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Flash動(dòng)畫制作

 wxhsean 2011-10-08

Flash動(dòng)畫制作:探照燈和光影文字

       遮罩動(dòng)畫是Flash中的一個(gè)很重要的動(dòng)畫類型,很多效果豐富的動(dòng)畫都是通過(guò)遮罩動(dòng)畫來(lái)完成的,如水波、萬(wàn)花筒、百頁(yè)窗、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡等等。

       Flash的圖層中有一個(gè)遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的視窗,遮罩層下方的對(duì)象可以通過(guò)該視窗顯示出來(lái),而視窗之外的對(duì)象將不會(huì)顯示。

       Flash中沒(méi)有一個(gè)專門的按鈕來(lái)創(chuàng)建遮罩層,遮罩層是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。只要在某個(gè)圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇遮罩層,該圖層就會(huì)變成遮罩層,層圖標(biāo)就會(huì)從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo) ,遮罩層下面的一層自動(dòng)變?yōu)?/font>被遮罩層,在縮進(jìn)的同時(shí)圖標(biāo)變?yōu)?/font> 。如果想更多層被遮罩,只要把這些層拖到被遮罩層下面就行了。

        遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為填充。被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象被看到。

       可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象力的創(chuàng)作空間。

【實(shí)1】探照燈效果。
1)新建一個(gè)Flash文檔,舞臺(tái)大小設(shè)為550×400px,舞臺(tái)背景色設(shè)為黑色。
2)將圖層1改名為背景。導(dǎo)入一個(gè)背景圖片到舞臺(tái)中,并且將背景圖片大小修改為和舞臺(tái)大小相同。
3)在背景層第65幀插入關(guān)鍵幀。
4)使用菜單插入”→“新建元件打開創(chuàng)建新元件對(duì)話框,類型選擇圖形,并將元件命名為探照燈。
5)在元件舞臺(tái)上繪制一個(gè)無(wú)邊框的圓形,如圖8.532)所示。
6)單擊場(chǎng)景1”,返回場(chǎng)景,插入一個(gè)新圖層,命名為探照燈,單擊第1幀,在庫(kù)面板上將元件探照燈拖動(dòng)到舞臺(tái)上,并調(diào)整大小。
7)在探照燈25、40、65幀分別插入關(guān)鍵幀,分別調(diào)整探照燈實(shí)例的位置并創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,使探照燈在舞臺(tái)上來(lái)回運(yùn)動(dòng)。
8)在探照燈層的圖標(biāo)上右擊,在彈出菜單中選中遮罩層。這時(shí)探照燈層和被遮罩的背景層自動(dòng)被鎖定,不能編輯。如需編輯,必須也解除鎖定。
9)使用[Ctrl+Enter]鍵或菜單控制”→“測(cè)試影片,可以查看探照燈的效果。

【實(shí)例2】光影文字效果。
1)新建一個(gè)Flash文檔,舞臺(tái)大小設(shè)為550×400px,舞臺(tái)背景色設(shè)為白色。
2)使用菜單插入”→“新建元件,打開創(chuàng)建新元件對(duì)話框,類型選擇圖形,并將元件命名為彩色背景。
3)在元件舞臺(tái)上繪制一個(gè)無(wú)邊框的矩形,用彩色漸變填充,并用填充變形工具進(jìn)行調(diào)整。
 
4)單擊場(chǎng)景1”,返回場(chǎng)景,從庫(kù)面板中將制作好的彩色背景元件拖到舞臺(tái)上。
5)選中彩色背景實(shí)例,使用菜單編輯”→“復(fù)制,再使用3次菜單編輯”→“粘貼到當(dāng)前位置,將該元件復(fù)制3份。
6)使用鼠標(biāo)拖動(dòng)或利用“→”“←”,分別將4個(gè)彩色背景實(shí)例進(jìn)行調(diào)整,將其水平排列。
7)將4個(gè)實(shí)例全部選中,使用菜單修改”→“轉(zhuǎn)換為元件,名稱為背景組合,類型為圖形,并將其放在舞臺(tái)的左側(cè)。

