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人腦、電腦和圍棋

 適情雅趣齋 2012-03-19
 

人腦、電腦和圍棋

(2012-03-19 13:13:13)
 

 人腦、電腦和圍棋自從電腦“更深的藍(lán)”戰(zhàn)勝了國際象棋大師卡斯帕羅夫以后,自然會有人問,電腦能否戰(zhàn)勝圍棋專業(yè)棋手?說到這個問題,未免讓電腦及電腦軟件專家們十分沮喪,因為到目前為止,電腦圍棋水平不要說戰(zhàn)勝專業(yè)圍棋高手,連業(yè)余中級棋手都望塵莫及。隨著電腦運(yùn)算水平的不斷提高發(fā)展,人腦在越來越多的方面不是電腦的“個”了,例如某些復(fù)雜的數(shù)學(xué)計算,天氣預(yù)報,導(dǎo)彈發(fā)射等等的許多領(lǐng)域人腦自愧不如電腦,已經(jīng)自動讓出了位子。但是在圍棋方面卻是個例外,造出“更深的藍(lán)”的美國IBM公司目前根本不去想電腦在圍棋上戰(zhàn)勝人腦的事。

  那么是什么原因讓電腦如此客氣起來了呢?如果說圍棋比象棋復(fù)雜許多許多,這不應(yīng)該是原因,因為人腦和電腦面臨的是同樣的情況——圍棋。復(fù)雜的話,人腦也沒有辦法偷懶?;。纱宋覀兛梢宰院赖恼f,是由于人腦目前還保持著電腦所不具備的優(yōu)勢。這個優(yōu)勢怎么進(jìn)行比較,如何更生動形象地發(fā)現(xiàn)人腦的優(yōu)勢,應(yīng)該是個很有意義的問題,因為許多的人還沒有充分認(rèn)識到自己頭腦所具有的優(yōu)勢所在,當(dāng)然就更談不上更好地發(fā)揮這種優(yōu)勢了。相反,有意識地提高加強(qiáng)人腦長處,避開人腦的短處那將是多么有意義的資源開發(fā)和利用!

(右下圖)幾個世界公認(rèn)聰明的人腦人腦、電腦和圍棋人腦在不確定的領(lǐng)域比電腦高明

 

 

現(xiàn)在的電腦為什么還不具備在圍棋上向人腦挑戰(zhàn)的能力呢?從目前電腦所表現(xiàn)出的優(yōu)勢看,電腦在記憶能力和計算速度方面比人類要強(qiáng)很多,人腦在這兩個方面已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落在了電腦的后面。但是,圍棋既有計算精確的一面,也有難以確定的一面,是精確和模糊的結(jié)合,而模糊的那一面,目前電腦還沒有研究出很好的應(yīng)對方法。這是電腦還不敢向人腦挑戰(zhàn)的原因之一吧。

  對于圍棋具有不確定性的特點(diǎn),人類也有個逐漸認(rèn)識的過程。上個世紀(jì)中葉,日本人對圍棋做出了一項重大的決定——貼目。在圍棋規(guī)則方面,中日之間有許多暫時還不能統(tǒng)一的東西。但是在對待貼目上卻一點(diǎn)異議也沒有,可見這項規(guī)定具有一定的科學(xué)性和合理性。

人腦、電腦和圍棋
上圖:就是如銀河計算機(jī)集群現(xiàn)在也下不過業(yè)余高手

 

對于貼目的具體數(shù)目,日本棋院曾做過認(rèn)真細(xì)致的研究。他們除了對大量實戰(zhàn)對局進(jìn)行分析外,還曾讓九段和九段之間進(jìn)行讓二子至九子的不平等的試驗對局.例如:某九段讓某九段九個子,兩人都以正常比賽來下,然后看看被讓的一方究竟能贏多少目,從中找出規(guī)律。在此之前,他們根據(jù)實戰(zhàn)對局分析,認(rèn)定從落下第一顆子算起,到收小官于之前,每顆子的效率為10目棋,折半,執(zhí)黑應(yīng)貼5目。按這種確定推導(dǎo),讓九個子的對局,被讓方應(yīng)勝90目,果真每盤棋都大致如此的話,那么子效定為10目,顯然被這種方法證明是無誤了。但讓九子的試驗棋結(jié)局有許多并不是預(yù)料中的結(jié)果。被讓方有九子先行之后,圍追堵截把白棋搞得焦頭爛額,往往大勝遠(yuǎn)不止90目;有時,又由于攻殺過狠,吃崩了以后,讓子的一方竟所勝無多。這個結(jié)果說明,圍棋里面的每個子的效率定為10目,是不精確的。

人腦、電腦和圍棋圍棋越來越受到世界上人們的喜歡

 

自有貼目以來,維持時間最長的就是貼 5.5目的規(guī)定.從貼4目到4.5目,到5目、5.5目用了不到二十年,六十年代末始試行貼5.5目,以后一直被大家公認(rèn)已有三十年.貼5.5目盡管曾被一些人評論為貼目的最高極限,但許多名手如聶衛(wèi)平棋圣、馬曉春九段等每當(dāng)大賽前猜到執(zhí)黑則心中大喜,認(rèn)為無論對手是誰都已有五成五的勝算。實戰(zhàn)統(tǒng)計也證明雖然貼了 5.5目,也還是執(zhí)黑的勝率高(應(yīng)昌期提出貼8點(diǎn),由于實戰(zhàn)太少,還無法成為研究的對象)??梢娰N5.5目,雖已精確到小數(shù)點(diǎn)以后了,還不是十分精確。只不過由于這一規(guī)定已執(zhí)行了許多年,在人們的心目中它已成為一個“常量”,多于它似乎太多了,少于它當(dāng)然更不能答應(yīng),才統(tǒng)一固定下來。根據(jù)中國圍棋協(xié)會的2002年4月通過的最新規(guī)定:中國的圍棋比賽黑方貼7.5目。至于貼7.5目的結(jié)果如何,執(zhí)行時間還太短,目前還沒有定評。通過貼目的歷史,我們明顯感覺到了圍棋里的許多方面具有不確定性。

