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轉(zhuǎn)載:AE內(nèi)置濾鏡全解之“摳像”即鍵控技術(轉(zhuǎn)載)

 ggandbb 2011-03-22
AE內(nèi)置濾鏡全解之“摳像”即鍵控技術(轉(zhuǎn)載)紫丞
“摳像”即“鍵控技術”在影視制作領域是被廣泛采用的技術手段,實現(xiàn)方法也普遍被人們知道一些?當您看到演員在綠色或藍色構成的背景前表演,但這些背景在最終的影片中是見不到的,就是運用了鍵控技術,用其它背景畫面替換了藍色或綠色,這就是“摳像”。當然,“摳像”并不是只能用藍或綠,只要是單一的、比較純的顏色就可以,但是與演員的服裝、皮膚的顏色反差越大越好,這樣鍵控比較容易實現(xiàn)。如果是實時的“摳像”都需要視頻切換臺或者支持實時色鍵的視頻捕獲卡。但價格比較昂貴,個人基本上是承受不了的。在After Effects中,實現(xiàn)鍵控的工具都在特技效果中,標準版的After Effects 5.5內(nèi)置的特效只包括Color Key色鍵和Luma Key亮鍵:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了Color Difference Key顏色差值鍵、LinerColor Key線性色鍵,Difference Matte差值遮罩、Color Range顏色范圍鍵控、Extract抽取鍵控。
1,應用Color Key
對于單一的背景顏色,可稱為鍵控色。當選擇了一個鍵控色(即吸管吸取的顏色〕,應用Color Key,被選顏色部分變?yōu)橥该?。同時可以控制鍵控色的相似程度.調(diào)整透明的效果。還可以對健控的邊緣進行羽化,消除“毛邊”的區(qū)域。效控參數(shù)如圖:
具體使用Color Key色鍵的方法:舉個小例子,使用一張白色背景的蝴蝶圖片和一張黑背景的花朵圖片,摳去蝴蝶圖片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先選擇要應用色鍵的層。?D?D-在例子中我選擇白色背景的蝴蝶圖片。再給其加上Color Key特效(菜單Effect>Keying>Color Key), 應用Color Key色鍵。 其次,效果控制窗口中,單擊小吸管,鼠標箭頭變成吸管狀,然后在蝴蝶圖片的白色區(qū)域單擊一下,(或者點擊顏色方塊,彈出“顏色”對話框,用HSL或RGB方式指定一個顏色)。擊“吸管”按鈕,在層窗口或合成窗口中選擇顏色,如圖--單擊后,我們看到白色區(qū)域消失了,但蝴蝶邊緣還有白色的鋸齒毛邊。這時需要調(diào)整以下參數(shù):Color Tolerance用于控制顏色容差范圍。值越小,顏色范圍越小。Edge Thin用于調(diào)整鍵控邊緣,正值擴大遮罩范圍,負值縮小遮罩范圍。Edge Fether用于羽化鍵控邊緣,產(chǎn)生細膩、穩(wěn)定的鍵控遮罩。
2,使用Color Range顏色范圍鍵控
Color Range顏色范圍鍵控通過鍵出指定的顏色范圍產(chǎn)生透明,可以應用的色彩空間包括Lab、YUV和RGB。這種鍵控方式,可以應用在背景包含多個顏色、背景亮度不均勻和包含相同顏色的陰影(如玻璃、煙霧等),
遮罩視圖 用于顯示遮罩情況的略圖。
鍵控滴管 用于在遮罩視圖選擇開始的鍵控色。
加滴管 增加鍵控色的顏色范圍。
減滴管 減少鍵控色的顏色范圍。
Fuziness用于調(diào)整邊緣柔化度、
Color Space選擇顏色空間,有Lab、YUV和RGB可供選擇。
Min/Max精確凋整顏色空間參數(shù)L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表顏色空間的三個分量。Min**調(diào)整顏色范圍開始,Max**調(diào)整顏色范圍結束。
3,使用Difference Matte差值遮罩