8)在第30幀單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇插入關(guān)鍵幀。再選擇背景組合元件,將其拖到舞臺(tái)的右側(cè)。
9)在1—30幀之間任意一幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
10)插入一個(gè)新圖層,命名為文本,單擊第1幀,使用文本工具,在舞臺(tái)中間寫入網(wǎng)頁(yè)制作,字體為隸書,大小為90,顏色為黃色。
11)在文本層的圖標(biāo)上右擊,在彈出菜單中選中遮罩層。
12)使用[Ctrl+Enter]鍵或菜單控制”→“測(cè)試影片,可以查看光影文字的效果。

 

08/03] Flash動(dòng)畫制作:圍繞文字邊緣轉(zhuǎn)動(dòng)的星星

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【實(shí)例】圍繞文字邊緣轉(zhuǎn)動(dòng)的星星。
1)新建一個(gè)Flash文檔,舞臺(tái)大小設(shè)為550×400px,舞臺(tái)背景色設(shè)為深藍(lán)色。
2)選擇多角形繪制工具,在工具欄的顏色區(qū)域設(shè)置筆觸色為無(wú),填充色為黃色。在屬性面板中單擊選項(xiàng)按鈕,設(shè)置樣式為星形,5角。然后在舞臺(tái)上繪制一個(gè)五角星。
3)選擇五角星,并將其轉(zhuǎn)換為一個(gè)元件五角星。
4)在第50幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,移動(dòng)五角星到合適的位置,創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
5)在屬性面板設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,旋轉(zhuǎn)為順時(shí)針,次數(shù)為10次。
6)單擊時(shí)間軸的添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層按鈕 ,新增一個(gè)引導(dǎo)層。
7)在引導(dǎo)層的第1幀輸入一個(gè)文字,設(shè)置顏色為紅色,字體為華文彩云(需要使用空心字,也可使用墨水瓶工具制作空心字),大小為150。
8)選中文字,使用菜單修改”→“分離,將文字打散,此時(shí)開始幀的五角星自動(dòng)附加到文字的邊緣上。
9)選中橡皮擦工具,在文字邊緣擦除出一個(gè)缺口。然后,在被引導(dǎo)層的開始幀和結(jié)束幀分別將五角星移動(dòng)到缺口的兩邊。
12)使用[Ctrl+Enter]鍵或菜單控制”→“測(cè)試影片,可以查看五角星沿著文字邊緣運(yùn)動(dòng)的效果。
使用多個(gè)層可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)五角星在一系列文字邊緣運(yùn)動(dòng)的效果。

03] Flash動(dòng)畫制作:沿著規(guī)定路線行駛的汽車

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       引導(dǎo)路徑動(dòng)畫將一個(gè)或多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使一個(gè)或多個(gè)對(duì)象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)。
      
一個(gè)最基本的引導(dǎo)路徑動(dòng)畫由兩個(gè)圖層組成,上面一層是引導(dǎo)層,下面一層是被引導(dǎo)層。
      
在普通圖層上單擊時(shí)間軸面板中的添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層按鈕 ,該層的上面就會(huì)添加一個(gè)引導(dǎo)層,同時(shí)該普通層縮進(jìn)成為被引導(dǎo)層。

 

【實(shí)例】沿著規(guī)定路線行駛的汽車。
1)新建一個(gè)Flash文檔,舞臺(tái)大小設(shè)為550×400px。
2)將圖層1改名為汽車。
3)導(dǎo)入一張汽車圖片,并將其轉(zhuǎn)換為元件汽車。
4)在第30幀插入關(guān)鍵幀,移動(dòng)汽車的位置。并在1—30幀之間單擊右鍵,使用右鍵菜單創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
5)單擊時(shí)間軸的添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層按鈕 ,新增一個(gè)引導(dǎo)層,此時(shí)汽車層自動(dòng)變?yōu)楸灰龑?dǎo)層。
6)單擊引導(dǎo)層的第1幀,使用鋼筆工具繪制一條汽車運(yùn)動(dòng)的路線作為引導(dǎo)線,此時(shí)開始幀的汽車自動(dòng)移動(dòng)到引導(dǎo)線上,調(diào)整其到合適的位置。
7)單擊選擇汽車層,選中第30幀,拖動(dòng)中間的圓形中間點(diǎn)到引導(dǎo)線的終點(diǎn)位置(可以使用自由變形工具將元件汽車旋轉(zhuǎn)至和引導(dǎo)線相適應(yīng)),如圖8.51所示。
 
