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一個小丑的行走動畫

 ggandbb 2010-12-02

 

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑

(2008-10-12 12:57:57)

使用小道具和材質(zhì)圖象是建立一個好角色的基本要素。這一節(jié)將帶領(lǐng)你利用身體變形工具,小道具和材質(zhì)圖畫來制作一個簡單的小丑。
當(dāng)然我們還需要讓小丑在場景里利用小道具和其他角色一樣作動作。
選擇基本角色
1、在庫面板上點擊Figures圖標。顯示默認的人物子菜單。
2、快速雙擊Business Man把角色導(dǎo)入到場景里。

 

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
設(shè)置角色顏色
1、點擊Smooth Shaded文檔樣式圖標。

 

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
2、單擊Color顏色工具。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
3、單擊身體的某一個部分,在顏色面板里選擇白色。
4、選擇角色的全部身體,包括衣服,顏色變?yōu)榘咨?/span>

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
一些細小的部位,比如眉毛、鞋子、嘴唇等等立刻顏色與其他地方不一樣了,可以試著選擇面部或者首部視圖使這些區(qū)域達到更好的顯示效果。如果這些地方還是其他顏色,可以選擇按住顏色工具,從顯示的面板里再選擇白色。
應(yīng)用材質(zhì)圖畫
1、選擇Render菜單> Materials
Surface Material對話框顯示
2、單擊對話框菜單左上角選擇Figure 1。
3、在Entire Figure選項里選中Texture Changes。
4、在Texture Map對話框里單擊Load載入按鈕。顯示Open對話框。
5、選中Tutorial:Clown01,打開它。
6、在Surface Materials對話框里單擊OK。
7、點擊Texture Shaded圖標觀察新的材質(zhì)。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
添加道具
1、在庫面板頂部選擇Props圖標。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
2、選擇Prop Types類別。
3、快速雙擊Ball載入Ball物件。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
4、單擊Color工具

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
5、單擊球體使它變成紅色。
安放道具的位置
1、往右拖動視圖直到左視圖的圖標顯示。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
2、單擊Translate/Pull 工具。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
3、把球定位在小丑的面部前方。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
4、選擇好小球,大小縮小為22%。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
5、使用Translate/Pull工具移動小球到小丑的鼻子上。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
6、單擊Ctrl-F轉(zhuǎn)換到前視圖。
7、查看小球的位置是不是在鼻子的中心。

1/6:從頭開始創(chuàng)建一個小丑
設(shè)置道具的parent
1、選擇Object菜單>Change Parent顯示Parent對話框。
對話框列出現(xiàn)在場景里所有物件的名字。
2、單擊列表里的Head,點擊OK。
3、單擊Ctrl-M切換到主視圖。
4、從各個角度觀察你的作品。
5、保存小丑角色到庫面板里方便以后使用。
 

2/6:讓小丑走動起來

(2008-10-12 13:03:25)

這一節(jié)將教你如何編輯關(guān)鍵幀來建立行走動作動畫。
你可以使用Walk Designer上使用這個動畫。
設(shè)置第一個行走幀
首先你必須設(shè)置一個開始造型
設(shè)置開始造型
1、確認你的小丑文檔還是打開狀態(tài)。
2、雙擊場景底部的一個柄打開動畫控制。

 

 

2/6:讓小丑走動起來
3、確認幀數(shù)設(shè)置為1到30。
4、單擊Ctrl-M切換到主視圖。

2/6:讓小丑走動起來
5、選擇右肩膀。
6、設(shè)置Bend值為78度。

2/6:讓小丑走動起來
7、選擇左肩膀。
8、設(shè)置Bend值為-78度。

2/6:讓小丑走動起來
9、選擇腹部設(shè)置Side-Side值為3。
10、選擇胸部設(shè)置Side-Side值為3。

2/6:讓小丑走動起來
11、單擊Ctrl+' 切換到右視圖。
12、單擊 Translate/Pull工具

2/6:讓小丑走動起來
13、選擇左腳把它往前移動。

2/6:讓小丑走動起來
14、選擇右腳把它往后移動。

 

