日韩黑丝制服一区视频播放|日韩欧美人妻丝袜视频在线观看|九九影院一级蜜桃|亚洲中文在线导航|青草草视频在线观看|婷婷五月色伊人网站|日本一区二区在线|国产AV一二三四区毛片|正在播放久草视频|亚洲色图精品一区

分享

移動開發(fā)者分享Android游戲的市場營銷經(jīng)驗

 sofes 2012-04-13

移動開發(fā)者分享Android游戲的市場營銷經(jīng)驗

2012-04-13 09:06:23 來源: 游戲邦 作者: Ernest Woo 閱讀:427次

  經(jīng)過幾個月(甚至是幾年)的努力,你的游戲終于能夠問世,并且來自世界各地的上百萬名玩家也將一睹你的游戲風(fēng)采了。但是我們也都知道,如果想讓游戲真的取得矚目的成績,革命尚未成功!我們還需要想辦法向全世界推廣我們的作品!

  我已經(jīng)在兩款A(yù)ndroid游戲——《瘋狂射擊》和《ErnCon》中實踐了這一過程,所以我將從市場營銷角度分享我的相關(guān)經(jīng)驗。

  我在2009年使用Pascal語言編寫了桌面單機游戲《瘋狂射擊》。那時候剛好碰上第二屆Android開發(fā)者挑戰(zhàn)賽。因為我本身的職業(yè)就是一名 Java開發(fā)者,所以將之前的游戲移植到Android平臺對我來說并不難。《瘋狂射擊》入圍Android開發(fā)者挑戰(zhàn)賽,我對此感到非常驕傲;此外我還 獲得了兩部來自谷歌的Motorola Droids移動設(shè)備獎勵——一者是因為我的作品入圍,另一者則是因為我的游戲在早前的Android Market(也就是現(xiàn)在的Google Play)中取得了不俗的成績。

erncon_concept(from gamasutra)

  《瘋狂射擊》

  當(dāng)我在2009年發(fā)行《瘋狂射擊》時并沒有進(jìn)行過多的宣傳;而只是將這一消息發(fā)布在與Android話題有關(guān)的論壇中,如 androidforums.com和java-gaming.org。盡管《瘋狂射擊》在Android開發(fā)者挑戰(zhàn)賽中表現(xiàn)良好,但是這卻并未提升該款 游戲下載量。與大多獨立游戲開發(fā)者的經(jīng)歷一樣,《瘋狂射擊》也只有較低的預(yù)算,所以根本沒有多余的資金用于市場營銷。盡管那時候已經(jīng)出現(xiàn)了許多 Android游戲評論網(wǎng)站,但是這些網(wǎng)站大多都很小,并且還需要向開發(fā)者收取額外的評論費。我曾經(jīng)花了25美元請求一個網(wǎng)站幫我的游戲做評論,但是后來 卻也未出現(xiàn)下載量猛升的情況。評論者雖然也購買了《瘋狂射擊豪華版》,但做完評論時就退貨了。

瘋狂射擊(from gamasutra)

  《瘋狂射擊》是如何獲得曝光度?在之前缺乏曝光機會的黑暗時代里,Android Market的“最近更新”列表對于沒有足夠資本的開發(fā)者來說是一種非常有幫助的工具。因為《瘋狂射擊》還存在很多漏洞以及有待改善的內(nèi)容,所以我能在一 年多時間以來保持每隔一兩周跟新一次游戲。而每次更新都能夠為游戲增加700多次的下載量(每周),并且有將近一半的玩家不會刪除游戲。不幸的是,隨著游 戲的不斷完善,《瘋狂射擊》的更新速度越來越緩慢,而游戲的用戶留存也開始出現(xiàn)下滑。

  隨后又出現(xiàn)了許多值得我們注意的情況:

  游戲出現(xiàn)在T-Mobile的“最佳選擇”列表中長達(dá)2周的時間,每天帶來400至500次下載量。

  大約在2010年8月,《瘋狂射擊豪華版》成為亞馬遜Appstore的“當(dāng)日免費應(yīng)用”。從而使該款游戲獲得了超過8萬8千次的下載量,甚至在隔天也為我?guī)砹?00美元的收益。需要指出的是,Android Market的下載量卻并沒有因此受到影響。

erncon(from gamasutra)

  在2012年1月,我的新游戲《ErnCon》離預(yù)期發(fā)行日期還有2個月。那時候我做了個決定,也就是雇傭一名PR專業(yè)人士并在那時遇到了Novy PR(游戲邦注:針對手機和獨立游戲的公關(guān)公司)。

  之所以選擇求助外部幫助是因為:

  1.時間。盡管我雇傭了外包人員制作原畫和音樂,但是我是這個過程中唯一能夠投入所有時間去創(chuàng)造這個獨立項目的 人。同時我也很樂于將所有時間都投入游戲創(chuàng)作中;即使是回到家,我的每個工作日夜晚也都奉獻(xiàn)給了《ErnCon》,整個周末也都屬于這款游戲。以至于我在 游戲開發(fā)過程中甚至沒有多余的時間去撰寫或發(fā)送新聞稿以及聯(lián)系游戲評論網(wǎng)站。