8.51 拖動(dòng)元件的圓形中間點(diǎn)到引導(dǎo)線的終點(diǎn)
運(yùn)動(dòng)元件的中間點(diǎn)在開始幀和結(jié)束幀都必須在引導(dǎo)線上,只有這樣才能產(chǎn)生引導(dǎo)路徑動(dòng)畫。
8)單擊汽車層的第1幀,在屬性面板的旋轉(zhuǎn)菜單中選擇無(wú),再選中調(diào)整到路徑,使汽車在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中車身方向自動(dòng)按路徑調(diào)整。如果不選擇調(diào)整到路徑,車身方向就不會(huì)沿引導(dǎo)線調(diào)整。
9)使用[Ctrl+Enter]鍵或菜單控制”→“測(cè)試影片,可以查看汽車沿著規(guī)定的路線運(yùn)動(dòng)的效果。

08/03] Flash動(dòng)畫:來(lái)回運(yùn)動(dòng)的透明豎條

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【實(shí)例】來(lái)回運(yùn)動(dòng)的透明豎條。
1)新建一個(gè)Flash文檔,舞臺(tái)大小設(shè)為400×100px。
2)將圖層1的名稱改為背景,導(dǎo)入一幅深色的背景圖像,并將圖像大小調(diào)整為和舞臺(tái)大小相同。
3)在背景層第30幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
4)新建一個(gè)圖層,改名為豎條1”。
5)在豎條1”層左部繪制一個(gè)矩形豎條,用紅色填充。選中邊線和填充,在其上按右鍵,選擇轉(zhuǎn)換為元件,將元件命名為豎條
6)在舞臺(tái)上選中豎條,調(diào)整透明度為70%。
7)在豎條1”層的15幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將元件豎條拖動(dòng)到舞臺(tái)中間位置,并調(diào)整透明度為40%。
8)在豎條1”層的1—15幀之間單擊右鍵,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
9)在豎條1”層的30幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將中間的元件豎條拖動(dòng)到舞臺(tái)左邊原來(lái)的位置,并調(diào)整透明度為70%
10)在豎條1”層的15—30幀之間單擊右鍵,選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。
12)再新建一個(gè)圖層,改名為豎條2”。
13)單擊豎條2”的第1幀,在庫(kù)面板中拖動(dòng)元件豎條到舞臺(tái)中間靠右的位置,使用自由變形工具適當(dāng)改變豎條的寬度,再適當(dāng)改變豎條的透明度。
14)按照步驟(710)在豎條2”創(chuàng)建來(lái)回移動(dòng)的豎條。
15)根據(jù)需要再創(chuàng)建幾個(gè)豎條移動(dòng)的圖層。
16)使用[Ctrl+Enter]鍵或菜單控制”→“測(cè)試影片,可以查看來(lái)回運(yùn)動(dòng)的透明豎條的效果。

08/03] Flash動(dòng)畫制作:小球在運(yùn)動(dòng)中變?yōu)槲淖?/span>

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       形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,使用的元素多為用Flash繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必須先打散以后才可以創(chuàng)建變形動(dòng)畫。
      
創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫時(shí),在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在屬性面板上的補(bǔ)間菜單中選擇形狀,一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫就創(chuàng)建完畢。

【實(shí)例】小球在運(yùn)動(dòng)中變?yōu)槲淖?/span>網(wǎng)頁(yè)。
1)新建一個(gè)Flash文檔,舞臺(tái)大小設(shè)為550×400px。
2)在第1幀繪制一個(gè)小球。
3)在第25幀單擊右鍵,在彈出菜單中選擇插入空白關(guān)鍵幀。輸入文字網(wǎng)頁(yè)。
4)選中文字,使用兩次菜單修改”→“分離或按[Ctrl+B]鍵兩次將文字打散。
5)在時(shí)間軸的第1幀上單擊,然后在屬性面板的補(bǔ)間下拉菜單中選擇形狀,此時(shí)時(shí)間軸上從第1幀(開始幀)到第25幀(結(jié)束幀)出現(xiàn)一條長(zhǎng)的帶有箭頭的實(shí)線。
當(dāng)開始幀和結(jié)束幀之間為虛線時(shí),表示結(jié)束幀的內(nèi)容丟失或應(yīng)該組合的對(duì)象沒(méi)有組合,此時(shí)動(dòng)畫不能實(shí)現(xiàn)。

