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VC++6.0中實(shí)現(xiàn)將應(yīng)用程式的圖標(biāo)加入到視窗系統(tǒng)的系統(tǒng)托盤中

 冉亮 2010-09-05
摘要
  本文對怎么將應(yīng)用程式的圖標(biāo)加入到視窗系統(tǒng)的系統(tǒng)托盤中做了較為周詳?shù)慕榻B,
  然后給出了一個C++類以方便的實(shí)現(xiàn)該功能,并在VC++6.0中給出了一個應(yīng)用程式
  實(shí)例來體現(xiàn)其具體實(shí)現(xiàn)過程。同時該應(yīng)用程式實(shí)例還講解了怎么在托盤中實(shí)現(xiàn)動
  畫圖標(biāo)及在程式中關(guān)閉計(jì)算機(jī)的技術(shù)。

  關(guān)鍵詞:系統(tǒng)托盤 動畫圖標(biāo)

  視窗系統(tǒng)98桌面的系統(tǒng)托盤位于任務(wù)欄的右側(cè),即視窗系統(tǒng)98桌面的右下方。他常
  用來顯示一些系統(tǒng)的狀態(tài)。如:系統(tǒng)時間,音量控制及其他的一些圖標(biāo)(依個
  人機(jī)器安裝的軟件而不定),如下圖為筆者的視窗系統(tǒng)98系統(tǒng)托盤。(圖略)

  常常能見到一些優(yōu)秀的軟件在運(yùn)行后會將其應(yīng)用程式圖標(biāo)加入到系統(tǒng)托盤中,如
  金山詞霸。如果能將自己編寫的應(yīng)用程式的圖標(biāo)也加入到系統(tǒng)托盤中,將會使你
  的程式顯得非常有專業(yè)水準(zhǔn)。

  其實(shí)這并不困難,和系統(tǒng)托盤通信的函數(shù)只有一個:

Shell_NotifyIcon (UINT message, NOTIFYICONDATA &m_nid);

  首先看一下該函數(shù)的兩個參數(shù)。
  第一個參數(shù)message能取以下值:

NIM_ADD     向托盤中加入一個圖標(biāo);
NIM_MODIFY   修改托盤中的圖標(biāo)
NIM_DELETE   從托盤中刪除一個圖標(biāo)

  第二個參數(shù)m_nid是NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)的一個引用。該結(jié)構(gòu)的原型如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA
{
DWORD cbSize;// 結(jié)構(gòu)的大小,必須在程式中給出
HWND hWnd;
//是你程式中將要接收托盤消息的窗口句柄
UINT uID;
// 應(yīng)用程式中定義的托盤圖標(biāo)ID,此參數(shù)用作標(biāo)識
UINT uFlags;
//設(shè)置屬性,低三位有意義,0--7,如下:
//第一位//#define NIF_MESSAGE 0x1
// uCallbackMessage參數(shù)有效

//第二位//#define NIF_ICON  0x2 // hIcon參數(shù)有效
//第三位//#define NIF_TIP  0x4 // szTip參數(shù)有效
          
UINT uCallbackMessage;  
// 自定義的消息ID值,一定不要和以有的消息ID相重。  
HICON hIcon;
//顯示在系統(tǒng)托盤上的Icon的句柄,能為系統(tǒng)的 IDI_WINLOGO等
CHAR szTip[64]; // 用于圖標(biāo)顯示的提示字符串
} NOTIFYICONDATA;

  為了接收到來自托盤的通知消息你能將uCallbackMessage設(shè)定為你所定義的消息
  ID值,同時設(shè)定NIF_MESSAGE標(biāo)志。這樣當(dāng)用戶在你的托盤圖標(biāo)上移動或按下鼠標(biāo)
  時,視窗系統(tǒng)將發(fā)出消息:該消息的 messageID是你在uCallbackMessage中定義的
  值;wParam是你定義的uID值;而lParam是鼠標(biāo)事件(如WM_LBUTTONDOWN),這樣你
  的應(yīng)用程式就能響應(yīng)該事件了。
  因此,為了將自己的應(yīng)用程式加入到系統(tǒng)托盤中,首先得建立一處理托盤通知消息
  的窗口對象,然后將窗口對象和你自己的托盤通知消息聯(lián)系起來并建立相應(yīng)的托盤
  通知消息映射機(jī)制,以便你的窗口對象能處理相應(yīng)的事件。

