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撲克牌中斗地主有哪些技巧? 【斗地主技巧】

 海逸2008 2011-03-10

撲克牌中斗地主有哪些技巧? 【斗地主技巧】

 
 
 
眾所周知,斗地主是最難泡分的一種游戲,不過一直深受大家的喜歡。

眾所周知,斗地主是最難泡分的一種游戲,不過一直深受大家的喜歡。各位想不想提高自己的水平呢?也許有人會(huì)說:這純粹是靠運(yùn)氣,毫無技巧可言。不錯(cuò),牌拿得順當(dāng)然是一個(gè)方面,但技術(shù)還是要的。單單靠運(yùn)氣分是絕對(duì)上不來的。在此,我就向大家介紹幾種斗地主的技巧,望各位高手多多指教!~


第一,記牌。大家都知道斗地主是二打一,地主手中是20張牌,閑家手中是17張牌。牌局開始后一般先看看自己手上的牌缺了什么,有哪些可能出現(xiàn)的炸彈。那么從別人出的第一手牌起你就得牢牢記住,他出了幾手牌,出的是什么牌。這樣做的好處是控制別人,把自己變?yōu)橹鲃?dòng)。真正的高手,要會(huì)記牌,比9大的牌出了幾張都要記得清清楚楚,9和9以下的牌只需記有沒有出過(避免炸彈),有沒有3帶(避免小三帶出去遭捏熄),有沒有對(duì)(一般在一盤牌打到最后的時(shí)候有用)。

高手不僅記牌,還會(huì)算牌,比如,一家出了一張A,就可以判斷這家沒有一對(duì)A了(特殊情況例外),一家出了一長串連子,就可以知道他手里還有起碼一到兩張就是這個(gè)連子中的任意一個(gè)單牌(特殊情況例外),地主第一手就出了一張3,那他手里一般就沒有三帶了。

這是最基本的,如果連牌都不記不算,你還不如去下象棋。


第二,算牌。算牌是記牌的延伸,對(duì)自己的記憶,思維,推測(cè)能力要有較高的要求。具體的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么沒有,別人出了什么牌還有什么牌!舉個(gè)列子:地主如出了一對(duì)十,那么按常理推測(cè)他手中應(yīng)該沒有大順,所以你手上的小順打出去絕對(duì)是大的。再舉個(gè)列子:你下家是地主,到你出單張的時(shí)侯你出的是A,地主如不要的話,那么他手中的牌不外乎這幾種情況:對(duì)2,四個(gè)2,有王沒2或者他還要穿比A小的單張!總之在實(shí)踐中這樣的情況多得是,但是如果你能算出別人手上百分之六十的牌的話,那你將增大勝利的機(jī)會(huì)。
第三,出牌。(即變牌)出牌是最關(guān)鍵的一步,也跟記牌,算牌是緊密聯(lián)系在一起的。有時(shí)出錯(cuò)一步會(huì)導(dǎo)致滿盤皆輸。再舉個(gè)很明顯的出牌技巧的例子:比如你手上有這么一把牌:8 9 10 J Q KK AA,那么你就應(yīng)該懂得如何變牌,別人打?qū)ψ訒r(shí),你可以直接出一對(duì)A,這樣人家再打?qū)ψ拥脑捘憧梢栽俪鲆粚?duì)K,別人打單時(shí)你可出單K,如果你第一手打的是一對(duì)K的話你就得死等出一對(duì)A,別人不打你還得拆,很不劃算!這也需要根據(jù)你手中牌的具體情況而變,能做到出牌無誤你就可以算得上是個(gè)高手了! 

 
 



斗地主是起源于韓國的撲克游戲
現(xiàn)已在中國流行

技巧一:記憶力要強(qiáng),要知到敵人手里剩到少牌,已經(jīng)打出多少牌(包括打出的是什么)

技巧二:如果自己手里有炸彈或火箭,且下家是自己人,就剩一張牌結(jié)束的時(shí)候就將炸彈或火箭一口呼出,然后再出一張小牌送他(她)走

技巧三(適合新浪斗地主):如果自己是地主,且牌很好,就亮牌作戰(zhàn)(即讓敵人直到你的牌),不過要慎用,建議亮牌作戰(zhàn)還是滿貫牌比較好(滿貫就是敵人還沒有出一張牌你就已經(jīng)OK了)



