當(dāng)對Android有一些了解后,不難發(fā)現(xiàn),Android程序UI框架接近于Web頁面的概念。每一個用于呈現(xiàn)頁面的組件,Activity,都是彼此獨(dú)立的,它們通過系統(tǒng)核心來調(diào)度整合,彼此之間的通過Intent機(jī)制來串聯(lián)。 每一種架構(gòu)都會有其利弊,Android當(dāng)然也不能超然脫俗。由于Activity之間的松耦合關(guān)系,使得其復(fù)用能力特別的出色,Mash-Up方式可以有效的提高開發(fā)效率。但另一方面,由于Activity過于的獨(dú)立,它們之間的數(shù)據(jù)共享,成為一個麻煩的事情。 基于消息的傳輸最標(biāo)準(zhǔn)的Activity之間的數(shù)據(jù)傳輸,就是通過Intent的Extra對象。比如,你在A這個Activity上拿到一坨用戶輸入的文本信息,興高采烈的想把它放到B這個Activity上展示并發(fā)送,一個很可行的方式,是通過Intent的putExtra接口,把用戶輸入的那些字符信息,按照key/value的形式放進(jìn)Intent,傳輸?shù)紹這個Activity上。如上圖示,從A到B的傳輸,看上去是一個直連,但其實(shí),Intent都是要經(jīng)由系統(tǒng)核心層去分析調(diào)度的,這個操作,跨越了進(jìn)程邊界,自然而然,其中的數(shù)據(jù),就是需要序列化和反序列化的,而不可以僅通過一個指針就倒騰過去了。 基于這樣類消息的傳輸模式,好處不多說,直接談問題:
基于外部存儲的傳輸既然
在Android中,預(yù)設(shè)了一些快捷便利類和模塊,更好的支持不同類別數(shù)據(jù)的存取。如果,需要存儲的是一些小數(shù)據(jù)量的配置信息,可以選擇Preference,它等同于傳統(tǒng)意義上的設(shè)置文件。Preference提供了一些基于key/value的存取接口,可以放置一些簡單的基本數(shù)據(jù)或者派生了Parcelable接口的對象。一個很好的應(yīng)用場景是Cookie的存放。你在登錄界面獲得了一份Cookie,你可以把它扔進(jìn)Preference,誰想要誰去拿,再也不要來來回回的折騰了。
Preference適合于小數(shù)據(jù)、設(shè)置信息,如果大數(shù)據(jù),你可以考慮使用數(shù)據(jù)庫。在Android中,使用的是Sqlite,相關(guān)的類,堆放在android.database名字空間下,自查,無需贅述。
在Android里,數(shù)據(jù)庫是私有的,如果想分享給第三方組件使用,就需要用ContentProvider來封裝了。比如你用系統(tǒng)的錄音機(jī)組件即時搞一段音頻信息,它不是返回可能大到恐怖的錄音數(shù)據(jù),而是會返回給你一個Uri,它標(biāo)明了這份數(shù)據(jù)在ContentProvider的地址信息,拿著這個Uri,領(lǐng)取數(shù)據(jù)就好。
當(dāng)然當(dāng)然,如果你足夠淡定,也可以用赤果果的File來存儲。如果這個文件存在手機(jī)私有目錄下,那就內(nèi)部使用,放在SD卡上,那就可以所有應(yīng)用,一切分享。
基于這樣外部存儲的數(shù)據(jù)傳輸,優(yōu)缺點(diǎn)顯而易見,它解決了困擾Intent的傳輸路徑復(fù)雜,不利于傳輸大批量數(shù)據(jù)的問題,但同時,它有留下了效率隱患,復(fù)雜了編程模型。因?yàn)槊鎸ν獠看鎯?,開發(fā)者必須要考慮效率問題,很多時候,多線程就會被提上議程,這樣,想不麻煩,都不行鳥。
基于Service的傳輸既然存在外部太慢,那么還是在內(nèi)存級別解決問題好了,這時候,你可能就需要請出Android四大組件之一的Service了。Service設(shè)計(jì)的本意,就是提供一些后臺的服務(wù),數(shù)據(jù)存取,也可以歸于其職責(zé)的一部分。Service是提供了直連機(jī)制,調(diào)用的Activity,可以通過bindService方法,與目標(biāo)Service建立一條數(shù)據(jù)通路,拿到IBinder。這樣,通過Android提供的IPC模型,就可以進(jìn)行遠(yuǎn)程方法的調(diào)用和數(shù)據(jù)的傳輸了。
如上,通過這種模式,可以解決一定問題,但是對于Service來說,實(shí)在是太大才小用了,Service的專長,不是在數(shù)據(jù),還是在邏輯。對于傳數(shù)據(jù)而 言,Service還是重量了一點(diǎn),不但是有連接耗精力,傳輸經(jīng)由IPC,寫起來也夠費(fèi)勁。而且作為組件,Service隨時可能死掉,你還是要費(fèi)勁心機(jī) 的處理數(shù)據(jù)的持久化,得不償失。 利用Application傳輸好吧,如果你需要在不同頁面之間共有某個內(nèi)存對象,很合適的一種方式是把它們?nèi)拥?strong>Application里面。Application是Context的一個子類,它會在整個應(yīng)用任何一個組件起來之前,先起來噓噓。它的生命周期會貫穿整個應(yīng)用所有組件的生命旅途,因此,放在其中的對象,不會被處理掉。在Activity中,可以通過getApplication接口,隨時獲得Application對象的引用,用于實(shí)現(xiàn)一些全局對象的存儲,和處理,真是最合適不過的地方了。
當(dāng)然,好東西也不要使用過度,可以想象,由于Application存活周期長,其上引用的對象一直缺少被釋放的機(jī)會,如果你把它當(dāng)成垃圾場,什么東西都往里扔,污染環(huán)境,混亂邏輯不提,單就是濫用內(nèi)存資源這一項(xiàng),就夠罪孽深重一把了。
因此,如果數(shù)據(jù)不是真的需要全局使用,不要擱在其中,如果數(shù)據(jù)太大,不要全部load出來,合理使用數(shù)據(jù)庫等外存儲設(shè)備,還是必須要的。
結(jié)語還有一些特殊情況,可以考慮用一些特殊的方式。比如子Activity之間,可以通過調(diào)用getParent獲得父Activity的引用,來訪問期間的對象,云云。小眾情況,姑且不提。以上這些概念,我相信所有的coder都了如指掌,如何處理這樣的數(shù)據(jù),都心如明鏡。我只是給它們套上了一件Android的外衣,讓初入Android的coder們,能迅速找到心儀的兵器,劈山砍石,攻城拔寨。 |
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