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PS入門教程:曲線初識(shí)

 hszlw 2012-09-11

PS入門教程:曲線初識(shí)  

2011-06-13 09:11:30|  分類: 攝影技藝 |字號(hào) 訂閱

       導(dǎo)讀:“新手應(yīng)該怎樣做學(xué)習(xí)Photoshop”?為了幫助解決這個(gè)困惑,將更多的PS愛(ài)好者領(lǐng)進(jìn)門,特整理編輯了《新手學(xué)習(xí)Photoshop入門教程》(原書由趙鵬編寫)。本入門教程注重基礎(chǔ)知識(shí),輔以經(jīng)典實(shí)例,是新手學(xué)習(xí)Photoshop很好的參考資料。

雖然Photoshop提供了眾多的色彩調(diào)整工具,但實(shí)際上最為基礎(chǔ)也最為常用的是曲線。其它的一些比如亮度/對(duì)比度等,都是由此派生而來(lái)。曲線是Photoshop中最常用到的調(diào)整工具,理解了曲線就能觸類旁通很多其他色彩調(diào)整命令。在Photoshop中打開(kāi)如下圖1的照片??梢詫⑺D(zhuǎn)為灰度看看亮度的分布情況(看完后可〖CTRL ALT Z〗撤銷轉(zhuǎn)換操作),如下圖2??梢钥吹浇幍纳襟w屬于暗調(diào)區(qū)域,天空屬于高光區(qū)域,遠(yuǎn)處的山體屬于中間調(diào)。

PS入門教程6-2:曲線初識(shí) - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋

圖1

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圖2

現(xiàn)在使用曲線命令【圖像>調(diào)整>曲線】〖CTRL M〗,將會(huì)看到如下圖3的設(shè)置框,其中有一條呈45°的線段,這就是所謂的曲線了。注意最上方有一個(gè)通道的選項(xiàng),現(xiàn)在我們先選擇默認(rèn)的RGB。我們經(jīng)常在音樂(lè)播放軟件中,或是組合音響調(diào)板上見(jiàn)到過(guò)音色調(diào)整按鈕。如下圖4。向上移動(dòng)至增強(qiáng),向下是減弱。聲音有高音、中音、低音之分。一般左端控制低音部,右端控制高音部。

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圖3

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圖4

我們可以用同樣的思維來(lái)看待曲線,Photoshop將圖像的暗調(diào)中間調(diào)和高光通過(guò)這條線段來(lái)表達(dá)。如下圖5,線段左下角的端點(diǎn)代表暗調(diào),右上角的端點(diǎn)代表高光,中間的過(guò)渡代表中間調(diào)。注意:左方和下方有兩條從黑到白的漸變條。位于下方的漸變條代表著絕對(duì)亮度的范圍,所有的像素都分布在這0至255之間。漸變條中間的雙向箭頭作用是顛倒曲線的高光和暗調(diào)。為保持一致性我們使用圖中默認(rèn)的左黑右白的漸變條。位于左方的漸變條代表了變化的方向,對(duì)于線段上的某一個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō),往上移動(dòng)就是加亮,往下移動(dòng)就是減暗。加亮的極限是255,減暗的極限是0。因此它的范圍也屬于絕對(duì)亮度。

 

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圖5

注意曲線設(shè)置框右下角的“預(yù)覽”選項(xiàng)需勾選。然后在線段中間點(diǎn)擊,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)控制點(diǎn)(下圖6紅色箭頭處),然后往上拖動(dòng)如下圖6的位置。就會(huì)看到圖像變亮,如下圖7。通過(guò)勾選或取消“預(yù)覽”可以比較調(diào)整前后的效果?!邦A(yù)覽”右邊有一個(gè)帶下劃線的字母P,這就是快捷鍵。相應(yīng)的還有載入快捷鍵L和存儲(chǔ)快捷鍵S等。凡是出現(xiàn)此類帶下劃線的字母,都可以按下鍵盤上的ALT鍵來(lái)開(kāi)啟或關(guān)閉某項(xiàng)功能。不過(guò)它們只在曲線設(shè)置框出現(xiàn)時(shí)有效。并不是針對(duì)全局的快捷鍵。如果要?jiǎng)h除已經(jīng)產(chǎn)生的控制點(diǎn),可將其拖動(dòng)到曲線區(qū)域之外,就如同刪除參考線一樣。那么為什么這樣改變會(huì)變亮呢?

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圖6

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圖7

讓我們來(lái)分析一下。如下圖8,假設(shè)線段上有abc三點(diǎn),結(jié)合前面的知識(shí)可以知道a是圖像中較暗的部分,c是較亮的,b位于兩者中間。經(jīng)過(guò)調(diào)整后都往Y軸上方移動(dòng)了一段距離。由于往上移動(dòng)等同于加亮,所以綜合起來(lái)就是:較暗部分加亮,中間部分加亮,較亮部分加亮。圖像看起來(lái)當(dāng)然變亮了。別滿足于此,再仔細(xì)看一下。abc三點(diǎn)在Y軸方向上的移動(dòng)距離不同,b較遠(yuǎn)而a和c較近。這意味著什么?意味著三點(diǎn)加亮的程度不同。將思路擴(kuò)展一下來(lái)看,位于中間調(diào)的b增加幅度最大,而靠近暗調(diào)的a和靠近高光的c增加的幅度相對(duì)小些。這意味著:原圖中越暗或越亮的部分,加亮的幅度越小。位于曲線兩端的點(diǎn)并沒(méi)有移動(dòng),這意味著:如果原圖中有些地方是純黑或純白的,那么它們并沒(méi)有被加亮。不過(guò)我可以很肯定地說(shuō)這幅圖像中沒(méi)有純黑和純白的像素。至于我為什么會(huì)知道,稍后再解釋。

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圖8

為了驗(yàn)證上面的理論,我們將改變前后的兩幅圖像放在一起,并且定下高光區(qū)域、暗調(diào)區(qū)域和中間調(diào)區(qū)域,如下圖9。12是高光,34為中間調(diào),56為暗調(diào)。將信息調(diào)板〖F8〗切換為HSB方式,用鼠標(biāo)比較一下12、34、56的亮度值,即B的數(shù)值??纯从惺裁醋兓?。點(diǎn)此下載范例圖片

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圖9

為了更直觀地比較,我們可以使用顏色取樣器工具PS入門教程6-2:曲線初識(shí) - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 〖I或SHIFT I〗,在圖中順序點(diǎn)擊1234處,就會(huì)在信息調(diào)板中看到4個(gè)取樣點(diǎn)(也稱為采樣點(diǎn))的顏色值。將它們都轉(zhuǎn)為HSB方式,大致如下圖10。注意顏色取樣器工具的熱點(diǎn)在吸管的尾部,也就是光標(biāo)的左下角,如果不適應(yīng),可按下大小寫轉(zhuǎn)換鍵〖CapsLock〗切換到十字光標(biāo)方式。顏色取樣器工具和吸管工具兩者的圖標(biāo)很接近,注意區(qū)別不要混淆。吸管工具是PS入門教程6-2:曲線初識(shí) - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 ,顏色取樣器工具是PS入門教程6-2:曲線初識(shí) - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 。

