1.電腦游戲?qū)鳇S金時段廣告
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你會發(fā)現(xiàn)在電視上的黃金時段總被每30秒要都被塞入一個主機(jī)游戲廣告。說到底,這些觀眾還是坐在電視機(jī)前來娛樂的,如果你是一個注解游戲開發(fā)商或出版商,這些電視機(jī)前的人就是你的人。所以當(dāng)暴雪宣布它會在國家范圍內(nèi)廣播的達(dá)拉斯牛仔和明尼蘇達(dá)維京人比賽中播放《魔獸世界:大災(zāi)變》廣告的時候,這是前所未有的。魔獸世界變得令人難以置信的成功和廣泛被接受的娛樂產(chǎn)品,甚至連給那些一般對酸橙味啤酒和橄欖球游戲更感興趣的觀眾放大災(zāi)變的開篇CG也感覺不是那么瘋狂了。在電腦游戲的環(huán)境里,只有暴雪有足夠影響力來做這樣的事。 2.電腦游戲的面貌
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在電腦游戲中你能找到的風(fēng)格和游戲--從寶石迷陣和幻幻球到Minecraft和模擬列車。。。其他平臺都無法和他們相比。但最終是暴雪的游戲--特別是魔獸世界--成為了世界范圍中電腦游戲的世界存在的臉面。不單是他們無可爭辯的流行程度,也包括它在我們社會上留下的印記,從時代雜志和紐約人雜志的專題故事到韓國一架波音747機(jī)身上的星際2廣告。 3.網(wǎng)吧
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并不是email和FarmVille[Facebook上的小游戲,類似開心農(nóng)場]導(dǎo)致了世界范圍內(nèi)的網(wǎng)吧的流行,特別是在亞洲和南美。反而是你會最可能發(fā)現(xiàn)顧客們按小時來付費去玩星際爭霸1,2,還有魔獸世界。如果你對這些游戲的影響有任何懷疑,想想單在中國就有超過100萬人在網(wǎng)吧工作吧。 4.疾病控制
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在《毀天滅地》之前很早以前,在2005我們就看到隨著魔獸世界1.7.0補丁帶來的“大災(zāi)變”。當(dāng)探險者從祖爾格拉布出來的時候,他們不光背負(fù)著剛打到的裝備。一個bug讓獵人的寵物帶著哈卡的敗血瘟疫出了副本,把鐵爐堡變成了一個墳場。當(dāng)瘟疫使那些靠近被感染的人死去的時候,疾病研究者們抓住了這個機(jī)會來學(xué)習(xí)病毒在數(shù)百萬獨立思考的個體間是如何傳播的。他們的發(fā)現(xiàn)被證明對研究流行病的科學(xué)家是有用處的--更別說大家對僵尸天啟的心里準(zhǔn)備工作了。 5.三邊不對稱RTS設(shè)計
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在星際爭霸之前,RTS游戲中大部分陣營玩起來都差不多。他們有不同的單位和技能,但他們都以類似的方式收集資源,建造建筑和進(jìn)行戰(zhàn)爭。在1998年,星際爭霸引入了一個系統(tǒng)--各不相同的三足鼎立的游戲機(jī)制。神族的探機(jī)召喚建筑然后離開,蟲族工蜂犧牲自己來變異成一個場所。暴雪點點滴滴的平衡作為并不是無價值的--他們從根本上區(qū)分開了星際里面的三個種族,并且它們是類似體育團(tuán)隊競技中狂熱和緊張的基礎(chǔ),玩家對他們喜愛的陣營的情感聯(lián)系。 6.宅男化/電腦呆子化
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在朝鮮的炮兵在2010年轟炸了韓國之后,韓國的國防部長告訴大眾“實際情況并不像星際爭霸[那樣輕松簡單]”,以此來解釋為什么實際生活中的[部隊]反映為什么比蟲族rush要慢。暴雪游戲已經(jīng)滲透到了游戲外的文化范圍,魔獸世界的縮寫WoW在足球游戲的賽場兩邊被聽到過,中國禁止打金也上了CNN和 Fox新聞;"FTW",""mobs"和"fail"也從論壇滲入了新聞首頁。這是事實:暴雪的語言已經(jīng)和生活中的語言結(jié)合在一起了。GG。 7.付費方式
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從 2004年魔獸世界上市以來,有那么幾個MMORPG游戲讓玩家感覺月費比較合適,但是還是魔獸世界讓這種付費方式進(jìn)入了主流--讓其他虛擬世界也可以以同樣的方式收費并且同時緩和了盜版的問題。魔獸世界的成功也無疑讓Netflix和Xbox Live的付費模式有了先例。這是一個依然對暴雪來說運作的很好的系統(tǒng)--即使在免費游戲迅速發(fā)展的今天。 8.法律
