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深入HashCode方法

 燮羽 2010-12-09
為什么HashCode對于對象是如此的重要?   

       一個對象的HashCode就是一個簡單的Hash算法的實現(xiàn),雖然它和那些真正的復(fù)雜的Hash算法相比還不能叫真正的算法,它如何實現(xiàn)它,不僅僅是程序員的編程水平問題,而是關(guān)系到你的對象在存取是性能的非常重要的關(guān)系.有可能,不同的HashCode可能會使你的對象存取產(chǎn)生,成百上千倍的性能差別?! ?/p>

       我們先來看一下,在JAVA中兩個重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):HashMap和Hashtable,雖然它們有很大的區(qū)別,如繼承關(guān)系不同,對value的約束條件(是否允許null)不同,以及線程安全性等有著特定的區(qū)別,但從實現(xiàn)原理上來說,它們是一致的.所以,我們只以Hashtable來說明:  

     在java中,存取數(shù)據(jù)的性能,一般來說當(dāng)然是首推數(shù)組,但是在數(shù)據(jù)量稍大的容器選擇中,Hashtable將有比數(shù)組性能更高的查詢速度.具體原因看下面的內(nèi)容?! ?/p>

      Hashtable在存儲數(shù)據(jù)時,一般先將作為key的對象的HashCode和0x7FFFFFFF做與操作,因為一個對象的HashCode可以為負(fù)數(shù),這樣操作后可以保證它為一個正整數(shù).然后以Hashtable的長度取模,得到值對象在Hashtable中的索引。  index = (o.hashCode() & 0x7FFFFFFF)%hs.length;這個值對象就會直接放在Hashtable的第index位置,對于寫入,這和數(shù)組一樣,把一個對象放在其中的第index位置,但如果是查詢,經(jīng)過同樣的算法,Hashtable可以直接通過key得到index,從第index取得這個值對象,而數(shù)組卻要做循環(huán)比較.所以對于數(shù)據(jù)量稍大時,Hashtable的查詢比數(shù)據(jù)具有更高的性能。  

      雖然不同對象有不同的hashcode,但不同的hashCode經(jīng)過與長度的取余,就很可能產(chǎn)生相同的index?!?/p>

      極端情況下會有大量的對象產(chǎn)生一個相同的索引.這就是關(guān)系Hashtable性能問題的最重要的問題:   Hash沖突。  常見的Hash沖突是不同key對象最終產(chǎn)生了相同的索引,而一種非常甚至絕對少見的Hash沖突是,如果一組對象的個數(shù)大過了int范圍,而HashCode的長度只能在int范圍中,所以肯定要有同一組的元素有相同的HashCode,這樣無論如何他們都會有相同的索引.當(dāng)然這種極端的情況是極少見的,可以暫不考慮,但是對于同的HashCode經(jīng)過取模,則會產(chǎn)中相同的索引,或者不同的對象卻具有相同的HashCode,當(dāng)然具有相同的索引?! ?/p>

      事實上一個設(shè)計的好的HashTable,一般來說會比較平均地分布每個元素,因為Hashtable的長度總是比實際元素的個數(shù)按一定比例進(jìn)行自增(裝填因子一般為0.75)左右,這樣大多數(shù)的索引位置只有一個對象,而很少的位置會有幾個元素.所以Hashtable中的每個位置存放的是一個鏈表,對于只有一個對象是位置,鏈表只有一個首節(jié)點(Entry),Entry的next為null.然后有hashCode,key,value屬性保存了該位置的對象的HashCode,key和value(對象本身),如果有相同索引的對象進(jìn)來則會進(jìn)入鏈表的下一個節(jié)點.如果同一個索引中有多個對象,根據(jù)HashCode和key可以在該鏈表中找到一個和查詢的key相匹配的對象。  

      從上面我看可以看到,對于HashMap和Hashtable的存取性能有重大影響的首先是應(yīng)該使該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的元素盡量大可能具有不同的HashCode,雖然這并不能保證不同的HashCode產(chǎn)生不同的index,但相同的HashCode一定產(chǎn)生相同的index,從而影響產(chǎn)生Hash沖突。  

      對于一個象,如果具有很多屬性,把所有屬性都參與散列,顯然是一種笨拙的設(shè)計.因為對象的HashCode()方法幾乎無所不在地被自動調(diào)用,如equals比較,如果太多的對象參與了散列.那么需要的操作常數(shù)時間將會增加很大.所以,挑選哪些屬性參與散列絕對是一個編程水平的問題?! ?/p>

       從實現(xiàn)來說,一般的HashCode方法會這樣:   return Attribute1.HashCode() + Attribute1.HashCode()..[+super.HashCode()]。  

      我們知道,每次調(diào)用這個方法,都要重新對方法內(nèi)的參與散列的對象重新計算一次它們的HashCode的運算,如果一個對象的屬性沒有改變,仍然要每次都進(jìn)行計算,所以如果設(shè)置一個標(biāo)記來緩存當(dāng)前的散列碼,只要當(dāng)參與散列的對象改變時才重新計算,否則調(diào)用緩存的hashCode,這可以從很大程度上提高性能。當(dāng)然,對于java對象這種狀態(tài)特性,我們很難直接得知前后兩個對象哪一個屬性發(fā)生了變化?! ?/p>

      默認(rèn)的實現(xiàn)是將對象內(nèi)部地址轉(zhuǎn)化為整數(shù)作為HashCode,這當(dāng)然能保證每個對象具有不同的HasCode,因為不同的對象內(nèi)部地址肯定不同(廢話),但java語言并不能讓程序員獲取對象內(nèi)部地址,所以,讓每個對象產(chǎn)生不同的HashCode有著很多可研究的技術(shù)。  

      如果從多個屬性中采樣出能具有平均分布的hashCode的屬性,這是一個性能和多樣性相矛盾的地方,如果所有屬性都參與散列,當(dāng)然hashCode的多樣性將大大提高,但犧牲了性能,而如果只能少量的屬性采樣散列,極端情況會產(chǎn)生大量的散列沖突,如對"人"的屬性中,如果用性別而不是姓名或出生日期,那將只有兩個或幾個可選的hashcode值,將產(chǎn)生一半以上的散列沖突.所以如果可能的條件下,專門產(chǎn)生一個序列用來生成HashCode將是一個好的選擇(當(dāng)然產(chǎn)生序列的性能要比所有屬性參與散列的性能高的情況下才行,否則還不如直接用所有屬性散列)?! ?nbsp;    

      如何對HashCode的性能和多樣性求得一個平衡,可以參考相關(guān)算法設(shè)計的書,其實并不一定要求非常的優(yōu)秀,只要能盡最大可能減少散列值的聚集.重要的是我們應(yīng)該記得HashCode對于我們的程序性能有著生要的影響,在程序設(shè)計時應(yīng)該時時加以注意。

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