斗地主游戲秘笈

頂牌:  單張:地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。   為什么這樣說呢? 請(qǐng)看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對(duì)王,如果那1層的可能出現(xiàn)了有對(duì)王的話,就說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對(duì)2,你這張A他很難對(duì)付,是出小王呢,還是扯對(duì)2,很不好打。其他牌型如大王對(duì)2,一王一2等等也是一樣,他一動(dòng)我們就可以分辨出他還有些什么主要強(qiáng)牌了。敵不動(dòng),那我又拿到了主動(dòng)權(quán),自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。   對(duì)子:地主如果首發(fā)對(duì)子,地主上家盡量出中對(duì),比如10.J對(duì),(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對(duì)子和對(duì)子強(qiáng)度打出來了。   他如果壓你對(duì)J說明對(duì)子很強(qiáng),如果不壓你,那估計(jì)他還有小對(duì)沒過到。這時(shí)你已經(jīng)取得主動(dòng)權(quán),縱觀全局牌況,進(jìn)一步進(jìn)行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。   攻守:   圍繞一個(gè)原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時(shí)度勢(shì),自己對(duì)子可以成功收回和當(dāng)對(duì)手在花對(duì)子,要及時(shí)返回出對(duì)子,這個(gè)根據(jù)當(dāng)時(shí)局勢(shì),我說的主攻一線,是基本攻擊路線。   一般牌局結(jié)構(gòu)來講,攻單張效果好一些,除非你對(duì)子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會(huì)用對(duì)22上手)不然,誰手上沒兩個(gè)對(duì)子需要過啊,當(dāng)你讓敵人過了單張,又過對(duì)子,又過其他什么的,你說你有什么機(jī)會(huì)贏。因?yàn)榈刂鞲易ヅ?,肯定是?個(gè)以上可以定局(如對(duì)2.大王.炸彈)的強(qiáng)牌。當(dāng)他過牌夠了以后,用強(qiáng)牌一壓。一下就確定了勝局。   我的經(jīng)驗(yàn)是一般情況在地主對(duì)2沒有破掉之前不可出對(duì)。(自己手上的牌很強(qiáng),可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術(shù)上,我最忌諱的是單張和對(duì)子換來換去的出,這樣輸牌機(jī)會(huì)應(yīng)該是9層。   出牌:   根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結(jié)構(gòu),虛實(shí)結(jié)合,先大后漸小進(jìn)而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時(shí)你要想到地主有對(duì)A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對(duì)K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結(jié)構(gòu)就明白了(這樣記牌有一個(gè)最好的好處,就是最后的殘局的時(shí)候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時(shí)間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。   壓牌:   閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動(dòng),其實(shí)是大王失去了主動(dòng)權(quán)。因?yàn)?,在牌型不清楚的時(shí)候你大王壓了以后,你說你是出單張呢還是出對(duì)子?單張怕他2上手,對(duì)子怕他對(duì)2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應(yīng)該怎么過怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因?yàn)閱螐埑鋈?大不了,對(duì)字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。   強(qiáng)牌:   根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結(jié)構(gòu)時(shí),該出手時(shí)勇敢出手炸掉,再針對(duì)敵人的弱項(xiàng)讓他拆王的機(jī)會(huì)都沒有,那怕敵人還有對(duì)王,這點(diǎn)戰(zhàn)略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。   試牌:   有很多時(shí)候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現(xiàn)出來,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)需要自己主動(dòng)去試探,比如:你手上有對(duì)KKQQQ對(duì)10,沒有A的情況下,對(duì)子來了你不需要出對(duì)10直接上KK,如果沒有對(duì)A蚰悖鬩氳酵餉嬋贍苡蠥AA,你在合適的時(shí)機(jī)要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當(dāng)知道了這些疑難牌,再結(jié)合自己的牌靈活運(yùn)用,你才可以在合適的時(shí)機(jī)一舉強(qiáng)牌,鎖定勝局。這個(gè)說起來很簡(jiǎn)單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術(shù)的體現(xiàn)。   記牌:   貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對(duì)子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時(shí)才可以心中有數(shù),打出殘局妙牌。戰(zhàn)術(shù):   戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,我覺得就是兩個(gè)方面,1.當(dāng)自己的牌不夠強(qiáng)大不能收發(fā)自如時(shí)不宜硬攻,當(dāng)虛頂為主,進(jìn)而麻痹對(duì)手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術(shù)暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強(qiáng)大,打出去能收回來,那不妨強(qiáng)攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對(duì)手,都是因?yàn)槁楸粤藬橙?,偷渡成功所致?  配合:   配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計(jì)接過去了,這樣會(huì)使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時(shí)門將應(yīng)結(jié)合自己的牌保存一定實(shí)力準(zhǔn)備打下半場(chǎng),當(dāng)然開始還是要配合伙計(jì)為主,這沒有固定的模式,是根據(jù)自記下的敵人的殘牌來決定怎么操作。   心理:   三方首先都應(yīng)戒驕戒躁,靜觀動(dòng)態(tài),切不可輕易亂了陣腳。在結(jié)構(gòu)不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當(dāng)以靜致動(dòng),后發(fā)致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據(jù)你在試探牌時(shí)推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動(dòng),讓敵人自己炸,然后你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動(dòng)那就自認(rèn)輸單,損失不大嘛。這點(diǎn)應(yīng)用作為不是地主方也是一樣。當(dāng)然有的牌當(dāng)賭得賭也不可一味放任自由,說到這里似乎是矛盾的,其實(shí)不然,久戰(zhàn)之人自然理解。這是針對(duì)不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。   其實(shí),打牌最關(guān)鍵的只有一點(diǎn),如何在最短是時(shí)間分析出敵人的牌型,而采取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。   大家要想打好牌,其實(shí)只有一點(diǎn),那就是用心去打牌,去理解牌,去控制牌,如何牽制和控制住你的敵人. 這來源于實(shí)戰(zhàn),看得多了反而破壞了你進(jìn)展的思路,你會(huì)覺得很模糊,所以我主張大家要多多和強(qiáng)手對(duì)決,在其中總結(jié)提高。

【斗地主】打牌心得(通用)
1.算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。    2.猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過哪些,猜測(cè)對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方在你出A時(shí)猶預(yù)著出2和小王,就有可以猜測(cè)到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。    3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!    4.賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。    5.防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。    6傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)侯傳給盟友。    7.打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭(zhēng)取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。    還有的就需要網(wǎng)友們大家來談?wù)勛砸训慕?jīng)驗(yàn)了,一個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)難免有限,斗地主有絕大部分取決于運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調(diào)點(diǎn),這會(huì)讓你不會(huì)輸?shù)媚敲磻K,不過在電腦游戲里據(jù)我所知是不存在多大運(yùn)氣的。還有和別人打牌一個(gè)至關(guān)重要的就是摸清對(duì)家的習(xí)慣,看對(duì)方的能力,也就是先看對(duì)方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來猜測(cè)對(duì)方是高手或者菜鳥。打牌時(shí)千萬不能沖動(dòng),以及攪幸,這些很容易讓你產(chǎn)生錯(cuò)覺!    在斗地主時(shí)記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習(xí)慣,多思考,多總結(jié),相信每個(gè)人都會(huì)成為高手! 


