下載本文的配套源代碼也許你需要一個特殊的Edit來限制浮點(diǎn)數(shù)的輸入,但是現(xiàn)有的Edit卻并不能完成這項工作——因為它只能夠單純的限制大小寫或者純數(shù)字。當(dāng)你在論壇上求救的時候,某個網(wǎng)友告訴你:“用子類化。”你也許會在看到一線曙光的同時多出了一連串的問題:何為子類化?子類化的原理是什么?如何實現(xiàn)子類化?下面就讓我從一個簡單的C++程序開始,一步步解開你的疑團(tuán)吧。 首先,我為你列出以下這個C++程序:
#include <iostream>using namespace std;class Parent{public:
void func(void) { cout << "func of Parent" << endl; }};
class Child : public Parent{public:
void func(void) { cout << "func of Child" << endl; }};void main(){
Parent p; Child c; p.func(); c.func();}
現(xiàn)在我來解說一下。這段代碼中我定義了兩個C++類:父類和子類,并且子類是繼承自父類的;它們有一個具有相同名稱的成員函數(shù)func。在main函數(shù)中,我分別構(gòu)造了父類和子類的對象,并調(diào)用了它們各自的成員函數(shù)func。結(jié)果如下:
func of Parentfunc of Child
簡單說來,這段代碼就是子類根據(jù)自己的需要改寫了func成員函數(shù)。而Win32的子類化的原理也與此類似,只不過子類化實際上并沒有像C++一樣重載哪個函數(shù),而是靠攔截Windows系統(tǒng)中的某些消息來自己進(jìn)行處理罷了。舉例來說,請大家看以下這段簡單的窗口回調(diào)過程:
LRESULT CALLBACK ProcMain(HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ switch (Msg) { case WM_CLOSE: EndDialog(hDlg, 0); break;
case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return 0;}
在這個回調(diào)之中,我手動處理了兩個消息:在單擊了“關(guān)閉”按鈕(WM_CLOSE)的時候,我將對話框關(guān)閉(EndDialog);在對話框銷毀(WM_DESTROY)的時候,我向系統(tǒng)消息隊列中發(fā)送了退出的消息來完成結(jié)束工作(PostQuitMessage)。也就是說,如果把WM_CLOSE的響應(yīng)代碼改成:
case WM_CLOSE: ShowWindow(hDlg, SW_MINIMIZE); break;
這樣一來,這個對話框就會和MSN一樣,在單擊了“關(guān)閉”之后,就會完成最小化的工作了。那么,對于窗口過程已定義好的系統(tǒng)控件,將如何手動響應(yīng)它的消息呢? 我們可以用函數(shù)指針的辦法,將我們感興趣的消息攔截下來,處理完之后再讓預(yù)定義的窗口過程處理。這個過程大致如下:
WNDPROC OldProc;
OldProc = (WNDPROC)SetWindowsLong(hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)NewProc);
當(dāng)然,這里的新窗口過程N(yùn)ewProc是預(yù)先由你實現(xiàn)好的。上述代碼執(zhí)行以后,系統(tǒng)在處理hWnd的窗口消息時,就會先進(jìn)入你實現(xiàn)的NewProc回調(diào)過程,然后在處理過你感興趣的消息之后,通過CallWindowProc函數(shù)和你預(yù)先保存的OldProc再次回到原來的回調(diào)過程中完成剩余的工作。 以上就是窗口子類化的原理分析,下面我通過一個實例來實際解說如何對窗口進(jìn)行子類化。 這個例子的界面如下:
界面上方的編輯框是用來限制浮點(diǎn)輸入的,下面則是一個普通的超級鏈接。 好了,下面我開始按步驟完成對這兩個窗口的子類化: 第一步,在主窗口對話框初始化的時候,保存原有的窗口過程,并設(shè)置新的窗口過程。代碼如下:
case WM_INITDIALOG:
EditProc = (WNDPROC)SetWindowLong(GetDlgItem(hDlg, IDC_EDIT), GWL_WNDPROC, (LONG)ProcFloat);
StaticProc = (WNDPROC)SetWindowLong(GetDlgItem(hDlg, IDC_ST_HOMEPAGE), GWL_WNDPROC, (LONG)ProcLink);
break;
第二步,實現(xiàn)浮點(diǎn)編輯框的窗口過程:
LRESULT CALLBACK ProcFloat(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (Msg == WM_CHAR && wParam != ''.'' && (wParam <= ''0'' || wParam >= ''9'') && wParam != VK_BACK)
{ MessageBeep(MB_OK); return 0; } else
return CallWindowProc(EditProc, hWnd, Msg, wParam, lParam);}
這里需要解釋的是,由于控件本身的需求,所以只需要攔截一個消息,就是接收字符的WM_CHAR。當(dāng)用戶輸入的字符不是小數(shù)點(diǎn)、0~9以及退格鍵(注意不要少了退格鍵,否則你將會發(fā)現(xiàn)你的編輯框無法刪除輸入錯誤的數(shù)字)的時候,就發(fā)出一聲聲音以提示輸入錯誤。至于其它的消息,則調(diào)用原有的回調(diào)函數(shù)進(jìn)行處理。 第三步,實現(xiàn)超級鏈接的窗口過程:
LRESULT CALLBACK ProcLink(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ switch (Msg) { case WM_SETCURSOR: SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_HAND));
break; case WM_LBUTTONDOWN:
ShellExecute(NULL, "open", "http://home./~titilima", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
break; default:
return CallWindowProc(StaticProc, hWnd, Msg, wParam, lParam); } return 0;
}
這段代碼很容易明白:它完成了兩件事,其一是設(shè)置光標(biāo)指針為手形(注意:對于較早的Windows系統(tǒng),是沒有預(yù)定義的IDC_HAND指針的,這個時候你需要在EXE的資源中自己畫一個手形指針,比如Delphi之中的手形指針就是自己畫的),其二是當(dāng)單擊了鼠標(biāo)左鍵的時候打開你想打開的網(wǎng)頁鏈接。 其實對于超級鏈接,它更主要的東西是在子類化之外實現(xiàn)的——就是它的字體顏色(注意這段代碼是在主窗口對話框的回調(diào)過程中實現(xiàn)的):
case WM_CTLCOLORSTATIC:
if (GetDlgItem(hDlg, IDC_ST_HOMEPAGE) == (HWND)lParam) {
SetTextColor((HDC)wParam, 0xff0000);
SetBkMode((HDC)wParam, TRANSPARENT);
return (LRESULT)CreateSolidBrush(GetSysColor(COLOR_BTNFACE)); }
break;
還有幾點(diǎn)要說明的是: 1、你的這個Static超鏈接必須擁有一個唯一的資源ID,比如我的這個就是IDC_ST_HOMEPAGE,這樣才能用GetDlgItem獲得它的句柄來完成子類化; 2、你必須為它設(shè)置SS_NOTIFY樣式,以保證在單擊它的時候它能夠通知父窗口對話框; 3、單擊它打開網(wǎng)頁的處理也可以放在子類化之外,處理主窗口對話框的WM_COMMAND消息也可以實現(xiàn)這一功能。
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