  2.金錢。為了開發(fā)《ErnCon》我存了好久的錢,而當(dāng)圖像和音樂按照預(yù)算完成后,我發(fā)現(xiàn)自己還有多余的經(jīng)費可以雇傭一些專業(yè)人士幫我進(jìn)行游戲的PR工作。

  3.Google Play取消了“最近更新”列表。谷歌在2011年關(guān)閉了“最近更新”列表。這是一個很容易被濫用的功能。如今每天都會出現(xiàn)大量新應(yīng)用和游戲,這種功能對于用戶來說已經(jīng)不再那么有效了。

  4.缺乏專業(yè)知識和技術(shù)。我知道我現(xiàn)在應(yīng)該尋求專業(yè)PR的幫助。自己執(zhí)行整個發(fā)行過程只會影響最終效果,除非我真的能夠摸到門道——在之前的《瘋狂射擊》中我并未學(xué)習(xí)到任何有關(guān)PR的經(jīng)驗,因為那時候我將“最近更新”功能作為主要的用戶獲取策略。所以這時候我迫切需要一名專家的幫忙。

  預(yù)發(fā)布版和公測版

  直到我與Novy PR的Luis通完電話后,我才真正意識到自己之前所信奉的理念(即在游戲開發(fā)者大會或PAX East期間發(fā)行游戲)有多愚蠢。遵循以下步驟我們開始規(guī)劃游戲的一般預(yù)發(fā)布版本:

  1.為游戲的內(nèi)部測試尋找測試者,以收集重要信息并了解外部人員對于游戲的感受。新聞網(wǎng)站Reddit便是一個很好的選擇,你能夠在此征集內(nèi)部測試志 愿者。我共接收到來自美國,加拿大以及其它歐洲國家的60多人的報名。并通過與這些參與者的交流我進(jìn)一步明確了加拿大和歐洲市場的可行性。

  2.制作游戲預(yù)告片,讓媒體和你的潛在玩家在玩游戲之前能夠預(yù)先了解游戲。盡管《ErnCon》是一款免費下載游戲,但是預(yù)告片仍能幫助我有效地呈現(xiàn) 這款游戲。一開始我并不打算為《ErnCon》制作預(yù)告片,也就是嫌太麻煩;不過Luis堅稱這是游戲發(fā)行中非常重要的一個環(huán)節(jié),并且也為我的預(yù)告片制作 提供了許多建設(shè)性的意見。

  3.完善Woo Games的網(wǎng)站,從而讓訪問者能夠?qū)oo Games和《ErnCon》留下好印象。如今回想起之前自己使用默認(rèn)的Nucleus CMS(一個支持多博客/多作者的博客軟件)創(chuàng)造Woo Games網(wǎng)站真的覺得有夠草率的。后來我便切換到博客平臺WordPress,創(chuàng)造了一個雅致的logo,并聽取了Luis的專業(yè)意見。

  4.在游戲正式發(fā)行前一個月發(fā)布公開測試版。Luis說服Android網(wǎng)站報道《ErnCon》的公開測試版本。像《ErnCon》這類多人網(wǎng)絡(luò)游戲的公開測試版本上線具有絕對的新聞價值,并且也能夠讓我在官方版本發(fā)布前進(jìn)一步明確并解決游戲中存在的問題。

  《ErnCon》的公開測試版本發(fā)布于2月28日。并且在發(fā)布后的幾天內(nèi)持續(xù)對其進(jìn)行新聞報道,最終收獲了超過1000的活躍用戶安裝量。并且因為我 們將預(yù)告片植入各種網(wǎng)站或者提供了相關(guān)連接,我們的玩家能夠更方便地觀看這些預(yù)告內(nèi)容。我們的測試版本的影響力甚至擴展到法國,意大利等國際市場,甚至是 中國的Android網(wǎng)站上都出現(xiàn)了關(guān)于該測試版本的報道。而這也進(jìn)一步幫助我明確了測試《ErnCon》的多人玩家架構(gòu)需要多少用戶參與。除此之外,在 這個過程中我們也發(fā)現(xiàn)并修改了相關(guān)漏洞,并根據(jù)用戶反饋對游戲做出了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整——所以我便開始迫不及待地期盼發(fā)布官方版本。

  在公開測試版本發(fā)行3周后,《ErnCon》正式發(fā)布了。我們向Business Wire發(fā)送了新聞稿,Luis也再次瞄準(zhǔn)了Android網(wǎng)站使后者對官方版本進(jìn)行報道。正常情況下,官方測試版本的新聞報道與公開測試版本類似,但是 活躍用戶安裝率卻能夠在公開測試版本的基礎(chǔ)上增加1000以上,然而不幸的是,我和Luis卻發(fā)現(xiàn)對游戲官方版本的新聞報道量甚至不及公開測試版。不過不 管怎樣,droidgamers.com,androidpolice.com和frandroid.com的新聞報道都有效地推動了游戲下載量的提升。 而來自法國的FrAndroid則為《ErnCon》創(chuàng)造了最多的活躍用戶安裝量。