高手斗地主技巧之實(shí)戰(zhàn)篇

技巧一、叫牌也大有乾坤  既然來玩,每一位玩家都很想成為地主的。然而不是什么牌都可以叫牌的,畢竟也沒有人愿意輸。想贏斗地主,叫牌是非常非常關(guān)鍵的一步。看似簡(jiǎn)單的一步,實(shí)則里面是大有乾坤。 叫牌原則是:  1、手上如果有炸彈,基本上你要叫地主的,除非你沒王沒2。如果底牌沒有上,你也能贏,那我將對(duì)你佩服得五體投地。  2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來。 所以是穩(wěn)打穩(wěn)扎還是豪賭一把還得自己決定。 3、手上如果有3個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷?duì)手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么你就一定要留1對(duì)2在最后出,死也不撒手。)。  技巧二、眼觀六路,耳聽八方。 學(xué)會(huì)利用對(duì)家給你的信息去判斷對(duì)家的牌的形式。  舉個(gè)例子:地主首先出了一張3,地主下家(你的對(duì)家)選擇不出,那么能證明什么呢? 第一:他的牌很整齊,沒單張。 第二:他的牌比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)3,想叫你過小牌。 遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打?qū)?,(因?yàn)閷?duì)家可能對(duì)很強(qiáng))要么你牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。 技巧三:知彼知己,充分理順自己的牌。  兵法有云:知彼知己,百戰(zhàn)不殆。同樣就斗地主而言,在你拿到牌以后,首先仔細(xì)觀察,想好可能走牌的路線(為什么高手一拿到牌,就知道輸贏的原因所在了?。?。 作為地主,要預(yù)算還每一步的情況,出現(xiàn)意外該如何處理等。對(duì)對(duì)手的牌也要大致估算一下??傊痪湓?,要做到心中有數(shù)! 而作為農(nóng)民要斗到地主,除了隊(duì)友之間緊密配合以外,觀察地主的牌尤為重要。特別是“守門員”(地主上家)。 技巧四:投石問路----用你手上的牌去探路。 投石問路:是指在自己不清楚前面是什么情況下,采取一種試探的方法。也就是說,用你手上的牌去探路,讓自己知道,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。 舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如你手上1個(gè)王,1對(duì)2,1對(duì)A,1張K,1對(duì)Q,3個(gè)J,那我就會(huì)用1對(duì)Q去探對(duì)手是不是有3個(gè)K,如果你出1對(duì)Q,他沒出1對(duì)K的話,那我還是權(quán)你把3個(gè)J放到最后吧。  技巧五:關(guān)鍵時(shí)刻要沉著。 有時(shí)候我們會(huì)遇到這樣一種情況。對(duì)手走的很快,手里剩下最后3張牌的時(shí)候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外)。這個(gè)時(shí)候千萬不要慌了神,因?yàn)檫@種情況下,極少數(shù)人會(huì)蠢的留三張一樣的牌在手上。他的目的就是要你手中的炸彈。 所以除非特殊情況,或自己已經(jīng)勝券在握的時(shí)候一定要保護(hù)好手中僅有的炸彈。 因?yàn)?,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會(huì)一下走完,你放心,他多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對(duì)2來賭你沒炸,這個(gè)時(shí)候,你多半就要開始笑了,因?yàn)槟銊偃谖铡?nbsp; 技巧六:該出手時(shí)就出手 地主一下連著出了14張牌左右的時(shí)候,你就是“拼命”也要把他管住(實(shí)在沒有那就沒轍了),因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。這個(gè)時(shí)候在不讓地主剎車,倒時(shí)候就后悔莫及了! 俗話說:“該出手時(shí)就出手”。如果這個(gè)時(shí)候還猶豫不決,即使有再好的牌也白費(fèi)了!  技巧七:拆牌的要領(lǐng)  在很多情況下需要將整牌拆開,如:拆對(duì)、三張、甚至炸彈也要拆。所以拆牌也有很多技巧。例如:你想出順子的時(shí)候,你有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子,一般情況下六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過3個(gè)對(duì)。要是單牌太多的話,基本上是非常危險(xiǎn)的。 再如:手上有兩張王、五個(gè)2,我們一般會(huì)將2拆開來出,一是可以增加自己出牌的機(jī)會(huì),二是可以將對(duì)手的炸彈引下來。  技巧八:利用對(duì)家的牌來斗“地主”  也就是說,你不要一味的與地主互相壓牌。有的時(shí)候,即使你的牌還不錯(cuò),大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你隊(duì)友的大牌去頂。“地主”等你的對(duì)家不行的時(shí)潁閽偕?,这个时簼}?ldquo;地主”可能就已經(jīng)不是你的對(duì)手了。(這個(gè)時(shí)候我想你又該樂了,因?yàn)閯偃衷谖樟耍?更簡(jiǎn)單的說就是“車輪戰(zhàn)法”。一個(gè)一個(gè)上,直到地主精疲力竭。這也不失為一個(gè)好辦法。 技巧九:真真假假、虛虛實(shí)實(shí) 常言道:兵不厭詐。所以在與對(duì)手對(duì)戰(zhàn)時(shí),耍一些“小伎倆”也是必要的。疑兵之計(jì),迷惑對(duì)手。那樣你的勝算將會(huì)大大增加。 例如:要全關(guān)的時(shí)候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對(duì)方一個(gè)信息說,你要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會(huì)嫌你的小連子的張數(shù)太少,或是你的3個(gè)3實(shí)在不值得他們用3個(gè)A或3個(gè)2去管。等你的小牌順利的出去后,他們后悔都來不及了。  技巧十:心中有數(shù) 不必慌 你如果手上有許多小對(duì),不要怕出不出去,而拼命的想壓牌。這時(shí)候,你不要著急,只要你有一個(gè)大王,或是1對(duì)2,你就放心的叫對(duì)手過,等他剩最后一張的時(shí)候,即便,他是一個(gè)小王或是2,他也眼睜睜的看著你的小對(duì)走掉。 當(dāng)然如果對(duì)手只剩下一張牌,日子也不是很好過的。除非你能保證在接下來不能讓你的對(duì)手接牌,不然一張牌很容易溜掉的!所以要盡量避免這種狀況出現(xiàn)。 技巧十一:察言觀色 定牌型 “地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶或?qū)?。他也許是想過單,而迷惑你們的,所以,你一定要謹(jǐn)慎! 也有些時(shí)候也許他就是一張單牌那么你就要把握好機(jī)會(huì)了。 技巧十二:學(xué)會(huì)“記牌”  “記牌”不是叫你去把所有打過的牌都用腦子去記下來,你只要通過其他兩個(gè)人出的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了,譬如:你出2,對(duì)手直接上大王。那么情況只有兩種可能。一是對(duì)手沒有小王,二是對(duì)手可能有一對(duì)王。當(dāng)你記住的時(shí)候,以后出牌就應(yīng)該注意了。 很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時(shí)候,我們是怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個(gè)較難闡述,只可意會(huì)不可言傳的過程。  舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,朋友出了張1,我手中有一張1,那么我推測(cè)出敵手手中是對(duì)1,這個(gè)時(shí)候,我不是想著怎么怎么記住敵手的對(duì)1,我想的是他對(duì)1有多大的威力,對(duì)我們出對(duì)子有多大的震懾力,換句話說,我不是把敵手的對(duì)1看成一個(gè)單調(diào)的阿拉伯?dāng)?shù)字,我把自己的感情,緊張(我和朋友沒對(duì)2了),輕松(我有對(duì)2可以壓住他的對(duì)1)都附著在他的一對(duì)1中,我相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。  更多實(shí)戰(zhàn)技巧要在實(shí)際poker游戲中才能學(xué)會(huì),所以也印證了那句老話:熟則精!