  能看到結(jié)構(gòu)體NOTIFYICONDATA中,其成員變量hWnd,uID,uFlags均用于在窗口對
  象和你自己的托盤通知消息之間建立聯(lián)系,而成員變量uCallbackMessage則必須是
  對應(yīng)于你的窗口對象的托盤通知消息ID值。

  于是要完成的工作有:

  (1)建立一處理托盤通知消息的窗口對象;
  (2)建立一結(jié)構(gòu)體NOTIFYICONDATA變量,并給變量的相應(yīng)域賦值以在托盤通知消
       息和窗口對象之間建立聯(lián)系;
  (3)建立相應(yīng)的托盤通知消息映射機(jī)制;
  (4)調(diào)用Shell_NotifyIcon函數(shù)以在系統(tǒng)托盤中加入、修改或刪除圖標(biāo);
  (5)當(dāng)然別忘了在你的窗口對象中編寫相應(yīng)的事件響應(yīng)函數(shù)。

  因此,能編寫一C++類來實(shí)現(xiàn)以上功能以簡化編程同時提高代碼的可重用性。以
  下為該類代碼:

class CTrayIcon : public CCmdTarget {
protected:
  DECLARE_DYNAMIC(CTrayIcon)
  NOTIFYICONDATA m_nid;    
// Shell_NotifyIcon 函數(shù)中的結(jié)構(gòu)參數(shù)

public:
  CTrayIcon(UINT uID);
  ~CTrayIcon();

  // 通過調(diào)用該成員函數(shù)來接收托盤通知消息
  void SetNotificationWnd(CWnd* pNotifyWnd,
  UINT uCbMsg);

  // SetIcon 函數(shù)用來在系統(tǒng)托盤中加入、改動及刪除圖標(biāo)。
  //要刪除圖標(biāo)這樣調(diào)用:SetIcon(0)
  BOOL SetIcon(UINT uID);
  BOOL SetIcon(HICON hicon, LPCSTR lpTip);
  BOOL SetIcon(LPCTSTR lpResName, LPCSTR lpTip)
  {
     return SetIcon(lpResName ?
     AfxGetApp()->LoadIcon(lpResName):NULL,lpTip);
  }
  
  BOOL SetStandardIcon(LPCTSTR lpszIconName,LPCSTR lpTip)
  {
     return SetIcon(::LoadIcon(NULL,lpszIconName),lpTip);
  }

  virtual LRESULT OnTrayNotification(WPARAM uID, LPARAM lEvent);
};

CTrayIcon::CTrayIcon(UINT uID)
{
  //初始化NOTIFYICONDATA結(jié)構(gòu)變量
  memset(&m_nid, 0 , sizeof(m_nid));
  m_nid.cbSize = sizeof(m_nid);
  m_nid.uID = uID;
  AfxLoadString(uID, m_nid.szTip, sizeof
  (m_nid.szTip));
}

CTrayIcon::~CTrayIcon()
{
  SetIcon(0); // 從系統(tǒng)托盤中刪除圖標(biāo)
}

// 設(shè)定通知窗口,該窗口必須已被創(chuàng)建
void CTrayIcon::SetNotificationWnd(CWnd* pNotifyWnd, UINT uCbMsg)
{
    ASSERT(pNotifyWnd==NULL || ::IsWindow(pNotifyWnd->GetSafeHwnd()));

    m_nid.hWnd = pNotifyWnd->GetSafeHwnd();

ASSERT(uCbMsg==0 || uCbMsg>=WM_USER);
m_nid.uCallbackMessage = uCbMsg;
}

BOOL CTrayIcon::SetIcon(UINT uID)
{
  HICON hicon=NULL;
  if (uID) {
   AfxLoadString(uID, m_nid.szTip, sizeof(m_nid.szTip));
   hicon = AfxGetApp()->LoadIcon(uID);
  }
  return SetIcon(hicon, NULL);
}

//////////////////
//
BOOL CTrayIcon::SetIcon(HICON hicon, LPCSTR lpTip)
{
  UINT msg;
  m_nid.uFlags = 0;

  // 設(shè)定圖標(biāo)
  if (hicon) {
   // 判斷是要在系統(tǒng)托盤中增加還是要刪除圖標(biāo)
   msg = m_nid.hIcon ? NIM_MODIFY : NIM_ADD;
   m_nid.hIcon = hicon;
   m_nid.uFlags |= NIF_ICON;
  } else { // 刪除圖標(biāo)
   if (m_nid.hIcon==NULL)
     return TRUE;   //已被刪除
   msg = NIM_DELETE;
  }
  if (lpTip)
   strncpy(m_nid.szTip, lpTip, sizeof(m_nid.szTip));
  if (m_nid.szTip[0])
   m_nid.uFlags |= NIF_TIP;

  if (m_nid.uCallbackMessage && m_nid.hWnd)
   m_nid.uFlags |= NIF_MESSAGE;