2/6:讓小丑走動起來


增加關(guān)鍵幀
現(xiàn)在開始是關(guān)鍵了。你將在每一個時間改變角色的造型來得到一個動作,然后保存為關(guān)鍵幀。一個關(guān)鍵幀為一個動作出現(xiàn)的關(guān)鍵點。這里你需要制作腳步動作為關(guān)鍵幀來建立行走動畫。
添加幀
1、單擊Ctrl+M切換到主視圖。

2/6:讓小丑走動起來
2、在動畫控制面板上,拖動小三角到16幀的位置。

2/6:讓小丑走動起來
3、選擇Figure菜單>Symmetry>Swap Right and Left。
角色的左腳往后移動,右腳往前移動。

2/6:讓小丑走動起來
4、單擊Add Keyfrme(+)按鈕為新的動作添加關(guān)鍵幀。

2/6:讓小丑走動起來
5、移動小三角到15幀
6、單擊Add Keyfrmae(+)按鈕插入一個關(guān)鍵幀。
編輯關(guān)鍵幀
現(xiàn)在你得到了一些關(guān)鍵幀,下面將學(xué)習(xí)的是如何在動畫面板上編輯它們以得到更加真實的動畫。
編輯幀
1、單擊Edit Keyframes按鈕。
動畫面板將顯示。面板顯示的內(nèi)容為場景里所有動畫的屬性和所有你建立的關(guān)鍵幀。

2/6:讓小丑走動起來
2、拖動滾動條到頂部。
3、單擊綠色的15幀拖動到底部選擇關(guān)鍵幀全部的屬性。選擇后會畫上一條白色的線。確定只有綠色的15幀被選擇了。注意除了15幀不要選擇其他幀。

2/6:讓小丑走動起來
4、拖動全部的關(guān)鍵幀到30幀。

2/6:讓小丑走動起來
5、單擊對話框左上部角落的關(guān)閉按鈕。
6、在動畫控制面板移動小三角到30幀。

2/6:讓小丑走動起來
7、選擇Figure菜單>Symmetry>Swap Right and Left
8、單擊Play按鈕查看你的工作,角色將開始走動了。

2/6:讓小丑走動起來
保存行走動畫。
你可以象保存角色造型一樣保存動畫到庫面板里。下面,我們就將介紹將我們完成的行走動畫保存到Poser庫里。
保存一個動畫到庫里
1、打開庫面板。
2、單擊Poses按鈕

2/6:讓小丑走動起來
3、單擊子目錄選擇Walk Designer。
4、單擊Add to Library(+)圖標。添加新角色的設(shè)置對話框?qū)@示。

2/6:讓小丑走動起來
5、為你的新動畫鍵入一個名字然后OK。保存幀菜單將顯示。
6、選擇Multi Frame選項單擊Ok。

2/6:讓小丑走動起來
7、你的動畫就被保存為Walk Designer類別,30幀長度。

2/6:讓小丑走動起來
 

3/6:小丑的步行設(shè)計

(2008-10-12 13:07:28)

步行設(shè)計可以使你設(shè)置不同的參數(shù)來自動制作一個真實的步行動畫。這一節(jié)我們就將用到上一節(jié)制作的步行動畫來使小丑移動。
設(shè)置步行動畫
1、選擇File菜單>New開始一個空文檔。
2、打開庫面板然后單擊Figures圖標。
3、雙擊上一節(jié)我們制作的小丑角色。

 

 

3/6:小丑的步行設(shè)計
4、選擇Figure菜單>Create Walk Path建立行走路徑
一個新的路徑顯示在文檔窗口里。

3/6:小丑的步行設(shè)計
5、確定動畫控制面板上的小三角在第一幀的位置。
6、打開庫面板單擊Pose圖標。
7、單擊子類菜單選擇Tutorial。
8、雙擊Clown-Start造型應(yīng)用到小丑上面。