由于一次最多只能有4個(gè)取樣點(diǎn),因此我們分別在1234上點(diǎn)擊建立采樣點(diǎn)。結(jié)果如下圖,比較一下12的亮度,分別是87%和95%,增加了8%。比較一下34的亮度,分別是55%和75%,增幅為20%。如果需要其它地方的數(shù)據(jù),可使用顏色取樣器工具移動(dòng)現(xiàn)有的取樣點(diǎn)位置。大家可以將34點(diǎn)上的采樣光標(biāo)移動(dòng)到56的位置上,將會(huì)看到大概也是8%左右的增幅。

通過(guò)這個(gè)實(shí)際比較,驗(yàn)證了前面我們根據(jù)曲線變化所做的推理。即暗調(diào)和高光部分變化的幅度小,中間調(diào)變化的幅度大。再深化一下來(lái)看下圖11,其實(shí)從中我們就可以得到abc三點(diǎn)變化前后大概的B數(shù)值,而不必依賴取樣器。我們知道X軸數(shù)值代表原圖絕對(duì)亮度,Y軸代表調(diào)整后絕對(duì)亮度,那么觀察b點(diǎn)在X軸和Y軸的起始位置,均為50%。這代表“原50%后50%”,就是沒(méi)有變化。在加亮后b點(diǎn)的Y軸位置大約是71%至73%左右。這代表“原50%后71%”,換句話說(shuō),原圖中50%亮度的像素,在調(diào)整后應(yīng)為71%至73%左右。大家將鼠標(biāo)停留在圖中的143,144處,觀察信息調(diào)板中B的數(shù)值應(yīng)為50%,然后移動(dòng)到643,144坐標(biāo)處,即調(diào)整后相同的位置,會(huì)看到B數(shù)值為71%。用同樣的方法觀察c點(diǎn),應(yīng)該是“原75%后87%”。調(diào)整后大約位于86%至89%??梢员容^253,125和753,125兩個(gè)坐標(biāo)處。仔細(xì)看a點(diǎn)在Y軸上升的距離,其實(shí)和c點(diǎn)并不相等,比c略大一些。應(yīng)該是“原25%后40%”,大約是39至41%左右??杀容^366,260和866,260坐標(biāo)處。

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圖10

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圖11

在沒(méi)有調(diào)整過(guò)的原圖像上四處游走,注意信息調(diào)板中的B數(shù)值,會(huì)發(fā)覺(jué)最高的亮度在90%左右。在調(diào)整后的圖像上游走,會(huì)發(fā)現(xiàn)最高的亮度在96%左右。這說(shuō)明在調(diào)整之前和之后,圖像中都沒(méi)有最亮(即B值為100%,也就是純白)的像素存在??梢酝ㄟ^(guò)增加調(diào)整的幅度讓它出現(xiàn)。我們可以將信息調(diào)板放在一個(gè)不會(huì)被其他東西遮擋的地方,然后使用曲線調(diào)整,在調(diào)整時(shí)將鼠標(biāo)移到圖像中,信息調(diào)板就會(huì)出現(xiàn)兩組數(shù)值,中間用“/”分隔,左邊的是調(diào)整前數(shù)值,右邊的是調(diào)整后的數(shù)值。如下圖。在坐標(biāo)489,27處,亮度從87%提升到了100%。這個(gè)地方就被調(diào)整為純白了。信息調(diào)板的這種參數(shù)比較功能,也適用其他種類的色彩調(diào)整方式,是非常方便的。因此一般將信息調(diào)板放置于界面的邊角方便察看。當(dāng)然,大部分時(shí)候都是憑眼力去判斷整體效果是否合適,需要這樣精準(zhǔn)追求局部效果的機(jī)會(huì)并不多。但是了解這種方式對(duì)深化認(rèn)識(shí)色彩原理還是有好處的。

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圖12

雖然使用B的百分比數(shù)值來(lái)表示和對(duì)比亮度較為直觀和方便,但是大家心里要記住,這個(gè)百分比基于一個(gè)亮度的基礎(chǔ)數(shù)值,這個(gè)數(shù)值就是256。這個(gè)原理在本課第一節(jié)就已經(jīng)提到過(guò)了。也就是說(shuō),我們?cè)谏厦娴玫降哪切〣的百分比值,如果要對(duì)應(yīng)為實(shí)際的亮度級(jí)別,就應(yīng)該乘上256。如下兩圖中的坐標(biāo)數(shù)值是等同的。還要記住一個(gè)問(wèn)題,色階的總數(shù)是256級(jí),但最高的數(shù)值是255。這個(gè)原理我們?cè)缭谡n程第一章中就提到過(guò)了。

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圖13 

前面我們推理abc三點(diǎn)改變幅度的時(shí)候,用的單位都是百分比,那是為了和HSB中的B數(shù)值對(duì)應(yīng)起來(lái)。其實(shí)曲線設(shè)置框中本身就有一個(gè)色階數(shù)值,當(dāng)鼠標(biāo)在曲線框格中移動(dòng)的時(shí)候,左下角就會(huì)出現(xiàn)一組動(dòng)態(tài)數(shù)值。如下圖14紅色箭頭處。當(dāng)在曲線上確立一個(gè)點(diǎn)后,輸入和輸出就指示著目前所選中的點(diǎn)。如下圖15。其中的輸入表示變化前色階值,輸出則表示變化后的色階值。可以直接輸入數(shù)字進(jìn)行精確的調(diào)整定位。此時(shí)兩個(gè)數(shù)值不再隨著鼠標(biāo)移動(dòng)而變化,如果要恢復(fù)動(dòng)態(tài)數(shù)值,可用鼠標(biāo)在遠(yuǎn)離曲線的位置(如下圖15幾處紅點(diǎn))點(diǎn)擊一下即可。如果距離曲線太近光標(biāo)會(huì)變?yōu)槭旨^,點(diǎn)擊會(huì)增加曲線控制點(diǎn)。

前面我們推理過(guò)b點(diǎn)的變化幅度為“原50%后71%”,兩者換算為色階分別是256×50%=128,256×71%=182(近似)??梢钥闯龊拖掠覉D中的數(shù)值是差不多的。其中的誤差主要是因?yàn)?1%是依靠目測(cè)得出的大概位置。大家也許不明白我為何要這樣繞一個(gè)彎,而不在開(kāi)始部分就引入色階?剛才已經(jīng)解釋過(guò)了,是為了和HSB色彩模式中的B值對(duì)應(yīng)起來(lái)。那為什么要和B值對(duì)應(yīng)呢?因?yàn)樵趯?shí)際使用中,用信息調(diào)板來(lái)查看亮度是較為方便的。而信息調(diào)板中沒(méi)有色階方式,最好的亮度測(cè)量方式就是HSB中的B值。

