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點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)矢量圖常用軟件及方法

 Iceberg6003 2011-01-07
  Photoshop的長(zhǎng)處是專業(yè)圖像處理,不過(guò)也完全可以將點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)成矢量圖。下面我們用Photoshop來(lái)處理一張圖片,了解一種將點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)成矢量圖簡(jiǎn)單方法的具體操作步驟。

  主要操作步驟如下:

  第一步:用選區(qū)轉(zhuǎn)路徑的方式簡(jiǎn)單將點(diǎn)陣圖處理為矢量圖。

  第二步:編輯調(diào)整得到的初步路徑。


 


  第一步:用選區(qū)轉(zhuǎn)路徑的方式簡(jiǎn)單將點(diǎn)陣圖處理為矢量圖


  在Photoshop中打開(kāi)一張圖片,如圖1。


圖1

 

  在“圖像”菜單下的“模式”中選擇“索引顏色”,彈出“索引顏色”的設(shè)置對(duì)話框。下面設(shè)置參數(shù),調(diào)板選擇“局部(自適應(yīng))”,顏色為“3”,強(qiáng)制選擇“黑白”,其他參數(shù)都是默認(rèn)值(圖2)。

 


圖2

 

  確定設(shè)置后,得到的圖片顏色為黑白色了(圖3)。

 


圖3

 

zmbbs=1;
  在工具箱中用吸管工具吸取圖像上白色的顏色(圖4),這個(gè)步驟很重要,不然后面處理“色彩范圍”時(shí)得不到所要的效果。


圖4

  下面在“選擇”菜單下選擇“色彩范圍”選項(xiàng)彈出“色彩范圍”對(duì)話框,然后選定“取樣顏色”,設(shè)定“顏色容差”的值為51,確定(圖5)。

 


圖5

 

  現(xiàn)在看到圖像上空白的位置已經(jīng)被選中了(圖6)。

 


圖6

 

  我們所需要的是圖像的輪廓部分,而不是像去掉白色,按住鍵盤(pán)Ctrl+Shift+I反選,把輪廓部分選中(圖7)。

 


圖7

 

  找到“路徑”面板,選中“將選區(qū)添加為路徑”的按鈕,增加一個(gè)新的路徑(圖8)。

 


圖8

 

  最后我們復(fù)制路徑,新建一個(gè)文件,粘貼路徑得到可編輯的矢量圖(圖9)。

 


圖9

 

  第二步:編輯調(diào)整得到的初步路徑

 


 

   現(xiàn)在我們可以在轉(zhuǎn)換后的矢量圖上編輯了,在工具箱中選擇節(jié)點(diǎn)工具,查看圖形上的所有節(jié)點(diǎn)(圖10)。

 


圖10

 

  這樣使用調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)的增加節(jié)點(diǎn)、刪除節(jié)點(diǎn)、轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)等等工具可以修改圖像的外觀(圖11).

 


圖11

 

  把小鳥(niǎo)的輪廓稍作修改后,準(zhǔn)備給它添加顏色了。用轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)工具選中一個(gè)位置,然后點(diǎn)擊“路徑”面板上的“載入所選的節(jié)點(diǎn)”按鈕,此時(shí)所選節(jié)點(diǎn)的那個(gè)區(qū)域全部被選中(圖12).

 


圖12

 

  下面在調(diào)色板中選中一個(gè)顏色,使用油漆桶工具添加所選區(qū)域的顏色。按照這個(gè)步驟,我們可以隨便在圖像上添加自己喜歡的顏色,重新打造它了,最后的結(jié)果如圖13。

 


圖13

 

 

 

Illustrator 篇

 

  有數(shù)碼相機(jī)的朋友越來(lái)越多,大家給親人朋友拍出好的人像照片,肯定想進(jìn)一步做一些藝術(shù)處理。

  現(xiàn)在
Photoshop制圖應(yīng)用非常普遍,很多朋友都喜歡用Photoshop進(jìn)行數(shù)碼照片藝術(shù)化處理,即使是非專業(yè)人士,也可以用幾種基本方法處理數(shù)碼照片。(參閱文章《照片處理魔術(shù)(3):光影》、《 照片處理魔術(shù)(2):校色》、《照片處理魔術(shù)(1):點(diǎn)石成金》等 )

 


 


