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流媒體/流媒體文件格式詳解

 rookie 2012-03-30

摘  要   流媒體文件格式在流媒體系統(tǒng)中占有重要地位,設(shè)計(jì)合理的文件格式是提高流媒體服務(wù)器工作效率最直接和最有效的辦法。該文在剖析常用流媒體系統(tǒng)和文件格式的 基礎(chǔ)上,特別地對(duì)美國(guó)xiph.org基金會(huì)的開(kāi)源流媒體工程O(píng)gg文件格式子項(xiàng)目做了深入的分析,指出Ogg格式對(duì)媒體編碼數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)讀取和傳輸具有簡(jiǎn) 潔性,Ogg格式的映射與逆映射與媒體編碼數(shù)據(jù)具有相對(duì)獨(dú)立性,能夠有效提高流媒體服務(wù)器的工作效率。

 
1 引言
 
     流媒體是指在Internet/Intranet中使用流式傳輸技術(shù)的連續(xù)時(shí)基媒體,如音頻、視頻等多媒體文件。文件格式和傳輸協(xié)議是流媒體應(yīng)用的主要技 術(shù)。從不同的角度看,流媒體數(shù)據(jù)有三種格式:壓縮格式、文件格式、發(fā)布格式。其中壓縮格式描述了流媒體文件中媒體數(shù)據(jù)的編碼、解碼方式;流媒體文件格式是 指服務(wù)器端待傳輸?shù)牧髅襟w組織形式,文件格式為數(shù)據(jù)交換提供了標(biāo)準(zhǔn)化的方式;流媒體發(fā)布格式是一種呈現(xiàn)給客戶端的媒體安排方式。本文所討論的格式是指第二 種:流媒體文件格式。特別地分析了一種開(kāi)源流媒體文件格式:Ogg。它是美國(guó)xiph.org基金會(huì)開(kāi)發(fā)的開(kāi)源流媒體工程的一個(gè)子項(xiàng)目,它是應(yīng)其開(kāi)源音/ 視頻媒體壓縮編碼格式Vorbis/Theora等的存儲(chǔ)與傳輸需要而設(shè)計(jì)的。
    本文在研究和分析已有流媒體系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,結(jié)合在研發(fā)新的流媒體系統(tǒng)中的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),對(duì)流媒體文件格式做系統(tǒng)和深入的剖析,旨在深入理解流媒體系統(tǒng)和找到提高流媒體系統(tǒng)工作效率的方法。