6)使用[Ctrl+Enter]鍵或菜單控制”→“測(cè)試影片,可以查看小球在運(yùn)動(dòng)中變?yōu)槲淖?/span>網(wǎng)頁(yè)的效果。
在時(shí)間軸上選擇1—25之間的一個(gè)幀,可看到形狀變化的過(guò)程。

08/03] Flash動(dòng)畫制作:小球運(yùn)動(dòng)

   [折疊]

 

制作動(dòng)畫是Flash最重要的功能。制作動(dòng)畫的關(guān)鍵是設(shè)置關(guān)鍵幀,Flash會(huì)自動(dòng)補(bǔ)間兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的幀,得到完整的動(dòng)畫。補(bǔ)間產(chǎn)生動(dòng)畫的方法有動(dòng)作補(bǔ)間、形狀補(bǔ)間、引導(dǎo)路徑補(bǔ)間、遮罩動(dòng)畫以及逐幀動(dòng)畫等。

 動(dòng)作補(bǔ)間產(chǎn)生將開始幀的一個(gè)物體實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、改變顏色和亮度、變形、改變大小等效果,在動(dòng)畫進(jìn)行過(guò)程中物體還可以旋轉(zhuǎn)。

      
動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象必須是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。
      
創(chuàng)建動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的方法是在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始幀創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置一個(gè)元件;在動(dòng)畫要結(jié)束幀處創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性;再單擊開始幀,在屬性補(bǔ)間下拉菜單中選擇動(dòng)畫;或單擊右鍵,在彈出菜單中選擇創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。

1.新建Flash文檔
開始頁(yè)面的創(chuàng)建新項(xiàng)目中選擇“Flash文檔,可以創(chuàng)建一個(gè)新的Flash動(dòng)畫。也可以使用菜單文件”→“新建,打開新建文檔對(duì)話框,在常規(guī)選項(xiàng)卡中選擇“Flash文檔

2.設(shè)置舞臺(tái)
使用菜單修改”→“文檔,或在屬性面板上單擊大小右邊顯示大小的按鈕,可以打開文檔屬性對(duì)話框,設(shè)置文檔的相關(guān)屬性。

尺寸欄中可以直接設(shè)置舞臺(tái)的寬和高。舞臺(tái)大小一般又由將來(lái)布局在網(wǎng)頁(yè)的什么位置決定。
匹配欄單擊不同的按鈕將舞臺(tái)大小自動(dòng)匹配相應(yīng)的選項(xiàng)。選擇打印機(jī)匹配打印機(jī)設(shè)置的紙張,選擇內(nèi)容匹配當(dāng)前窗口中內(nèi)容所占的最大尺寸,選擇默認(rèn)自動(dòng)使用默認(rèn)值550×440像素。
背景顏色下拉菜單中設(shè)置舞臺(tái)的背景顏色。
幀頻框中設(shè)置每秒鐘播放的幀數(shù)(fps),默認(rèn)為每秒鐘播放12幀。
標(biāo)尺單位下拉菜單中設(shè)置顯示標(biāo)尺時(shí)標(biāo)尺的單位。


3.繪制對(duì)象
設(shè)置好舞臺(tái)后,就可以使用工具箱上的繪圖工具繪制各種對(duì)象。
Flash 8
的繪圖工具可以繪制出各種復(fù)雜的對(duì)象,使用元件、庫(kù)等功能可以更快速地處理對(duì)象,使用層可以繪制相互獨(dú)立的對(duì)象。如果需要,還可以導(dǎo)入各種圖像、音頻、視頻等對(duì)象。
這里先繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的球。
1)在工具欄的顏色區(qū)單擊筆觸顏色顏色按鈕,選擇無(wú)。在填充顏色區(qū)單擊顏色按鈕,選擇下部的放射漸變色。

