很多人剛開始玩魔方的時候可能有點不相信六面真的能復(fù)原,玩了一陣,沒有絲毫頭緒,就放棄了。告訴你,我們平時玩的三階魔方六面復(fù)原的世界記錄現(xiàn)在是7.08秒,國內(nèi)第一高手的記錄好象是11秒左右,你一定會瞠目結(jié)舌。還有國內(nèi)一個好象是3歲多的孩子竟也能成功復(fù)原六面,你估計也會自慚形穢吧。
如果你手頭現(xiàn)在有一個魔方的話,來吧!看完此文,不過一天時間包你學(xué)會。魔方神奇但并不神秘。 看到高手們快手如飛的表演,你只能羨慕。但相當(dāng)一部分人學(xué)魔方并不是很強調(diào)速度,因為要想速度快,一方面要熟記大量公式,這是個傷腦筋的活,并不是沒個人都樂意去記;另一方面要有趁手的魔方,而我們手頭的家伙絕大部分是幾塊錢的國產(chǎn)玩具,用這樣的魔方去沖擊20秒絕對異想天開。所以有些人只是想學(xué)最簡單的方法,我這里就推薦一種,只需兩個公式。當(dāng)然公式的簡化是以降低速度為代價的,不過熟記這兩個公式以后,3分鐘應(yīng)該沒問題。 我是采用角先法———— 一、對齊四角。 把U面(即上面)四角歸位且方向要正確,如圖 這里沒有什么公式,用的都是基本手法。 二、對齊八角。 顛倒魔方的U、D面(即上、下面),接下來我們要對齊剩下的四個角。這里要使用第一個公式——轉(zhuǎn)角公式。R- F R- F- R2 U2 R- U- R U2 使用該公式可以把1、2兩個角上的紅色面翻上去。我們把四個紅色面全部翻上來。 首先把U面、F面(即上面、前面)對調(diào)一下,使用一次公式;再把U面、F面對調(diào)一下,再使用一次公式。 四個角的紅色全翻上來之后,我們看看四個角的位置是否正確,一般都會有2個或4個錯的。也有運氣好的——全部正確,那就省事多了。有錯的話,我們把魔方的U面(上面)當(dāng)作F面(前面),把需要對調(diào)的兩個角放在上邊,使用轉(zhuǎn)角公式進行對調(diào),因為該公式還可以讓1、2角實現(xiàn)在F面(前面)上的平移。 三、棱塊歸位。 八角的位置、方向已經(jīng)正確,我們接著讓棱塊歸位。我們要用到第二個公式——轉(zhuǎn)棱公式:R MF R2 MF- R 變式:R- MF R2 MF- R- 該公式可以把棱1移到2處,且紅色面朝上。如果目標(biāo)棱塊位于U面或D面,需要先用中間層上的任一塊棱(最好用方向錯誤的棱塊)把它換下來,轉(zhuǎn)動中層,再用公式將其移到正確位置。把下D面的四個棱對齊,再把U面的棱對齊三個,注意是三個,留下一個缺口。不要急,我們來觀察以下中間層的三個棱(另外一個在U面上)的方向是否正確,判斷方法很簡單:就是看該棱某一面的顏色與其所在面或相對面中心塊的顏色是否一致,一致的話就正確,不一致就錯誤。調(diào)整棱方向的方法如下,看圖 棱1(黃藍棱)需要調(diào)整方向,轉(zhuǎn)動U面,將棱2置于棱1的相對面,且棱2下面的顏色(藍色 現(xiàn)在上、下兩層已經(jīng)復(fù)原,可能中層的棱還有3個或4個位置不正確,小意思,一下搞定。 如果4個都不正確,有兩種情況 中層現(xiàn)在也復(fù)原了,剩下的就是視情況轉(zhuǎn)動U面、D面,使三層的側(cè)面顏色一致。 |
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