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圖14

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圖15

在理解了曲線上升能夠加亮圖像的原理后,應(yīng)該也就可以明白:如果曲線下降,將會(huì)減暗圖像。這里就不再重復(fù)介紹了,免得有虛增字?jǐn)?shù)之嫌。

  PS入門教程:曲線與直方圖

導(dǎo)讀:“新手應(yīng)該怎樣做學(xué)習(xí)Photoshop”?為了幫助解決這個(gè)困惑,將更多的PS愛(ài)好者領(lǐng)進(jìn)門,特整理編輯了《新手學(xué)習(xí)Photoshop入門教程》(原書由趙鵬編寫)。本入門教程注重基礎(chǔ)知識(shí),輔以經(jīng)典實(shí)例,是新手學(xué)習(xí)Photoshop很好的參考資料。

前面我很肯定地說(shuō)圖像中沒(méi)有純黑或純白像素。那么我是如何得知的呢?那是因?yàn)槲已哿Ρ容^好,因此可以一眼判斷出來(lái)。呵呵,開(kāi)個(gè)玩笑,肉眼是不可能那么準(zhǔn)確的。我是憑借直方圖調(diào)板來(lái)判斷的。直方圖默認(rèn)是和信息調(diào)板組合在一起的,也可以從【窗口>直方圖】調(diào)出。大致如下圖1。點(diǎn)擊圓三角按鈕,選擇“擴(kuò)展視圖”和“顯示統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”,在“通道”中選擇亮度。將會(huì)看到如下圖2的樣子。注意PhotoshopCS版本中直方圖顯示存在錯(cuò)誤,不能完全顯示色階范圍。請(qǐng)先行檢查并修復(fù)錯(cuò)誤,

PS入門教程6-3:曲線與直方圖 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋

圖1

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圖2

如何來(lái)看待直方圖呢?下圖3是從格爾木出發(fā)到拉薩的海拔高度變化圖。可以看到起點(diǎn)的海拔是2815米,終點(diǎn)的海拔為3654米,在大約四分之一的地方是風(fēng)火山口,海拔為5010米。大約一半的地方是5231米海拔的唐古拉山口。是不是和上面的直方圖很相似呢?我們可以用同樣的思維來(lái)看待直方圖,如下圖4,直方圖中X軸方向代表了亮度的“里程”,左端代表的亮度為0,右端為255。所有的亮度都分布在這條線段上。所以這條線所代表的也是絕對(duì)亮度范圍。如果說(shuō)直方圖中的絕對(duì)亮度范圍就相當(dāng)于里程,那么Y軸方向上的“海拔”,則代表在某一級(jí)亮度上,像素的數(shù)量。正如同圖3中位于中部的唐古拉山口是最高海拔一樣,在下圖中約四分之三處的像素?cái)?shù)量最多。


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圖3

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圖4

在直方圖中移動(dòng)的時(shí)候,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)會(huì)顯示目前所處的亮度色階(下圖5紅色箭頭處),以及該亮度色階上的像素?cái)?shù)量。如下圖5。也可以拖動(dòng)選擇一個(gè)范圍,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)會(huì)顯示所選的范圍的色階值(下圖6紅色箭頭處),以及范圍中所包含的像素?cái)?shù)量。如下圖6。在使用曲線等工具的調(diào)整過(guò)程中,直方圖也會(huì)同時(shí)給出比較效果,原亮度色階分布以灰色顯示,新分布以黑色顯示。如下圖7。不過(guò)不具備信息調(diào)板的數(shù)值對(duì)比功能?,F(xiàn)在知道如何通過(guò)直方圖判斷圖像中是否有純黑和純白像素了吧?就是將鼠標(biāo)移動(dòng)到0或255色階位置,看看像素?cái)?shù)量是否為0即可。要注意的一個(gè)問(wèn)題是,直方圖Y軸所代表的像素?cái)?shù)量,可能會(huì)有超出窗口上限的情況,因此不能單憑視覺(jué)來(lái)判斷像素?cái)?shù)量,要以統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。

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圖5

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圖6

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圖7

還有一個(gè)問(wèn)題,如果在Photoshop中制作較大尺寸的圖像,直方圖右上角可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)警告標(biāo)志PS入門教程6-3:曲線與直方圖 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 。這是因?yàn)槿绻麍D像較大,電腦計(jì)算直方圖的工作量也較大,為了保證顯示的即時(shí)性而采取了粗略計(jì)算的方法。將來(lái)隨著計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度的提高,這種情況就會(huì)改善。粗略的直方圖和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可能和真實(shí)情況有一些出入。點(diǎn)擊這個(gè)警告標(biāo)志即可看到正確計(jì)算的結(jié)果,可也雙擊直方圖區(qū)域或按右上方的PS入門教程6-3:曲線與直方圖 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 按鈕。

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圖8

PS入門教程:?jiǎn)为?dú)調(diào)整通道曲線

到現(xiàn)在為止我們都是在曲線的RGB綜合通道中調(diào)整,其實(shí)對(duì)于RGB格式的圖像而言還可以單獨(dú)對(duì)某一通道的曲線進(jìn)行調(diào)整。
在單獨(dú)通道中的曲線概念與綜合通道中是一樣的,也分為高光中間調(diào)和暗調(diào)。在課程#01的色彩原理中我們學(xué)習(xí)過(guò),純白是由RGB都處在最高發(fā)光級(jí)別構(gòu)成的,純黑是由RGB都不發(fā)光構(gòu)成的。掌握了RGB色彩構(gòu)成原理后來(lái)看單獨(dú)的通道曲線就不會(huì)覺(jué)得困難了。而如果對(duì)于色彩原理部分還沒(méi)有完全掌握,則會(huì)相當(dāng)吃力。

對(duì)于一幅既定的圖像而言,單獨(dú)改變某個(gè)通道的曲線,會(huì)造成色偏。很簡(jiǎn)單的道理,如果你把紅色通道曲線的中間調(diào)往Y軸增加,就如同我們剛學(xué)習(xí)曲線所做的那個(gè)調(diào)整一樣,就意味著紅色在圖像中被增加了,那么圖像肯定就偏向紅色。增加綠色就偏綠,增加藍(lán)色就偏藍(lán),這3個(gè)應(yīng)該都能夠想得明白。那如果減少紅色呢?圖像會(huì)偏向什么顏色?看,為什么剛才我提醒你們要先掌握色彩原理,在這里就派上用場(chǎng)了。理解了色彩模式中的內(nèi)容,現(xiàn)在就能夠很快判斷出:減少紅色圖像將偏青,減少綠色圖像偏粉紅,減少藍(lán)色圖像偏黃。這種現(xiàn)象稱為反轉(zhuǎn)色(互補(bǔ)色)的此消彼長(zhǎng)。