3/6:小丑的步行設(shè)計
9、顯示動畫控制面板。
10、移動小三角到第三十幀。
11、在庫面板,雙擊Clown Finish造型應(yīng)用到小丑上。

3/6:小丑的步行設(shè)計

12、在文檔窗口底部單擊Current Element當(dāng)前元素然后選擇Cameras視圖>Top Camera頂視圖。

3/6:小丑的步行設(shè)計

3/6:小丑的步行設(shè)計
13、設(shè)置Scale變形為400%。你將可以看到整個場景。

3/6:小丑的步行設(shè)計
14、往上或者往下移動視圖保證能夠看到整個路徑。
15、使用Translate/Pull工具選擇行走路徑。就像一個長長的“S”在角色面前延伸下去。在路徑上有一些小小的白色正方形,它們稱之為節(jié)點。

3/6:小丑的步行設(shè)計
16、選擇其中某兩個節(jié)點使它們變直,注意當(dāng)你移動節(jié)點的位置時路徑是如何變化的。

3/6:小丑的步行設(shè)計
17、確定當(dāng)前幀為第三十幀。
18、單擊文檔底部的Element菜單選擇Body。
19、拖動小丑到路徑的末端。
確定當(dāng)你拖動角色時它是以紅色顯示的。環(huán)狀就表示整個角色都被選擇中。注意不要直接單擊角色環(huán)狀的內(nèi)部,因為這樣就只會選擇角色的某個部分而不是整個角色。把小丑放置在灰色路徑的末端。

3/6:小丑的步行設(shè)計
設(shè)置步行設(shè)置的步伐
1、單擊Ctrl+Shift打開步行設(shè)計。

3/6:小丑的步行設(shè)計
2、單擊行走按鈕查看當(dāng)前步行動畫的樣式。單擊stop按鈕停下動作。
3、拖動Blend Styles部分的滾動條直到小丑步行顯示。
4、設(shè)置Clown為100%。
5、單擊Apply應(yīng)用。顯示Apply Walk對話框。

3/6:小丑的步行設(shè)計
6、確定對話框內(nèi)為下面默認的設(shè)置。
Start Frame=1
End Frame=120
Figure= Figure 1
Walk In Place=Disabled
Cycle Repeat=Empty
Path=Path_1
Always Complete last step=Enabled
Transition from pose at path start in 15 Frames=Enabled
Transition to pose at path start in 15 Frames=Enabled
Align head to=Disabled
7、直到所有的步行設(shè)計參數(shù)都設(shè)置好后,單擊OK。
8、單擊Done關(guān)閉步行設(shè)計。新的行走動作就應(yīng)用到小丑上。
9、保存文件并命名為:Clown-Ani

4/6:編輯關(guān)鍵幀

(2008-10-12 13:07:28)

至今為止,你已經(jīng)建立一個步行的小丑,雖然看上去好像道路不平坦,他是蹣跚而行的?,F(xiàn)在,我們將利用一些小道具,為小丑的步行動畫添加一點小故事。
首先,你記得要為自己的工作保存一個備份
建立備份文件
1、打開在第三節(jié)建立的文件
2、選擇File菜單>Save As
3、重新命名為Clown-ani01?,F(xiàn)在我們得到原來一個動畫的備份??紤]到我們磁盤空間的大小,我們做好一個文件后最好能加到一個壓縮包里,這樣至少對空間的要求就變小了。
下面,我們就將為動畫加上一些表情。
設(shè)置動畫面部表情
1、在動畫面板上單擊Edit Keyframe編輯關(guān)鍵政按鈕。顯示動畫面板。

 

 