人腦、電腦和圍棋 實戰(zhàn)中的其他許多例子也提醒我們,圍棋具有不確定性?!凹彼?、“天王山”一類雙方必爭點(diǎn),其價值往往大大超過假定的一手10目棋,在高手的實戰(zhàn)中常??梢钥吹?,置價值十幾二十目可救活的子于不顧,而是遵照棋經(jīng)所言:“寧失數(shù)子不失一先”的現(xiàn)象。那一先力抵千鈞,究竟值多少目高手們已不愿至其詳,聶衛(wèi)平講棋時的一句口頭語就是:“那簡直大的不得了。”至于圍棋高手有時使用了“棄子”的下法,一上來先送給對方十幾二十幾個子吃,局部損失有四、五十目,但是棄子的高手借此形成了可觀的外勢,那么一手棋的價值到底是多少也是不好確定的。

下圖:現(xiàn)在圍棋比賽里電腦已經(jīng)和人腦在一起相互配合了。

人腦、電腦和圍棋

圍棋的不確定性還表現(xiàn)在“勝負(fù)手”的使用與成功上。假定圍棋沒有不確定性,那么它的思路也應(yīng)該是確定的,是沿一個思維方向前進(jìn)——那就應(yīng)該時時處處按棋理行棋。自然不會也不可能出現(xiàn)局勢不利時的逆向思維——反正老老實實按常規(guī)走下去也是輸,干脆施用“勝負(fù)手”,就賭這一下,成功了逆轉(zhuǎn),不成功就索性多輸點(diǎn).實戰(zhàn)中提供了不少這類“勝負(fù)手”成功的范例。

 

圍棋的實戰(zhàn)中還出現(xiàn)了為數(shù)不少這樣的現(xiàn)象:最后勝利的取得竟源于當(dāng)初自己所犯的錯誤。某一處下錯了,按說不錯的一方就應(yīng)將優(yōu)勢保持到底,但后果往往并非如此,而是不錯的一方也跟著出錯,甚至于由于先錯一方引得后錯一方錯得更嚴(yán)重而無可挽救以至敗局。這也可看作是圍棋不確定性的表現(xiàn)吧。

 

在電腦和世界著名國際象棋大師之間也曾出現(xiàn)了這樣的戲劇性場面,曾敗給電腦的國際象棋男子世界冠軍卡斯帕羅夫1995年再和改進(jìn)后的名叫“奔騰天才”的電腦賽了一次,這次為人類挽回了面子。在5月20日的首場比賽中,卡斯帕羅夫一改通常下棋時滴水不漏的作風(fēng),故意犯起錯誤來。他拼命地用兵向?qū)Ψ降耐醢l(fā)動進(jìn)攻,盡管這些招數(shù)明明是去送死。電腦棋手卻不知是計,見兵就吃,忘記了大局。果不其然,電腦陷入了卡斯帕羅夫設(shè)計的圈套,中計后不久就不得不合棄了后、車、象弈至第39著時,電腦棋手不得不推枰認(rèn)輸。第二局,卡斯帕羅夫又改回自己原有的棋風(fēng),下得十分小心,想憑自己的真功夫和電腦認(rèn)真較量一下,結(jié)果在第52著時已無優(yōu)勢而不得不與電腦言和。

 

這一事例說明當(dāng)著人腦故意犯錯誤的時候,由于電腦里沒有料想人類會如此降低自己水平的下法,所以電腦竟不知道該怎么辦才好。但是到了1997年,IBM公司在這方面有了很大改進(jìn),這年世界科技界的一件大事就是,世界國際象棋冠軍卡斯帕洛夫在和美國IBM公司又一次改進(jìn)后的電腦“更深的藍(lán)”的對弈中以2.5比3.5失利。這是人機(jī)對弈中電腦的一個很重大突破。“更深的藍(lán)”顯然對人類故意犯錯誤的行為也有了應(yīng)付的辦法,所以這次卡斯帕羅夫無論用什么手段都沒有能戰(zhàn)勝電腦。

 

深受人們喜歡的圍棋

 

經(jīng)過上述的分析,我們可以確定人腦的優(yōu)勢在不確定的領(lǐng)域,這個優(yōu)勢因為幾乎每個人都具備,所以人們自己反而對自己的優(yōu)勢視而不見起來。就拿“方向”的確定為例:人類對這種沒有明確標(biāo)志而且極其抽象的東西就不是經(jīng)過精確計算確定出來的,但是這種確定非常偉大和非常有意義,否則不知道要鬧出多少笑話,連人類的正常生活都沒有辦法維持。由于人類可以在不確定的領(lǐng)域不是通過計算而是通過假設(shè)、推理、判斷進(jìn)行的精確確定,這方面電腦目前還沒有什么做為。凡是要在不確定領(lǐng)域里想有進(jìn)步和施展的話,往往和創(chuàng)新相聯(lián)系,多是以假設(shè)、推理、判斷為工作的開始。下圍棋正好是鍛煉提高人類創(chuàng)新推理判斷能力的有效手段。

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