  BOOL bRet = Shell_NotifyIcon(msg, &m_nid);
  if (msg==NIM_DELETE || !bRet)
   m_nid.hIcon = NULL;
  return bRet;
}

// 缺省事件處理程式,該程式處理鼠標(biāo)右擊及雙擊事件。
LRESULT CTrayIcon::OnTrayNotification(WPARAM wID,
LPARAM lEvent)
{
  if (wID!=m_nid.uID ||
   (lEvent!=WM_RBUTTONUP && lEvent!=WM_LBUTTONDBLCLK))
   return 0;

  // 使用和托盤圖標(biāo)擁有同樣ID號的菜單作為右鍵彈出菜單
  // 并將菜單上的第一項(xiàng)作為缺省命令使用,
  // 缺省命令在WM_LBUTTONDBLCLK事件發(fā)生時被擊發(fā)
  //
  CMenu menu;
  if (!menu.LoadMenu(m_nid.uID))
   return 0;
  CMenu* pSubMenu = menu.GetSubMenu(0);
  if (!pSubMenu)
   return 0;

  if (lEvent==WM_RBUTTONUP) {

   //使菜單第一項(xiàng)為缺省項(xiàng) (表現(xiàn)為粗體)
   ::SetMenuDefaultItem(pSubMenu->m_hMenu, 0, TRUE);

   // 在鼠標(biāo)的當(dāng)前位置彈出菜單。
   CPoint mouse;
   GetCursorPos(&mouse);
   ::SetForegroundWindow(m_nid.hWnd);
   ::TrackPopupMenu(pSubMenu->m_hMenu,
     0,
     mouse.x,
     mouse.y,
     0,
     m_nid.hWnd,
     NULL);

  } else // 雙擊事件: 執(zhí)行菜單第一項(xiàng)
   ::SendMessage(m_nid.hWnd, WM_COMMAND, pSubMenu->
   GetMenuItemID(0), 0);

  return 1; // 表示事件已被處理
}

  以下以在VC++6.0中具體實(shí)現(xiàn)的程式為例。該程式將擁有以下功能:程式被執(zhí)行
  后,首先顯示一對話框表示程式開始執(zhí)行,然后該對話框消失。接著程式圖標(biāo)
  被加入到系統(tǒng)托盤中,能看到,該圖標(biāo)將是一動畫圖標(biāo)。當(dāng)鼠標(biāo)在該系統(tǒng)托
  盤上右擊時,將彈出一菜單。如圖所示(略)。其第一項(xiàng)為缺省項(xiàng)命令,單擊
  將顯示應(yīng)用程式。為簡化編程,該應(yīng)用程式只是顯示一應(yīng)用程式主窗口。而單擊
  菜單第二項(xiàng)將關(guān)閉機(jī)器,單擊菜單第三項(xiàng)將結(jié)束本程式。當(dāng)并且當(dāng)用戶雙擊時,
  CTrayIcon將執(zhí)行菜單上的第一項(xiàng):顯示服務(wù)程式,這將擊活(顯示)TrayDemo
  (正常情況下,他是隱藏的)。而要終止TrayDemo,你得選擇結(jié)束本程式。當(dāng)你
  執(zhí)行File Exit或關(guān)掉TrayDemo主窗口時,TrayDemo并沒有真正的關(guān)掉,他只不過
  隱藏起來了而已。TrayDemo 重載了Cmainframe::OnClose函數(shù)以執(zhí)行該項(xiàng)功能。
  首先在VC++6.0中生成用應(yīng)用程式向?qū)梢粏挝募こ蘐rayDemo,然后在工程中
  加入以上的CTrayIcon類。

  要使用CTrayIcon類,你首先得實(shí)例化一個CTrayIcon類對象,TrayDemo在視圖中
  完成此項(xiàng)工作。以下是對應(yīng)代碼:

class CTrayDemoView : public CView {
protected: CTrayIcon m_trayIcon;
          // my tray icon
           .
           .
           .
};

