一、在控制臺(tái)下使用C#委托和事件 我們都知道,C#中有“接口”這個(gè)概念,所謂的“接口”就是定義一套標(biāo)準(zhǔn),然后由實(shí)現(xiàn)類來(lái)具體實(shí)現(xiàn)其中的方法,所以說“接口,是一組類的抽象”。同樣道理,我們可以將“委托”理解為“方法的抽象”,也就是說定義一個(gè)方法的模板,至于這個(gè)方法具體是怎么樣的,就由方法自己去實(shí)現(xiàn)。 我們知道接口的最大好處就是可以實(shí)現(xiàn)多態(tài),同理,“委托”是可以實(shí)現(xiàn)方法的多態(tài),當(dāng)我們想調(diào)用某個(gè)具體方法的時(shí)候,我們不直接調(diào)用這個(gè)方法,而是去調(diào)用這個(gè)委托。當(dāng)然,我們必須在具體方法和委托之間建立某種關(guān)聯(lián)。 下面我們來(lái)看例子。 首先,我們定義一個(gè)委托:
這跟抽象方法的語(yǔ)法格式很相似,只是多了一個(gè)關(guān)鍵字delegate。既然是對(duì)方法的一種抽象,那么我們最關(guān)注的當(dāng)然就是方法的返回值以及方法的參數(shù)了。所以上面紅色的部分就是我們定義出來(lái)的一個(gè)規(guī)矩,如果某個(gè)方法想委托我去做事,那么請(qǐng)你遵循我的規(guī)矩,就是返回值為void,參數(shù)為一個(gè)字符串。我們這個(gè)委托的含義是,當(dāng)某個(gè)人來(lái)了,就向他說點(diǎn)東西。 好,既然我們已經(jīng)定義了這個(gè)規(guī)矩,下面我們就定義具體的方法了。
我們這里一共定義了兩個(gè)方法,一個(gè)是向某人說Hello,另一個(gè)是向某人說Nice to meet you。我們看到,這里定義的兩個(gè)方法的返回值和參數(shù)跟我們前面定義的“委托”是一致的。 接下來(lái),我們來(lái)看事件。
我們定義了一個(gè)事件,這個(gè)事件是“有人來(lái)了”,注意定義的時(shí)候我們使用event關(guān)鍵字,除此之外,我們還加上了前面定義的“委托”的名字。這個(gè)意思是說,我這個(gè)事件只會(huì)跟“SaySomething”打交道,并且,當(dāng)我這個(gè)事件發(fā)生的時(shí)候,我會(huì)通知關(guān)注我的這些“委托”(再由這些“委托”去調(diào)用具體的方法)。 我們來(lái)定義一個(gè)測(cè)試方法:
方法體中的前面兩行是用來(lái)實(shí)例化委托,注意我們用到了new關(guān)鍵字,就好像實(shí)例化一個(gè)類一樣,然后傳入一個(gè)參數(shù),但這個(gè)參數(shù)不是string類型、也不是int類型,而是一個(gè)方法名。 再下面兩行就是將委托加到事件上,意思是說,如果你這個(gè)事件發(fā)生了,就告訴我一聲??梢酝ㄟ^“+=”來(lái)將n個(gè)委托實(shí)例加到某個(gè)事件上,一旦這個(gè)事件發(fā)生,所有的這些委托實(shí)例都會(huì)得到通知。 最后一行是觸發(fā)一個(gè)事件,注意我們是直接用一個(gè)事件名,然后跟一個(gè)參數(shù),這又跟“委托”中定義的那個(gè)規(guī)矩一致(即,要有一個(gè)string類型的參數(shù))。 最后運(yùn)行一下
我們回過頭來(lái)再看一下“事件”的定義:
這里已經(jīng)指出了“委托”的名字,所以,我們可以直接將方法加到事件上,而省略“委托”的實(shí)例化過程,因此上面的test()方法可以簡(jiǎn)單寫為:
二、在窗體中使用C#委托和事件 上面的例子并不能體現(xiàn)委托和事件的優(yōu)點(diǎn),其實(shí),委托和事件在C#中使用非常廣泛,例如,當(dāng)我們點(diǎn)擊某個(gè)“按鈕”的時(shí)候,就會(huì)有一個(gè)“Click”事件觸發(fā),而這個(gè)事件會(huì)通知“委托”,在C#窗體應(yīng)用程序中,“委托”的名字比較規(guī)范,統(tǒng)一使用“EventHandler”,它的具體格式是“void EventHandler(object sender, EventArgs e);”。相信大家都寫過下面這樣子的HelloWorld程序: 當(dāng)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候彈出一個(gè)對(duì)話框。我們?cè)鯓訉?shí)現(xiàn)的呢?你肯定會(huì)說,我們?cè)谠O(shè)計(jì)窗口雙擊按鈕,就會(huì)自動(dòng)為我們生成類似如下的方法:
其實(shí),這里用到的就是事件和委托,這里的button1_Click就是符合EventHandler委托規(guī)矩的一個(gè)具體的方法,即返回值為void,參數(shù)分別是一個(gè)object和EventArgs。 我們可以在Form1.Designer.cs中看到如下代碼:
可以看到,這里有一個(gè)Click事件,然后將一個(gè)委托實(shí)例附加到這個(gè)事件上,跟我們前面講的控制臺(tái)應(yīng)用程序中的用法是完全一樣的。那這個(gè)Click事件是怎么觸發(fā)的呢?對(duì)于這些系統(tǒng)類的事件,并不用我們管。 當(dāng)然,我們也可以定義自己的事件和委托,例如我定義一個(gè)事件,這個(gè)事件就是輸出對(duì)象的名字。 我們這里定義了一個(gè)ShowName委托和一個(gè)btnclick事件。并且,在button1_Click()方法中觸發(fā)這個(gè)btnclick事件。最后的結(jié)果是,當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,首先彈出一個(gè)“我被點(diǎn)擊了?。?!”的對(duì)話框,然后確定之后再?gòu)棾隽硪粋€(gè)顯示按鈕名稱的對(duì)話框: C#委托與事件的相關(guān)內(nèi)容介紹到這里,希望對(duì)大家會(huì)有幫助。 |
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