1. HashMap 概述: HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步實(shí)現(xiàn)。此實(shí)現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用 null 值和 null 鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。
2. HashMap 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 在 java 編程語言中,最基本的結(jié)構(gòu)就是兩種,一個是數(shù)組,另外一個是模擬指針(引用),所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都可以用這兩個基本結(jié)構(gòu)來構(gòu)造的, HashMap 也不例外。HashMap 實(shí)際上是一個“鏈表散列”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),即數(shù)組和鏈表的結(jié)合體。
![]() 從上圖中可以看出, HashMap 底層就是一個數(shù)組結(jié)構(gòu),數(shù)組中的每一項(xiàng)又是一個鏈表。當(dāng)新建一個 HashMap 的時候,就會初始化一個數(shù)組。 源碼如下:
可以看出, Entry 就是數(shù)組中的元素,每個 Map.Entry 其實(shí)就是一個 key-value 對,它持有一個指向下一個元素的引用,這就構(gòu)成了鏈表。
3. HashMap 的存取實(shí)現(xiàn): 1) 存儲:
從上面的源代碼中可以看出:當(dāng)我們往 HashMap 中 put 元素的時候,先根據(jù) key 的 hashCode 重新計(jì)算 hash 值,根據(jù) hash 值得到這個元素在數(shù)組中的位置(即下標(biāo)),如果數(shù)組該位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在這個位置上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,最先加入的放在鏈尾。如果數(shù)組該位置上沒有元素,就直接將該元素放到此數(shù)組中的該位置上。 addEntry(hash, key, value, i) 方法根據(jù)計(jì)算出的 hash 值,將 key-value 對放在數(shù)組 table 的 i 索引處。 addEntry 是 HashMap 提供的一個包訪問權(quán)限的方法,代碼如下:
當(dāng)系統(tǒng)決定存儲 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value ,僅僅只是根據(jù) key 來計(jì)算并決定每個 Entry 的存儲位置。我們完全可以把 Map 集合中的 value 當(dāng)成 key 的附屬,當(dāng)系統(tǒng)決定了 key 的存儲位置之后, value 隨之保存在那里即可。 hash(int h) 方法根據(jù) key 的 hashCode 重新計(jì)算一次散列。此算法加入了高位計(jì)算,防止低位不變,高位變化時,造成的 hash 沖突。
我們可以看到在 HashMap 中要找到某個元素,需要根據(jù) key 的 hash 值來求得對應(yīng)數(shù)組中的位置。如何計(jì)算這個位置就是 hash 算法。前面說過 HashMap 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組和鏈表的結(jié)合,所以我們當(dāng)然希望這個 HashMap 里面的 元素位置盡量的分布均勻些,盡量使得每個位置上的元素?cái)?shù)量只有一個,那么當(dāng)我們用 hash 算法求得這個位置的時候,馬上就可以知道對應(yīng)位置的元素就是我們要的,而不用再去遍歷鏈表,這樣就大大優(yōu)化了查詢的效率。 對于任意給定的對象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序調(diào)用 hash(int h) 方法所計(jì)算得到的 hash 碼值總是相同的。我們首先想到的就是把 hash 值對數(shù)組長度取模運(yùn)算,這樣一來,元素的分布相對來說是比較均勻的。但是, “ 模 ” 運(yùn)算的消耗還是比較大的,在 HashMap 中是這樣做的:調(diào)用 indexFor(int h, int length) 方法來計(jì)算該對象應(yīng)該保存在 table 數(shù)組的哪個索引處。 indexFor(int h, int length) 方法的代碼如下:
這個方法非常巧妙,它通過 h & (table.length -1) 來得到該對象的保存位,而 HashMap 底層數(shù)組的長度總是 2 的 n 次方,這是HashMap 在速度上的優(yōu)化。在 HashMap 構(gòu)造器中有如下代碼:
這段代碼保證初始化時 HashMap 的容量總是 2 的 n 次方,即底層數(shù)組的長度總是為 2 的 n 次方。 當(dāng) length 總是 2 的 n 次方時, h& (length-1) 運(yùn)算等價(jià)于對 length 取模,也就是 h%length ,但是 & 比 % 具有更高的效率。 這看上去很簡單,其實(shí)比較有玄機(jī)的,我們舉個例子來說明: 假設(shè)數(shù)組長度分別為 15 和 16 ,優(yōu)化后的 hash 碼分別為 8 和 9 ,那么 & 運(yùn)算后的結(jié)果如下: h & (table.length-1) hash table.length-1 8 & (15-1) : 0100 & 1110 = 0100 9 & (15-1) : 0101 & 1110 = 0100 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 & (16-1) : 0100 & 1111 = 0100 9 & (16-1) : 0101 & 1111 = 0101
從上面的例子中可以看出:當(dāng)它們和 15-1 ( 1110 ) “ 與 ” 的時候,產(chǎn)生了相同的結(jié)果,也就是說它們會定位到數(shù)組中的同一個位置上去,這就產(chǎn)生了碰撞, 8 和 9 會被放到數(shù)組中的同一個位置上形成鏈表,那么查詢的時候就需要遍歷這個鏈 表,得到 8 或者 9 ,這樣就降低了查詢的效率。同時,我們也可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)數(shù)組長度為 15 的時候, hash 值會與 15-1 ( 1110 )進(jìn)行 “ 與 ” ,那么 最后一位永遠(yuǎn)是 0 ,而 0001 , 0011 , 0101 , 1001 , 1011 , 0111 , 1101 這幾個位置永遠(yuǎn)都不能存放元素了,空間浪費(fèi)相當(dāng)大,更糟的是這種情況中,數(shù)組可以使用的位置比數(shù)組長度小了很多,這意味著進(jìn)一步增加了碰撞的幾率,減慢了查詢的效率!而當(dāng)數(shù)組長度為 16時,即為 2 的 n 次方時, 2n -1 得到的二進(jìn)制數(shù)的每個位上的值都為 1 ,這使得在低位上 & 時,得到的和原 hash 的低位相同,加之hash(int h) 方法對 key 的 hashCode 的進(jìn)一步優(yōu)化,加入了高位計(jì)算,就使得只有相同的 hash 值的兩個值才會被放到數(shù)組中的同一個位置上形成鏈表。
所以說,當(dāng)數(shù)組長度為 2 的 n 次冪的時候,不同的 key 算得得 index 相同的幾率較小,那么數(shù)據(jù)在數(shù)組上分布就比較均勻,也就是說碰撞的幾率小,相對的,查詢的時候就不用遍歷某個位置上的鏈表,這樣查詢效率也就較高了。 根據(jù)上面 put 方法的源代碼可以看出,當(dāng)程序試圖將一個 key-value 對放入 HashMap 中時,程序首先根據(jù)該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲位置:如果兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲位置相同。如果這兩個 Entry 的 key 通過equals 比較返回 true ,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value ,但 key 不會覆蓋。如果這兩個 Entry 的 key 通過equals 比較返回 false ,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈,而且新添加的 Entry 位于 Entry 鏈的頭部 —— 具體說明繼續(xù)看 addEntry() 方法的說明。
2) 讀取:
有了上面存儲時的 hash 算法作為基礎(chǔ),理解起來這段代碼就很容易了。從上面的源代碼中可以看出:從 HashMap 中 get 元素時,首先計(jì)算 key 的 hashCode ,找到數(shù)組中對應(yīng)位置的某一元素,然后通過 key 的 equals 方法在對應(yīng)位置的鏈表中找到需要的元素。
3) 歸納起來簡單地說, HashMap 在底層將 key-value 當(dāng)成一個整體進(jìn)行處理,這個整體就是一個 Entry 對象。 HashMap 底層采用一個 Entry[] 數(shù)組來保存所有的 key-value 對,當(dāng)需要存儲一個 Entry 對象時,會根據(jù) hash 算法來決定其在數(shù)組中的存儲位置,在根據(jù)equals 方法決定其在該數(shù)組位置上的鏈表中的存儲位置;當(dāng)需要取出一個 Entry 時,也會根據(jù) hash 算法找到其在數(shù)組中的存儲位置,再根據(jù) equals 方法從該位置上的鏈表中取出該 Entry 。