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新興的數(shù)字經(jīng)濟(jì)也引起了新法律條文的產(chǎn)生來管理它們。根據(jù)InformationWeek.com的報道,中國政府最近通過一條法律,禁止使用游戲內(nèi)的虛擬錢幣和物品來購買真實的物品和服務(wù)--也許是出于游戲內(nèi)錢幣可能會取代官方錢幣和侵蝕經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性的顧慮??赡芎芫弥蟛庞羞@種可能性發(fā)生,但你不能怪中國提前做好準(zhǔn)備。 9.工會見面
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你會跑很遠(yuǎn)去見你在網(wǎng)上認(rèn)識的陌生人嗎?這并不一定是最好的主意。。。但是魔獸世界的強大社區(qū)元素產(chǎn)生了足夠強力的友情讓它能進(jìn)入真實世界。在越來越流行的工會見面會上,魔獸世界的玩家有的曾經(jīng)穿越不同的大洲來彼此相見。也曾經(jīng)有在魔獸世界的烈火下鑄成的浪漫故事的例子。。。你還能在哪找到一個侏儒愛上一個地精呢? 10職業(yè)PC游玩
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除了偶爾的彈球游戲或大金剛的世界記錄保持者為了更高的分?jǐn)?shù)而奮斗之外,職業(yè)玩家的概念是從90年代末開始出現(xiàn)的--聯(lián)盟的雛形和逐漸流行起來的游戲聯(lián)賽,例如雷神之錘3或反恐精英。但還是星際爭霸的獨特RTS平衡游戲性,結(jié)合了展望的天體評級系統(tǒng),讓職業(yè)PC游戲競賽的繁榮有了它所需的基礎(chǔ)。不光是這,同樣它衍生出了一整個的旁觀評論員社區(qū),這些旁觀者會提供對職業(yè)游戲的獨特見解。 11.暴雪嘉年華
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沒有比在加利福尼亞阿納海姆舉行的,一年一度的盛會--暴雪嘉年華--能更好體現(xiàn)暴雪對世界留下的印記的地方了。作為魔獸世界,星際2,暗黑系列的忠實愛好者的朝圣地,暴雪嘉年華是唯一一個在真實世界里的地方你的史詩物品和強力的輸贏比能讓其他人在你面前嚇得顫抖。它也是世界上唯一一處你能看到世界頂級星際職業(yè)選手和魔獸競技場團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗和專業(yè)評論員即時講解的地方,在這里[游戲]制作/開發(fā)者們講述他們未來的計劃,也只有這里有男人套著一個巨大的熊裝束翩翩起舞。。。這些全都同時在同一個地方發(fā)生著。難怪門票開賣后就會在幾秒鐘內(nèi)全部售光。 12.DotA
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這是一個從魔獸3簡單的mod開始,衍生出自成一家的現(xiàn)象,而現(xiàn)在發(fā)展成了一個全面開花的風(fēng)格。只單單用世界編輯器,玩家打造出了一個專注于英雄戰(zhàn)斗競技場的地圖,也成為了世界范圍內(nèi)職業(yè)游戲聯(lián)賽的主要支撐物。職業(yè)玩家通過他們對這個免費mod的專精贏取了很多獎金?,F(xiàn)在已經(jīng)有了數(shù)個商業(yè)性的“續(xù)集”,例如《半神》,《英雄聯(lián)盟》,《紐沃斯英雄》。并且很有高知名度的公司,例如Valve和暴雪本身,也在為翻新DotA的游戲性在做努力。 13.戰(zhàn)網(wǎng)
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家用機(jī)創(chuàng)造出了例如Xbox Live之類的在線網(wǎng)絡(luò),Valve創(chuàng)造出了Steam,但沒有一個開發(fā)者創(chuàng)造出過只針對他們自己游戲的成功網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。戰(zhàn)網(wǎng)已經(jīng)存在多年,但在最近暴雪才開始把它轉(zhuǎn)換成它認(rèn)為是未來趨勢的東西:一個不斷連的網(wǎng)絡(luò)。為什么只因為我想要玩星際2而不是魔獸世界或暗黑3我就要失去和我朋友的聯(lián)系呢?誰說你就不能在一個跨游戲的聊天室里和你的朋友說話呢?使用單一整合的網(wǎng)絡(luò)給玩家們一個新的社區(qū)感受,在那里他們再也不會孤獨的一個人玩。 14.駝鹿防御戰(zhàn)