  在這里Relen給大家介紹用Adobe Illustrator將人像數(shù)碼照片處理成矢量圖的方法,重點(diǎn)主要是自動(dòng)描圖工具的運(yùn)用和細(xì)節(jié)調(diào)整,大家可以從這里學(xué)習(xí)和掌握用Illustrator將像素圖轉(zhuǎn)化成矢量圖的方法和技巧,同時(shí)提供一些藝術(shù)設(shè)計(jì)的應(yīng)用實(shí)例。對(duì)初學(xué)者而言,這樣的方式比較簡(jiǎn)單和容易接受,做出來(lái)的矢量照片效果也很有個(gè)性風(fēng)格。如果需要打印,矢量圖的打印質(zhì)量也比像素圖高,用途很廣。


原照片      矢量化效果     平面設(shè)計(jì)    ?。孕魣D案設(shè)計(jì)

 







文章導(dǎo)讀

一、將彩色照片轉(zhuǎn)成黑白模式
二、用自動(dòng)描圖工具粗略掃描
三、細(xì)致調(diào)整五官
   眼睛  鼻子
   嘴巴和下巴
四、簡(jiǎn)化頭發(fā)線條
五、延展設(shè)計(jì)
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原照片            矢量化效果   

 


  一、把彩色照片轉(zhuǎn)成黑白模式


 

選擇你喜歡的照片,盡量選擇露出雙眼,看上去比較有魅力的圖,最終的效果會(huì)更精彩。

 


 

導(dǎo)入Photoshop中,選擇Image>Mode>Grayscale 轉(zhuǎn)為黑白模式的圖像。

 


 

如圖,這是自然光下的黑白模式的圖像。這樣還不夠,我們還需要黑白盡量分明的圖像效果。

 


 

輸入快捷健[Ctrl + L],調(diào)入Levels面板。把色彩值略微調(diào)整一下。注意對(duì)照畫(huà)面,選擇適當(dāng)數(shù)值。

 


 

制造出如上圖的效果即可。我們就可以把此圖導(dǎo)入Illustrator了。

 


 

色彩變黑白:前后對(duì)照?qǐng)D

 



  二、粗略掃描


 


   在Illustrator中,把矢量的變化為向量的效果。最麻煩也是最基本的方式,是使用鋼筆工具,一點(diǎn)點(diǎn)描線。并對(duì)線稿進(jìn)行上色。這種方法雖安全可靠,但相當(dāng)煩瑣,需要很強(qiáng)的耐性。初學(xué)者或缺乏美術(shù)基礎(chǔ)的朋友可能對(duì)這種方式感到無(wú)奈,必定描稿時(shí),是要對(duì)造型線條進(jìn)行判斷、取舍、變化、加入創(chuàng)意的。


  這里主要介紹自動(dòng)描圖工具。它可以幫助我們根據(jù)色彩差值來(lái)自動(dòng)選擇邊緣路徑。雖然即簡(jiǎn)單又方便。但還是需要做細(xì)致調(diào)整的。現(xiàn)在我們就來(lái)看看如何進(jìn)行粗略掃描。


 


  把黑白圖片拖入Illustrator中,找到它所在的圖層。鼠標(biāo)放置在圖層面板的此圖像的圖層上,雙擊。


 


  彈出圖層選項(xiàng)面板。注意點(diǎn)選模板選項(xiàng),把黑白圖像所在圖層設(shè)置為模板。點(diǎn)選后,其他圖層選項(xiàng)就被鎖定,唯一可調(diào)節(jié)的是變淡顯示圖像數(shù)值:50%即可。


 

點(diǎn)擊確定后,形成如上效果。圖像顯示減弱了。圖像所在圖層出現(xiàn)了模板圖層的標(biāo)記。

 


 


  建立新圖層,點(diǎn)選自動(dòng)描圖工具,如上圖。嘗試在頭發(fā)的位置單擊鼠標(biāo)??纯词欠癯霈F(xiàn)如上圖的效果。


  沒(méi)有使用過(guò)自動(dòng)描圖工具的朋友請(qǐng)注意:選擇這個(gè)工具后,不要在畫(huà)面上亂點(diǎn)。要根據(jù)色彩的位置選擇,自動(dòng)描圖會(huì)把你單擊的位置的色彩的相近色彩自動(dòng)描出來(lái)。有時(shí)候會(huì)形成一些曲曲歪歪的圖形。這些圖形并非都是有用的。


 