2、在對話框的左邊單擊頭部標簽。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
3、選擇2到105幀。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
4、不要放開鼠標,然后拖動這根線一直選擇到Neck幀。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
5、單擊刪除。
6、現(xiàn)在那些幀還在選擇狀態(tài),單擊Linear Section按鈕。在作動畫的面部表情時,這一步是非常重要的。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
7、選擇Head第一個關(guān)鍵幀。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
8、關(guān)閉動畫面板。
9、打開庫面板。
10、在面板頂部單擊Faces圖標。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
11、在子類菜單里選擇Add New Category。新的Category對話框?qū)@示。
12、選擇Clown Faces單擊OK。
13、單擊Add to Library按鈕把小丑的面部加入到庫中。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
14、移動動畫小三角到105幀。
15、應(yīng)用事先調(diào)整好的面部狀態(tài)到你保存好的小丑身上。
下一步,我們將為這個場景添加另外一位角色。
導(dǎo)入一個Poser文檔
1、選擇File菜單>Import導(dǎo)入>Poser Document Poser文檔打開對話框顯示。
2、定位到文件Tutorial:Trapeseartist Walk。一個新的角色將顯示在文檔窗口里。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
3、單擊文檔下面的Element菜單選擇Top Camera頂部視圖。
4、設(shè)置Scale為400%。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
5、單擊Box Tracking圖標。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
6、在動畫控制面板上單擊Play按鈕。
當(dāng)動畫開始播放時,觀察當(dāng)角色互相穿過時的變化。開始,他們各自走在對方的右邊,快遇到的時候,小丑會轉(zhuǎn)過頭一邊走一邊看另外一位角色。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
制作角色的臉部
1、確定動畫控制面板上的小三角在第一幀的位置。
2、單擊Ctrl+T切換到頂部視圖。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
3、在Trapeze Artist角色上使用Twist參數(shù)使頭部和臉部對齊。
提示:如果你有更多的時間觀察小丑頭部,試著使用文檔右下角的調(diào)整大小控制來改變文檔窗口的大小。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
4、把Twist值劃分一半,重新設(shè)置好Twist參數(shù)。開始制作小丑的頭部造型。
5、選擇小丑角色的頸部。
6、使用Twist工具移動小丑的脖子使他的臉轉(zhuǎn)向看著Trapeze Artist角色。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
7、移動小三角到第五十幀。
8、在第五十幀上重復(fù)2到6步。
9、移動小三角到第五十五幀。
在第五十五幀的時候,Trapeze Artist和小丑應(yīng)該正好碰面,這時小丑的下巴應(yīng)該和他的肩膀在一條線上,而且他開始露齒笑了。
10、在第五十五幀上重復(fù)2到6步。
下面,你要旋轉(zhuǎn)小丑的其他身體部位保證小丑是注視著Trapeze Artist的。你可以使用相同的旋轉(zhuǎn)方法來改變小丑的頭部和胸部。
整理好角色的其他部位
1、在打開的動畫面板上單擊Edit Keyframe按鈕。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
2、選擇從56幀到105幀的小丑的腹部和胸部。
3、單擊刪除。
4、關(guān)閉動畫面板。
5、移動小三角到第六十幀。
6、單擊Ctrl+T切換到頂部視圖。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
7、單擊Element菜單選擇胸部。
8、使用Twist工具定位好小丑的胸部以便他的頭部面對著Trapeze Artist。Twist的值應(yīng)該大約為-46。

4/6:編輯關(guān)鍵幀
9、將胸部的Twist刻度值劃分一半來重新設(shè)置Twist參數(shù)。
10、單擊Element菜單選擇Abdomen。
11、使用Twist工具來定位好小丑的腹部以便他面對著Trapeze Artist。
這里還有一些細節(jié)可以讓你更真實的制作這個場景
使小丑的眼睛跟隨Trapeze Artist的走動而轉(zhuǎn)動
增加一些手部的動作不如打招呼什么的。
你可以使用你學(xué)到的技能來增加這些效果。

4/6:編輯關(guān)鍵幀

 