如果聽(tīng)不懂上面我在說(shuō)些什么,或者是中途加入的讀者,最好先閱讀課程#01,務(wù)必掌握后再繼續(xù)往下學(xué)習(xí)。課程安排是有計(jì)劃的,最好從頭學(xué)習(xí)下來(lái)并完全掌握,以免產(chǎn)生知識(shí)斷層。這套教材將會(huì)印刷出版,如果教程中的內(nèi)容有實(shí)在難以理解的,那不是你們的問(wèn)題,而是我寫得不好。請(qǐng)將問(wèn)題記下并向我反映。我是趙鵬,QQ號(hào)碼7070770,郵件地址是http://www.qqstock.cn/mailto:zpaway@msn.com

好,我們繼續(xù)。現(xiàn)在我們不再詳細(xì)敘述曲線調(diào)節(jié)的方法了,通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)邊感受邊學(xué)習(xí)。我們用的還是前面的這張圖片,如下圖。這是我在陰天拍攝的,所以看起來(lái)畫面很一般?,F(xiàn)在我們要將它調(diào)整為一幅燦爛的黃昏。

PS入門教程6-5:?jiǎn)为?dú)調(diào)整通道曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋

圖1

先來(lái)分析一下思路,既然是黃昏,天空就應(yīng)該是金黃色的,所以天空部分就要偏金黃,金黃是由紅色加黃色混合而成的。那么就應(yīng)該讓天空偏紅和偏黃。偏紅就是增加紅色,偏黃就是減少藍(lán)色。
再者,天空部分在曲線中是靠近高光區(qū)域的,因此這個(gè)操作總結(jié)起來(lái)就是:增加紅色高光和減少藍(lán)色高光。如下2圖。

PS入門教程6-5:?jiǎn)为?dú)調(diào)整通道曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋

圖2

 PS入門教程6-5:?jiǎn)为?dú)調(diào)整通道曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋

圖3

下左圖直方圖調(diào)板的顯示。從中可以很容易地看出紅色高光在增加,而藍(lán)色高光在減少的情況。右圖是改變后的圖像,已經(jīng)有很明顯的金黃效果了。

PS入門教程6-5:?jiǎn)为?dú)調(diào)整通道曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋

圖4

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圖5

然后在RGB綜合通道中再作一些調(diào)整,讓原本屬于暗調(diào)和中間調(diào)的部分下降一點(diǎn),暗一些以襯托天空。將高光部分的天空再加亮一些。如下左圖。這樣就得到了很燦爛的黃昏顏色。

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圖6

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圖7

這樣的效果是比較艷麗,但看起來(lái)太假了,注意圖中遠(yuǎn)處的青山都偏向了黃色,如果要保留青山的本色該如何做呢?我們來(lái)分析一下,青山是處于中間調(diào)的(可在調(diào)整曲線時(shí)在青山處按下鼠標(biāo),曲線上將出現(xiàn)指示),而剛才在調(diào)整紅色通道和藍(lán)色通道的時(shí)候,中間調(diào)部分也隨著高光端點(diǎn)移動(dòng)了一些距離,那么我們就應(yīng)該將原來(lái)屬于中間區(qū)域的繼續(xù)留在中間區(qū)域。因此將紅色通道和藍(lán)色通道的曲線做下列調(diào)整。將兩條曲線的中間調(diào)留在原處。如下左圖和中圖。

這樣調(diào)整出來(lái)的圖像看起來(lái)就較為真實(shí)了。如下右圖。但是我們看到,湖面也恢復(fù)了原色,這是因?yàn)楹嬉矊儆谥虚g調(diào)。但是天空中如此鮮艷的云彩,湖面上也應(yīng)該有倒影才對(duì)。如果即要保留青山的顏色,又要調(diào)整湖面的顏色,現(xiàn)在我們是做不到的。也不能說(shuō)完全做不到,可以通過(guò)非常精細(xì)的選區(qū)來(lái)控制各個(gè)地方的調(diào)整效果,但非常麻煩。別著急,在后面的課程中學(xué)習(xí)了圖層蒙版后,解決這個(gè)問(wèn)題就是小菜一碟了。

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圖8

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圖9

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圖10

到這里大家是不是有種感覺(jué)?那就是照片拍得差些沒(méi)關(guān)系,只要會(huì)調(diào)色就可以創(chuàng)造美景。哈哈,的確是這樣。特別對(duì)于數(shù)碼照片來(lái)說(shuō),用Photoshop來(lái)做色彩調(diào)整是非常方便的。本教程中的許多圖片就是用數(shù)碼相機(jī)拍攝的。在后面的教程中或網(wǎng)站上我也會(huì)講解一些基本的攝影技巧以便大家自己去拍攝素材。Photoshop可以創(chuàng)造美景,卻代替不了你面對(duì)真正美景時(shí)的心情和記憶。

我喜歡騎自行車旅行,大部分風(fēng)景都是在途中拍攝的。這也是為什么前面的圖片中常出現(xiàn)自行車的緣故。嘿嘿,認(rèn)好了,沒(méi)準(zhǔn)哪天就會(huì)見(jiàn)到它,如果我不在旁邊,那就是車被人偷了,趕緊告訴我。PS入門教程6-5:?jiǎn)为?dú)調(diào)整通道曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋

在前面的曲線調(diào)整中,如果將直方圖設(shè)為RGB,就常會(huì)在調(diào)整后看到直方圖產(chǎn)生的斷層現(xiàn)象。如下圖示范了調(diào)整RGB曲線前后的RGB直方圖??梢院苊黠@地看到調(diào)整后的RGB直方圖中的色階有“籬笆狀”,開(kāi)啟統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)用鼠標(biāo)測(cè)量“籬笆間隙”會(huì)發(fā)現(xiàn)像素為0,說(shuō)明這個(gè)色階上沒(méi)有像素存在。這就是所謂的色階斷層。

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圖11


 

那么色階斷層是怎么產(chǎn)生的呢?0610其實(shí)很簡(jiǎn)單,從上圖就可以得知,曲線的調(diào)整擴(kuò)大了原本狹窄的色階范圍。那么原先在狹窄范圍內(nèi)的像素,就要按照擴(kuò)大的比例,去適應(yīng)新范圍的分布。但是這擴(kuò)大的比例并不是整數(shù)。Photoshop圖像處理核心的計(jì)算精度是萬(wàn)分位,也就是說(shuō)這擴(kuò)大的比例是類似1.3795這樣的數(shù)值。那么我們來(lái)計(jì)算一下原本處于114、115、116這3個(gè)連續(xù)的色階在擴(kuò)大后的數(shù)值:

114×1.3795=157.263         115×1.3795=158.6425         116×1.3795=160.022

我們知道色階的數(shù)值是整數(shù),那么計(jì)算的結(jié)果也必須取整。所以擴(kuò)大后的色階應(yīng)該為157、159、160。其中可以看出其中158色階被跳過(guò)了。那么158級(jí)在調(diào)整后直方圖中就成為了“籬笆間隙”。原本處于連續(xù)的色階,在擴(kuò)大后變?yōu)榱瞬贿B續(xù),就形成了色階斷層。

這也是為什么看起來(lái)斷層總是間隔一段距離出現(xiàn)的原因,因?yàn)檎`差的產(chǎn)生也是間隔的。并且Photoshop的圖像核心也主動(dòng)將這些誤差盡量分布在全色階范圍中,以免造成在某個(gè)范圍內(nèi)集中出現(xiàn)誤差的情況。所以,色階的斷層是因?yàn)閿U(kuò)大色階范圍造成的。

在上面的例子中,可以看出原圖的色階是沒(méi)有達(dá)到全范圍的,即沒(méi)有達(dá)到0和255端點(diǎn)。那么如果說(shuō)圖像本身的色階就已經(jīng)達(dá)到全范圍,是不是就不會(huì)出現(xiàn)誤差呢?不是的,即使原來(lái)的色階已經(jīng)充滿0至255全范圍,還是會(huì)造成色階過(guò)渡部分的計(jì)算誤差。這是因?yàn)槲覀冊(cè)谇懊鎸W(xué)習(xí)過(guò)的,像素在直方圖左右端點(diǎn)的合并現(xiàn)象。

那么,縮小色階范圍是不是就不會(huì)造成斷層呢?是的,原來(lái)連續(xù)的色階在縮小后還保持著連續(xù)性??s小計(jì)算只會(huì)產(chǎn)生重疊的級(jí)別,但不會(huì)產(chǎn)生斷層。我們可以通過(guò)計(jì)算得知:
  114÷1.3795=82.6386       115÷1.3795=83.3635       116÷1.3795=84.0884

取整后為83、83、84??梢钥闯鲈?14和115色階被合并了。那么色階82豈不是又閑置了?不會(huì)的,大家用113÷1.3795就會(huì)明白。

如何避免斷層產(chǎn)生呢?除非你不擴(kuò)大色階范圍,否則斷層現(xiàn)象在所難免。

斷層會(huì)對(duì)圖像造成影響嗎?既有影響又沒(méi)有影響。有影響是絕對(duì)而言的,既然色階少了肯定是一種影響啊。沒(méi)有影響是相對(duì)而言的,只要是給地球人看的,斷層存在與否并無(wú)區(qū)別。你的眼睛能分辨出色階斷層嗎?

斷層如何修復(fù)?很簡(jiǎn)單,如果改動(dòng)圖像像素總量,或者改變色彩模式,Photoshop會(huì)重新填滿色階范圍。

需要注意的是,改動(dòng)圖像像素總量指的是【圖像>圖像大小】或自由變換〖CTRL T〗這樣的針對(duì)全部像素進(jìn)行“全局調(diào)整”的操作。而【圖像>畫布大小】及裁切工具〖C〗屬于“區(qū)域調(diào)整”,因此無(wú)效。有關(guān)自由變換及裁切工具我們將在以后介紹。

最后,Photoshop的內(nèi)部運(yùn)算遠(yuǎn)比我們以上的舉例要復(fù)雜。在這里我們是做了一個(gè)易懂的比喻以方便大家的理解。

曲 線 形 態(tài)

直線型路徑并沒(méi)有太大的意義,路徑的一個(gè)很大優(yōu)勢(shì)在于其可以很方便地創(chuàng)建曲線。創(chuàng)建直線型錨點(diǎn)的方法就是在不同的地方單擊點(diǎn),而創(chuàng)建曲線路徑是在需要的地方按下鼠標(biāo)并拖動(dòng)才能完成,這拖動(dòng)的操作實(shí)際上就是在建立錨點(diǎn)的曲線方向線。也就是說(shuō),拖動(dòng)的程度將會(huì)直接影響曲線的彎曲度。

雖然知道了這些知識(shí),也知道如何繪制曲線路徑(不就是按住拖動(dòng)么),但我們似乎還有些不知所措,那就是該如何去控制曲線的樣子,又該如何去確定錨點(diǎn)的位置呢?換言之,如果現(xiàn)在想要利用路徑畫一個(gè)曲線的形狀,比如一個(gè)心形或者一個(gè)五星之類的,究竟應(yīng)該如何著手?先不要著急,還有一些知識(shí)需要學(xué)習(xí)。

現(xiàn)在我們來(lái)動(dòng)手做一下,新建一個(gè)合適尺寸的白底圖像,選擇鋼筆工具PS入門教程12--4:曲線形態(tài) - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 〖P/SHIFT_P〗,公共欄中應(yīng)設(shè)定為路徑方式PS入門教程12--4:曲線形態(tài) - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 。接著鼠標(biāo)移動(dòng)到圖像中,光標(biāo)指示應(yīng)為PS入門教程12--4:曲線形態(tài) - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 (表示將建立一條新的路徑),然后在起點(diǎn)按下鼠標(biāo)并向下拖動(dòng)一段距離,松手,然后在第二個(gè)地方執(zhí)行同樣的操作。形成一條曲線路徑。然后結(jié)束路徑繪制。

1217如果要結(jié)束路徑的繪制,可切換到其他的路徑工具,如路徑選擇工具〖A〗、形狀工具〖U〗。最常用最方便的應(yīng)該是按住CTRL在路徑之外點(diǎn)一下(這實(shí)際上是臨時(shí)切換到了直接選擇工具PS入門教程12--4:曲線形態(tài) - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 )。在以后要學(xué)習(xí)的Illustrator中也可以使用此方法結(jié)束繪制。另外,如果將鼠標(biāo)移動(dòng)到起點(diǎn)錨點(diǎn)上,光標(biāo)指示將變?yōu)?img doc360img-src='http://image55.360doc.com/DownloadImg/2012/09/1122/26771951_42.jpg' border="0" alt="PS入門教程12--4:曲線形態(tài) - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 " src="http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif" width="14" height="16" __1347372394562__="ev_3886704338" ____="ev_5542881592">(前提是已有至少兩個(gè)錨點(diǎn)存在,否則無(wú)效),這時(shí)若點(diǎn)擊則會(huì)建立一個(gè)封閉區(qū)域,繪制也將隨之結(jié)束。

