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ANDROID 如何適配屏幕之density

 鬧海魚(yú)兒 2012-09-04

如何將一個(gè)應(yīng)用程序適配在不同的手機(jī)上,雖然這不算是一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,但是對(duì)于剛剛做屏幕的開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),還真不是一件多么簡(jiǎn)單的事情。

首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素

<supports-screens android:largeScreens=“true”

       android:normalScreens=“true” android:anyDensity=“true”

       android:smallScreens=“true”></supports-screens>

    名如其意,以上是為我們的屏幕設(shè)置多分辨率支持(更準(zhǔn)確的說(shuō)是適配大、中、小三種密度)。android:anyDensity=“true” ,這一句對(duì)整個(gè)的屏幕都起著十分重要的作用,值為true,我們的應(yīng)用程序當(dāng)安裝在不同密度的手機(jī)上時(shí),程序會(huì)分別加載hdpi,mdpi,ldpi文件夾中的資源。

相反,如果值設(shè)置為false,即使我們?cè)趆dpi,mdpi,ldpi文件夾下?lián)碛型环N資源,那么應(yīng)用也不會(huì)自動(dòng)地去相應(yīng)文件夾下尋找資源,這種情況都是出現(xiàn)在高密度,以及低密度的手機(jī)上,比如說(shuō)一部240×320像素的手機(jī),如果設(shè)置android:anyDensity=“false”Android系統(tǒng)會(huì)將240 x 320(低密度)轉(zhuǎn)換為 320×480(中密度),這樣的話,應(yīng)用就會(huì)在小密度手機(jī)上加載mdpi文件中的資源。

2.細(xì)心的人會(huì)發(fā)現(xiàn)自android2.0開(kāi)始之后drawable文件被三個(gè)文件夾drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個(gè)文件夾所取代,有些編程人員為了讓?xiě)?yīng)用程序默認(rèn)地加載某些圖片,他們會(huì)特意地去在android2.0之后的應(yīng)用程序中重新創(chuàng)建drawable文件夾,其實(shí)這樣做完全沒(méi)有必要,通過(guò)第一段的分析我們得知,android:anyDensity=“false”,則應(yīng)用會(huì)將大小密度轉(zhuǎn)變成中密度,從而去加載mdpi中的資源。這里同樣,當(dāng)android:anyDensity=“false”則應(yīng)用會(huì)去加載mdpi中的資源。

總結(jié)一下:

第一:android:anyDensity=“true”系統(tǒng)會(huì)依據(jù)屏幕密度,自動(dòng)去找對(duì)應(yīng)的文件夾

第二:android:anyDensity=“false”,

(1)              如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三個(gè)文件夾中有同一張圖片資源的不同密度表示,那么系統(tǒng)會(huì)去加載drawable_mdpi文件夾中的資源

(2)              如果drawable-hpdi中有高密度圖片,其它兩個(gè)文件夾中沒(méi)有對(duì)應(yīng)圖片資源,那么系統(tǒng)會(huì)去加載drawable-hdpi中的資源。

(3)              如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有圖片資源,drawable-ldpi中沒(méi)有對(duì)應(yīng)的圖片資源,那么系統(tǒng)會(huì)加載drawable-mdpi文件夾中的資源

3. 注意上圖各種文件夾的不同表示。

drawable-hdpi 該圖片即適用于橫屏,也適用于豎屏

drawable-land-hdpi,當(dāng)屏幕為橫屏,且為高密度時(shí),加載此文件夾中的資源

drawable-port-hdpi,當(dāng)屏幕為豎屏,且為高密度時(shí),加載此文件夾中的資源

3. 有時(shí)候會(huì)根據(jù)需要在代碼中動(dòng)態(tài)地設(shè)置某個(gè)值,比如地圖,地圖的pin和地圖的地址提示框的相對(duì)偏移量在不同密度的手機(jī)上是不同的。這時(shí)候可以通過(guò)以下方法求出屏幕密度:

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)

然后可以在代碼中為這幾種密度分別設(shè)置便宜量

但是這種方法最好不要使用,最好的方式是在xml文件中不同密度的手機(jī)進(jìn)行分別設(shè)置。

這里地圖的偏移量可以在values-hpdi,values-mdpi,values-ldpi三種文件夾中的dimens.xml文件進(jìn)行設(shè)置

值得一提的是:

    <dimen name=“bitmap_common_topoffset”>40dp</dimen>

    <dimen name=“bitmap_common_bottomoffset”>-14dp</dimen>

這里的負(fù)數(shù)是完全起作用的,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為它是一個(gè)負(fù)值

 

4. 各大手機(jī)廠商對(duì)于Android操作系統(tǒng)都有或多或少的改動(dòng),當(dāng)然這些改動(dòng)會(huì)對(duì)我們應(yīng)用程序產(chǎn)生某些影響

 比如:

  (1)系統(tǒng)源代碼中連接music服務(wù)的aidl文件所在包名:com.android.music 

  (2)LG則可能將該aidl文件修改所在的包(例如修改為 com.android.music.player),并且修改其中的文件內(nèi)容(增加一個(gè)方法,或者減少幾個(gè)方法,或者修改方法名稱(chēng))那么我們的應(yīng)用要想在LG的手機(jī)上發(fā)布,那么我們就必須改變所要連接的aidl文件,必須跟LG廠商修改的完全一致。

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