5/6:優(yōu)化

在最后的小丑動畫里,小丑走起來跌跌撞撞像是被什么絆住腳似的,為了完成這個場景我們需要增加一些道具。
增加道具
1、打開庫面板。
2、單擊Props類小點。

5/6:優(yōu)化
3、在菜單里選擇Tutorial類別。
4、單擊Circus Ring。道具就加在場景里了。
現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一個道具,我們可以調(diào)節(jié)角色的動作讓他們相互作用。

5/6:優(yōu)化
在場景里添加動畫
1、單擊場景底部的柄打開動畫控制面板。控制面板中間顯示的是當(dāng)前幀數(shù)和所有的幀數(shù)。
2、單擊整個幀數(shù)區(qū)域。
3、輸入130。

5/6:優(yōu)化
4、單擊當(dāng)前幀區(qū)域輸入121。

5/6:優(yōu)化
5、在庫面板里單擊Poses類小點。

5/6:優(yōu)化
6、單擊子菜單然后選擇Tutorial。
7、單擊Clown Flop造型。

5/6:優(yōu)化
這一段動畫幀將會應(yīng)用到你的動畫中去。
注意:當(dāng)你想設(shè)置一個如Clown Flop的動畫添加到你的工作中去,確定不要移動整個身體。在創(chuàng)建最后的動畫時適當(dāng)?shù)淖髡{(diào)節(jié)。

6/6:設(shè)置動畫視圖和渲染測試

(2008-10-12 13:16:49)

這一節(jié)我們將用到移動鏡頭來渲染場景,這是Poser特有的自由鏡頭。你可以使用任何鏡頭來渲染主視圖、輔助視圖、動畫視圖、頭部視圖或者你喜歡的某個視圖。不管怎樣,Dolly鏡頭的優(yōu)點就在于它的中心點就是場景的中心點,對于動畫來說極有用處。
當(dāng)你結(jié)束了這些課程以后,試著做作其他鏡頭的視圖,尤其是頭部和造型視圖。
定位Dolly鏡頭
1、從Camera Controls面板里選擇Dolly Camera。

 

 

6/6:設(shè)置動畫視圖和渲染測試
2、在動畫控制面板,將小三角移動到120幀。
3、使用Move XandY 控制,移動鏡頭到小丑的后面整個來觀察。

6/6:設(shè)置動畫視圖和渲染測試
4、選擇Animation菜?gt;Make Movie制作影片。Make Movie對話框?qū)@示。
5、單擊Resolution菜單選擇Quarter。
6、單擊Quality菜單選擇Current Display Settings。這個設(shè)置將給我們的動畫比較好的渲染測試。
注意:簡化測試渲染的resolution,因為完整的resolution渲染時間長。在這個resolution,動畫渲染的速度也不快。
7、單擊OK,保存對話框?qū)⒊霈F(xiàn)。
8、選擇保存為AVI文件然后OK。又會出現(xiàn)Video Compression影片壓搜對話框。
9、使用默認設(shè)置再OK。Poser開始渲染。

第七節(jié) 最后渲染

多次的渲染測試后,你就應(yīng)該準備開始最后渲染了。
渲染最終動畫
1、選擇Render菜單>Current Render Settings.
2、調(diào)節(jié)Current Render Settings為所需設(shè)置。選中Shadows和Anti Aliasing創(chuàng)建最好的效果。
3、現(xiàn)在單擊Render。
依據(jù)圖片的大小和系統(tǒng)的快慢而定,最后渲染的時間大約在45分鐘到兩個小時。甚至對于高手來說,建立3D動畫也是極具挑戰(zhàn)性的。對于所有的3D軟件來說,耐性是非常重要的,Poser也不例外。
好,簡單的Poser入門教程到這里就結(jié)束了,筆者接觸Poser的時間也不多,很多地方還要向各位請教,如果您有什么意見和建議的話,也希望您來信與我討論,謝謝!

 

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