以上通過(guò)兩個(gè)錨點(diǎn)建立曲線的操作(第一個(gè)點(diǎn)按下并拖動(dòng)、第二個(gè)點(diǎn)按下并拖動(dòng)、按住CTRL在路徑外單擊結(jié)束繪制),大家可以多做幾次,每次在拖動(dòng)起點(diǎn)或終點(diǎn)方向線的時(shí)候嘗試不同的長(zhǎng)度和方向,就會(huì)看到不同的曲線形態(tài)。不過(guò)無(wú)論怎樣變化,都不外乎幾種形態(tài),正所謂萬(wàn)變不離其中。

1218比如下圖中的這幾種,都很像英文字母C,所以我們將其稱之為C形曲線。想象一下,如果我們?yōu)槊總€(gè)曲線標(biāo)上XY橫豎坐標(biāo),那么以下曲線的兩條方向線指向都處在X軸同一側(cè),或Y軸同一側(cè)。這就是C形曲線的共同點(diǎn)。所謂方向線指向,就是從錨點(diǎn)的空心方塊出發(fā),到方向線末端的實(shí)心圓點(diǎn)的這個(gè)方向。形象地說(shuō),C形曲線的兩條方向線,要么是一起向上指向,要么是一起向下、向左或向右指向。而它們之間的夾角不會(huì)超過(guò)90度。

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1219下圖的幾種,它們的兩條方向線夾角都大于90度,分別位于X軸或Y軸的兩側(cè),也就是說(shuō),要么一上一下,要么一左一右。這樣的曲線我們可以稱之為S形曲線。

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1220需要注意的是,有些看上去類似C形的曲線,其實(shí)兩條方向線的夾角已經(jīng)超過(guò)了90度。如下左圖。有些曲線看上去像是由兩個(gè)C形組成,但其實(shí)不然,如下中圖。而有些看上去什么都不像,如下右圖。這些都是特殊的曲線形態(tài),其特點(diǎn)是有一條或兩條方向線特別長(zhǎng)。這樣極端的形態(tài)并不適合用來(lái)繪制一個(gè)完整的物體,因?yàn)槠淝昂蟮钠渌^點(diǎn)和片斷也將受其影響,形態(tài)很難控制。因此很少會(huì)使用到,在這里是為了將曲線形態(tài)表述完整才特地舉例。

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所有的復(fù)雜曲線,都可以看作是由C形或S形曲線相接組成的。而我們就可以借此來(lái)判斷如何繪制所需的曲線,也就是判斷出有幾個(gè)C形或S形?,F(xiàn)在大家來(lái)看下左圖中鼠標(biāo)的3條輪廓線,判斷一下,它們屬于什么類型的曲線?每一條各需要幾個(gè)錨點(diǎn)?得出結(jié)論后再繼續(xù)往下學(xué)習(xí)。建議大家自己先嘗試?yán)L制,可以將下圖保存后在Photoshop中打開(kāi),然后繪制路徑。

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繪制曲線 

我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),繪制路徑其實(shí)根本就在于錨點(diǎn),錨點(diǎn)的位置和方向線決定了片斷(即錨點(diǎn)之間的線段)的形態(tài),許多個(gè)片斷相連就組成了我們所看到的曲線。所以判斷錨點(diǎn)的位置就顯得很重要,而判斷錨點(diǎn)位置的方法,其實(shí)也就是分析出C形和S形片斷曲線的所在。如下左圖,不難看出,1號(hào)是C形,2號(hào)和3號(hào)是S形。根據(jù)我們所掌握的知識(shí),它們都是由兩個(gè)錨點(diǎn)所組成的。錨點(diǎn)的位置就是每條曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)。因此它們的繪制效果應(yīng)該如下右圖。

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我們已經(jīng)明白這些理論上的內(nèi)容,那如何能夠繪制出所想要的曲線呢?這里大家要明白的是,如果是憑空來(lái)繪制曲線,比如畫一條眉毛或一只眼睛,這需要有繪畫方面的美術(shù)知識(shí)。鑒于大多數(shù)人都不具備這樣的能力,我們就通過(guò)臨摹現(xiàn)成的圖像來(lái)學(xué)習(xí)。也就是我們?cè)谝粋€(gè)已經(jīng)成型的圖案中,用曲線去勾勒它的輪廓。

其實(shí)無(wú)論是否具備美術(shù)知識(shí),操作的方法都是一樣的,區(qū)別只在于那些有美術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)的人,可以憑空想象出眉毛或眼睛的曲線應(yīng)該是怎樣的形態(tài),而不具備的人需要通過(guò)觀察現(xiàn)成的圖像才能感知。即使并不具備美術(shù)知識(shí)的讀者,也不要灰心,如果你能每天臨摹10只眼睛,不用多久你也能擁有憑空繪制眼睛的能力,因?yàn)榇竽X在重復(fù)思維中逐漸固化了那樣的曲線形態(tài)。不斷練習(xí)是掌握Photoshop的必經(jīng)之路,再詳細(xì)的教程,再優(yōu)秀的老師也不能取代這個(gè)階段。

在實(shí)際操作中,錨點(diǎn)的位置通常是比較容易確定的,難點(diǎn)主要在于錨點(diǎn)方向線的控制上。方向線有兩個(gè)控制因素,一是角度,二是長(zhǎng)度。角度相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單些,就是錨點(diǎn)處的曲線切線,并且要朝向下一錨點(diǎn)的方向就可以了。而長(zhǎng)度則影響著曲線與方向線的相離程度,如果曲線的跨度很大(圓弧距離長(zhǎng)),則方向線應(yīng)長(zhǎng)些,反之則短些。這樣分析起來(lái),好像沒(méi)有一個(gè)是難點(diǎn)了。OK,Let'sgo!

首先在1號(hào)曲線的左端起點(diǎn)(起點(diǎn)并不一定左邊,只是大家都習(xí)慣從左往右而已),按下鼠標(biāo)并拖動(dòng)方向線,這個(gè)方向線的角度就應(yīng)該如下左圖中的黑色線條,而兩條紅色線條是錯(cuò)誤的角度,上面一條相離圓弧太遠(yuǎn),下面一條則與圓弧相割。同樣是錯(cuò)誤,但情節(jié)有輕重。在這兩者中,上面一條紅線還不會(huì)造成太大的誤差,可以通過(guò)下一個(gè)錨點(diǎn)的方向線來(lái)補(bǔ)償一些。而位于下面的紅線所造成的誤差則很難彌補(bǔ)。因此,如果說(shuō)一定要錯(cuò)的話,寧相離勿相割。當(dāng)然畫出正確的方向線才是努力的方向。