  比起《ErnCon》在公開測試版本期間所獲得的新聞報道,我對它在正式發(fā)布時的成績卻感到很失望?;厥走^去,我們不難發(fā)現(xiàn)一些能夠影響公開測試和正式發(fā)布的新聞報道的有趣情況:

  1.二月份適合發(fā)布游戲——《Shogun》,《Neoteria》以及《ErnCon》均在2月末登陸Android平臺。各大媒體網(wǎng)站在月末的新聞報道中同時提到了這三者,而玩家也可從中了解到更多游戲選擇。

  2.面向Android平臺的公開測試-—–Android游戲進(jìn)行公開測試的情況其實非常罕見,所以很容易引起媒體注意。

  3.三月份是宣布重磅消息的時期——我們選擇在3月21日正式發(fā)布《ErnCon》,主要是想利用游戲開發(fā)者大會后游戲新聞趨于平靜的狀況。根據(jù)三月份爆出的一些備受矚目的手機游戲新聞我們便不難發(fā)現(xiàn),很多開發(fā)者與我們具有相同的想法。以下公告可以讓眾多新聞記者忙上一陣子了:

  1)《憤怒的小鳥太空版》——盡管這款游戲在《ErnCon》之后的一天發(fā)布,但是我卻不認(rèn)為它會對《ErnCon》構(gòu)成巨大的威脅。盡管很多網(wǎng)站都 報道了《憤怒的小鳥太空版》的發(fā)行,但是這種報道卻并非時時刻刻都有的。與這款游戲一樣,我們的《ErnCon》也經(jīng)常出現(xiàn)在一些周末游戲排行榜單中。

  2)《Draw Something》——Zynga在3月份收購這款游戲開發(fā)商后,它開始成為眾媒體的關(guān)注焦點。

  3)Humble Bundle for Android 2——Humble Bundle游戲包中的任何一款游戲都具有非常高的價值。這次的游戲包含有備受矚目的iOS移植游戲,如《Canabalt》。

  4.Android的新聞網(wǎng)站很少出現(xiàn)游戲內(nèi)容——我們很難找到專門針對于Android游戲的新聞網(wǎng)站。Droid Gamers可能是一個最大的且只針對于Android游戲的網(wǎng)站,并且他們表示很樂意報道《ErnCon》的測試和發(fā)布。似乎沒有一個Android網(wǎng) 站能夠像Touch Arcade那樣給予Android游戲最具權(quán)威性的評論。大多數(shù)Android網(wǎng)站都只是關(guān)注最新的Android硬件,定制ROM,非游戲應(yīng)用以及備 受矚目的iOS移植游戲等內(nèi)容。

droid-gamers-coverage(from gamasutra)

  經(jīng)驗教訓(xùn)

  發(fā)布《ErnCon》讓我能夠?qū)W習(xí)到更多與游戲PR和市場營銷相關(guān)內(nèi)容。從中我吸取了各種有益的經(jīng)驗:

  1.《ErnCon》擁有優(yōu)秀的預(yù)告片——我真的從制作《ErnCon》的預(yù)告片中受益匪淺。當(dāng)我們將該預(yù)告片放到Y(jié)ouTube上或者在 《ErnCon》的Google Play頁面以及各大評論網(wǎng)站上添加鏈接時,它就是一種最有效的商業(yè)促銷手段。當(dāng)一個網(wǎng)站嵌入你的預(yù)告片時,你也能夠通過分析各種觀點而判斷該網(wǎng)站是否真 的對你的游戲感興趣。

  2.網(wǎng)站對游戲的報道能夠激勵用戶——在游戲發(fā)布后我便加入了Tapjoy的“按安裝獎勵”的廣告模式,因此創(chuàng)造了大約一天400至500次的下載 量,但是只有100至200次屬于活躍用戶安裝。公開測試和發(fā)布公告推動了4500多次的下載量以及2500次的活躍用戶安裝量。根據(jù)Google Analytics追蹤數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)Tapjoy玩家的粘性弱于那些在=發(fā)布期間安裝游戲的玩家;這可能是因為Tapjoy玩家只是為了贏得獎勵才選擇 下載這款游戲。

  3.搜索《ErnCon》的結(jié)果——在谷歌上輸入“ErnCon”并點擊搜索便能夠看到一些有關(guān)《ErnCon》的評論以及《ErnCon》的 Google Play頁面等內(nèi)容。但是在這款游戲進(jìn)行公開測試之前,當(dāng)你輸入相同的字眼時,谷歌可能認(rèn)為你要找的其實是“enercon”。

  我認(rèn)為這些經(jīng)驗都是非常有價值的。在一些專業(yè)人士的幫助下,我便能夠了解到如何才能為一款多人游戲創(chuàng)造一個堅實且龐大的用戶基礎(chǔ)。

  真心希望本文有助于你更好地理解Android游戲的市場營銷所面臨的各種挑戰(zhàn)

    本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹(jǐn)防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點擊一鍵舉報。
    轉(zhuǎn)藏 分享 獻(xiàn)花(0

    0條評論

    發(fā)表

    請遵守用戶 評論公約

    類似文章 更多