如何形成屬于自己的牌風(fēng)
有人會(huì)問牌風(fēng)是什么?牌風(fēng)是如何形成的?在一個(gè)牌手面對(duì)各種利弊的取舍,由于思維的慣性,而出現(xiàn)的習(xí)慣性出牌方式。面對(duì)各種打法的選擇,面對(duì)未知時(shí),因自己的技術(shù)水平、習(xí)慣性思維、經(jīng)驗(yàn)技巧等能夠而作出了選擇,大量這類選擇的表現(xiàn)就是牌手的牌風(fēng)。其實(shí)牌風(fēng)就像一個(gè)人,他的處事風(fēng)格、他的習(xí)慣和特點(diǎn)等。牌風(fēng)的形成需要一個(gè)很長的時(shí)間,由于各種因素的影響,每一個(gè)的牌風(fēng)都會(huì)有所差別,就像每一個(gè)人做人的風(fēng)格各不相同一樣。 那么,牌風(fēng)是如何形成的呢?簡(jiǎn)單的說,牌風(fēng)由未知而生。再說得詳細(xì)一點(diǎn),斗地主游戲中存在大量不可能精確計(jì)算到的未知,正是由于這些未知的存在,使得無數(shù)各具特性的牌手形成了屬于自己的牌風(fēng)。而斗地主最吸引人的美也正在于未知領(lǐng)域的美。  首先我們以圍棋為例,說說棋風(fēng)。眾所周知,圍棋是明手游戲,并且棋盤有限,這就決定了圍棋的變化是有限的。因此,就理論而言圍棋的變化是可以通過計(jì)算得到的。如果兩個(gè)都能計(jì)算到底的棋手面對(duì)某種棋型時(shí),他們會(huì)作出同一種最優(yōu)選擇,這是一種理性的選擇。此時(shí),棋手的個(gè)人性格特征、意識(shí)形態(tài)等將不會(huì)影響其做出的選擇。但是,人的腦力計(jì)算能力是有限的,對(duì)于千變?nèi)f化的局勢(shì)無法計(jì)算到底。這樣,在棋手面前就會(huì)出現(xiàn)很多不同的情形,棋手又該如何進(jìn)行選擇呢?顯然單靠計(jì)算是不行的。而也就是這個(gè)時(shí)候,就是棋手充分體現(xiàn)其與眾不同的棋風(fēng)的時(shí)候。有的保守、有的激進(jìn)、有的迂回曲折、有的單刀直入......那么為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?這與每一個(gè)人棋風(fēng)額的形成有什么關(guān)系嗎? 首先,棋手要依靠理論計(jì)算在能力范圍內(nèi)做出最優(yōu)選擇,所以高明的棋手都會(huì)按棋理作出自己的選擇; 其次,棋手要靠經(jīng)驗(yàn)做出判斷,經(jīng)驗(yàn)就是指以前的大量的類似的例子在棋手頭腦中的沉淀和總結(jié),為以后如何處理類似情況提供依據(jù)。  第三,也就是最為重要的一點(diǎn),那就是棋手的性格特征、意識(shí)形態(tài)等。當(dāng)棋手依靠理論指導(dǎo),經(jīng)驗(yàn)積累等方式做出選擇后,不可避免地會(huì)面對(duì)多重選擇,此時(shí),棋手的性格特征、意識(shí)形態(tài)等就會(huì)引導(dǎo)棋手作出最終的選擇,我們可以說,棋手每一次重要的選擇,都是其性格特征、意識(shí)形態(tài)等的體現(xiàn),大量這類選擇的最終體現(xiàn)就是棋手的棋風(fēng)。 比如: 沉默寡言使得李昌鎬擁有樸實(shí)無華的棋風(fēng);加騰正夫和劉小光剛烈而富于侵略性的棋風(fēng)。所以,在一盤棋中無論如何精確的計(jì)算身后都有一種最簡(jiǎn)單最根本的東西在引導(dǎo)他們,那就是他們的性格特征、意識(shí)形態(tài)等。而在變化無窮的圍棋中能否獲得成功,除開技術(shù)之外,這些最根本的東西將是決定性的。  回過頭來看看斗地主,斗地主是四暗手,斗地主的變化少于圍棋,同樣理論尚不成熟,單就牌手在出與不出、如何來出等面前如何作出選擇這一點(diǎn)來說,和前面的闡述的關(guān)于棋基本一致,這里不再重復(fù)。  牌風(fēng)因人而異,每個(gè)有個(gè)性的牌手都擁有自己的牌風(fēng),但這并不意味著每個(gè)人的牌風(fēng)都是最合理的,譬如我們說這個(gè)牌手打牌太冒失,說那個(gè)牌手打牌太膽小等等。那么,什么樣的牌風(fēng)是完美的牌風(fēng)呢?  首先,我們?cè)O(shè)定一個(gè)牌手:他的理論基礎(chǔ)扎實(shí),有豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),他的技術(shù)是屬于最好的之一,他的計(jì)算能力很強(qiáng),但是有限的,也就是說,他仍然只是個(gè)正常人,至多是正常人里較聰明的一個(gè),這樣,他就不可避免地要面對(duì)無數(shù)的未知的選擇。但他擁有非常完美的理論基礎(chǔ),這樣的牌手會(huì)有這么一些特點(diǎn):  1、他的理論基礎(chǔ)將會(huì)指導(dǎo)其記憶的累積。他的理論基礎(chǔ)將會(huì)使他對(duì)以往的實(shí)踐經(jīng)歷進(jìn)行有選擇的記憶,記下那些最有價(jià)值的,最有代表性的東西,這樣,在以后面對(duì)未知選擇的時(shí)候,他的記憶沉淀就是他進(jìn)行創(chuàng)造性選擇的重要依據(jù)。簡(jiǎn)單的說就是指:當(dāng)他面多選擇時(shí),他會(huì)根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)做出最優(yōu)的選擇。而記憶累積的是否全面,是否有代表性,是否合理,理論基礎(chǔ)都將起著決定性的作用。比如,一個(gè)謹(jǐn)慎的牌手其記憶中被失敗所主導(dǎo),從而使自己在技術(shù)成熟后仍然十分謹(jǐn)慎,這種記憶累積顯然是片面的,不合理的,沒有代表性的,是牌手的理論基礎(chǔ)使然。  2、在面對(duì)無法計(jì)算的未知數(shù)時(shí),他知道有限的腦力無法算盡所有的變化。所以,他最終的目的既不是為了追求完美的結(jié)果,也不是總想著最后如何取得勝利,而是在面對(duì)粗弊非竺懇皇殖讎頻鈉膠?,他惦y≡窠幸韻綠氐悖? 面對(duì)每一次選擇,他都將充分發(fā)揮自己的技術(shù)水平,對(duì)當(dāng)時(shí)的牌局情況進(jìn)行評(píng)估,對(duì)打法的利弊等等做出自己的判斷,從而作出最平衡的選擇。這樣,擁有完美牌風(fēng)的牌手不一定能得到最完美的結(jié)果,但是他一定能最大限度的發(fā)揮自己的實(shí)力,使自己的技術(shù)完全融于牌局中,相對(duì)于自己的技術(shù)水平來說,他所能得到的結(jié)果就是最完美的。因?yàn)樽非竺恳皇值钠胶?,最后的勝?fù)不在他心中,但結(jié)果是他總能得到勝利。每一手出牌都是最平衡的,這就是完美牌風(fēng)的體現(xiàn)。  當(dāng)然,完美的牌風(fēng)是一種極難達(dá)到的理想化的境界,那么如何是最平衡的也是無法用具體的數(shù)據(jù)進(jìn)行量化的,因?yàn)楹芏嘤绊戇x擇的相關(guān)因素是無法以數(shù)字來代替其重要程度的,只能靠牌手的理論基礎(chǔ)來對(duì)其定性。面對(duì)千變?nèi)f化的牌局,我們的大腦是無法完全計(jì)算的,而以有限的腦力,在未知中把握平衡,這正是斗地主這類游戲的精髓所在。斗地主游戲會(huì)在玩家面前擺出一條充滿無數(shù)未知和需要選擇的問題。那么,如何能在這其中做出正確的選擇趨利避害呢?除了嫻熟的技術(shù)之外,牌手心中最根本的理論基礎(chǔ)將起到?jīng)Q定性的作用。因此我們說,每一種牌風(fēng)的形成必將是一個(gè)長期的積累的過程。只有在實(shí)踐中不斷摸索前進(jìn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。在實(shí)戰(zhàn)中充分發(fā)揮它,再加上個(gè)人的性格特征等因素,一套屬于自己的牌風(fēng)才能夠形成。