大家已經(jīng)在操作中得知,鼠標(biāo)在按下并拖動(dòng)之后將出現(xiàn)兩條長(zhǎng)度相同的方向線,成180度夾角,跟隨鼠標(biāo)(光標(biāo)為PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 )的都是“去向”方向線。那么以下右圖來(lái)說(shuō),對(duì)于起點(diǎn)(錨點(diǎn)1)而言,我們拖動(dòng)的方向就是通往錨點(diǎn)2的方向線。在錨點(diǎn)2處拖動(dòng)的時(shí)候,拖動(dòng)的方向也還是通往下一錨點(diǎn)的方向線。但是對(duì)于這兩個(gè)錨點(diǎn)之間的片斷而言,在錨點(diǎn)2處對(duì)其形態(tài)產(chǎn)生影響的,應(yīng)該是與鼠標(biāo)拖動(dòng)方向相反的“來(lái)向”方向線,如下右圖中的綠色箭頭。因此在繪制時(shí)要注意觀察。按照這個(gè)思路和方法,就可以完成3條獨(dú)立曲線的繪制。大家可以按照教程所提供的圖像,也可以自己尋找其他圖像臨摹。

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現(xiàn)在為止我們都只是繪制簡(jiǎn)單的兩點(diǎn)曲線,即起點(diǎn)和終點(diǎn)。但在實(shí)際應(yīng)用中所需要繪制的路徑,并不可能都這樣單一,大多數(shù)都是“蜿蜒曲折”的。我們現(xiàn)在就來(lái)學(xué)習(xí)能夠應(yīng)用于實(shí)際應(yīng)用的繪制方法。

再新建一個(gè)圖像,準(zhǔn)備繪制一個(gè)如下左圖m形狀的路徑。它應(yīng)該是由兩個(gè)C形曲線構(gòu)成,錨點(diǎn)和方向線應(yīng)該如下中圖所示,注意中間那個(gè)錨點(diǎn)的方向線夾角很特殊,并不是像以往我們所看到的那樣成180度。但大家仔細(xì)想一下就能理解,中間這個(gè)錨點(diǎn)的方向線必須要是這樣的夾角,才能形成m形。如果無(wú)法理解,請(qǐng)回到本課有關(guān)錨點(diǎn)方向線的小節(jié)鞏固相關(guān)知識(shí)。

雖然我們明白了道理,但是在繪制過(guò)程中,中間那個(gè)錨點(diǎn)的方向線卻無(wú)法形成特定的夾角。我們繪制的實(shí)際過(guò)程應(yīng)該如下右圖所示,首先在錨點(diǎn)1處沿著紅色箭頭拖動(dòng)出方向線,然后在錨點(diǎn)2處沿著綠色箭頭拖動(dòng)方向線,這樣位于錨點(diǎn)1與錨點(diǎn)2之間的片斷就是我們需要的形狀了。至此沒(méi)有問(wèn)題。當(dāng)我們?cè)阱^點(diǎn)3處沿著藍(lán)色箭頭拖動(dòng)方向線的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)錨點(diǎn)23之間的片斷形態(tài)并不是我們所需要的C形,而是成了一個(gè)S形。此時(shí)我們就需要修改錨點(diǎn)2的方向線來(lái)達(dá)到目的。

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1221修改錨點(diǎn)方向線的方法并不復(fù)雜,但首先必須選擇錨點(diǎn),我們?cè)诮榻B直線型路徑的時(shí)候就已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)了,用直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 〖A/SHIFT_A〗在錨點(diǎn)上單擊即可選擇。不過(guò)由于曲線形路徑有時(shí)候很難判斷錨點(diǎn)的所在,可以先在片斷上單擊一下,就會(huì)看到路徑中所有錨點(diǎn)的位置,這樣就可以比較準(zhǔn)確地選擇了。被選擇的錨點(diǎn)以實(shí)心小方塊顯示,未選擇的錨點(diǎn)以空心小方塊顯示??梢詤⒄毡菊n第二小節(jié)中操作速查1205的方法選擇多個(gè)錨點(diǎn)。

當(dāng)在錨點(diǎn)上單擊之后,該錨點(diǎn)的兩條方向線就會(huì)同時(shí)顯示出來(lái)。此時(shí)選擇轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 ,在需要修改的方向線末端圓點(diǎn)(這個(gè)圓點(diǎn)也稱作手柄)處拖動(dòng),即可修改方向線的角度和長(zhǎng)度,如下左圖。也可以使用直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 ,在手柄處按住ALT鍵不放,拖動(dòng)方向線。如下中圖。如果沒(méi)有按住或中途松開(kāi)了ALT鍵,就會(huì)造成如下右圖的錯(cuò)誤。另外,在拖動(dòng)手柄的過(guò)程中如果按住SHIFT鍵,可以鎖定方向線為45度角的整數(shù)倍,即0、45、90等角度。

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以上操作中需要注意的是,如果是通過(guò)拖拉方式選擇的多個(gè)錨點(diǎn),那么這些錨點(diǎn)的方向線可能都不顯示,這時(shí)必須在一個(gè)錨點(diǎn)上單擊以顯示出該錨點(diǎn)的方向線。也可以逐個(gè)單擊所選的錨點(diǎn),這樣它們的方向線都會(huì)顯示出來(lái)。
另外,如果用直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 在初始的180度夾角的方向線手柄上拖動(dòng),無(wú)論拖動(dòng)哪個(gè)手柄,都會(huì)同時(shí)改變兩條方向線,就如同上右圖所展示的那樣。切記一定要按住ALT不放才可以移動(dòng)單個(gè)手柄。但對(duì)于已經(jīng)不是180度初始夾角的水平線而言,就不必按住ALT鍵了,直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 可以直接單獨(dú)拖動(dòng)其中一個(gè)手柄。

在路徑的繪制過(guò)程中,如果沒(méi)有掌握操作的技巧,可能就要頻繁地切換工具才能完成操作,這不僅降低了效率,也令旁人覺(jué)得你手忙腳亂不夠?qū)I(yè)。因此務(wù)必要牢記我們?cè)谶@里所教授的繪制技巧,并多加練習(xí)。
現(xiàn)在我們可以歸納出的技巧是:從理論上來(lái)說(shuō),選擇錨點(diǎn)和修改錨點(diǎn)方向線,應(yīng)該分別使用不同的工具。但我們可以在使用直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 完成錨點(diǎn)的選擇(顯示出方向線)后,按住ALT鍵(方向線為初始的水平夾角時(shí))或直接(方向線非初始水平夾角時(shí))去拖動(dòng)手柄,完成方向線的修改。這樣就免去了切換到轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 的麻煩。

現(xiàn)在我們所學(xué)習(xí)的方法,是在完成錨點(diǎn)的繪制后,再修改錨點(diǎn)以完成操作。這雖然可以達(dá)到目的,但當(dāng)所要繪制的路徑上有許多錨點(diǎn)的時(shí)候,這些不正確的方向線會(huì)使畫面顯得凌亂,也會(huì)影響我們的判斷。