  既然知道是以色彩差值的位置來(lái)自動(dòng)描圖,很多朋友一定會(huì)立刻想到:色彩差值多少一定是可以選擇的。沒(méi)錯(cuò)。更改取值的位置是在“菜單>預(yù)設(shè)>文字與自動(dòng)描圖”的選項(xiàng)里。認(rèn)為使用菜單步驟麻煩的朋友可以鍵入快捷健[Ctrl + K]。


 


  打開(kāi)預(yù)設(shè)面板,看到自動(dòng)描圖選項(xiàng)中的兩個(gè)數(shù)值。你先自動(dòng)描圖的路徑更加精確時(shí),可把數(shù)值填寫(xiě)的小一些。但這樣可能會(huì)出現(xiàn)更多曲曲歪歪的線稿。對(duì)于一些圖像,精確的描圖不一定合適。本文Relen使用的是較大的數(shù)值。允許度為3;間隙為2。


 


  OK,自動(dòng)描圖的參數(shù)設(shè)置好后。重新來(lái)一遍。先單擊頭發(fā)所謂的位置。會(huì)出現(xiàn)如上的效果。


 

自動(dòng)形成的路徑,看起來(lái)還不錯(cuò)。根據(jù)圖形,它把頭發(fā)的紋路也描了出來(lái)。

 


 

關(guān)閉模板圖層,我們單看剛剛描出的圖像,效果確實(shí)不錯(cuò)。自動(dòng)描圖功能強(qiáng)大吧:)

 


 

繼續(xù)使用自動(dòng)描圖工具,單擊所要描出路徑的色彩位置。

 


 


  有時(shí)候單擊的位置不同,所描出的線稿效果也會(huì)不同。有些差值相當(dāng)大。最終的畫(huà)面效果也是好劣各異。對(duì)照這圖像效果。把一些你認(rèn)為不好的線條刪掉,或者重來(lái)一遍。


 


  嘗試了幾次后,Relen認(rèn)為上圖是比較滿意的。


  進(jìn)行到這里,我們已經(jīng)得到了一個(gè)基本的圖像。有朋友要說(shuō)了,把向量轉(zhuǎn)為矢量很多軟件都可以,甚至Flash(參閱《Flash轉(zhuǎn)像素圖為矢量圖》)。的確很多軟件都可以進(jìn)行如上操作。但是AI重在處理復(fù)雜的矢量創(chuàng)作,而Flash重在簡(jiǎn)化圖形。這兩者還是有本質(zhì)的區(qū)別的。大家可以根據(jù)自己的需要做選擇,但是一定要記住不管軟件的功能怎么樣,最終還是要靠人腦來(lái)支配它們。


  文章后半部分是針對(duì)自動(dòng)描圖后的線稿進(jìn)行調(diào)整。有美術(shù)能力的朋友,可以進(jìn)行多處調(diào)整,初學(xué)者僅做針對(duì)性調(diào)整即可。


  三、細(xì)致調(diào)整五官


 


  人像最重要的是五官,五官把握好了,圖像才能真正出彩。調(diào)整五官是自動(dòng)描稿后必須處理的部分。


  先來(lái)看看 眼睛的調(diào)整。


  


  上圖中,Relen已經(jīng)標(biāo)出幾個(gè)比較重要的位置:眼角、下眼線、眼球。


  眼角是眼睛輪廓線的重點(diǎn)之一。化妝的女性朋友一定十分了解下眼線和眼角是化妝絕對(duì)不能漏掉的部分。它們會(huì)使眼睛看起來(lái)爆滿、修長(zhǎng)或完整。


  眼球部分就更不用說(shuō)了。畫(huà)龍點(diǎn)睛之處,非眼球莫屬。


  自動(dòng)描稿的圖像中,眼角的棱角不夠,同時(shí)也不夠爆滿。眼球太小,需要加大。下眼線比較淡,自動(dòng)描稿時(shí)常常被忽略。手動(dòng)修圖,需要在這幾個(gè)位置進(jìn)行重點(diǎn)調(diào)整。


  

這是Relen調(diào)整好的圖像效果。雖然十分細(xì)微,但作用是不能忽略的。

 


  

對(duì)比如上。眼睛看起來(lái)有神了。線條也看起來(lái)爆滿了。

 

  接下來(lái)是鼻子的調(diào)整。

 


 


  


  鼻孔是鼻子最重點(diǎn)位置。其造型是對(duì)畫(huà)面的雅觀性有著深遠(yuǎn)的影響。鼻子的兩翼也十分重要。但對(duì)于黑白的繪畫(huà)來(lái)說(shuō)。畫(huà)出鼻翼會(huì)使鼻子看起來(lái)很大,尤其是女性,很難處理的很好。懂得人臉構(gòu)造的朋友,可能會(huì)有多種處理鼻子的方法。在這里Relen建議你只保留鼻孔,舍棄鼻翼部分。