斗地主游戲中的戰(zhàn)術(shù)技巧

1、單技巧   始放單好處:對(duì)手一般只攔單,小雙可過,三個(gè)、五個(gè)幾乎不擋。所以當(dāng)你手中有單牌的話要盡量早出,否則將使你喪失獲勝的機(jī)會(huì)。   對(duì)手報(bào)雙時(shí),自己?jiǎn)闻贫?,須及時(shí)用天牌帶,自己及時(shí)調(diào)整二單為一單。   出單3者無3個(gè)頭,有也出之為誘兵之計(jì)。 所以,這個(gè)時(shí)候需要認(rèn)真考慮,如果還是不能確定,就來一招投石問路。讓對(duì)手自己暴露。   2、對(duì)技巧    很多時(shí)候地主死在對(duì)子上。當(dāng)我們不知道出什么牌好時(shí),一般都選擇出對(duì)。經(jīng)常斗地主的朋友應(yīng)該聽說過“對(duì)子無大小”一說,除非地主正好要對(duì),否則這是最好的轉(zhuǎn)手方法了。因?yàn)榈刂髂玫降着坪?,?duì)子出現(xiàn)的幾率將大大減少。    3、三技巧    3+1打出多套后,手中必?zé)o小牌了。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候小牌已經(jīng)基本上被帶光了。所以這時(shí)候比較關(guān)鍵了,能夠壓地主的牌就要壓,否則地主很快就溜之大吉了。   同時(shí)所帶單牌不可忽視。    4、炸彈技巧    盡量打出不浪費(fèi)(特別是送人時(shí))。炸彈本來就很珍貴,所以千萬別浪費(fèi),一放出去就要置對(duì)手與絕境。只有充分發(fā)揮炸彈的威力才能夠取得多的勝算。   一炸善等待、多炸應(yīng)果斷。 手上只有一把炸,那么這個(gè)時(shí)候炸彈要在關(guān)鍵的時(shí)候才出手。所以,千萬要忍住“不見兔子不撒鷹。”而手中有多個(gè)炸彈時(shí),該炸的時(shí)候就要毫不猶豫,特別在地主想出牌的時(shí)候。往往就是一手牌的事情。   盡量拆對(duì)方王炸。因?yàn)橥跽ㄊ菬o敵的,所以在確定對(duì)手有可能有王炸的時(shí)候,一定要千方百計(jì)的誘惑其下來或使其拆開。這樣你將取得更多的主動(dòng)權(quán)。    地主比農(nóng)民更怕炸彈(徹底絕望)。由于炸彈的威力是眾人皆知的,不僅是農(nóng)民怕其實(shí)地主有時(shí)候更害怕炸彈。所以除非你沒有炸,如果有就一定要充分利用起來。有時(shí)候還可以刻意暴露給對(duì)手,以達(dá)到威懾的作用。使其出牌畏首畏尾,從而為自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)。   必要時(shí)拆炸或打四+二。炸彈的好處不僅僅局限于可以毀滅所有的牌型(比自己大的除外),而且可以將手中無法逃掉的小牌帶掉。   誘炸技巧:方法為示弱+沖天牌。一套天牌可誘出一炸,手中牌同等大小時(shí)(在他人而言)先出明顯大牌。示弱:指故意在對(duì)手面前表現(xiàn)的一手亂牌,讓對(duì)手輕敵。然后來個(gè)突然襲擊將對(duì)手一擊致命。沖天牌:如:大王 、222等,這樣的牌一出手只有炸彈才有辦法,炸彈出來壓牌的話,那么你的威脅就減少一分。如果沒有壓牌,就趁機(jī)再溜一手牌吧!   隱蔽牌點(diǎn)嚇炸。這需要很高的技巧,一般高手而言是常用的手段。這種方法的好處在于讓你的炸彈無處放。    5、順子技巧:變化最多    盡量到頂(指別人要不起),如:78910JBKA。這也屬于上面提到的沖天牌,只有炸彈才能說話。   掌握張數(shù)增減技巧。有時(shí)候?yàn)榱顺鲰槙?huì)拆對(duì)或3個(gè),這個(gè)時(shí)候如果拆完之后單牌的數(shù)量并沒有減少,建議還是不要拆的好。如55、66、7、88、9、10、J、QQ。 這樣的牌如果要出:5678910JQ,就沒有必要了,因?yàn)椴鹜旰髥闻迫匀皇?張。   掌握張數(shù)回手技巧。 同樣,在你拆對(duì)或3個(gè)出順的時(shí)候也要注意是否有回手牌。如:7、8、99、1010、JJ、Q、K。這個(gè)時(shí)候我們可以拆成:78910J和910JQK。   某家出過三個(gè)其即無此點(diǎn)順子了。 例如:對(duì)手出888+4,那么他就很可能就沒有含8的順子了。   6、察言觀色 分析心理:   人們的一些內(nèi)心情緒往往會(huì)從自己的眼神、表情、動(dòng)作、語氣等表現(xiàn)出來。所以在游戲中玩家可以眼觀六路、耳聽八方,從而判斷接下來的局勢(shì)會(huì)如何發(fā)展。   另外做好反竊工作也很必要。千萬不要因?yàn)槭韬龆孤蹲约旱呐泼?,不?很容易被別人抓住漏洞乘虛而入。    而同一技巧也可在不同層次上應(yīng)用,如:“聲東擊西”。   農(nóng)民間可以用之,地主一人也可在牌型上用之。在這里我們就不詳細(xì)的舉例了。 兵無常法為兵法最高境界(因無固定永勝的戰(zhàn)法)。 所以在真正的實(shí)戰(zhàn)中要懂得隨時(shí)變通才可以。