4. HashMap 的 resize ( rehash ): 當(dāng) HashMap 中的元素越來越多的時候, hash 沖突的幾率也就越來越高,因?yàn)閿?shù)組的長度是固定的。所以為了提高查詢的效率,就要對 HashMap 的數(shù)組進(jìn)行擴(kuò)容,數(shù)組擴(kuò)容這個操作也會出現(xiàn)在 ArrayList 中,這是一個常用的操作,而在 HashMap 數(shù)組擴(kuò)容之后,最消耗性能的點(diǎn)就出現(xiàn)了:原數(shù)組中的數(shù)據(jù)必須重新計(jì)算其在新數(shù)組中的位置,并放進(jìn)去,這就是 resize 。 那么 HashMap 什么時候進(jìn)行擴(kuò)容呢?當(dāng) HashMap 中的元素個數(shù)超過數(shù)組大小 *loadFactor 時,就會進(jìn)行數(shù)組擴(kuò)容, loadFactor 的默認(rèn)值為 0.75 ,這是一個折中的取值。也就是說,默認(rèn)情況下,數(shù)組大小為 16 ,那么當(dāng) HashMap 中元素個數(shù)超過 16*0.75=12 的時候,就把數(shù)組的大小擴(kuò)展為 2*16=32 ,即擴(kuò)大一倍,然后重新計(jì)算每個元素在數(shù)組中的位置,而這是一個非常消耗性能的操作,所以如果我們已經(jīng)預(yù)知 HashMap 中元素的個數(shù),那么預(yù)設(shè)元素的個數(shù)能夠有效的提高 HashMap 的性能。
5. HashMap 的性能參數(shù): HashMap 包含如下幾個構(gòu)造器: HashMap() :構(gòu)建一個初始容量為 16 ,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap 。 HashMap(int initialCapacity) :構(gòu)建一個初始容量為 initialCapacity ,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap 。 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) :以指定初始容量、指定的負(fù)載因子創(chuàng)建一個 HashMap 。 HashMap 的基礎(chǔ)構(gòu)造器 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 帶有兩個參數(shù),它們是初始容量 initialCapacity 和加載因子loadFactor 。 initialCapacity : HashMap 的最大容量,即為底層數(shù)組的長度。 loadFactor :負(fù)載因子 loadFactor 定義為:散列表的實(shí)際元素?cái)?shù)目 (n)/ 散列表的容量 (m) 。 負(fù)載因子衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負(fù)載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。對于使用鏈表法的散列表來說,查找一個元素的平均時間是 O(1+a) ,因此如果負(fù)載因子越大,對空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低,集中表現(xiàn)就是迭代遍歷會變慢;如果負(fù)載因子太小,那么散列表的數(shù)據(jù)將過于稀疏,對空間造成嚴(yán)重浪費(fèi)。 HashMap 的實(shí)現(xiàn)中,通過 threshold 字段來判斷 HashMap 的最大容量:
結(jié)合負(fù)載因子的定義公式可知, threshold 就是在此 loadFactor 和 capacity 對應(yīng)下允許的最大元素?cái)?shù)目,超過這個數(shù)目就重新 resize,以降低實(shí)際的負(fù)載因子。默認(rèn)的的負(fù)載因子 0.75 是對空間和時間效率的一個平衡選擇。當(dāng)容量超出此最大容量時, resize 后的HashMap 容量是容量的兩倍:
6. Fail-Fast 機(jī)制: 我們知道 java.util.HashMap 不是線程安全的,因此如果在使用迭代器的過程中有其他線程修改了 map ,那么將拋出ConcurrentModificationException ,這就是所謂 fail-fast 策略。 這一策略在源碼中的實(shí)現(xiàn)是通過 modCount 域, modCount 顧名思義就是修改次數(shù),對 HashMap 內(nèi)容的修改都將增加這個值,那么在迭代器初始化過程中會將這個值賦給迭代器的 expectedModCount 。
在迭代過程中,判斷 modCount 跟 expectedModCount 是否相等,如果不相等就表示已經(jīng)有其他線程修改了 Map: 注意到 modCount 聲明為 volatile ,保證線程之間修改的可見性。
在 HashMap 的 API 中指出: 由所有 HashMap 類的 “collection 視圖方法 ” 所返回的迭代器都是快速失敗的:在迭代器創(chuàng)建之后,如果從結(jié)構(gòu)上對映射進(jìn)行修改,除非通過迭代器本身的 remove 方法,其他任何時間任何方式的修改,迭代器都將拋出 ConcurrentModificationException 。因此,面對并發(fā)的修改,迭代器很快就會完全失敗,而不冒在將來不確定的時間發(fā)生任意不確定行為的風(fēng)險(xiǎn)。 注意,迭代器的快速失敗行為不能得到保證,一般來說,存在非同步的并發(fā)修改時,不可能作出任何堅(jiān)決的保證??焖偈〉鞅M最大努力拋出 ConcurrentModificationException 。因此,編寫依賴于此異常的程序的做法是錯誤的,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應(yīng)該僅用于檢測程序錯誤。 |
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