2)單擊工具欄上的橢圓工具 ,按住[Shift]鍵,在舞臺(tái)左邊繪制一個(gè)圓形。
3)單擊顏料桶工具 ,在圓形的一側(cè)邊緣單擊,填充一個(gè)圓球。

4)單擊工具欄上的選擇工具 ,在舞臺(tái)上拖動(dòng)出一個(gè)矩形選中小球,在上面單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中選擇轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框。在名稱框中輸入元件的名稱,類型選擇圖形,單擊確定按鈕,即可將繪制好的圓球轉(zhuǎn)換為一個(gè)元件。

4.創(chuàng)建動(dòng)畫
創(chuàng)建動(dòng)畫是制作Flash中最重要的步驟。Flash 8可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的動(dòng)畫效果,使用層、時(shí)間軸等可以創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象連續(xù)變化、多個(gè)對(duì)象同時(shí)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫效果。使用行為可以創(chuàng)建具有交互功能的動(dòng)畫。
這里創(chuàng)建小球在移動(dòng)過(guò)程中一邊滾動(dòng)、一邊變小的效果。
1)在時(shí)間軸的第30幀上單擊,該幀的小方塊變?yōu)樗{(lán)色。在上面單擊右鍵,在快捷菜單中選擇插入關(guān)鍵幀。該幀上出現(xiàn)表示關(guān)鍵幀的小圓形,同時(shí)1—30幀之間的幀變?yōu)榛疑?,表示已?jīng)被自動(dòng)填充。
2)在舞臺(tái)上將小球拖動(dòng)到右邊合適的位置。

在小球上單擊,選中圓球,使用菜單修改”→ “變形”→“縮放和旋轉(zhuǎn),打開縮放和旋轉(zhuǎn)對(duì)話框,將縮放設(shè)為10%,旋轉(zhuǎn)設(shè)為360度。

3)在時(shí)間軸上單擊第1幀。在屬性面板的補(bǔ)間下拉菜單中選擇動(dòng)畫,選中縮放復(fù)選框,在旋轉(zhuǎn)下拉菜單中選擇順時(shí)針“1
此時(shí)已經(jīng)建立了時(shí)間軸動(dòng)畫,時(shí)間軸變?yōu)檠a(bǔ)間動(dòng)畫標(biāo)志,1—30幀之間有一個(gè)實(shí)線箭頭。

5.測(cè)試動(dòng)畫效果
使用菜單控制”→“播放或按[Enter]鍵,可以在舞臺(tái)上觀看動(dòng)畫效果。
使用菜單控制”→“測(cè)試影片或按[Ctrl+Enter]鍵,可以打開一個(gè)窗口,測(cè)試輸出為SWF文件時(shí)的動(dòng)畫效果。

6.保存文檔
使用菜單文件”→“保存或單擊主工具欄上的按鈕 ,可以將創(chuàng)作的動(dòng)畫保存起來(lái)。Flash文件的擴(kuò)展名為.fla。保存文件類型可以選擇“Flash 8文檔“Flash MX2004文檔,選擇為“Flash 8文檔時(shí),該文檔可能不能使用Flash MX 2004打開。

7.發(fā)布動(dòng)畫
.fla文件可以使用Flash 8繼續(xù)編輯,但不能脫離Flash觀看,必須發(fā)布后才能在網(wǎng)頁(yè)或其他程序中使用。
如果在網(wǎng)頁(yè)中使用Flash動(dòng)畫,通常發(fā)布為SWF格式。
使用菜單文件”→“導(dǎo)出”→“導(dǎo)出影片,打開導(dǎo)出影片對(duì)話框,可將動(dòng)畫導(dǎo)出為.swf文件或其他格式的電影文件。
使用菜單文件”→“發(fā)布設(shè)置,可以選擇發(fā)布成的類型,并可進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置。再使用菜單文件”→“發(fā)布,將動(dòng)畫發(fā)布為.swf文件等。

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