2 流媒體文件格式分析

2.1 文件格式在流媒體系統(tǒng)中的重要性

     一個(gè)簡(jiǎn)化的流媒體系統(tǒng)由流媒體服務(wù)器、客戶端和傳輸網(wǎng)絡(luò)組成,流媒體系 統(tǒng)的核心是流媒體服務(wù)器。隨著流媒體技術(shù)研究的深入和流媒體應(yīng)用的擴(kuò)展,如何提高流媒體系統(tǒng)的工作效率,主要指標(biāo)體現(xiàn)為如何提高服務(wù)器并發(fā)媒體流的數(shù)量, 這是一個(gè)被廣泛關(guān)注的課題。它取決于服務(wù)器處理每個(gè)流的效率,決定了一個(gè)服務(wù)器能夠同時(shí)為多少客戶服務(wù),其成果不但具有理論價(jià)值,更具有極大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。 
    圖1的圓圈內(nèi)標(biāo)出了影響流媒體系統(tǒng)性能的一些主要因素。如果對(duì)其中每個(gè)因素仔細(xì)分析判斷,可以發(fā)現(xiàn)對(duì)于一個(gè)現(xiàn)有的流媒體服務(wù)器而言,能有效提高其效率的手 段并不多。例如:提升客戶端、服務(wù)器端的硬件配置,只能獲得性能提高,工作效率沒(méi)有得到提高;實(shí)時(shí)傳輸、控制協(xié)議是人們經(jīng)過(guò)多年的大量應(yīng)用實(shí)踐總結(jié),由IETF因特網(wǎng)工程任務(wù)組確認(rèn)的媒體流傳輸共同標(biāo)準(zhǔn),是必須遵守的標(biāo)準(zhǔn),是無(wú)法輕易改變的;節(jié)目源的質(zhì)量、壓縮方式等因素對(duì)于服務(wù)器而言是不可預(yù)知或者是不可控制的。那么在這些客觀因素?zé)o法改變的情況下,優(yōu)化流媒體文件格式為提高流媒體服務(wù)器的工作效率提供了可能。
    流媒體文件格式能夠?qū)Ψ?wù)器的工作效率產(chǎn)生影響是由流服務(wù)器工作方式的特點(diǎn)決定的。流服務(wù)器的主要工作任務(wù)是通過(guò)直播或點(diǎn)播的方式向用戶提供流媒體內(nèi)容, 它輸入磁盤(pán)上存儲(chǔ)的流媒體文件,然后進(jìn)行實(shí)時(shí)傳輸協(xié)議封裝后再通過(guò) IP網(wǎng)絡(luò)輸出給客戶端。簡(jiǎn)言之,其工作流程為3 步:讀取、封裝、發(fā)送。由于每發(fā)送一個(gè)媒體流都需要啟動(dòng)一個(gè)流程,并且所有流程都需要實(shí)時(shí)進(jìn)行,可見(jiàn)當(dāng)一個(gè)流服務(wù)器并發(fā)幾千個(gè)流時(shí),每個(gè)流程工作效率的細(xì) 小區(qū)別都會(huì)對(duì)服務(wù)器工作效率造成很大的影響。

 圖1  簡(jiǎn)化的流媒體系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及其影響因素
    每個(gè)工作流程的輸入是流媒體文件,輸出是媒體數(shù)據(jù)包。輸入、輸出數(shù)據(jù)的內(nèi)容是沒(méi)有改變的,都是多媒體壓縮碼流,兩者之間只有格式的不同,所以從數(shù)據(jù)流角度 來(lái)看,服務(wù)器的主要工作其實(shí)是一個(gè)格式轉(zhuǎn)換的過(guò)程。由于媒體數(shù)據(jù)包的格式是由傳輸協(xié)議事先確定的,那么流媒體文件格式是否能夠方便服務(wù)器讀取、封裝就決定 了服務(wù)器的工作量。

2.2  流媒體文件格式的分析與比較

    流媒體文件在流媒體系統(tǒng)中具有重要地位,文獻(xiàn)[2]分析了具有代表性的QuickTime電影文件(mov)和 Microsoft Media Server的電影文件(asf),對(duì)其文件格式和相關(guān)環(huán)節(jié)做了深入剖析。發(fā)現(xiàn)這些文件格式對(duì)服務(wù)器工作效率存在如下負(fù)面影響:
    (1)磁盤(pán)控制器訪問(wèn)吞吐量低。每次封裝一個(gè)媒體數(shù)據(jù)包需要讀取一幀數(shù)據(jù),一般每幀大小為1K左右,每秒需要25幀,這造成對(duì)磁盤(pán)頻繁訪問(wèn),吞吐量低。
    (2)對(duì)于QuickTime Mov文件格式,媒體數(shù)據(jù)沒(méi)有經(jīng)過(guò)預(yù)處理,服務(wù)器每發(fā)一個(gè)包都需要從hint軌中獲得打包時(shí)需要的相關(guān)參數(shù),實(shí)時(shí)讀取媒體數(shù)據(jù)、封裝、發(fā)送,對(duì)CPU占用率很大。
    (3)對(duì)于Microsoft Asf文件格式,媒體數(shù)據(jù)在Packet中時(shí)已經(jīng)是mms包的半成品,服務(wù)器節(jié)省了截取媒體流的時(shí)間,但仍然需要服務(wù)器選擇媒體流來(lái)組織mms包。并 且,Packet中的數(shù)據(jù)不全是需要發(fā)送的數(shù)據(jù),浪費(fèi)了內(nèi)存空間和磁盤(pán)IO時(shí)間。  
    文獻(xiàn)[3]提出了一種新的流媒體文件格式NMF,該格式具有如下基本結(jié)構(gòu)(如圖2所示)和特點(diǎn):