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在冰冷一天,12歲的挪威人Hans J?rgen Olsen和他的妹妹在閑逛中的時候碰上了一個脾氣很差的駝鹿。在為他的妹妹生命安全擔(dān)心的情況下,這個小英雄嘲諷了這頭野獸。從而使它分散了原本在裝甲更單薄[布衣]的妹妹身上的注意力。他后來解釋這是他剛在魔獸世界中學(xué)到的。當(dāng)而駝鹿把它毛茸茸的鹿角對準(zhǔn)他的時候,Hans使用了另一個魔獸世界的戰(zhàn)術(shù):他假死了。駝鹿很快對這個男孩失去了興趣,然后離開了。Hans沒有受一點傷,并且他對每天的訓(xùn)練。。。呃,游玩。。有了新的信心。 15.隱語
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每一個文化現(xiàn)象都在我們的語言中注入新的詞組,或擴(kuò)展現(xiàn)有詞匯的含義,暴雪游戲的極度流行幾乎確保了我們會用它的語言--例如。。。在任何一個擁擠的餐館大喊“為了部落!”。。保證能引起一些人的注意。但除此之外我們也看到一些詞匯融入了大眾文化中,例如星際爭霸中親切的“gg”代表著玩的很好的一局,“gank”用來表示不光彩的屠殺[或偷襲],而“ding!”則是慶祝技能提升。(好比一個路邊快餐漢堡包店不對外公開菜單上的東西)。 16.婚姻
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愛是一個很美的東西,而暴雪也證明了它在給予和接受藝術(shù)中的機(jī)敏。雖然還很稀少,游戲內(nèi)的婚禮確實存在(大部分在RP服務(wù)器上),而且[暴雪的]游戲甚至是許多現(xiàn)實生活中的新婚夫婦的初次相識場所。當(dāng)然。。。一切都有黑暗面,魔獸世界也曾被許多破滅了的愛情關(guān)系所指責(zé)。暴雪只能負(fù)責(zé)作出很好的游戲,我們?nèi)绾芜x擇去玩那是我們的事了。 17.慈善
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要感謝星際爭霸,魔獸爭霸和暗黑破壞神的不可比擬的成功,暴雪在多年里給不同的慈善機(jī)構(gòu)捐出了數(shù)百萬美金。它們?yōu)镃hild's Play慈善機(jī)構(gòu)籌款而拍賣藝術(shù)品,最近又單單通過賣虛擬寵物就給“許個愿”基金(Make-a-Wish)捐出了超過100萬美金。。。這一行為幫助病痛末期的小朋友們打起精神來。 18.韓國
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在一個95%的公民都有寬帶的國家,你也許不會驚訝于電子競技在文化生活中滲透到下面這種程度。。。你會發(fā)現(xiàn)小狗出現(xiàn)在多力多滋(Doritos)的包裝上;公共通報系統(tǒng)會由領(lǐng)主來警告旅行者不要在地鐵里亂丟垃圾。電子競技在韓國產(chǎn)生了一整代的職業(yè)玩家,還有數(shù)以百萬記的中堅旁觀者在現(xiàn)場或通過電視轉(zhuǎn)播觀看聯(lián)賽。你會發(fā)現(xiàn)職業(yè)選手每個星期花60個小時來磨練他們的技能呢? 當(dāng)然是星際爭霸和星際爭霸2了。 19.這個。。。
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20.有正片質(zhì)量的場景切換影片
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就像Pixar和夢工廠在上個十年間重新定義了動畫影片的制作,暴雪成為了游戲場景切換影片質(zhì)量的世界領(lǐng)導(dǎo)者。這要得益于業(yè)界少見的僅限公司內(nèi)部使用的動畫工作室。如果我們沒有在任務(wù)間看到那些栩栩如生的動畫,星際爭霸和魔獸爭霸中人物還會有同樣的記憶猶新的沖擊力么?粉絲的熱情就是暴雪傳奇技藝的證明。。。很多人甚至買了暴雪娛樂的暗黑2,魔獸3和星際爭霸的場景切換影片大全DVD。 |
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