  


  鼻孔造型為水滴,自然而流暢即可。不要有過(guò)多的線條,這樣會(huì)使女性的鼻子看起來(lái)小巧而精致,十分雅觀。


  

刪掉多余部分。鼻子的處理十分簡(jiǎn)單。

 


  

對(duì)照前后。有了小巧的鼻子,這副作品看起來(lái)完整多了。

 


  最后是嘴巴和下巴的調(diào)整。


 


  


  在這里Relen提醒大家,嘴巴和下巴經(jīng)常是連在一起繪制的。但并非絕對(duì)。上圖是自動(dòng)描圖所形成的嘴巴和下巴。從圖中可以看到,自動(dòng)描稿使根據(jù)色彩差值形成的路徑把下巴和嘴巴連接到了一切。即是不做任何除了這副圖像也可以說(shuō)是比較完整的,功勞主要?dú)w功于眼睛和鼻子的調(diào)整。若你打算把嘴巴也進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,那么先要把嘴巴和下巴分開(kāi)。


  

選擇帶減號(hào)的鋼筆,從嘴巴處減掉一個(gè)一個(gè)駐點(diǎn)。

 


  

繼續(xù)減掉駐點(diǎn)。

 


  

一直到形成合理的下巴。注意下巴的線條。把曲度不合理的地方進(jìn)行調(diào)整。

 


  


  這是最終效果。這副圖像即是沒(méi)有下巴也是可以的,你可以根據(jù)你的需要和具體情況處理圖像。下面進(jìn)行嘴巴的繪制。


  


  原本自動(dòng)描稿所形成的嘴角位置保留在上層。在下層建立一個(gè)有層次即色彩漸變的唇縫。唇縫的作用很大,漸變色彩填充使畫(huà)面充滿了不定因素,多了一些變化,增強(qiáng)了畫(huà)面效果。


  


  原本的上唇半的色彩已經(jīng)看不見(jiàn)了。無(wú)法用自動(dòng)描圖取得它們。你可以把它們繪制出來(lái),是畫(huà)面更加完整,當(dāng)然,這樣做的同時(shí)也有可能是畫(huà)蛇添足。再不確定這樣做到底效果如何的時(shí)候,Relen建議大家還是保留一些冒險(xiǎn)精神,把它們做出來(lái)。對(duì)照決定十分保留它們。


  

不需要十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦L制唇瓣,應(yīng)使它們看起來(lái)自然一些,曲度多一些,復(fù)雜一些。

 


  


  左邊的上唇亦然。盡量使它更加自然。


  

  漸變色彩盡量淡雅一些。兩個(gè)唇瓣一同對(duì)比,感覺(jué)不太舒服時(shí),使它們距離大一些進(jìn)行更加細(xì)致的調(diào)整的變動(dòng)。

 


  


  先對(duì)照一下前后不同的唇的效果。唇的出現(xiàn)使畫(huà)面完整,同時(shí)也使畫(huà)面的視覺(jué)重心從眼睛移到了唇上,這是一個(gè)不好的現(xiàn)象。但考慮到現(xiàn)在的頭發(fā)并沒(méi)有完整的顯現(xiàn)出來(lái),并不能以現(xiàn)在的畫(huà)面進(jìn)行最終的判斷。所以要先保留唇瓣。


  


  這是一張五官未調(diào)整前,和五官調(diào)整后的圖片對(duì)比。從這張圖像上可以直觀的看到五官對(duì)畫(huà)面的重要性。細(xì)致調(diào)整后的五官是人物突出了,有了個(gè)性并更加完整。


  四、簡(jiǎn)化頭發(fā)的線條


 


  在人像的繪制中,頭發(fā)也同樣重要,有時(shí)候頭發(fā)比五官還重要,這取決于人像的角度和畫(huà)面的重點(diǎn)。本文主圖中的人物是正面的女性,她的發(fā)型可做調(diào)整也可不做調(diào)整。這取決于創(chuàng)作者的創(chuàng)作目的。


  


  這幅作品中頭發(fā)的右側(cè)部分很凌亂,感覺(jué)不好,但左側(cè)部分的凌亂可以確定風(fēng)格特征。Relen決定僅調(diào)整右側(cè),而保留左側(cè)。