圖2 NMF文件結(jié)構(gòu)
    NMF流媒體文件由頭文件和體文件構(gòu)成。頭文件主要包含文件描述、媒體描述、流描述等必要的信息;體文件包含全部的媒體數(shù)據(jù)。一個(gè)NMF由一個(gè)頭文件和若 干個(gè)體文件構(gòu)成,同一媒體源不同的流(不同的傳輸協(xié)議或不同的碼速率)存放在不同的體文件中,此結(jié)構(gòu)用來(lái)實(shí)現(xiàn)多碼速率切換/智能流技術(shù)和兼容現(xiàn)有的流媒體 播放器。頭文件和體文件的功能劃分原則是:當(dāng)服務(wù)器和客戶建立連接時(shí)(在發(fā)送媒體數(shù)據(jù)之前),只需要從頭文件中讀數(shù)據(jù);當(dāng)服務(wù)器和客戶建立連接后,只需要 從文件體中讀取媒體數(shù)據(jù)。這樣,服務(wù)器中各個(gè)模塊間耦合減少,效率提高。由于頭文件和體文件的相對(duì)獨(dú)立,使文件具有很強(qiáng)的可擴(kuò)展性,并且使得利用硬件進(jìn)行 封裝、發(fā)送也成為可能。
    NMF的核心思想就是充分利用預(yù)處理過(guò)程,將原始媒體文件組織成方便服務(wù)器處理的格式,減少實(shí)時(shí)封裝和發(fā)送時(shí)的工作量,同時(shí)增加文件結(jié)構(gòu)的兼容性和可擴(kuò)展性,以提高流服務(wù)器的工作效率,增加并發(fā)流數(shù)量。

3  Ogg 文件格式結(jié)構(gòu)

3.1 文件格式在流媒體系統(tǒng)中的重要性

     邏輯流以頁(yè)(page)為單位組織鏈接成物理流,如圖3所示:
 

圖3   Ogg 文件的組織形式
    圖3中的文件鏈接了兩個(gè)物理流,A、B和C三個(gè)邏輯流組成一個(gè)物理流,邏輯流D單獨(dú)是一個(gè)物理流。一個(gè)物理流中的所有邏輯流的bos_page都必須在物理位置上相鄰,如圖3所示*A*、*B*、*C*三個(gè)bos_page的位置。
    bos:beginning of stream;    eos:end of stream
    映射到Ogg格式的媒體(如vorbis音頻,Theora視頻)有相關(guān)詳細(xì)定義,這些定義使得這些媒體之間有更具體的約束關(guān)系。Ogg 本身并沒(méi)詳細(xì)說(shuō)明多個(gè)并發(fā)媒體流之間的時(shí)間關(guān)系,這需要并發(fā)媒體流在映射到Ogg格式的時(shí)刻來(lái)指定,通常他們之間的交錯(cuò)關(guān)系是按他們產(chǎn)生的時(shí)間先后順序來(lái) 排列。

3.2 Ogg page 頁(yè)結(jié)構(gòu)

    每個(gè)頁(yè)之間相互獨(dú)立,都包含了各自應(yīng)有的信息,頁(yè)的大小是可變的,通常為4K-8KB,最大值不能超過(guò)65307bytes(27+255+255*255=65307)。頁(yè)頭部格式如圖4。
    頁(yè)頭部各字段域詳細(xì)說(shuō)明參見(jiàn)文獻(xiàn)[4]:(小端字節(jié)序列格式LSB)。
    ⑴ capture_pattern: 模式捕獲域,4個(gè)字節(jié),表示頁(yè)的開(kāi)始,其作用是分離Ogg封裝格式還原媒體編碼時(shí)識(shí)別新頁(yè)的作用,它包含了四個(gè)幻數(shù)(ASCII字符集):
0x4f 'O'    0x67 'g'    0x67 'g'     0x53 'S'
    ⑵ stream_structure_version:1個(gè)字節(jié),表示當(dāng)前Ogg文件格式的版本,目前為0。