農(nóng)民打法之-團(tuán)結(jié)一致斗地主

團(tuán)結(jié)一致斗地主  對(duì)“農(nóng)民”朋友來說,斗地主是隊(duì)友共同作戰(zhàn)的游戲。和升級(jí)一樣,沒有配合,除了你有足夠強(qiáng)的牌外,大多數(shù)的情況都是以失敗而告終。 所以說農(nóng)民要翻身配合很重要,這也是配合類游戲吸引玩家的重要一點(diǎn)。  ?。?)上家不放下家不頂   地主的上家(守門員)最基本的思路是不能放地主走小牌。所以,一般都會(huì)設(shè)卡,給他施壓,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出,浪費(fèi)他的控制牌;而下家一般不應(yīng)該頂大牌,盡量將自己的牌走順,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給地主一記猛擊!    這是通常情況下,大家配合的打法。但是有時(shí)候“守門員”的牌很整,完全可以走牌的情況下,放一下水也無傷大雅。畢竟不論誰先走完,除了地主大家都是贏家。那有何樂而不為呢!  ?。?)單刀赴會(huì)的英雄主意    這個(gè)道理應(yīng)該非常明顯,就像國共合作抗日的時(shí)候,共產(chǎn)黨提出的中國人不打中國人一樣的道理。但是還是有些初學(xué)者剛玩時(shí)容易犯這個(gè)毛病。他們通常高估了自己的能力,認(rèn)為單憑一己之力,就能輕松地革了“地主”的命,直到最后失敗時(shí)才吃后悔藥,晚了!所以一定要記住,斗地主是大家配合才能玩的游戲。就像足球一樣,不是你一個(gè)人踢好了就可以的一樣。如果你的力量真的足夠強(qiáng),也可以讓你的搭檔先出出嘛,你再打地主也不遲。   ?。?)為得高分變本加厲    相信沒有人能多贏不想多贏點(diǎn)。所以當(dāng)有隊(duì)友“插底”或者“報(bào)警”后,一家炸完后,送其出完的技巧應(yīng)該很多見了哦。當(dāng)隊(duì)友手上有大小花,自己的牌型又不是太好的時(shí)候,根據(jù)情況留個(gè)3。3雖然不是個(gè)好東西,但在這時(shí)說不定還有她的特效哦。   ?。?)隊(duì)友來回“推磨子”    當(dāng)?shù)刂?#8220;插底”(只剩一張)時(shí),這招“推磨子”,恐怕是最常用的了。對(duì)于有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,肯定有自己很深的體會(huì)。在這,我也說說我的看法和大家交流一下。    地主剛“插底”時(shí),農(nóng)民取得發(fā)牌權(quán)后,如果自己就能走完,不多說了,這不需要“推磨子”的。    若考慮了各種帶牌方法后,單牌仍較多(一張以上),這時(shí)候就真正要“推磨子”了。在“推”之前,最好先發(fā)一對(duì)小單牌或是小三帶單,給搭檔一個(gè)機(jī)會(huì)(信號(hào)牌),如果搭檔接牌,則將發(fā)牌權(quán)順利轉(zhuǎn)移到搭檔手中。搭檔接牌后,如果能出完,勝利。若不能出完,隊(duì)友可接此牌后發(fā)單張,進(jìn)入“推磨子”階段,直到一人走完手中的牌為止。地主這個(gè)時(shí)候只能抱著牌望洋興嘆了。   ?。?)地主“報(bào)警”后(剩2張)如何應(yīng)對(duì)    顯然,這種情況比剛才地主“插底”要復(fù)雜一些。地主是兩張單牌,還是一對(duì)呢?    這時(shí)候,這場(chǎng)斗爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入了最后階段。外面還有多少2、大小花、搭檔是否還有炸彈的可能基本上已經(jīng)很明朗了。此時(shí)應(yīng)該大膽猜測(cè),地主的兩個(gè)牌,到底是什么形式?甚至可以準(zhǔn)確猜出地主手中之牌。當(dāng)然你的清楚那些牌已經(jīng)出過,那些牌還沒有出來。    如果農(nóng)民這邊還有單牌絕對(duì)控制牌,應(yīng)先劃單。將地主打至“插底”后,再動(dòng)手。如果沒有絕對(duì)控制牌(如:兩花已出,又無炸彈等情況)。首先要發(fā)信號(hào)牌給搭檔,如小順子,小三帶等;如果搭檔能走完,豈不是大功告成?搭檔如不接牌,這時(shí)要回憶前段的出牌了。估計(jì)地主手上是否還有單牌控制牌,分析地主手上牌的形式,甚至準(zhǔn)確估測(cè)地主手中的牌。若是兩張單牌,當(dāng)然是發(fā)對(duì)了;如果是對(duì),就應(yīng)劃單。    這個(gè)牌是有一定的不確定性的,要察言觀色,隨牌而變。