  把凌亂的部分進(jìn)行整合。對(duì)照整體,逐步調(diào)整。


  


  這是調(diào)整好的圖像。現(xiàn)在看起來(lái)嘴唇就不顯得過(guò)于突出了。左側(cè)的頭發(fā)給畫(huà)面帶來(lái)了一些獨(dú)特的東西。右側(cè)的整體感覺(jué)還是不錯(cuò)的。


  


  


  現(xiàn)在看一下整體效果。不滿意的地方還可以繼續(xù)調(diào)整,直到滿意再確定保存。
五、延展設(shè)計(jì)

  有了上面處理好的矢量化數(shù)碼照片,能做的事情還有很多。

  下面是Relen利用這個(gè)圖形做的延展性平面
設(shè)計(jì),如何?還不錯(cuò)吧!


 


 


  夏天快到了,大家還可以把自己的照片做成矢量效果,然后印制在T恤衫上。擁有一個(gè)自己的個(gè)性頭像T恤,很酷哦!不妨試試吧!


 


  若你喜歡此類文章,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注 天極設(shè)計(jì)在線以及Relen的個(gè)人主頁(yè)www.Relen.com,以后還會(huì)有更多文章陸續(xù)發(fā)表。



  用CorelDraw將點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,不僅能實(shí)現(xiàn)圖形轉(zhuǎn)換的功能,在轉(zhuǎn)換的同時(shí)還可以指定效果來(lái)得到特殊的矢量圖,下面我們就來(lái)看看CorelDraw中點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的操作方法。

  
轉(zhuǎn)換方法

  準(zhǔn)備好一張點(diǎn)陣圖,導(dǎo)入到CorelDraw中(圖1)。

  
圖1

 


  選中圖片點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中可以看到“描繪位圖”(圖2)選項(xiàng),選中后CorelDraw將跳轉(zhuǎn)到CorelTRACE中去編輯位圖。



圖2

 


  CorelTRACE是CorelDraw帶的專業(yè)點(diǎn)陣圖轉(zhuǎn)換矢量圖工具,整個(gè)軟件的界面功能分布很簡(jiǎn)單,左邊是轉(zhuǎn)換的工具選擇,如按輪廓、高級(jí)輪廓、中心線中心線輪廓、素描、馬賽克3D馬賽克、木刻一共八種方式轉(zhuǎn)換。選定其中一個(gè)方式后在菜單欄上出現(xiàn)相應(yīng)的工具設(shè)置選項(xiàng),應(yīng)用設(shè)置后在“描繪結(jié)果”窗口中可以看到最后的矢量圖效果(圖3)。

  下面我們?cè)敿?xì)介紹這八種轉(zhuǎn)換方式。

 



圖3

 


  一、按輪廓

 


 


  這是最直接的一種轉(zhuǎn)換方式,只需要設(shè)置一下轉(zhuǎn)換的精確度(圖4),點(diǎn)擊描繪按鈕即可。

 



圖4

 


   精確度的值越小,轉(zhuǎn)換后的圖像輪廓越光滑,反之精確度的值越大,轉(zhuǎn)換后的圖像失真情況越小,即改變最小。我們把精確度設(shè)定為20,看看得到的這個(gè)卡通圖像的效果(圖5)。

 



圖5

 


  原圖中一些銳利的輪廓被圓滑了,把精確度設(shè)定到100,得到的描繪結(jié)果發(fā)現(xiàn)原圖中的銳利輪廓依然存在(圖6)。

 



圖6

 


  二、按高級(jí)輪廓

 


  使用高級(jí)輪廓的轉(zhuǎn)換方式,可設(shè)置的參數(shù)就很多了,程序也提供了各種預(yù)制好的模式,選擇它們就可以得到相應(yīng)的參數(shù)(圖7).

 



圖7

 


  如我們選擇“側(cè)影”效果,點(diǎn)擊描繪圖標(biāo)后在描繪結(jié)果面板中看到它的矢量圖效果(圖8).

 



圖8

 


  “按高級(jí)輪廓”工具的具體自定義設(shè)計(jì)參數(shù)包括:雜點(diǎn)過(guò)濾器、圖形繁簡(jiǎn)度、色彩數(shù)值、節(jié)點(diǎn)縮減、節(jié)點(diǎn)類型和最小對(duì)象大小。

 


  雜點(diǎn)過(guò)濾器包括:無(wú)、低和高三種方式(圖9)。

 



圖9

 


  轉(zhuǎn)換后圖形的繁簡(jiǎn)復(fù)雜程度可以設(shè)定數(shù)值或用拉桿來(lái)調(diào)節(jié)(圖10).