圖4 Ogg頁(yè)頭部結(jié)構(gòu)
    ⑶ header_type_flag:頭部類型標(biāo)識(shí),1個(gè)字節(jié)。標(biāo)識(shí)當(dāng)前頁(yè)具體類型。其設(shè)置分三種情況:
    *  bit 0x01  若已設(shè)置,頁(yè)包含的媒體編碼數(shù)據(jù)于前一頁(yè)同屬于一個(gè)邏輯流的同一packet。若未設(shè)置,本頁(yè)是一個(gè)新的packet。
    *  bit 0x02   設(shè)置,表示邏輯流的第一個(gè)頁(yè)bos。未設(shè),不是第一個(gè)頁(yè)。
    *  bit 0x04   設(shè)置,表示邏輯流的最后一頁(yè)eos。未設(shè),不是最后一頁(yè)。
    ⑷ granule_position:8個(gè)字節(jié)(字節(jié)6-字節(jié)13),包含了媒體編碼相關(guān)參數(shù)信息。對(duì)于音頻流,包含了到本頁(yè)為止邏輯流在PCM中采樣編碼 的總次數(shù)。對(duì)于視頻流,包含了邏輯流到本頁(yè)為止視頻幀編碼的總次數(shù)。其值若為-1,則說(shuō)明到此頁(yè)為止,邏輯流的packet還未結(jié)束。
    ⑸ bitstream_serial_number:流序列號(hào),4字節(jié),表示本頁(yè)所屬邏輯流與其他邏輯流相區(qū)別的序號(hào)。
    ⑹ page_sequence_number: 表明了本頁(yè)在邏輯流中的序列號(hào),Ogg解碼器能據(jù)此識(shí)別有無(wú)頁(yè)丟失。
    ⑺ CRC_checksum: 循環(huán)冗余校驗(yàn)碼校驗(yàn)和,4字節(jié)域,包含頁(yè)的32bit CRC校驗(yàn)和(包括頁(yè)頭部零CRC校驗(yàn)和頁(yè)數(shù)據(jù)校驗(yàn)),它的產(chǎn)生多項(xiàng)式為:0x04c11db7。
    ⑻ number_page_segments:1字節(jié),給定了在本頁(yè)的segment_tabale域中所出現(xiàn)的segement個(gè)數(shù),其最大值為 255segments(每片255個(gè)字節(jié)),即頁(yè)頭部第26個(gè)字節(jié)的取值范圍為:0x00-0xff (0-255)。頁(yè)最大物理尺寸為65307bytes,小于64KB。
    ⑼ segment_table:邏輯流中的每個(gè)packet每個(gè)segment長(zhǎng)度的取值(lacing values,除了每個(gè)packet的最后一個(gè)segment小于255外,其它segment都為255),這些值以segment出現(xiàn)的先后順序依次 排列。此域的字節(jié)數(shù)為number_page_segments域所表示的數(shù)字(即在0-255之間)。
byte     value
 27       0xff (255)
      [.................  ]
      n-1      0xff (255)
n        0x00-0xfe (0-254, n=num_segments+26)
頁(yè)頭部長(zhǎng)度的字節(jié)數(shù):
  header_size = 27 + number_page_segments [Byte]  
  即頁(yè)頭部長(zhǎng)度為上述9個(gè)域名所表述占據(jù)的字節(jié)數(shù)之和。
頁(yè)的總長(zhǎng)度:
  page_size = header_size + sum(lacing_values: 1...number_page_segments)   [Byte]
即頁(yè)的總長(zhǎng)度為頁(yè)頭部長(zhǎng)度加上緊隨其后的若干segments長(zhǎng)度之和(凈載荷長(zhǎng)度)。