斗地主高級(jí)技巧

淺談斗地主的技巧斗地主,不僅是一種紙牌游戲,更是一種博弈,技巧和心理上的博弈。像成為斗地主高手,你首先要有的就是運(yùn)氣,沒運(yùn)氣你打的再好也只有被別人捏熄的下場(chǎng),運(yùn)氣方面就不多扯了。 接下來就是技巧。 真正的高手,要會(huì)記牌,比9大的牌出了幾張都要記得清清楚楚,9和9以下的牌只需記有沒有出過(避免炸彈),有沒有3帶(避免小三帶出去遭捏熄),有沒有對(duì)(一般在一盤牌打到最后的時(shí)候有用)。 高手不僅記牌,還會(huì)算牌,比如,一家出了一張A,就可以判斷這家沒有一對(duì)A了(特殊情況例外),一家出了一長串連子,就可以知道他手里還有起碼一到兩張就是這個(gè)連子中的任意一個(gè)單牌(特殊情況例外),地主第一手就出了一張3,那他手里一般就沒有三帶了。 這是最基本的,如果連牌都不記不算,你還不如去下象棋。 然后就是打牌中的一點(diǎn)技巧。 先談怎么斗地主。 地主的上家牌不好的話,一定要頂起來。地主發(fā)對(duì),你就得第一手占到發(fā)單,地主發(fā)對(duì),你也得占到發(fā)單(比較大的單牌)。地主沒對(duì)了(對(duì)2對(duì)A都下了的話),頂起來繼續(xù)發(fā)對(duì),反正如果牌不好,地主的上家切記不要發(fā)小單牌。如果牌很好的話,沒有想要的牌,就不出,一般過一圈,地主的下家(只要稍微有點(diǎn)頭腦),就知道自己頂起來,然后發(fā)你想要的。 1. 當(dāng)局面不甚明朗時(shí),盡量不要過早出炸彈。 2. 如果下手同伴攬牌,且只剩一張牌就要走光,而你手中又有火箭或其他炸彈,可以先炸,再低引一張小單牌,放走同伴,以獲得更高得分。


四人斗地主(兩付牌)的一些心得(地主篇)

我不是無錫本地人,學(xué)斗地主(無錫斗地主,兩付牌的)也是一年前的事,只不過自己在閑暇時(shí)間里喜歡鉆研,所以關(guān)于四人斗地主,總結(jié)了一點(diǎn)點(diǎn)心得,希望高手看了不要嘲笑,新手看了能有所幫助:     因?yàn)樗娜硕返刂鞑幌笕硕返刂?,要求四個(gè)人的水平相當(dāng),不然就比較難玩(除了學(xué)手藝亂出牌外哦)。而且QQ游戲里面的斗地主規(guī)則和無錫斗地主有很大區(qū)別,就是不管誰叫了2分或者3分,其他人的炸彈都是可以隨意用的(QQ游戲的規(guī)則);而無錫斗地主則是如果第一個(gè)人叫了2分,其他三個(gè)人都沒有叫分,那么其他三個(gè)人都只能出一手炸彈,地主炸彈隨意;意思是只要輪到自己叫,你沒有叫分,你就只能出一個(gè)炸彈。這點(diǎn)就是鼓勵(lì)那些牌不是特別好的人可以叫2分,爛掉其他人的多余的炸彈,保證地主做成。 下面我具體做一點(diǎn)點(diǎn)分析(不是精華哦,只是一些基礎(chǔ)) 從地主來說:(總體上說,地主就是要阻斷其他三人,尤其是上家和下家的聯(lián)系) 1、硬牌,那肯定當(dāng)嘍(廢話,誰不當(dāng)那他是白癡); 2、比較好的牌,比方說單牌比較少,有也是Q,K之類的,起手就有2個(gè)炸彈甚至3個(gè)的,而且最好有個(gè)大鬼,其他牌型比如飛機(jī),順子,鋼板之類都有的話,那也抓上來當(dāng)(這里叫不叫2分無所謂,這是QQ的規(guī)則),基本上只要能分析出其他三家手中的牌型就差不多拉。 3、很一般的牌,基本上不要當(dāng),畢竟人家三個(gè)人斗你一個(gè)。但是如果當(dāng)了,這就要水平高拉,其他三個(gè)人的牌你要保證能分析出個(gè)七七八八(當(dāng)然是在出牌的過程中),這樣才有贏的希望,還有就是要記牌,記的越多(已經(jīng)出過的牌),贏的面就越大,而且很多時(shí)候要學(xué)會(huì)拆炸彈,我以前和這兩天在這里玩,就拆過很多炸彈,當(dāng)然結(jié)果是贏嘍;還有最重要一點(diǎn),就是要學(xué)會(huì)忍,因?yàn)槟愕呐埔话悖阋M量做的讓別人認(rèn)為他們一直打的是你的氣門(打個(gè)比方把,你手上有一個(gè)Q,這種牌一般上家不會(huì)讓你走的輕松的,別人剛好又打單,你手上有A,2甚至鬼也有,但是這個(gè)時(shí)候盡量不要去攔上家的牌,他們打單你也不要理,目的就只要Q溜出去就行,我發(fā)現(xiàn)在QQ游戲里,我當(dāng)?shù)刂鲿r(shí),什么7拉9拉之類的都能輕松溜掉,這種牌能不贏),然后等到他們放松警惕的瞬間,你可能只要多溜掉那么一張牌,就會(huì)改觀局面。 4、別人叫了2分的牌,你要仔細(xì)分析你的牌拉,這個(gè)就要看叫2分的是什么對(duì)手,如果是高手,那除非你是比較好的牌型或者甚至是硬牌,否則,PASS了吧,畢竟3打1好打點(diǎn)。 總之,斗地主要具有以下幾個(gè)方面,才會(huì)保證你有所斬獲; 1、學(xué)會(huì)記牌; 2、學(xué)會(huì)審牌(這點(diǎn)應(yīng)該是最重要的了,就是出牌過程中分析其他三家的牌嘍) 3、學(xué)會(huì)忍 4、要舍得拆炸彈 …………… 以上只是我斗地主一年多來的一點(diǎn)點(diǎn)心得,里面用的到的地方要學(xué)會(huì)變通,用不到的地方也還望大家不要嗤之以鼻拉。