 



圖10

 


  最大色彩數(shù)是在2--256之間調(diào)節(jié),色彩數(shù)值越小生成的文件體積越小(圖11).

 



圖11

 


   節(jié)點(diǎn)縮減是讓生成的矢量圖形的節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù),可在1-100內(nèi)選擇,設(shè)定的節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù)越多生成的矢量圖上的節(jié)點(diǎn)就越少(圖12).

 



圖12

 


  為了更詳細(xì)地說(shuō)明它的特點(diǎn),我們分別設(shè)定縮減節(jié)點(diǎn)的個(gè)數(shù)為10和80兩組,再看看最終得到的矢量圖上顯示的節(jié)點(diǎn)情況(圖13)。

 



圖13

 


  節(jié)點(diǎn)類型有尖突和平滑化兩種選擇(圖14),使用尖突生成的矢量圖上的節(jié)點(diǎn)比使用平滑化的要多。

 



圖14

 


  最小對(duì)象大小,可以在1--500之間調(diào)節(jié)(圖15)。

 



圖15

 


  三、按中心線

 


 


  這種轉(zhuǎn)換方式要求原來(lái)的圖片是黑白色的才能使用,和按高級(jí)輪廓一樣,按中心線也預(yù)制了幾種模式,套用就可以了(圖16)。

 



圖16

 


  按中心線可以設(shè)置的參數(shù)只有“縮減節(jié)點(diǎn)”和“重復(fù)”,按中心描繪后的矢量圖效果只保留了原圖的邊緣線,像是用鋼筆畫(huà)的圖一樣(圖17)。

 



圖17

 


  四、按中心線輪廓

 


  按中心線輪廓的參數(shù)設(shè)置比按中心線增加了“精確度”選項(xiàng),它也是要求原圖必須是黑白色,轉(zhuǎn)換后的矢量圖不像按中心線那樣只有圖的邊線條,用這種方式轉(zhuǎn)換得到矢量圖和原圖差別不大(圖18)。

 



圖18

 



  五、素描

 


 


  素描我們都知道是鉛筆繪畫(huà)的效果,調(diào)節(jié)素描圖需要設(shè)置的選項(xiàng)較多。

 


  行間距:是控制鉛筆線條效果的,數(shù)值越小鉛筆的筆畫(huà)越密,數(shù)值越大鉛筆的筆畫(huà)越疏(圖19)。

 



圖19

 


  行距的數(shù)值越小得到的矢量圖視覺(jué)越清楚,行距數(shù)值越大得到的矢量圖形線條越少,圖形看起來(lái)越疏散。我們把行距的數(shù)值調(diào)整到1和30,看看得到的圖像效果對(duì)比(圖20)。

 



圖20

 


  圖層是指橫畫(huà)、豎畫(huà)和不同角度的斜畫(huà),生成的矢量圖中它們都各自為不同的層。圖層和圖層角度關(guān)系緊密,圖層角度是不同層描描繪的方向角度(圖21)。

 



圖21

 


  閥值也是調(diào)節(jié)圖像線條的疏密程度,閥值越小線條越疏散,閥值越大線條越緊密(圖22)。

 



圖22

 


  六、馬賽克

 


  顧名思義,馬賽克就是獲得的矢量圖是馬賽克效果。在馬賽克的參數(shù)設(shè)置中可以選擇馬賽克的形狀、水平平鋪和垂直平鋪。

 



圖23

 


  平鋪的數(shù)值越小,矢量圖的效果越模糊,數(shù)值越大,矢量圖的效果保留了較好的原圖效果(圖24)。

 



圖24

 


  七、3D馬賽克

 


 


  和馬賽克的方式差不多,只是3D馬賽克立體感很強(qiáng)(圖25)。

 



圖25

 


  八、木刻

 


  木刻的效果設(shè)置選項(xiàng)包括:縮減節(jié)點(diǎn)、閥值、角度、寬度和木刻屬性。大多數(shù)選項(xiàng)前面都介紹過(guò)了,木刻屬性是選擇色板、連接雕刻、錐形終點(diǎn)、反轉(zhuǎn)和對(duì)稱等等(圖26)。

 



圖26

 


  使用木刻得到的矢量圖效果多種多樣(圖27)。

 



圖27 

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