  當(dāng)你實(shí)例化一個CTrayIcon類對象之后,你必須分配給其一個ID號。該ID號是此圖
  標(biāo)在其生命周期內(nèi)使用的唯一一個ID號,即使在以后你改動了實(shí)際顯示的圖標(biāo)。此
  ID號是當(dāng)鼠標(biāo)事件發(fā)生時你獲得的ID。他能不必是圖標(biāo)的資源ID;在TrayDemo
  中,其值是IDR_TRAYICON,由CTrayDemoView構(gòu)造函數(shù)所初始化。
CTrayDemoView::CTrayDemoView() :
m_trayIcon(IDR_TRAYICON){
           .
           .
           .
}

要增加圖標(biāo),可調(diào)用SetIcon重載函數(shù)之一
m_trayIcon.SetIcon(IDI_MYICON); //參數(shù)為資源ID
m_trayIcon.SetIcon("myicon");  //參數(shù)為資源名
m_trayIcon.SetIcon(hicon); //參數(shù)為HICON句柄
m_trayIcon.SetStandardIcon(IDI_WINLOGO);
//加入系統(tǒng)圖標(biāo)

  除了SetIcon(UINT uID)函數(shù)需要一個同樣擁有uID號的字符串資源作為提示字符串
  以外,所有這些函數(shù)都有一個可選的指向提示字符串的LPCSTR參數(shù)。例如,在
  TRAYTEST中有以下行:
// (In TrayDemoView.cpp)
m_trayIcon.SetIcon(IDI_RED);

  該語句在增加圖標(biāo)的同時同樣設(shè)定了提示字符串,因?yàn)門rayDemo有一個同樣ID的字
  符串:如果你想改動圖標(biāo),只需再次調(diào)用其中的一個SetIcon函數(shù),只不過需要不
  同的ID或HICON。CTrayIcon類知道響應(yīng)NIM_MODIFY消息而不是NIM_ADD消息。同樣
  的函數(shù)甚至能去掉圖標(biāo):
m_trayIcon.SetIcon(0);//removeicon

  CtrayIcon類會將其解釋為NIM_DELETE事件。這么多的代碼和標(biāo)志只用一個簡單的
  重載函數(shù)就予以完成,這是C++的偉大之處。
  如果要顯示動畫圖標(biāo),只需設(shè)置一定時器,然后在定時器的響應(yīng)事件中調(diào)用
  SetIcon成員函數(shù)就能了。如:

int CTrayDemoView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
m_timerID = this->SetTimer(99,200,NULL);

}

void CTrayDemoView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
uChangeIcon++;
if(uChangeIcon-IDI_RED>2)
  uChangeIcon=IDI_RED;
m_trayIcon.SetIcon(uChangeIcon);
CView::OnTimer(nIDEvent);
}

  在示例程式中,有3個圖標(biāo),其ID為IDI_RED,IDI_YELLO,IDI_GREEN,且其ID值是相
  連的,因而UINT型變量uChangeIcon用來依次輪換三個圖標(biāo)。這樣程式執(zhí)行以后,你
  將會看到紅、黃、綠三個交通指示燈依次閃爍。
  那么怎樣處理托盤通知呢?

  要處理托盤通知,需要在你設(shè)定圖標(biāo)之前調(diào)用CTrayIcon::SetNotificationWnd函
  數(shù),當(dāng)然你必須已創(chuàng)建了窗口。最適當(dāng)?shù)牡胤绞窃贠nCreate函數(shù)中,在TrayDemo
  中也是這樣做的。用ClassWizard在CtrayDemoView類中加入WM_CREATE消息響應(yīng)函
  數(shù)OnCreate(),并加入以下代碼:

// Private message used for tray notifications
#define WM_MY_TRAY_NOTIFICATION WM_USER+0
int CTrayDemoView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
            .
            .
            .
m_trayIcon.SetNotificationWnd(this,WM_MY_TRAY_NOTIFICATION);
m_trayIcon.SetIcon(IDI_RED);
return 0;
}

  然后進(jìn)行消息注冊(REGISTER),一旦注冊以后,你就能用正常的消息映射方式
  處理托盤通知。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_MESSAGE(WM_MY_TRAY_NOTIFICATION,OnTrayNotification)
// (or ON_REGISTERED_MESSAGE)
END_MESSAGE_MAP()

當(dāng)然不要忘了在TrayDemoView.h中加入以下語句:
afx_msg LRESULT OnTrayNotification(WPARAM wp, LPARAM lp);

