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Android中的Handler, Looper, MessageQueue和Thread...

 My鏡像站 2012-01-17

前幾天,和同事探討了一下Android中的消息機(jī)制,探究了消息的發(fā)送和接收過(guò)程以及與線(xiàn)程之間的關(guān)系。雖然我們經(jīng)常使用這些基礎(chǔ)的東西,但對(duì)于其內(nèi)部原理的了解,能使我們更加容易、合理地架構(gòu)系統(tǒng),并避免一些低級(jí)錯(cuò)誤。

對(duì)于這部分的內(nèi)容,將分成4小節(jié)來(lái)描述:

1.職責(zé)與關(guān)系

2.消息循環(huán)

3.線(xiàn)程與更新

4.幾點(diǎn)小結(jié)

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1) 接下來(lái),我們開(kāi)始這部分的內(nèi)容,首先了解一下各自的職責(zé)及相互之間的關(guān)系。

職責(zé)

Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對(duì)象以及處理的數(shù)據(jù)等,由MessageQueue統(tǒng)一列隊(duì),終由Handler處理。

Handler:處理者,負(fù)責(zé)Message的發(fā)送及處理。使用Handler時(shí),需要實(shí)現(xiàn)handleMessage(Message msg)方法來(lái)對(duì)特定的Message進(jìn)行處理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息隊(duì)列,用來(lái)存放Handler發(fā)送過(guò)來(lái)的消息,并按照FIFO規(guī)則執(zhí)行。當(dāng)然,存放Message并非實(shí)際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯(lián)起來(lái)的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執(zhí)行。因此,一個(gè)MessageQueue需要一個(gè)Looper。

Thread:線(xiàn)程,負(fù)責(zé)調(diào)度整個(gè)消息循環(huán),即消息循環(huán)的執(zhí)行場(chǎng)所。

關(guān)系

 

Handler,Looper和MessageQueue就是簡(jiǎn)單的三角關(guān)系。Looper和MessageQueue一一對(duì)應(yīng),創(chuàng)建一個(gè) Looper的同時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)MessageQueue。而Handler與它們的關(guān)系,只是簡(jiǎn)單的聚集關(guān)系,即Handler里會(huì)引用當(dāng)前線(xiàn)程里的特 定Looper和MessageQueue。

這樣說(shuō)來(lái),多個(gè)Handler都可以共享同一Looper和MessageQueue了。當(dāng)然,這些Handler也就運(yùn)行在同一個(gè)線(xiàn)程里。

2) 接下來(lái),我們簡(jiǎn)單地看一下消息的循環(huán)過(guò)程:

生成

       Message msg = mHandler.obtainMessage();

       msg.what = what;

       msg.sendToTarget();

 

發(fā)送

       MessageQueue queue = mQueue;

        if (queue != null) {

            msg.target = this;

            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

        }

在Handler.java 的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我們看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后將Message的target設(shè)定成自己(目的是為了在 處理消息環(huán)節(jié),Message能找到正確的Handler),再將這個(gè)Message納入到消息隊(duì)列中。

抽取

        Looper me = myLooper();

        MessageQueue queue = me.mQueue;

        while (true) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            if (msg != null) {

                if (msg.target == null) {

                    // No target is a magic identifier for the quit message.

                    return;

                }

                msg.target.dispatchMessage(msg);

                msg.recycle();

            }

        }

在Looper.java 的loop()函數(shù)里,我們看到,這里有一個(gè)死循環(huán),不斷地從MessageQueue中獲取下一個(gè)(next方法)Message,然后通過(guò)Message中攜帶的target信息,交由正確的Handler處理(dispatchMessage方法)。

 

處理

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一個(gè)分支就是調(diào)用handleMessage方法來(lái)處理這條Message,而這也正是我們?cè)诼氊?zé)處描述使用Handler時(shí)需要 實(shí)現(xiàn)handleMessage(Message msg)的原因。

至于dispatchMessage方法中的另外一個(gè)分支,我將會(huì)在后面的內(nèi)容中說(shuō)明。

至此,我們看到,一個(gè)Message經(jīng)由Handler的發(fā)送,MessageQueue的入隊(duì),Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了異步操作。

3)剩下的部分,我們將討論一下Handler所處的線(xiàn)程及更新UI的方式。

在主線(xiàn)程(UI線(xiàn)程)里,如果創(chuàng)建Handler時(shí)不傳入Looper對(duì)象,那么將直接使用主線(xiàn)程(UI線(xiàn)程)的Looper對(duì)象(系統(tǒng)已經(jīng)幫我們 創(chuàng)建了);在其它線(xiàn)程里,如果創(chuàng)建Handler時(shí)不傳入Looper對(duì)象,那么,這個(gè)Handler將不能接收處理消息。在這種情況下,通用的作法是:

                class LooperThread extends Thread {

                               public Handler mHandler;

                               public void run() {

                                               Looper.prepare();

                                               mHandler = new Handler() {

                                                               public void handleMessage(Message msg) {

                                                                              // process incoming messages here

                                                               }

                                               };

                                               Looper.loop();

                               }

                }

在創(chuàng)建Handler之前,為該線(xiàn)程準(zhǔn)備好一個(gè)Looper(Looper.prepare),然后讓這個(gè)Looper跑起來(lái)(Looper.loop),抽取Message,這樣,Handler才能正常工作。

因此,Handler處理消息總是在創(chuàng)建Handler的線(xiàn)程里運(yùn)行。而我們的消息處理中,不乏更新UI的操作,不正確的線(xiàn)程直接更新UI將引發(fā)異常。因此,需要時(shí)刻關(guān)心Handler在哪個(gè)線(xiàn)程里創(chuàng)建的。

如何更新UI才能不出異常呢?SDK告訴我們,有以下4種方式可以從其它線(xiàn)程訪(fǎng)問(wèn)UI線(xiàn)程:

·      Activity.runOnUiThread(Runnable)

·      View.post(Runnable)

·      View.postDelayed(Runnable, long)

·      Handler

其中,重點(diǎn)說(shuō)一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View獲得當(dāng)前線(xiàn)程(即UI線(xiàn)程)的Handler,然后將action對(duì)象post到Handler里。在Handler里, 它將傳遞過(guò)來(lái)的action對(duì)象包裝成一個(gè)Message(Message的callback為action),然后將其投入U(xiǎn)I線(xiàn)程的消息循環(huán)中。在 Handler再次處理該Message時(shí),有一條分支(未解釋的那條)就是為它所設(shè),直接調(diào)用runnable的run方法。而此時(shí),已經(jīng)路由到UI線(xiàn) 程里,因此,我們可以毫無(wú)顧慮的來(lái)更新UI。

4) 幾點(diǎn)小結(jié)

·      Handler的處理過(guò)程運(yùn)行在創(chuàng)建Handler的線(xiàn)程里

·      一個(gè)Looper對(duì)應(yīng)一個(gè)MessageQueue

·      一個(gè)線(xiàn)程對(duì)應(yīng)一個(gè)Looper

·      一個(gè)Looper可以對(duì)應(yīng)多個(gè)Handler

·      不確定當(dāng)前線(xiàn)程時(shí),更新UI時(shí)盡量調(diào)用post方法

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