Difference Matte差值遮罩通過比較兩層畫面,鍵出相應的位置和顏色相同的像素。 最典型的應用是靜態(tài)背景、固定攝像機、固定鏡頭和曝光,只需要一幀背景素材,然后讓對象在場景中移動,效果控制參數(shù)如圖:
View可以切換預覽窗口和合成窗口的視圖,選擇Final Output最終輸出結果、Source Only顯示源素材和Matte Only顯示遮罩視圖。Difference Layer選擇用于比較的差值層,None表示沒有層列表中的某一層。If Layer Sizes Differ用于當兩層尺寸不同的時候??梢赃x擇Center將差值層放在源層中間比較,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸縮差值層,使兩層尺寸一致,不過有可能使背景圖像變形。Matching Tolerance用于調(diào)整匹配范圍。Matching Softness用于調(diào)整匹配的柔和程度。Blur Before Difference用于“模糊”比較的像素,從而清除合成圖像中的雜點,而并不會使圖像模糊。舉個簡單的例子說明一下使用方法:
a調(diào)入素材。一個“奔跑恐龍”的動畫文件和一幅背景圖片,
b調(diào)整好素材的大小和位置。給“奔跑恐龍”做個位移,并記錄關鍵禎,并再復制兩層“奔跑恐龍”。分別做位移,如圖:
c給“奔跑恐龍”加Difference Matte特效,如圖:
這時,我們看到“奔跑恐龍”消失了,那是因為Difference Layer默認的是“奔跑恐龍”當前層。
d因為“奔跑恐龍”的背景色為白色,所以要新建一層白色的固態(tài)層,放到最下面,再回到特效窗口,將Difference Layer處改選成Solid1,恐龍回來了:)。
4,使用Extract抽取鍵控
Extract抽取鍵控根據(jù)指定的一個亮度范圍來產(chǎn)生透明,亮度范圍的選擇基于通道的直方圖(Histogram),抽取鍵控適用于以白色或黑色為背景拍攝的素材,或者前、后背景亮度差異比較大的情況,也可消除陰影。
控制參數(shù)如圖。
直方圖 用于顯示從暗到亮的亮度標尺上分布的像素數(shù)量。
控制面板 用于調(diào)整透明的變化范圍。
Channel用于選擇應用抽取鍵控的通道,可以選擇Luminance亮度通道、Red紅色通道、Green綠色通道、Blue藍色通道和Alpha透明通道。
Black Point設置黑點,小于黑點的顏色透明。
White Point設置白點,大于白點的顏色透明。
黑柔和 用于設置左邊暗區(qū)域的柔和度。
白柔和 用于設置右邊亮區(qū)域的柔和度。
lnvert用于反轉(zhuǎn)鍵控區(qū)域。
5,Inner Outer Key借助遮罩摳像
此特效須借助遮罩遮來實現(xiàn),適用于動感不是很強的影片。用Inner Outer KeyInner來處理毛發(fā)效果比較好!參數(shù):
下面以一個簡單例子說明一下Inner Outer Key的使用方法
a, 調(diào)入素材,給“001”加Inner Outer Key特效,控制參數(shù)如下圖:
b, 建一個遮罩,把整個人,包括毛發(fā)都框起來。
c, 再第一個遮罩里建第2個遮罩,把人的輪廓框出來,如圖;
d, 在Foreground (Inside)處選MASK2,在Background (Outside)處選MASK1,
e,我們還可以建多個遮罩,用來處理小細節(jié)的地方,在Additional Background的選項下,最多可以選擇10個遮罩。這里就不再摳了。
f, 需要更加精細的效果,可以調(diào)整以下調(diào)整項(Edge Thin調(diào)整邊緣的精細度、Edge Feather調(diào)整邊緣的羽化值、Edge Threshold可讓邊緣更銳利、Blend with Original與原圖像的融和度)
