其實遠征的裝備和屬性其實很復雜,我就喜歡屬性系統(tǒng)復雜的游戲,所以才一直沒有放棄 現(xiàn)在發(fā)發(fā)我整理出來的各種屬性的詳細參數(shù) --------------------------人物基礎屬性-------------------------- 智力/力量+1 ========》法術/物理攻擊+2 精神+1========》法術防御+2 法術值上限+15 命中+0.03% 法術致命+0.03% 體質(zhì)+1========》物理防御+2 生命值上限+8 敏捷+1========》物理致命+0.08% 命中+0.08% 以上這些是人物基礎屬性所增加的屬性 --------------------------各種屬性的詳細分析-------------------------- 1、生命值與防御的關系 人物的生命值上限至關重要,這個自然不必多說,但為了生命值放棄防御是不明智的選擇 舉個例子 一個人生命上限是1000 防御是100 (比如) 一個攻擊100的人打他100血 另一個人生命上限是100 防御是1000 一個同樣攻擊100的人打他10血(這里只是舉個例子 實際上防御與攻擊的關系非常復雜絕對不是一個直線的比例) 以上兩種例子 如果級別相當 吃的要都是每2秒恢復100生命的藥 那么誰更有優(yōu)勢? 2、選擇命中還是選擇攻擊? 這是一個困擾很多人的問題 遠征中 玩家人數(shù)最多的就要數(shù)戰(zhàn)士了 而戰(zhàn)士是靠閃躲混飯吃的 而想打戰(zhàn)士 命中就是關鍵 選擇命中還是攻擊的問題,主要是針對攻擊裝備的強化附加屬性 我個人推薦所有職業(yè)的攻擊裝備 都要帶命中和穿透這個是最好的選擇(這里針對的是重鑄4星屬性以上攻擊裝備的玩家,如果用BOSS的5屬性裝備,可以適當放棄一樣,但絕對不是命中和穿透) 在這個前提下 我來說一下命中和攻擊的選擇 --------------------------幽冥選擇純攻擊屬性-------------------------- 每個職業(yè)的技能屬性是不同的要達到一個絕對的平衡點很難,但總體來說幽冥沒必要強化命中附加 幽冥應該選擇的就是純攻擊屬性,強化攻擊+3% ,當然如果有人喜歡致命,也可以選擇以下這種裝備 ![]() 精神對于幽冥來說 意義不大,從上面對精神所加的屬性進行分析,精神是一個很廢的屬性,放在防御裝備上 精神所加的攻擊屬性還有點用處,但是放到攻擊裝備上,就顯得很雞肋 不如用這點精神 換點攻擊來的實惠 為什么說幽冥不需要強化命中附加呢,很簡單,幽冥大部分技能(控制/毒/寶寶技能)其實都與幽冥本身的命中無關控制和毒都是100%命中的,而寶寶的技能命中率基本和人物本身的命中無關 如果和戰(zhàn)士打,幽冥的冥火爆只占了很小的一部分傷害輸出,最主要還是要靠各種持續(xù)掉血技能,將戰(zhàn)士的生命磨沒 而如果不跟戰(zhàn)士打,其他職業(yè)的閃躲基本可以忽略了,主要看的就是幽冥的攻擊有多高 --------------------------劍仙應該著重增加命中-------------------------- 打法系,對于大部分劍仙來說,攻擊已經(jīng)足夠,主要是手法問題,而大部分劍仙最怕的就是跟戰(zhàn)士打. 劍仙是遠征中唯一一個沒有持續(xù)掉血技能的職業(yè)(持續(xù)掉血技能,只要第一下命中,就能保證持續(xù)的傷害),這也就導致命中不夠的劍仙,打戰(zhàn)士,根本不怎么掉血.尤其是劍仙的攻擊技能雖然輸出較高,但是前置技能必須命中才能使用,比如暗月破就必須在對方身上有斷金劍狀態(tài)的時候才能使用 所以劍仙主要應該加強的就是命中. 一般來說 如果劍仙命中高于戰(zhàn)士閃躲-30%,而且攻擊足夠的話,是很容易打贏戰(zhàn)士的 另外,劍仙裝備必須帶穿透,如果沒有穿透,是很難打死戰(zhàn)士的(原因:技能太少,一個格擋可能導致劍仙需要下一個月蝕殘命中才能打倒對方) --------------------------戰(zhàn)士選擇攻擊還是致命-------------------------- 戰(zhàn)士之間對打,主要看的就是攻擊,因為戰(zhàn)士之間對砍,主要的傷害輸出在于使用錐心刺對砍,而錐心刺除了第一下以外的傷害只與本身的攻擊及對方的防御有關 戰(zhàn)士打法系如果鑲嵌水平相當,而且法系職業(yè)的裝備選擇偏重物理防御的話,那么純攻擊裝備的戰(zhàn)士 很難打得過法系 這里說的純攻擊 是這樣的裝備 ![]() 因為如果全套純攻擊裝備,戰(zhàn)士的致命就很低了,而戰(zhàn)士如果開了斗氣,一套完整的連招無法打掉法系2/3的生命,那么可能你回手就被法系滅了 而致命裝的戰(zhàn)士,打法系的時候如果出幾個致命,很容易一套連死對方 這里還牽扯到最大攻擊和最小攻擊的問題 以下部分適用于所有物理職業(yè) 攻擊裝只有上面一種 而致命裝分為3種 ![]() ![]() 這3種裝備來說 致命最高的是第一種 其次是第三種 個人推薦后兩種致命裝 因為敏捷加的致命(6D滿屬性敏捷15)15*0.08 = 1.2%致命 而平均的傷害輸出是(最大攻擊加最小攻擊/2)*(1+致命*50%) 以此武圣為例 ![]() ![]() ![]() 他的裝備平均輸出就是((3036+3541)/2)*(1+43.14%/2)=3288.5*1.217 = 3997.8 如果他把所有裝備換成不帶敏捷的致命裝備 他的裝備平均輸出就是((3036+3541+58)/2)*(1+(43.14-4.8+6)%/2)=3317.5*1.2217 = 4053.96 如果他把所有裝備都換成純攻擊裝備 他的裝備平均輸出就是((3036+4*117+3541+58)/2)*(1+(43.14-4.8-14)%/2)=3551.5*1.1217 = 3983.7 乍看之下 貌似他的裝備攻擊輸出高于純攻擊輸出 其實不然,對于法系,他的裝備有優(yōu)勢,但是如果跟戰(zhàn)士打 他兩件裝備沒有穿透就會直接影響他的輸出, 而且影響很大 而且防御裝備中存在反致命屬性抵消致命幾率同時,對他這種純致命裝備影響很大 |
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