  當(dāng)你的處理程式得到在托盤圖標(biāo)上的鼠標(biāo)事件的控制以后,WPARAM參數(shù)是你在創(chuàng)建
  CTrayIcon類時定義的ID;LPARAM是鼠標(biāo)事件(如,WM_LBUTTONDOWN)。當(dāng)捕捉到
  通知后你能做所有你想做的事情;記得最后要調(diào)用
  CTrayIcon::OnTrayNotification函數(shù)以完成一些缺省的處理。該虛函數(shù)完成前面
  所提到的一些缸省的UI行為。特別的,他處理WM_LBUTTONDBLCLK和WM-RBUTTONUP事
  件。CTrayIcon類尋找和圖標(biāo)擁有同樣ID的菜單(如,IDR_TRAYICON)。如果擁有
  該ID的菜單存在,CTrayIcon類將在用戶右擊圖標(biāo)的時候顯示此菜單;而當(dāng)用戶雙
  擊時,CTrayIcon將執(zhí)行菜單上的第一個命令。

LRESULT CTrayDemoView::OnTrayNotification(WPARAM wp, LPARAM lp)
{          
   return m_trayIcon.OnTrayNotification(wp, lp);
}

  只有兩件事需要進(jìn)一步解釋。在顯示菜單之前,CTrayIcon類使得第一項(xiàng)為缸省項(xiàng),
  因此他看起來是大寫的。但怎樣使得一個菜單項(xiàng)大寫呢?使用函數(shù)
  GSetMenuDefaultItem。
// Make first menu item the default (bold font)
::SetMenuDefaultItem(pSubMenu->m_hMenu, 0, TRUE);

  這里的0便指定了第一個菜單項(xiàng),TRUE表示通過位置而不是ID來確定菜單項(xiàng)。
  對CTrayIcon::OnTrayNotification,我們關(guān)心的第二項(xiàng)是為了顯示相關(guān)菜單,他干
  了些什么?

::SetForegroundWindow(m_nid.hWnd);
::TrackPopupMenu(pSubMenu->m_hMenu, ...);

  為了使TrackPopupMenu函數(shù)在托盤環(huán)境中工作正常,你必須首先在擁有該彈出菜單
  的窗口中調(diào)用SetForegroundWindow函數(shù)。否則,當(dāng)用戶按下Esc鍵或在菜單以外單
  擊鼠標(biāo)時該菜單將不會消失。正如你看到的那樣,CTrayIcon類使得托盤圖標(biāo)的編
  程非常簡單。為了使托盤菜單生效,在TrayDemo中所做的只是實(shí)現(xiàn)一個通知程式,在
  該程式中調(diào)用了CTrayIcon::OnTrayNotification,對了別忘了還要提供一個和
  CTrayIcon類擁有同樣ID的菜單。TrayDemo程式中是在菜單編輯器內(nèi)加入一ID為
  IDR_TRAYICON的如下菜單:
  然后,用ClassWizard在視圖類中分別為三個菜單命令加入如下的響應(yīng)函數(shù):

void CTrayDemoView::OnDisplayProgram()
{
CWnd* pWnd;
pWnd=AfxGetApp()->m_pMainWnd;
pWnd->ShowWindow(SW_NORMAL);
  pWnd->SetForegroundWindow();
}

void CTrayDemoView::OnCloseProgram()
{
m_bShutdown = TRUE;   // really exit
CWnd* pWnd;
pWnd=AfxGetApp()->m_pMainWnd;
  pWnd->SendMessage(WM_CLOSE);
}

void CTrayDemoView::OnShutoff()
{
Exit視窗系統(tǒng)Ex(EWX_SHUTDOWN,0);
}

  其中,在OnShutoff函數(shù)中,Exit視窗系統(tǒng)Ex(EWX_SHUTDOWN,0)用來關(guān)閉計(jì)算機(jī)。限
  于篇幅,這里不作周詳介紹,讀者能查看MSDN來獲得更周詳?shù)馁Y料。
  最后,還要重載Cmainframe::OnClose函數(shù)如下:

void CMainFrame::OnClose()
{
CTrayDemoView *pView =
  (CTrayDemoView *)GetActiveView();
if (pView->m_bShutdown)
   CFrameWnd::OnClose();
  else
   ShowWindow(SW_HIDE);
}

  提醒一點(diǎn),為使框架程式識別視圖類,還要在MainFrm.cpp中加入如下兩句:
#include "TrayDemoDoc.h"
#include "TrayDemoView.h"

  如果有興趣,還能對將本程式繼續(xù)擴(kuò)充,使之能監(jiān)視系統(tǒng)的狀態(tài):當(dāng)鼠標(biāo)和鍵
  盤在超過一設(shè)定的時間后,仍沒有動作,則程式將自動執(zhí)行關(guān)機(jī)命令。
  以上程式在視窗系統(tǒng)98,VC++6.0中調(diào)試通過。

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