6,使用Linear Color Key線性色鍵
Linear Color Key線性色鍵是一個標準的線性鍵,線性鍵可以包含半透明的區(qū)域。線性色鍵根據(jù)RGB彩色信息或Hue色相及Chroma飽和度信息,與指定的鍵控色進行比較,產(chǎn)生透明區(qū)域。之所以叫做線性鍵,是因為可以指定一個色彩范圍作為鍵控色,它用于大多數(shù)對象,不適合半透明對象。
素材視圖 用于顯示素材畫面的略圖。
預覽視圖 用于顯示鍵控的效果。
鍵控滴管 用于在素材視圖中選擇鍵控色。
加滴管 用于為鍵控色增加顏色范圍,從素材視圖或預覽視圖中選擇顏色。
減滴管 用于為鍵擰色減去顏色范田,從素材視圖或預覽視圖中選擇顏色。
View用于切換預覽窗口和合成窗口的視圖,可以選擇Final Output最終輸出結果、Source Only顯示源素材和Matte Only顯示遮罩視圖。
Key Color設胃基本鍵控色,可以使用顏色方塊選擇或使用滴管工具在合成窗中選擇。
Match colors用于選擇匹配顏色空間,可以選擇Using RGB使用RGB彩色、
Using Hue使用色相和Using Chorma使用飽和度。
Matching Tolerance用于調(diào)控匹配范圍。
MatchingSoftness用于調(diào)整匹配的柔和程度。
KeyOperMion用于選擇Key Colors鍵出顏色和Keep Colors保留顏色。
7,Luma Key使用亮鍵
對于明暗反差很大的圖像,我們可以應用亮鍵,使背景透明,亮鍵設置某個亮度值為“閥值”,低廠或高于這個值的亮度設為透明。使用LumaKey亮鍵的方法:
1.選擇要應用亮鍵的層。(001.psd)應用Luma Key亮鍵
2-在Key Type處選擇鍵控類型有四種可以選擇(Key Out Brighter鍵出的值大于閥值,把較亮的部分變?yōu)橥该?。Key Out Darker鍵出值小于閥值,把較暗的部分變?yōu)橥该鳌?br>Key Out Similar鍵出閥值附近的亮度。Key Out Dissimilar鍵出閥值范圍之外的亮度。)
3-調(diào)整其它參數(shù):
Threshold用于設置閥值。
Tolerance用于控制容差范圍。值越小,亮度范圍越小。
Edge Thin用于調(diào)整鍵控邊緣,正值擴大遮罩范圍,負值縮小遮罩范圍。
Edge Fether用于羽化鍵控邊緣。
在After Effects標準版中Color Key色鍵和Luma Key亮鍵都是屬于二元鍵控”。即鍵控的圖像,或者完全透明,或者完全不透明,沒有半透明的區(qū)域。這主要運用于有銳利邊緣的固態(tài)對象,這是最簡單的鍵控。
8,使用Spill puppressor溢出控制器
Spill Suppressor溢出控制器,可以去除鍵控后的圖像殘留的鍵控色的痕跡。濫出控制器用作上除圖像邊緣溢出的鍵控色,這些溢出的鍵控色常常是由于背景的反射造成的。
ColorTo Suppress用于設置“溢出顏色”。叮以剛滴管在應川的鍵控效果小,點擊鍵控色的力塊。
ColorAccuracy用于算法的選擇,可以選擇Faster更快(主要針對紅綠藍色)和Barter更好。
Suppressor用于設置抑制程度。
注意: 如果使用溢出控制器還不能得到滿意的結果, 可以使用效果中的
Hue/Saturation色相/飽和度效果,降低飽和度,從而弱化鍵控色
9,使用Color Difference Key頗色差值鍵控
Color Difference Key顏色差值鍵控從不同的起始點把圖像分成四個遮罩,即“遮罩A(Matte Partial A)”和“遮罩B(Matte Partial”。其中.遮罩B是甚于鍵控色的,
而遮罩A是鍵控色之外的遮罩區(qū)域。然后組合兩個遮罩,得到第三個遮罩,稱為Alpha遮罩,Color Difference Key顏色差值鍵控產(chǎn)生一個明確的透明值。 ‘
參數(shù)如圖:
素材視圖 用于顯示源素材畫面的略圖。
遮罩視圖 用于顯示調(diào)整的遮罩情況,點下面的“A” “B” “a”分別察看“遮罩A”、 “遮罩B”和“Alpha遮罩”。
鍵控滴管 用于從素材視圖中選擇鍵控色。
黑滴管 用于在遮罩視圖中選擇透明區(qū)域。
白滴管 用于在遮罩視圖中選擇不透明區(qū)域。
View用于切換合成窗口中的顯示。可以選擇多種視圖。
Key Color用于選擇鍵控色??梢允褂谜{(diào)色板,或用滴管在合成成窗口或?qū)哟翱谥羞x擇。
Color Matching Accuracy用于設置顏色匹配的精度, 可選擇Fast更快或Accurate”更精確。
Partial A *對遮罩A的參數(shù)精確調(diào)整。
Partial B *對遮罩B的參數(shù)精確調(diào)整。
Matte *用于對Alpha遮罩的參數(shù)精確調(diào)整。
注意:要鍵出藍色背景,選擇默認的藍色(B-255), 因為鍵控色和實際顏色的差別不會影響透明.使用白滴管,在Alpha遮罩視圖中白色(不透明)區(qū)域中最暗的部位點擊,設置不透明區(qū)域。使用黑滴管,在Alpha遮翠視圖中黑色(透明)區(qū)域中最亮的部位點擊,設置透明區(qū)域。
另外,“鍵控技術”應和遮罩結合使用,效果會更加完美。以后我會逐步整理相關的資料,也請高手給予幫助?。?!
補充:
一般高級鍵控常用的合成的方法:
(1)如果素材圖像主要為藍背景,首先用某種色鍵(如Color Difference Key顏色差值鍵),建一個橙色固態(tài)層作為參考背景,通過遮罩視圖(Matte View)調(diào)整鍵控范圍,包括透明、半透明和不透明的區(qū)域.再使用Spill Suppressor溢出控制器,消除鍵控色留下的痕跡;Alpha Level調(diào)整Alpha通道的透明程度:Matte Choker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞.調(diào)整到滿意后,在合成圖像中,將固態(tài)層替換為新的背景素材。最后,根據(jù)素材變化,調(diào)整鍵控及遮罩參數(shù),并設置關鍵幀,完成作品。
(2)對在藍色或綠色背景中具有平穩(wěn)亮度的素材鍵控的方法:
首先可以用Color Difference Key顏色差值鍵控,再用Spill Suppressor溢出控制器,清除鍵控色的痕跡。如果要求更高,還可 以使用Simple Choker簡單堵塞工具和Matte Choker遮罩堵塞工具進行精細調(diào)整。如果結果還不滿意,暫時關閉Color Difference Key,重新使用Linear Color Key線性色鍵。
(3) 對在藍色或綠色背景中包含有多種顏色或亮度不穩(wěn)定的素材鍵挖的方法:
首先應用Color Range顏色范圍鍵控,再用Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。如果結果不滿意,重新使用或加入Linear Color Key線性色鍵。
(4)在黑暗和陰影的區(qū)域產(chǎn)生透明的方法:
先用Extract抽取鍵控,設置為Luminance Channel亮度通道。
(5)對固定背景(可以是復雜背景)應用鍵控的方法:
首先用Difference Matte差值遮罩鍵控,以單獨的背景圖層作為遮罩參考,進行差值。再加入Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。
對于不同的實際情況,應該選擇適當?shù)逆I控方法,以得到滿意的效果。對復雜的鍵控處理,可能要用到不同的鍵控才能得到滿意的結果, 可以組合兩個或者更多的鍵控和遮 罩。通過效果開關應用或不應用效果,觀察鍵控效果

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