元是對在系統(tǒng)內(nèi)交互關(guān)系中起特定作用的一個(gè)對象的描述,這使它區(qū)別于同類的其他對象。交互視圖顯示了跨越多個(gè)對象的系統(tǒng)控制流程。交互視圖可用兩種圖來表示:順序圖和協(xié)作圖,它們各有不同的側(cè)重點(diǎn)。協(xié)作圖也展示對象之間的交互關(guān)系,強(qiáng)調(diào)交互的語境和參與交互的對象的整體組織。協(xié)作圖按照空間組織布圖,而順序圖按照時(shí)間順序布圖。
順序圖
協(xié)作圖
狀態(tài)視圖 狀態(tài)視圖是一個(gè)類對象所可能經(jīng)歷的所有歷程的模型圖。狀態(tài)圖由對象的各個(gè)狀態(tài)和連接這些狀態(tài)的轉(zhuǎn)換組成。狀態(tài)圖是對單個(gè)對象的“放大”,它說明對象所經(jīng)歷的狀態(tài)變化。強(qiáng)調(diào)單個(gè)對象內(nèi)狀態(tài)的變化。
狀態(tài)圖
活動(dòng)視圖 活動(dòng)圖是狀態(tài)圖的一個(gè)變體,用來描述執(zhí)行算法的工作流程中涉及的活動(dòng)?;顒?dòng)狀態(tài)代表了一個(gè)活動(dòng):一個(gè)工作流步驟或一個(gè)操作的執(zhí)行?;顒?dòng)圖描述了一組順序的或并發(fā)的活動(dòng)。活動(dòng)視圖用活動(dòng)圖來體現(xiàn)?;顒?dòng)圖很像流程圖,它顯示出工作步驟,判定點(diǎn)和分支??捎糜诒磉_(dá)一個(gè)對象的操作和一個(gè)業(yè)務(wù)過程。
活動(dòng)圖
物理視圖 物理視圖對應(yīng)用自身的實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)建模,例如系統(tǒng)的構(gòu)件組織和建立在運(yùn)行節(jié)點(diǎn)上的配置。這類視圖提供了將系統(tǒng)中的類映射成物理構(gòu)件和節(jié)點(diǎn)的機(jī)制。物理視圖有兩種:構(gòu)件圖和部署視圖。
構(gòu)件圖
部署圖
模型管理視圖 模型管理視圖對模型自身組織建模。一系列由模型元素(如類、狀態(tài)機(jī)和用例)構(gòu)成的包組成了模型。一個(gè)包(package)可能包含其他的包,因此,整個(gè)模型實(shí)際上可看成一個(gè)根包,它間接包含了模型中的所有內(nèi)容。包是操作模型內(nèi)容、存取控制和配置控制的基本單元。每一個(gè)模型元素包含于包中或包含于其他模型元素中。
包
擴(kuò)展機(jī)制 UML 提供了幾種擴(kuò)展機(jī)制,允許建模者在不用改變基本建模語言的情況下做一些通用的擴(kuò)展。這些擴(kuò)展機(jī)制已經(jīng)被設(shè)計(jì)好,以便于在不需理解全部語義的情況下就可以存 儲(chǔ)和使用。由于這個(gè)原因,擴(kuò)展可以作為字符串存儲(chǔ)和使用。對不支持?jǐn)U展機(jī)制的工具來說,擴(kuò)展只是一個(gè)字符串,它可以作為模型的一部分被導(dǎo)入、存儲(chǔ),還可以 被傳遞到其他工具。我們期望后端工具設(shè)計(jì)成能夠處理各種擴(kuò)展,這些工具會(huì)為它們需要理解的擴(kuò)展定義特定的語法和語義。擴(kuò)展機(jī)制包括約束、標(biāo)記值和構(gòu)造型。 約束是用文字表達(dá)式表示的語義限制。
約束 標(biāo)記值是一對字符串—一個(gè)標(biāo)記字符串和一個(gè)值字符串—存儲(chǔ)著有關(guān)元素的一些信息。標(biāo)記值可以與任何獨(dú)立元素相關(guān),包括模型元素和表達(dá)元素。標(biāo)記是建模者想要記錄的一些特性的名字,而值是給定元素的特性的值。例如,標(biāo)記可以是author,而值是對元素負(fù)責(zé)的人的名字,如Charles Babbage。 標(biāo)記值 構(gòu) 造型是在一個(gè)已定義的模型元素的基礎(chǔ)上構(gòu)造的一種新的模型元素。構(gòu)造型的信息內(nèi)容和形式與已存在的基本模型元素相同,但是含義和使用不同。例如,商業(yè)建模 領(lǐng)域的建模者希望將商業(yè)對象和商業(yè)過程作為特殊的建模元素區(qū)別開來,這些元素的使用在特定的開發(fā)過程中是不同的。它們可以被看作特殊的類—它們有屬性和操 作,但是在它們與其他元素的關(guān)系上和它們的使用上有特殊的約束。
構(gòu)造型
各種圖匯總 |
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