1222那么,現(xiàn)在我們來(lái)學(xué)習(xí)在繪制錨點(diǎn)后直接修改方向線,過(guò)程如下圖所示。前面兩步并沒(méi)有什么不同,關(guān)鍵是第三步,在繪制完第二個(gè)錨點(diǎn)的方向線之后不要松開(kāi)鼠標(biāo),按住ALT鍵,此時(shí)光標(biāo)會(huì)變?yōu)?img doc360img-src='http://image55.360doc.com/DownloadImg/2012/09/1122/26771951_56.jpg' border="0" alt="PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 " src="http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif" width="11" height="15" __1347372394562__="ev_7968539418" ____="ev_3978736972">,現(xiàn)在可以在手柄上按下鼠標(biāo)拖動(dòng)(可同時(shí)按住SHIFT鍵鎖定角度),完成修改后松開(kāi)鼠標(biāo)再松開(kāi)相應(yīng)的快捷鍵,在下一個(gè)錨點(diǎn)的位置繼續(xù)繪制。
這種繪制方法的關(guān)鍵在于:在使用鋼筆工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 繪制的過(guò)程中,按住ALT鍵可臨時(shí)切換到轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 。然后利用轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具去修改方向線。這樣就免去了通過(guò)工具欄切換的麻煩。另外,按住CTRL鍵可臨時(shí)切換到直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 ,可用來(lái)選擇錨點(diǎn),也可以用來(lái)修改方向線,方法如前。

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1223除了之前歸納過(guò)的有關(guān)修改錨點(diǎn)的技巧之外,現(xiàn)在又多了一個(gè)繪制錨點(diǎn)并實(shí)時(shí)修改的技巧。
前者偏重于后期修改,稱為后期技巧。以直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 為對(duì)象。正常情況下是選擇(一個(gè)或多個(gè))錨點(diǎn)、移動(dòng)(一個(gè)或多個(gè))錨點(diǎn)、以及改變錨點(diǎn)方向線。當(dāng)錨點(diǎn)的兩條方向線成初始的水平夾角,而只想修改其中一條的時(shí)候,可按住ALT鍵拖動(dòng)手柄。
后者偏重于實(shí)時(shí)修改,稱為實(shí)時(shí)技巧。以鋼筆PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 為對(duì)象,正常情況下是繪制錨點(diǎn)及其方向線。繪制過(guò)程中按住ALT將切換到轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 ,可更改目前錨點(diǎn)的單獨(dú)方向線。按住CTRL鍵將切換到直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 ,可選擇及移動(dòng)(一個(gè)或多個(gè))錨點(diǎn)。

在實(shí)際應(yīng)用中,應(yīng)該多通過(guò)“實(shí)時(shí)技巧”去繪制曲線。而對(duì)于一些較難控制的錨點(diǎn),再在后期通過(guò)“后期技巧”進(jìn)行修改。如果說(shuō)繪制路徑是一門武功的話,那么這兩個(gè)技巧就相當(dāng)于口訣心經(jīng)。必須熟練掌握。如果掌握了這兩個(gè)技巧,那么就幾乎掌握了路徑的全部奧秘,并可完整移植應(yīng)用到Illustrator之中。這個(gè)m形曲線盡管簡(jiǎn)單,但卻可以用來(lái)練習(xí)這兩個(gè)技巧,因此要多加練習(xí)力求熟練掌握。

1224在修改錨點(diǎn)方向線的時(shí)候,之前無(wú)論使用直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 還是轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 ,都是針對(duì)錨點(diǎn)的方向線進(jìn)行修改,這樣每次只能修改一條方向線。除此之外,我們還可以直接對(duì)片斷做出修改。方法是使用直接選擇工具PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 ,然后在片斷上拖動(dòng)。如下左圖??梢钥闯觯蟿?dòng)片斷的時(shí)候,與之有關(guān)的前后兩個(gè)錨點(diǎn)的方向線也隨之發(fā)生改變,但無(wú)論往什么方向拖動(dòng),僅局限于長(zhǎng)度的改變,角度是不會(huì)改變的。要改變方向線的角度,必須使用之前所學(xué)習(xí)的方法。
這個(gè)方法可以直接對(duì)片斷做出修改,應(yīng)該屬于“后期技巧”的一種,但因?yàn)槠洳荒芨淖兎较蚓€角度,且改動(dòng)幅度較大不易控制,所以使用的機(jī)會(huì)較少。

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1225現(xiàn)在我們來(lái)學(xué)習(xí)如何繪制一個(gè)封閉路徑,它在繪制過(guò)程中并無(wú)特別之處,只是將終點(diǎn)錨點(diǎn)與起點(diǎn)錨點(diǎn)重合在一起,形成頭尾相接的封閉形。需要搞清楚的一個(gè)概念是,這里所說(shuō)的“終點(diǎn)錨點(diǎn)與起點(diǎn)錨點(diǎn)重合”,是指一個(gè)錨點(diǎn),而不是兩個(gè)錨點(diǎn)。如下左圖所示,我們一次繪制出錨點(diǎn)1、2、3,然后將鼠標(biāo)移動(dòng)到起點(diǎn)錨點(diǎn)上,注意光標(biāo)變?yōu)榱?img doc360img-src='http://image55.360doc.com/DownloadImg/2012/09/1122/26771951_42.jpg' border="0" alt="PS入門教程12--5:繪制曲線 - 山間溪流 -   山間溪流的休閑屋 " src="http://pubimage.360doc.com/wz/default.gif" width="14" height="16" __1347372394562__="ev_9801984994" ____="ev_1307099865">,然后按下鼠標(biāo),終點(diǎn)與起點(diǎn)即重合為一個(gè)錨點(diǎn),同時(shí)繪制結(jié)束。這樣錨點(diǎn)1就即是起點(diǎn)又是終點(diǎn)。

也可以繪制曲線形的封閉路徑,方法也相同,如下右圖。需要注意的是,以前我們說(shuō)過(guò)起點(diǎn)錨點(diǎn)只有“去向”方向線,而終點(diǎn)錨點(diǎn)只有“來(lái)向”方向線。但是當(dāng)我們繪制封閉路徑的時(shí)候,起點(diǎn)與終點(diǎn)和二為一,于是錨點(diǎn)就重新具備了兩條方向線。
需要注意的是,按下鼠標(biāo)閉合路徑的同時(shí),可以拖動(dòng)改變兩條方向線的角度,如果先按住ALT鍵再按下鼠標(biāo),則可以只對(duì)一條方向線作出修改。但對(duì)于起點(diǎn)時(shí)候的方向線,只能改變角度不能改變長(zhǎng)度。

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現(xiàn)在要求大家完成如下圖心形的繪制,仔細(xì)考慮一下該用幾個(gè)錨點(diǎn)完成。首先允許大家使用“后期技巧”通過(guò)修改來(lái)完成。接著要求大家通過(guò)“實(shí)時(shí)技巧”直接一次性完成繪制。具體繪制方法在后面的課程中講解。

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