使用面片可以直接創(chuàng)建復(fù)雜的角色模型,但是這種方法受到的限制較多,制作過程也較為繁雜,對(duì)于面片不太了解的用戶很難使用該方法創(chuàng)建不規(guī)則的模型。相對(duì)于面片直接建模,使用“曲面”修改器基于樣條線網(wǎng)絡(luò)的輪廓生成面片曲面。會(huì)在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片。這樣,我們只需創(chuàng)建出對(duì)象的拓?fù)渚€就可以生成面片,使模型的創(chuàng)建更簡單高效。在本實(shí)例中,將指導(dǎo)各位朋友之制作植物大戰(zhàn)僵尸中香蒲的模型,相對(duì)于其他植物類型,香蒲的形態(tài)更為復(fù)雜一些,使用“曲面”修改器輔助建模的方法,可以快速創(chuàng)建模型,即使是軟件的初學(xué)者也很容易上手,好了,下面我們就開始學(xué)習(xí)吧,在制作實(shí)例之前,大家首先需要下載素材文件,素材文件中為完成的香蒲模型和拓?fù)渚€,讀者可以使用這些文件作為創(chuàng)建模型的參考。 (1)首先需要?jiǎng)?chuàng)建香蒲的側(cè)面輪廓線,運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入 注意:拓?fù)渚€的布設(shè)非常重要,所以頂點(diǎn)數(shù)目一定要與圖中保持一致。 (2)進(jìn)入圖形的“頂點(diǎn)”子對(duì)象層,編輯頂點(diǎn)形態(tài)。 (3)在使用“曲面”編輯修改器編輯線段時(shí),頂點(diǎn)的間距決定是否能夠生成面,所以在制作拓?fù)渚€時(shí),一定要保證繪制的精確性。在主工具欄右擊
(4)激活“捕捉開關(guān)”按鈕,使用“線”工具,結(jié)合端點(diǎn)捕捉功能,在“前”視圖中創(chuàng)建線段。 (5)關(guān)閉“捕捉設(shè)置”按鈕,進(jìn)入新創(chuàng)建的線段“頂點(diǎn)”子對(duì)象層,在“幾何體”卷展欄下單擊“優(yōu)化”按鈕,在前視圖中通過單擊添加3個(gè)頂點(diǎn)。 (6)編輯頂點(diǎn),設(shè)置頂視截面圖形。 (7)將視圖中的兩條線段合并。 (8)激活“捕捉開關(guān)”按鈕,使用“線”工具,結(jié)合端點(diǎn)捕捉功能,在“前”視圖中創(chuàng)建線段。 (9)為了保持頂點(diǎn)數(shù)目的一致,需要再添加一個(gè)頂點(diǎn)。 (10)編輯頂點(diǎn)形態(tài)。 (11)將圖形合并,現(xiàn)在對(duì)象的大體輪廓就創(chuàng)建完成了。 (12)根據(jù)現(xiàn)有拓?fù)渚€創(chuàng)建其他拓?fù)渚€,并將其合并,需要注意的是,只有3~4條邊的線框才能生成面,所以要保證每個(gè)需要生成的面都不大于四個(gè)頂點(diǎn)。 提示:大家可以使用素材文件中的“拓?fù)渚€.max”文件進(jìn)行參照來繪制拓?fù)渚€。 (13)為拓?fù)渚€添加一個(gè)“曲面”編輯修改器,使其生成曲面。 注意:如果未能正常生成曲面,可能是由于以下原因造成的: 1. 法線的方向不正確。 解決方法:在“參數(shù)”卷展欄下選擇“反轉(zhuǎn)法線”復(fù)選框,將法線翻轉(zhuǎn)。 2. 頂點(diǎn)的距離超出了“曲面”編輯修改器“閥值”范圍。 解決方法:增大“閥值”范圍,或者移動(dòng)頂點(diǎn),減小頂點(diǎn)間的距離。 3. 拓?fù)渚€互相交叉的部分只有一個(gè)頂點(diǎn)。 拓?fù)渚€為三邊或四邊閉合區(qū)域。樣條線上互相交叉的部分頂點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是重合的。如果交叉的部分只有一條線段的頂點(diǎn),無法生成面。 解決方法:在沒有頂點(diǎn)的線段添加頂點(diǎn),然后使用捕捉功能使兩個(gè)頂點(diǎn)重疊。 4. 拓?fù)渚€閉合區(qū)域大于4條邊。 解決方法:增加線段,使閉合區(qū)域小于或等于4條邊。 (14)為對(duì)象添加“編輯面片”修改器,將其轉(zhuǎn)化為面片對(duì)象。 (15)將模型鏡像復(fù)制。 (15)選擇Line003對(duì)象,將復(fù)制的對(duì)象附加到該對(duì)象上。 (16)焊接接縫處頂點(diǎn)。 (17)現(xiàn)在就完成了本實(shí)例的制作。 好的,下面來回顧一下本節(jié)的知識(shí)要點(diǎn): “曲面”修改器基于樣條線網(wǎng)絡(luò)的輪廓生成面片曲面。會(huì)在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創(chuàng)建面片。使用樣條線和“曲面”修改器來建模的其中一個(gè)好處就是易于編輯模型。幾乎在建模的所有階段,都可以簡單地通過添加樣條線來添加鼻孔、耳朵、肢體或軀體,這使其成為一種形式隨意的組織建模途徑。 |
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