 3.3  Ogg封裝處理過(guò)程

    (1)音視頻編碼在提供給Ogg封裝之前是以具有包邊界的“Packets”形式呈現(xiàn)的,包邊界依賴于具體的編碼格式。如圖5所示。
    (2)將邏輯流的各個(gè)包進(jìn)行分片segmentation,每片大小固定為255Byte,但包的最后一個(gè)segment通常小于255字節(jié)。因?yàn)閜acket的大小可以是任意長(zhǎng)度,由具體的媒體編碼器來(lái)決定。
    (3)進(jìn)行頁(yè)封裝,每頁(yè)都被加上頁(yè)頭,每頁(yè)的長(zhǎng)度可不等,由具體情況而確定。頁(yè)頭部segment_table域告知了 “l(fā)acing_value”值的大小,即頁(yè)中最后一個(gè)segment的長(zhǎng)度(可以為0,或小于255)。一次處理一個(gè)packet,此packet被封 裝成一個(gè)或多個(gè)page頁(yè)(page的長(zhǎng)度設(shè)定了上限,一般為4kB);下一個(gè)packet必須用新的page開(kāi)始封裝,由首部字段域 header_type_flag的設(shè)置規(guī)定來(lái)表示。
    (4)多個(gè)已被頁(yè)格式封裝好的邏輯流(如語(yǔ)音、文本、圖片、音頻、視頻等)按應(yīng)用要求的時(shí)序關(guān)系合成物理流。

3.4  Ogg文件的映射與逆映射

    用Ogg文件格式封裝好壓縮編碼媒體流可用于存儲(chǔ)(磁盤(pán)文件)或直接傳輸(TCP或管道),這是因?yàn)镺gg比特流格式提供了封裝/同步、差錯(cuò)同步捕獲、尋 找標(biāo)記以及其它足夠的信息使得這種分散開(kāi)的數(shù)據(jù)能夠完全地還原為封裝之前的具有包邊界“packet”形式的壓縮編碼媒體流,恢復(fù)到這種原來(lái)媒體流就具有 的包邊界形式不需要依賴于針對(duì)壓縮編碼的解碼器。也就是說(shuō)Ogg映射與逆映射和媒體流的壓縮編碼、解碼具有相對(duì)獨(dú)立性。

圖5  Ogg封裝流程示意圖
    Ogg文件需要解封裝的情況有兩種:(1)播放器要對(duì)媒體流解碼之前;(2)對(duì)媒體流進(jìn)行RTP/UDP傳輸之前。解封裝的過(guò)程就是ogg逆映射過(guò)程,即 還原為具有包邊界“packet”形式的媒體流,同時(shí)以預(yù)先填充好了的RTP首部字段與相應(yīng)一段媒體數(shù)據(jù)捆綁,形成RTP封包。此過(guò)程便是媒體流從Ogg 格式到RTP格式的轉(zhuǎn)換過(guò)程。
    將以packet為單元的媒體流映射為以page為單元的Ogg格式比特流,其中間經(jīng)過(guò)了segment的劃分和重組環(huán)節(jié),但方便了對(duì)媒體流的存儲(chǔ)與傳輸 (TCP)。對(duì)源緩沖區(qū)媒體數(shù)據(jù)(packet)的操作,需建立幾個(gè)中間環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只需將切割的媒體數(shù)據(jù)在內(nèi)存移動(dòng)一次,操作指向媒體數(shù)據(jù)的指針便 能達(dá)到媒體數(shù)據(jù)遷移到目的緩沖區(qū)(page)的意圖,其過(guò)程可用兩個(gè)函數(shù)轉(zhuǎn)換來(lái)表述:
ogg_stream_packetin()àogg_stream_pageout()。 將Ogg格式比特流逆映射還原為packets媒體流,以備播放解碼或以RTP封裝進(jìn)行UDP傳輸 。其中間環(huán)節(jié)是把page中的segment單元數(shù)據(jù)按順序重組為packet,同樣媒體數(shù)據(jù)在內(nèi)存中的復(fù)制只有一次,其過(guò)程可用三個(gè)函數(shù)轉(zhuǎn)換來(lái)表 述:ogg_sync_pageout()à ogg_stream_pagein ()à ogg_stream_packetout(),媒體數(shù)據(jù)復(fù)制發(fā)生在第一個(gè)函數(shù)ogg_sync_pageout()。
Ogg映射與逆映射的功能都體現(xiàn)在ogg函數(shù)庫(kù)中,當(dāng)前最新版本為libogg-1.1.3。

