AE內(nèi)置濾鏡全解之“摳像”即鍵控技術(轉(zhuǎn)載)
對于單一的背景顏色,可稱為鍵控色。當選擇了一個鍵控色(即吸管吸取的顏色〕,應用Color Key,被選顏色部分變?yōu)橥该?。同時可以控制鍵控色的相似程度.調(diào)整透明的效果。還可以對健控的邊緣進行羽化,消除“毛邊”的區(qū)域。效控參數(shù)如圖: 具體使用Color Key色鍵的方法:舉個小例子,使用一張白色背景的蝴蝶圖片和一張黑背景的花朵圖片,摳去蝴蝶圖片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先選擇要應用色鍵的層。?D?D-在例子中我選擇白色背景的蝴蝶圖片。再給其加上Color Key特效(菜單Effect>Keying>Color Key), 應用Color Key色鍵。 其次,效果控制窗口中,單擊小吸管,鼠標箭頭變成吸管狀,然后在蝴蝶圖片的白色區(qū)域單擊一下,(或者點擊顏色方塊,彈出“顏色”對話框,用HSL或RGB方式指定一個顏色)。擊“吸管”按鈕,在層窗口或合成窗口中選擇顏色,如圖--單擊后,我們看到白色區(qū)域消失了,但蝴蝶邊緣還有白色的鋸齒毛邊。這時需要調(diào)整以下參數(shù):Color Tolerance用于控制顏色容差范圍。值越小,顏色范圍越小。Edge Thin用于調(diào)整鍵控邊緣,正值擴大遮罩范圍,負值縮小遮罩范圍。Edge Fether用于羽化鍵控邊緣,產(chǎn)生細膩、穩(wěn)定的鍵控遮罩。 Color Range顏色范圍鍵控通過鍵出指定的顏色范圍產(chǎn)生透明,可以應用的色彩空間包括Lab、YUV和RGB。這種鍵控方式,可以應用在背景包含多個顏色、背景亮度不均勻和包含相同顏色的陰影(如玻璃、煙霧等), 遮罩視圖 用于顯示遮罩情況的略圖。 鍵控滴管 用于在遮罩視圖選擇開始的鍵控色。 加滴管 增加鍵控色的顏色范圍。 減滴管 減少鍵控色的顏色范圍。 Fuziness用于調(diào)整邊緣柔化度、 Color Space選擇顏色空間,有Lab、YUV和RGB可供選擇。 Min/Max精確凋整顏色空間參數(shù)L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表顏色空間的三個分量。Min**調(diào)整顏色范圍開始,Max**調(diào)整顏色范圍結束。 Difference Matte差值遮罩通過比較兩層畫面,鍵出相應的位置和顏色相同的像素。 最典型的應用是靜態(tài)背景、固定攝像機、固定鏡頭和曝光,只需要一幀背景素材,然后讓對象在場景中移動,效果控制參數(shù)如圖: View可以切換預覽窗口和合成窗口的視圖,選擇Final Output最終輸出結果、Source Only顯示源素材和Matte Only顯示遮罩視圖。Difference Layer選擇用于比較的差值層,None表示沒有層列表中的某一層。If Layer Sizes Differ用于當兩層尺寸不同的時候??梢赃x擇Center將差值層放在源層中間比較,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸縮差值層,使兩層尺寸一致,不過有可能使背景圖像變形。Matching Tolerance用于調(diào)整匹配范圍。Matching Softness用于調(diào)整匹配的柔和程度。Blur Before Difference用于“模糊”比較的像素,從而清除合成圖像中的雜點,而并不會使圖像模糊。舉個簡單的例子說明一下使用方法: a調(diào)入素材。一個“奔跑恐龍”的動畫文件和一幅背景圖片, b調(diào)整好素材的大小和位置。給“奔跑恐龍”做個位移,并記錄關鍵禎,并再復制兩層“奔跑恐龍”。分別做位移,如圖: c給“奔跑恐龍”加Difference Matte特效,如圖: 這時,我們看到“奔跑恐龍”消失了,那是因為Difference Layer默認的是“奔跑恐龍”當前層。 d因為“奔跑恐龍”的背景色為白色,所以要新建一層白色的固態(tài)層,放到最下面,再回到特效窗口,將Difference Layer處改選成Solid1,恐龍回來了:)。 Extract抽取鍵控根據(jù)指定的一個亮度范圍來產(chǎn)生透明,亮度范圍的選擇基于通道的直方圖(Histogram),抽取鍵控適用于以白色或黑色為背景拍攝的素材,或者前、后背景亮度差異比較大的情況,也可消除陰影。 控制參數(shù)如圖。 直方圖 用于顯示從暗到亮的亮度標尺上分布的像素數(shù)量。 控制面板 用于調(diào)整透明的變化范圍。 