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3ds max基礎(chǔ)材質(zhì)初學(xué)者必讀(15)

 滄海一杰 2011-04-30

3ds max基礎(chǔ)材質(zhì)初學(xué)者必讀(15

——設(shè)置磚墻紋理

磚石類的材質(zhì),通常較為粗糙,只有很低的反光度和光澤度。通常會使用特殊的紋理貼圖設(shè)置磚石類材質(zhì),以使其顯得更為逼真,同時(shí),材質(zhì)的凹凸效果要與漫反射圖像保持一致。

 

使用從外部導(dǎo)入的貼圖設(shè)置磚石紋理更為自然和逼真,但是如果能使用程序貼圖來設(shè)置紋理的話,不需要保存相應(yīng)的位圖文件,因此不會造成貼圖的丟失,且更容易對貼圖進(jìn)行編輯。

“平鋪”貼圖可以設(shè)置諸如瓷磚、磚墻類的紋理,且能夠設(shè)置其隨機(jī)的變化,所以常被用于建筑類材質(zhì)的設(shè)置,在本實(shí)例中,將為大家講解使用“平鋪”貼圖設(shè)置磚墻材質(zhì)的方法,在設(shè)置材質(zhì)之前,首先需要下載素材文件。

1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“管道源文件.max”。

2)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,添加“標(biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)到活動(dòng)視圖,并將其命名為“磚墻”。

3)將“磚墻”材質(zhì)賦予場景中的“墻面”對象。

4)從“漫反射顏色”貼圖通道中導(dǎo)入“平鋪”貼圖。

5)選擇“Map#18”子節(jié)點(diǎn),并在視口中顯示貼圖。

6)在“標(biāo)準(zhǔn)控制”卷展欄內(nèi)的“預(yù)設(shè)類型”下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇“連續(xù)砌合”選項(xiàng)。

7)在“高級控制”卷展欄內(nèi)的“平鋪設(shè)置”選項(xiàng)組中設(shè)置“水平數(shù)”和“垂直數(shù)”參數(shù)。

提示:“平鋪設(shè)置”選項(xiàng)組內(nèi)的選項(xiàng)用于設(shè)置磚面部分。

8)設(shè)置磚面顏色為棕紅色。

9)設(shè)置“顏色變化”參數(shù)。

10)在“磚縫設(shè)置”選項(xiàng)組內(nèi)設(shè)置“水平間距”參數(shù)。

提示:“磚縫設(shè)置”選項(xiàng)組內(nèi)的參數(shù)用于設(shè)置磚縫。

11)為了使磚縫顏色產(chǎn)生變化,需要使用貼圖來設(shè)置其顏色。從“磚縫設(shè)置”選項(xiàng)組內(nèi)的“紋理”通道導(dǎo)入“噪波”貼圖。

12)展開“噪波”貼圖編輯參數(shù)。

13)設(shè)置噪波顏色。

14)設(shè)置噪波參數(shù)。

15)展開“平鋪”貼圖編輯參數(shù)。

16)設(shè)置“粗糙度”參數(shù)。

17)渲染Camera001視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果。

18)接下來需要設(shè)置磚墻的凹凸效果,從“磚墻”材質(zhì)的“凹凸”貼圖通道導(dǎo)入“平鋪”貼圖。

19)“凹凸”貼圖通道的“平鋪”貼圖參數(shù)與“漫反射顏色”貼圖通道基本相同,但磚面顏色為白色且沒有變化,磚縫顏色為黑色,以使其凹凸效果有更強(qiáng)的差別。

20)展開“平鋪”貼圖參數(shù)并設(shè)置。

21)設(shè)置“凹凸”貼圖通道中的“數(shù)量”參數(shù)。

22)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

23)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。

課后練習(xí)

在身邊找一些磚墻類對象,嘗試設(shè)置其材質(zhì)。

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