4 結(jié)束語(yǔ)    

    Ogg格式是在吸收其它流媒體文件格式優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上針對(duì)具有“packet”包邊界形式的媒體流而制定的利于其存儲(chǔ)和傳輸?shù)拈_(kāi)源流媒體文件格式,在 icecast流服務(wù)器的傳輸中得到了很好的應(yīng)用;根據(jù)icecast官方網(wǎng)站公布其測(cè)試結(jié)果,在GB主干網(wǎng)的條件下對(duì)Oggvorbis音頻傳輸?shù)目蛻? 端并發(fā)流可達(dá)14000個(gè)。更為重要的是,作為流媒體技術(shù)的核心環(huán)節(jié),大多數(shù)流媒體文件格式至今仍沒(méi)有完全公開(kāi),且受專利保護(hù)。要在流媒體技術(shù)和應(yīng)用飛速發(fā)展的今天占得一席之地,遵從GNU/GPL協(xié)定,走開(kāi)源之路,發(fā)展不受知識(shí)產(chǎn)權(quán)約束的流媒體文件格式是緊追先進(jìn)流媒體技術(shù)的較佳選擇。

 

幾種常見(jiàn)的流媒體格式文件:

微軟高級(jí)流格式ASF簡(jiǎn)介

  Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。微軟將ASF 定義為同步媒體的統(tǒng)一容器文件格式。ASF是一種數(shù)據(jù)格式,音頻、視頻、圖像以及控制命令腳本等多媒體信息通過(guò)這種格式,以網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包的形式傳輸,實(shí)現(xiàn)流 式多媒體內(nèi)容發(fā)布。

  ASF最大優(yōu)點(diǎn)就是體積小,因此適合網(wǎng)絡(luò)傳輸,使用微軟公司的最新媒體播放器(Microsoft Windows Media Player)可以直接播放該格式的文件。用戶可以將圖形、聲音和動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)組合成一個(gè)ASF格式的文件,當(dāng)然也可以將其他格式的視頻和音頻轉(zhuǎn)換為ASF格 式,而且用戶還可以通過(guò)聲卡和視頻捕獲卡將諸如麥克風(fēng)、錄像機(jī)等等外設(shè)的數(shù)據(jù)保存為ASF格式。另外,ASF格式的視頻中可以帶有命令代碼,用戶指定在到 達(dá)視頻或音頻的某個(gè)時(shí)間后觸發(fā)某個(gè)事件或操作。

  ASF的特征

可擴(kuò)展的媒體類型- ASF文件允許制作者很容易地定義新的媒體類型。ASF格式提供了非常有效的靈活地定義符合ASF文件格式定義的新的媒體流類型。任一存儲(chǔ)的媒體流邏輯上都是獨(dú)立于其他媒體流的,除非在文件頭部分明顯地定義了其與另一媒體流的關(guān)系。

  部件下載-特定的有關(guān)播放部件的信息(如,解壓縮算法和播放器)能夠存儲(chǔ)在ASF 文件頭部分,這些信息能夠?yàn)榭蛻魴C(jī)用來(lái)找到合適的所需的播放部件的版本---如果它們沒(méi)有在客戶機(jī)上安裝。

