6.1頻率與概率(三)九年級數(shù)學(xué)備課筆記 09-10學(xué)年第一學(xué)期 2009-12-09 14:26:15 閱讀58 評論0 字號:大中小 訂閱 宣州區(qū)貍橋鎮(zhèn)昝村中學(xué) 汪浩 一、教學(xué)目標(biāo) 1.知識與技能目標(biāo): 經(jīng)歷計算理論概率的過程,在活動中進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的合作交流意識及反思的習(xí)慣. 2.方法與過程目標(biāo): 鼓勵學(xué)生思維的多樣性,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新意識.進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心. 二、教學(xué)重難點 教學(xué)重點: 借助于樹狀圖、列表法計算隨機(jī)事件的概率. 教學(xué)難點:正確利用樹狀圖、列表法計算隨機(jī)事件的概率. 三、教學(xué)過程 第一環(huán)節(jié):合作學(xué)習(xí),解決問題 活動內(nèi)容:“配紫色”游戲. 活動目的:以“配紫色”游戲為主要情境,讓學(xué)生再次經(jīng)歷利用樹狀圖或列表的方法求出概率并解決問題的過程,通過應(yīng)用所學(xué)知識解決問題的能力. 活動過程: 游戲1:小穎為學(xué)校聯(lián)歡會設(shè)計了一個“配紫色”游戲:下面是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成相等的幾個扇形. 游戲規(guī)則是:游戲者同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出了紅色,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,那么他就贏了,因為紅色和藍(lán)色在一起配成了紫色. (1)利用樹狀圖或列表的方法表示游戲者所有可能出現(xiàn)的結(jié)果. (2)游戲者獲勝的概率是多少? 解法一:借助樹狀圖 (2)游戲者獲勝的概率是1/2. 解法二: 借助表格 (1) 游戲者獲勝的概率是1/2. 游戲2 “配紫色2”用圖所示的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲. 小穎制作了下面的樹狀圖, 并據(jù)此求出游戲者獲勝的概率是1/2. 小亮則先把左邊轉(zhuǎn)盤的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅色1”“紅色2”,然后制作了下表,據(jù)此求出游戲者獲勝的概率也是 你認(rèn)為誰做得對?說說你的理由. 活動效果: 有了上節(jié)課對利用樹狀圖或列表的方法求出概率的體驗,這節(jié)課學(xué)生基本能順利完成本節(jié)教學(xué)內(nèi)容.本節(jié)以學(xué)生練習(xí)為主.對于游戲2,學(xué)生能指出“小穎的做法不正確,小亮的做法正確.因為左邊的轉(zhuǎn)盤中紅色部分和藍(lán)色部分的面積不同,因而指針落在兩個區(qū)域的可能性不同.而用列表法求隨機(jī)事件發(fā)生的概率時,應(yīng)注意各種情況出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同.而小亮的做法把左邊轉(zhuǎn)盤中的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅色1”“紅色2”,保證了左邊轉(zhuǎn)盤中指針落在“藍(lán)色區(qū)域”“紅色1”“紅色2”三個區(qū)域的等可能性,因此是正確的”。 第二環(huán)節(jié):練習(xí)提高 活動內(nèi)容:課堂練習(xí)1.袋中裝有兩個完全相同的球,分別標(biāo)有數(shù)字“1”和“2”。小明設(shè)計了一個游戲:游戲者每次從袋中隨機(jī)摸出一個球,并且自由轉(zhuǎn)動圖中的轉(zhuǎn)盤(轉(zhuǎn)盤被分成三個扇形) 游戲規(guī)則是:如果所摸球上的數(shù)字與轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出的數(shù)字之和為2,那么游戲者獲勝.求游戲者獲勝的概率. 2.如圖,小明和小紅正在玩一個游戲:每人先拋擲骰子,骰子朝上的數(shù)字是幾,就將棋子前進(jìn)幾格,并獲得格子中的相應(yīng)物品?,F(xiàn)在輪到小明擲,棋子在標(biāo)有數(shù)字“1”的那一格,小明能一次就獲得“汽車”嗎?小紅下一次拋擲可能得到”汽車”嗎?她下一次得到”汽車”的概率是多少? 活動目的:檢測學(xué)生利用樹狀圖或列表的方法求出概率并解決問題的掌握情況. 注意事項:要不斷提醒學(xué)生注意:在用樹狀圖或列表法計算概率時,務(wù)必保證每種情況出現(xiàn)的可能性相同.否則是錯誤的. 第三環(huán)節(jié):知識盤點 今天我們學(xué)習(xí)了“配紫色”游戲,談?wù)勈斋@吧。 進(jìn)一步指出:使用樹狀圖和列表的方法求概率時,應(yīng)注意各種結(jié)果出現(xiàn)可能性務(wù)必相同. 第四環(huán)節(jié):布置作業(yè) 1.P167 習(xí)題6.3 1、2.題. 2.課后思考題:設(shè)計兩個轉(zhuǎn)盤做“配紫色”游戲,使游戲者獲勝的概率為1/3. 四、教學(xué)反思 教學(xué)過程中要不斷強(qiáng)調(diào),用樹狀圖和列表的方法求概率時,應(yīng)注意各種結(jié)果出現(xiàn)可能性務(wù)必相同.教學(xué)時教師可根據(jù)具體情況選擇更為適合學(xué)生的素材進(jìn)行教學(xué). |
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