Channel用于選擇應用抽取鍵控的通道,可以選擇Luminance亮度通道、Red紅色通道、Green綠色通道、Blue藍色通道和Alpha透明通道。 Black Point設置黑點,小于黑點的顏色透明。 White Point設置白點,大于白點的顏色透明。 黑柔和 用于設置左邊暗區(qū)域的柔和度。 白柔和 用于設置右邊亮區(qū)域的柔和度。 lnvert用于反轉(zhuǎn)鍵控區(qū)域。 此特效須借助遮罩遮來實現(xiàn),適用于動感不是很強的影片。用Inner Outer KeyInner來處理毛發(fā)效果比較好!參數(shù): 下面以一個簡單例子說明一下Inner Outer Key的使用方法 a, 調(diào)入素材,給“001”加Inner Outer Key特效,控制參數(shù)如下圖: b, 建一個遮罩,把整個人,包括毛發(fā)都框起來。 c, 再第一個遮罩里建第2個遮罩,把人的輪廓框出來,如圖; d, 在Foreground (Inside)處選MASK2,在Background (Outside)處選MASK1, e,我們還可以建多個遮罩,用來處理小細節(jié)的地方,在Additional Background的選項下,最多可以選擇10個遮罩。這里就不再摳了。 f, 需要更加精細的效果,可以調(diào)整以下調(diào)整項(Edge Thin調(diào)整邊緣的精細度、Edge Feather調(diào)整邊緣的羽化值、Edge Threshold可讓邊緣更銳利、Blend with Original與原圖像的融和度) Linear Color Key線性色鍵是一個標準的線性鍵,線性鍵可以包含半透明的區(qū)域。線性色鍵根據(jù)RGB彩色信息或Hue色相及Chroma飽和度信息,與指定的鍵控色進行比較,產(chǎn)生透明區(qū)域。之所以叫做線性鍵,是因為可以指定一個色彩范圍作為鍵控色,它用于大多數(shù)對象,不適合半透明對象。 素材視圖 用于顯示素材畫面的略圖。 預覽視圖 用于顯示鍵控的效果。 鍵控滴管 用于在素材視圖中選擇鍵控色。 加滴管 用于為鍵控色增加顏色范圍,從素材視圖或預覽視圖中選擇顏色。 減滴管 用于為鍵擰色減去顏色范田,從素材視圖或預覽視圖中選擇顏色。 View用于切換預覽窗口和合成窗口的視圖,可以選擇Final Output最終輸出結果、Source Only顯示源素材和Matte Only顯示遮罩視圖。 Key Color設胃基本鍵控色,可以使用顏色方塊選擇或使用滴管工具在合成窗中選擇。 Match colors用于選擇匹配顏色空間,可以選擇Using RGB使用RGB彩色、 Using Hue使用色相和Using Chorma使用飽和度。 Matching Tolerance用于調(diào)控匹配范圍。 MatchingSoftness用于調(diào)整匹配的柔和程度。 KeyOperMion用于選擇Key Colors鍵出顏色和Keep Colors保留顏色。 對于明暗反差很大的圖像,我們可以應用亮鍵,使背景透明,亮鍵設置某個亮度值為“閥值”,低廠或高于這個值的亮度設為透明。使用LumaKey亮鍵的方法: 1.選擇要應用亮鍵的層。(001.psd)應用Luma Key亮鍵 2-在Key Type處選擇鍵控類型有四種可以選擇(Key Out Brighter鍵出的值大于閥值,把較亮的部分變?yōu)橥该?。Key Out Darker鍵出值小于閥值,把較暗的部分變?yōu)橥该鳌?br>Key Out Similar鍵出閥值附近的亮度。Key Out Dissimilar鍵出閥值范圍之外的亮度。) 3-調(diào)整其它參數(shù): Threshold用于設置閥值。 Tolerance用于控制容差范圍。值越小,亮度范圍越小。 Edge Thin用于調(diào)整鍵控邊緣,正值擴大遮罩范圍,負值縮小遮罩范圍。 Edge Fether用于羽化鍵控邊緣。 在After Effects標準版中Color Key色鍵和Luma Key亮鍵都是屬于二元鍵控”。即鍵控的圖像,或者完全透明,或者完全不透明,沒有半透明的區(qū)域。這主要運用于有銳利邊緣的固態(tài)對象,這是最簡單的鍵控。 Spill Suppressor溢出控制器,可以去除鍵控后的圖像殘留的鍵控色的痕跡。濫出控制器用作上除圖像邊緣溢出的鍵控色,這些溢出的鍵控色常常是由于背景的反射造成的。 ColorTo Suppress用于設置“溢出顏色”。叮以剛滴管在應川的鍵控效果小,點擊鍵控色的力塊。 ColorAccuracy用于算法的選擇,可以選擇Faster更快(主要針對紅綠藍色)和Barter更好。 