客戶端游戲的用戶的轉(zhuǎn)化率流程 【聯(lián)眾精武世界數(shù)據(jù)】 【客戶端3D網(wǎng)絡(luò)游戲《精武世界》數(shù)據(jù)】 25個(gè)注冊(cè) :5個(gè)活躍 :1個(gè)同時(shí)在線 【注冊(cè)成本】 注冊(cè)成本在十元左右(三測(cè)成本在7元左右/CPA,因有免費(fèi)投放,平均應(yīng)在10-15元/cpa。) 【廣告投放金額同注冊(cè)數(shù)量的對(duì)比】 廣告投放金額和注冊(cè)數(shù)量成正比,說(shuō)明廣告對(duì)拉動(dòng)注冊(cè)人數(shù)的影響很大,在廣告投放減少的同時(shí),注冊(cè)量也大幅下滑。說(shuō)明目前來(lái)到游戲的雖然都是核心玩家,但玩家的到來(lái)基本是用廣告來(lái)拉動(dòng)的。 【注冊(cè)數(shù)量同下載數(shù)量的對(duì)比】 注冊(cè)數(shù)量的波動(dòng)較大,基本同廣告投放金額變化一致。下載數(shù)量的波動(dòng)較緩,且上升幅度大于下滑幅度。 【PV,注冊(cè)用戶轉(zhuǎn)化率比值】 17173: 百度: 暴風(fēng): 新浪: 斑馬: 5家流失率相加的總和除5,平均流失率為65.5%。 5家注冊(cè)成本相加的總和除5,平均登陸成本為¥35.65 【三大流失關(guān)】(三大流失率能導(dǎo)致高達(dá)90%以上高流失率) 1、如上面數(shù)據(jù)顯示表現(xiàn),5家用戶來(lái)源地用戶質(zhì)量不一,在用戶已經(jīng)形成注冊(cè)的時(shí)候。最后未登陸進(jìn)入游戲時(shí)就已經(jīng)形成了65%的高流失率,如果均攤一些用戶質(zhì)量差的來(lái)源媒體的數(shù)據(jù)。在用戶進(jìn)入游戲的第一個(gè)環(huán)節(jié)就能很輕松的達(dá)到75%的高流失。 2、用戶登陸游戲前10分鐘的流失關(guān),此流失關(guān)在于游戲風(fēng)格是否如用戶期望的,產(chǎn)品上手度,易用性。 3、用戶已經(jīng)開始玩游戲,因?yàn)橛螒蛟馐軓?qiáng)烈挫折感而造成的流失,呈現(xiàn)數(shù)據(jù)表格分布式展現(xiàn)。 【按照聯(lián)眾精武世界比例計(jì)算反推《蜀門》】 80萬(wàn)人,117組服務(wù)器計(jì)算,平均每組服務(wù)器支撐6837人。 如果官方解釋說(shuō)80萬(wàn)人是峰值,每組服務(wù)器分四條線,每條線支撐1500人在線。 這個(gè)理由也是可以成立的,那么,就只能看同類型產(chǎn)品的代表性產(chǎn)品的數(shù)據(jù)了。 【熱血江湖】 平均每個(gè)月完成注冊(cè)用戶數(shù)量500萬(wàn),平均每日完成注冊(cè)用戶近17萬(wàn)人。 【天龍八部】 天龍八部在2008年宣布60萬(wàn)人在線時(shí),服務(wù)器規(guī)模是300組,用時(shí)近3年才達(dá)到60萬(wàn)人規(guī)模。 那么,我們繼續(xù)往下看。80萬(wàn)人在線,需要什么樣的基礎(chǔ)用戶量來(lái)做支撐。
平均月注冊(cè)用戶至少達(dá)到333萬(wàn) 平均每天注冊(cè)用戶至少達(dá)到11萬(wàn),盤子才能支撐得起來(lái) 單個(gè)注冊(cè)用戶成本平均為¥10元計(jì)算、至少需要2000萬(wàn)營(yíng)銷資金作為基礎(chǔ)保障。 平均每天11萬(wàn)注冊(cè)用戶,分解注冊(cè)用戶的任務(wù)量到各個(gè)平臺(tái)應(yīng)當(dāng)呈現(xiàn)的是如下圖的效果。 (PS:這部分我算的也有點(diǎn)暈,還望看的朋友給我糾錯(cuò)。) 【2D回合制MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)化率比值】 |
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