斗地主實(shí)用技巧

一、當(dāng)?shù)刂鞯募记伞5刂髋埔簧鲜质紫瓤纯?,何謂看口,看你手里有什么牌沒有,沒有的牌就有可能成炸。然后是組合,各人有各人的想法,但普通的規(guī)律還是有的,先出病牌,或者先出強(qiáng)牌等對(duì)手來問病。做地主需要對(duì)付兩個(gè)農(nóng)民,變化一定要看透,要牢牢的抓住勝利的脈搏。不需要你記住所有的牌,兩個(gè)王四個(gè)2出沒有總歸是要記清楚的。作為地主一定要懂讓牌,我們通常講“寧讓上家二手不讓下家一手”。有時(shí)候讓牌讓好了,牌風(fēng)就順了。有時(shí)候讓不好農(nóng)民一長順,幾個(gè)三帶一就溜之大吉了。在選擇是否讓牌上,對(duì)地主來說是個(gè)考驗(yàn)。地主的牌先出沒有變化的,有變化都要保留,最好是每種牌型都有,要雙有雙要單有單,要三帶有三帶,要順有順,等著農(nóng)民往手上送牌以逸待勞,如此才會(huì)兵不血刃讓兩農(nóng)民老老實(shí)實(shí)的臣服。不過有時(shí)候地主也拿不準(zhǔn)的,這時(shí)候也只好放手博一下了,看看命運(yùn)女神是不是會(huì)垂青你喲。作為地主還要懂得看頭子,何謂看頭子,頭子是一種牌型中最大的,比如外面下一個(gè)2地主手上有對(duì)2,地主手里的對(duì)2就是對(duì)子里的頭子,說白了頭子就是最大的牌。做地主要忍辱負(fù)重,不要輕易拆牌亂了陣腳。相信該贏的牌總要贏,贏不了的牌也只有認(rèn)命,不要為一局牌患得患失,保持良好的心態(tài),相信自己,相信好運(yùn)總會(huì)來臨。在牌風(fēng)順的時(shí)候要宜將神勇追窮寇,在牌風(fēng)不順的時(shí)候盡量不當(dāng)?shù)刂?,以防守為主。每個(gè)人當(dāng)?shù)刂鞯慕?jīng)歷不同,感悟也不同吧。二、當(dāng)農(nóng)民的技巧,地主上家的農(nóng)民對(duì)牌局的勝負(fù)起決定性的作用。地主上家的農(nóng)民,牌好當(dāng)然可以自己跑,但主要的任務(wù)是頂牌,然后是變牌,地主要單我就變雙,地主要雙我就變單,想辦法送牌到伙伴手里。作為地主的上家,逢A必扎,別小看了A他剛好讓地主吃也不是不吃也不是,先破2在破王,要頂?shù)玫刂鞔贿^氣來。斗地主是農(nóng)民與農(nóng)民配合的游戲,如果配合的好,戰(zhàn)勝強(qiáng)大的地主,當(dāng)然是件愉快的事情。切忌只看著自己手里的牌,要眼觀六路,掌握全盤,有理有節(jié),為打垮地主而努力……地主下家的農(nóng)民,首要的任務(wù)是跑牌,牌太差的時(shí)候?yàn)橄录易麂亯|,盡量不要擋住下家的路。有炸的時(shí)候一定要“有得放矢”炸在關(guān)節(jié)上,不要炸出去卻跑不掉,為地主加倍:(三、實(shí)戰(zhàn)技巧1、大王不要見小王就吃,適合于地主和農(nóng)民。2、地主上家的農(nóng)民只剩兩張牌的時(shí)候,一張2一張小牌,發(fā)牌權(quán)在手,一定要出2,經(jīng)驗(yàn)這談可能好多人不明白。3、不要貪炸,又時(shí)候因?yàn)榕苿?shì)的原因必須拆對(duì)王或炸的時(shí)候,要有壯士斷腕精神。4、現(xiàn)實(shí)生活中玩斗地主,有許多盤外招,說話干擾對(duì)手,用肢體語言恐嚇對(duì)手等等,網(wǎng)絡(luò)中玩斗地主也是一樣,每個(gè)玩家需要用心去掌握。5、地主的上家有時(shí)候什么牌也沒有,也沒路可逃,也不知道出什么好,空買一個(gè)2,考驗(yàn)一下地主,可能會(huì)取得意想不到的效果。6、地主有時(shí)候裝病,明明這牌是要的故意不要,等下家一接牌再要,打個(gè)回頭望,起到離間農(nóng)民的作用,累試不爽。斗地主是斗智斗勇的游戲,玩的過程是腦力勞動(dòng)的過程,玩玩還是相對(duì)益智的。一局好牌讓人感覺愉悅,一局失誤讓人懊悔,結(jié)果并不是最重要的,重要的是過程。勝不驕敗不綏,保持良好的心態(tài),對(duì)于每個(gè)牌手都很重要。五拾四張牌變化無窮,閑來無事摸幾把真是其樂無窮,但保持合適的度也很重要,切不可迷戀忘返喲……


斗地主技巧之提要篇
1.斗地主要是要會(huì)算牌~!~這需要個(gè)人的記憶能力!        2.斗地主堵牌要狠,如果你的牌不可為之的話,盡量堵大牌~這樣地主就很難出牌了(無敵牌除外)        3.當(dāng)?shù)刂饕雅评砬宄?一開始不要盲目的亂出,先看看能不能把你出的牌收回來,再一個(gè)就是算牌!你要注意出了些什么牌?這樣你才能取得先機(jī)!制敵于牌桌之上~~~   4.打斗地主要懂的配合,而不是搞個(gè)人主義,這樣的話容易使你友家難打~!!~!~   5.要懂得搞迷惑.....比方你明顯要兩張的牌~!~但是你卻一張一張的出,這樣別人就會(huì)以為你很多單牌~~自然而然的就會(huì)打到你手上......   6.最最最最重要的一條,就是............運(yùn)氣~!~! 下面再談?wù)勍媾七^程中的一點(diǎn)點(diǎn)心得。        說穿了,斗地主技巧無非就兩點(diǎn)。第一牌好,不需要牌面有多大但一定 要整齊好出,好牌怎么打都是會(huì)贏的;第二是經(jīng)驗(yàn)問題。   談到正題,首先拿牌后當(dāng)還是不當(dāng)這個(gè)地主。一般說來,拿牌就打是一個(gè)高手的作風(fēng),但絕大多數(shù)人并沒有這個(gè)水平或準(zhǔn)確的說是信心,不敢拿牌。誰都有想贏怕輸?shù)男睦砗苷?,但我要說的是,你見過有農(nóng)民富過地主的嗎?所以只要牌不是特差就一定要打。其次是老生常談的配合問題,經(jīng)常遇見只顧自己走牌而根本不管同伴的牌怎么出的牌友。你放地主一張就要有管兩張的把握,對(duì)不對(duì)。   打牌打的不僅僅是技巧,更是一種氣勢(shì)。別去管和你對(duì)手的是通判還是什么總督,要有一顆勇敢的心去面對(duì)。一般來說系統(tǒng)發(fā)牌是有規(guī)律的,如果你連輸兩局那么第三局拿的牌相信我不會(huì)差。更為不可饒恕的是一見自己輸就跑的牌友,輸贏本就很正常,也許下輪該翻身的牌也拿不到了.

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