Suppressor用于設置抑制程度。 注意: 如果使用溢出控制器還不能得到滿意的結果, 可以使用效果中的 Hue/Saturation色相/飽和度效果,降低飽和度,從而弱化鍵控色 Color Difference Key顏色差值鍵控從不同的起始點把圖像分成四個遮罩,即“遮罩A(Matte Partial A)”和“遮罩B(Matte Partial”。其中.遮罩B是甚于鍵控色的, 而遮罩A是鍵控色之外的遮罩區(qū)域。然后組合兩個遮罩,得到第三個遮罩,稱為Alpha遮罩,Color Difference Key顏色差值鍵控產(chǎn)生一個明確的透明值。 ‘ 參數(shù)如圖: 素材視圖 用于顯示源素材畫面的略圖。 遮罩視圖 用于顯示調(diào)整的遮罩情況,點下面的“A” “B” “a”分別察看“遮罩A”、 “遮罩B”和“Alpha遮罩”。 鍵控滴管 用于從素材視圖中選擇鍵控色。 黑滴管 用于在遮罩視圖中選擇透明區(qū)域。 白滴管 用于在遮罩視圖中選擇不透明區(qū)域。 View用于切換合成窗口中的顯示。可以選擇多種視圖。 Key Color用于選擇鍵控色??梢允褂谜{(diào)色板,或用滴管在合成成窗口或?qū)哟翱谥羞x擇。 Color Matching Accuracy用于設置顏色匹配的精度, 可選擇Fast更快或Accurate”更精確。 Partial A *對遮罩A的參數(shù)精確調(diào)整。 Partial B *對遮罩B的參數(shù)精確調(diào)整。 Matte *用于對Alpha遮罩的參數(shù)精確調(diào)整。 注意:要鍵出藍色背景,選擇默認的藍色(B-255), 因為鍵控色和實際顏色的差別不會影響透明.使用白滴管,在Alpha遮罩視圖中白色(不透明)區(qū)域中最暗的部位點擊,設置不透明區(qū)域。使用黑滴管,在Alpha遮翠視圖中黑色(透明)區(qū)域中最亮的部位點擊,設置透明區(qū)域。 另外,“鍵控技術”應和遮罩結合使用,效果會更加完美。以后我會逐步整理相關的資料,也請高手給予幫助?。?! 補充: 一般高級鍵控常用的合成的方法: (1)如果素材圖像主要為藍背景,首先用某種色鍵(如Color Difference Key顏色差值鍵),建一個橙色固態(tài)層作為參考背景,通過遮罩視圖(Matte View)調(diào)整鍵控范圍,包括透明、半透明和不透明的區(qū)域.再使用Spill Suppressor溢出控制器,消除鍵控色留下的痕跡;Alpha Level調(diào)整Alpha通道的透明程度:Matte Choker遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞.調(diào)整到滿意后,在合成圖像中,將固態(tài)層替換為新的背景素材。最后,根據(jù)素材變化,調(diào)整鍵控及遮罩參數(shù),并設置關鍵幀,完成作品。 (2)對在藍色或綠色背景中具有平穩(wěn)亮度的素材鍵控的方法: 首先可以用Color Difference Key顏色差值鍵控,再用Spill Suppressor溢出控制器,清除鍵控色的痕跡。如果要求更高,還可 以使用Simple Choker簡單堵塞工具和Matte Choker遮罩堵塞工具進行精細調(diào)整。如果結果還不滿意,暫時關閉Color Difference Key,重新使用Linear Color Key線性色鍵。 (3) 對在藍色或綠色背景中包含有多種顏色或亮度不穩(wěn)定的素材鍵挖的方法: 首先應用Color Range顏色范圍鍵控,再用Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。如果結果不滿意,重新使用或加入Linear Color Key線性色鍵。 (4)在黑暗和陰影的區(qū)域產(chǎn)生透明的方法: 先用Extract抽取鍵控,設置為Luminance Channel亮度通道。 (5)對固定背景(可以是復雜背景)應用鍵控的方法: 首先用Difference Matte差值遮罩鍵控,以單獨的背景圖層作為遮罩參考,進行差值。再加入Spill Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。 對于不同的實際情況,應該選擇適當?shù)逆I控方法,以得到滿意的效果。對復雜的鍵控處理,可能要用到不同的鍵控才能得到滿意的結果, 可以組合兩個或者更多的鍵控和遮 罩。通過效果開關應用或不應用效果,觀察鍵控效果 |
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