  可伸縮的媒體類型- ASF是設(shè)計(jì)用來(lái)表示可伸縮的媒體類型的"帶寬"之間的依賴關(guān)系。ASF存儲(chǔ)各個(gè)帶寬就像一個(gè)單獨(dú)的媒體流。媒體流之間的依賴關(guān)系存儲(chǔ)在文件頭部分,為客 戶機(jī)以一個(gè)獨(dú)立于壓縮的方式解釋可伸縮的選項(xiàng)提供了豐富的信息流的優(yōu)先級(jí)化- 現(xiàn)代的多媒體傳輸系統(tǒng)能夠動(dòng)態(tài)地調(diào)整以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)資源緊張的情況(如,帶寬不足)。多媒體內(nèi)容的制作者要能夠根據(jù)流的優(yōu)先級(jí)表達(dá)他們的參考信息,如最低保證 音頻流的傳輸。隨著可伸縮媒體類型的出現(xiàn),流的優(yōu)先級(jí)的安排變得復(fù)雜起來(lái),因?yàn)樵谥谱鞯臅r(shí)候很難決定各媒體流的順序。ASF允許內(nèi)容制作者有效地表達(dá)他們 的意見(jiàn)(有關(guān)媒體的優(yōu)先級(jí)),甚至在可伸縮的媒體類型出現(xiàn)的情況下也可以.

  多語(yǔ)言- ASF設(shè)計(jì)為支持多語(yǔ)言。媒體流能夠可選地指示所含媒體的語(yǔ)言。這個(gè)功能常用于音頻和文本流。一個(gè)多語(yǔ)言ASF文件指的是包含不同語(yǔ)言版本的同一內(nèi)容的一系列媒體流,其允許客戶機(jī)在播放的過(guò)程中選擇最合適的版本。

  目錄信息- ASF提供可繼續(xù)擴(kuò)展的目錄信息的功能,該功能的擴(kuò)展性和靈活性都非常好。所有的目錄信息都以無(wú)格式編碼的形式存儲(chǔ)在文件頭部分,并且支持多語(yǔ)言,如果需 要,目錄信息既可預(yù)先定義(如,作者和標(biāo)題),也可以是制作者自定義。目錄信息功能既可以用于整個(gè)文件也可以用于單個(gè)媒體流。

  RealSystem的RealMedia文件格式

RealNetworks公司的RealMedia包括RealAudio、RealVideo和RealFlash三類文件,其中RealAudio用 來(lái)傳輸接近CD音質(zhì)的音頻數(shù)據(jù),RealVideo用來(lái)傳輸不間斷的視頻數(shù)據(jù),RealFlash則是RealNetworks公司與 Macromedia公司新近聯(lián)合推出的一種高壓縮比的動(dòng)畫(huà)格式RealMedia文件格式的引入了,它使得RealSystem可以通過(guò)各種網(wǎng)絡(luò)傳送高 質(zhì)量的多媒體內(nèi)容。第三方開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)RealNetworks公司提供的SDK將它們的媒體格式轉(zhuǎn)換成RealMedia文件格式。

  QuickTime電影(Movie)文件格式

Apple公司的QuickTime電影文件現(xiàn)已成為是數(shù)字媒體領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 QuickTime電影文件格式定義了存儲(chǔ)數(shù)字媒體內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)方法,使用這種文件格式不僅可以存儲(chǔ)單個(gè)的媒體內(nèi)容(如視頻幀或音頻采樣),而且能保存對(duì)該 媒體作品的完整描述;QuickTime文件格式被設(shè)計(jì)用來(lái)適應(yīng)為與數(shù)字化媒體一同工作需要存儲(chǔ)的各種數(shù)據(jù)。因?yàn)檫@種文件格式能用來(lái)描述幾乎所有的媒體結(jié) 構(gòu),所以它是應(yīng)用程序間(不管運(yùn)行平臺(tái)如何)交換數(shù)據(jù)的理想格式。QuickTime文件格式中媒體描述和媒體數(shù)據(jù)是分開(kāi)存儲(chǔ)的,媒體描述或元數(shù)據(jù) (meta-data)叫做電影(movie),包含軌道數(shù)目、視頻壓縮格式和時(shí)間信息。同時(shí)movie包含媒體數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域的索引。媒體數(shù)據(jù)是所有的采 樣數(shù)據(jù),如視頻幀和音頻采樣,媒體數(shù)據(jù)可以與QuickTime movie存儲(chǔ)在同一個(gè)文件中,也可以在一個(gè)單獨(dú)的文件或者在幾個(gè)文件中。

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