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關(guān)于廣播劇后期制作的轉(zhuǎn)帖合集

 冰雪玉寒 2010-08-28
 
一、 廣播劇后期音效素材

http://www./Audio/
http://www./Audio/這個很全也很多,但是分類不夠詳細,如果你有足夠的時間去一個一個聽的話·····
http://www./yinxiaosucai/這個比較詳細,推薦~~
http://sc.chinaz.com/html/sounds/wuqu/index_1.html
http://www./download.shtml閃吧的素材相當全面
以上是比較全的各類各類背景音效素材網(wǎng)站,很多親都推薦來著
http://www.music/#1141這個含很多古風BGM,但是貌似要收費的額···
http://www./ 古典背景音樂

————————以上轉(zhuǎn)自 搜狐博客 會跑的時間, 是那位大人整理的。

AA視頻教程

http://v.youku.com/v_show/id_XOTI0MTMxOTY=.html

CE視頻教程
  
http://down./space/dir/max27/share/-6559-7a0b/-96ea-78a7CE-6559-7a0b/.page


http://so.youku.com/search_video/q_cooledit_orderby_1_page_2.html


http://you.video.sina.com.cn/a/2636998-1476922351.html


二、一般后期所具備的條件
人人都可以做后期,后期也是從廢柴菜鳥開始的,只要堅持細心多加練習,就能出成果,所謂實踐出真知就是這個道理!但后期也不是人人都可以做的~作為一個后期需要技術(shù)和資源。
在這里先講資源的問題,資源就是后期有自己的音效庫和BGM庫。音效的話可以去電驢下載,大概有3GB,下了我三天 = =。不過這里只包括一般的背景音和日常生活的音效。要做一些古風、玄幻、驚悚等等的劇的話音效師遠遠不夠的,重要的是自己去收集(在此之前一定要會內(nèi)錄吖)在平時看電影電視劇的時候就可以自己把覺得看得上眼的音效內(nèi)錄下來~~(話說很久前,為了找一個武俠輕功的音效,看了好多古裝武俠?。?/span>
BGM的話,只要平時多聽些輕音樂把自己聽過的曲子保存或者記下來都可以。每首曲子都有自己的獨到之處,無論怎樣的曲子,都會有用到的地方的。
一般后期接到劇本后的前期準備是需要些時間的,有時候可能聽了很多bgm都沒有發(fā)現(xiàn)中意的切合場景的曲子,不過大家要相信前途是光明的~~總會有合適的,所以不必太過急躁(話說我一做劇就會失眠。。。)
三、后期的一般過程
技術(shù)差不多是只處理干聲的能力以及能根據(jù)適合的場景做出相應(yīng)的效果。此文不講技術(shù)~~所以大致講一下過程啦!一般到手的干聲,我會先降噪,噪音小的話就不降噪,噪音比較大(背景音蓋不掉的)就降。不過前面的方法是針對干音沒有按場景分的文件,有些cv錄旁白大概有8個場景20句,分成20w口口文件給我,那就邊制作邊降噪。Ps:旁白的干音一定要降干凈,不可馬虎哦!還有,碰到噴麥或背景雜音嚴重的各種不合格干音,piacv重錄吧!不要心軟
至于降噪后的干音,先保存起來,這些干音當然要做效果啦~~不過是要根據(jù)場景及劇情的發(fā)展來做。
一般劇本會把整個劇分成幾個場景,我都是按場景來做,最后再把場景合成為一部劇。這樣如果一個場景有改動,就不用全部都改了。
先把處理好的干音按照劇本的順序排列好,然后插入合適的音效和背景音樂,最后邊聽邊制作干音的效果,以及各類音效聲相,音量,等等。

下每誑謫個之前做好的后期場景的成品圖~~



————————以上轉(zhuǎn)自 新浪博客 睦月下的奧拉拉, 是那位大人的原創(chuàng)。



[通俗版案例A____FROM  卡卡] :
從前有一個人
她發(fā)來了干音
把干音導到軟件里
單軌下是實心的波動圖
她沒講話的時候,線有點粗對吧。。那是噪音。
那么降她的干音的噪,就先要選中一段她不說話的時候的噪音
選中了一段平的,長的
注意!!!采噪音的時候,不要采不平的部分,雖然也是噪音,但是不平,這就不是最合格的噪音采樣
然后在降噪那里,選NOISE  REDUCTION
中文是捕捉噪聲線圖
雙擊以后,就捕捉了
捕捉完后,再選取中全部你要降噪的部分
然后選降噪
在沒有說話部分的線成細直狀,才算干凈的。。降完的都應(yīng)該是這樣

每個人錄音的環(huán)境不同,所以噪聲也不同
所以每個人的干音都要重新采樣來降

如果干音噪聲太大了。。降完了就失真
人聲的噪聲如果太大,不能用,電流聲太大也不能用

還有一個原則,如果噪音不大。。盡量就別降了
用音效和音樂掩蓋
人聲損一次聽著就有差別。。要盡可能少降

怎樣在錄音時候就盡量減少噪音聲卡和麥關(guān)系還是很大的

  
    [2] 剪切:  首先切換成[多軌模式], 然後選中需要剪切的部份, 然後按[CTRL+K], 剪切就完成了......
    [3] 拼接 [FROM 卡卡]:
1 把收來的人聲... ...在多軌界面下,分別放在軌道上。
兩人聲就放兩軌道上。。

2然后就按劇本要求,一句一句切開,排列

3 按剪切的按鈕剪[CTRL+K]就是一把小剪刀樣子的圖 然后貼

4 記著一定得一個人放一個軌 好能一起處理 [其實自己酌情處理就好了...不用硬性規(guī)定一人一音軌的]

5 還有一點,前面有波形,后面沒波形想把后面沒波形的去掉 可以直接把鼠標放到右邊的邊緣上 鼠標會變形。。 然后就能點住往左卷。。這功能主要是方便。。 這樣省得再切了  

6 如果音量音質(zhì)差不多,也可以放一個軌上 每個軌道有屬性,音量大小什么的 空白處點擊右鍵 在屬性里調(diào)節(jié)
左邊豎著的是音量的大小 上面橫著的 是左右聲道
往左就是左邊響。。往右是右邊響 兩人在說話,你希望兩人一左一右。。就把這兩個音軌,一個調(diào)左邊點,一個調(diào)右邊點。
  
————————以上轉(zhuǎn)自 搜狐博客 會跑的時間, 是那位大人整理的。



廣播劇后期制作的一般步驟
1、降噪
2、壓縮

主要掌握壓縮器中的幾個概念,然后根據(jù)自己的聽力去壓縮
首先要設(shè)定壓縮的閾值(threshould),他設(shè)定當電平值打到多少的時候,限制器開始工作,比如說,你輸入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被壓縮,-20dbfs以上被壓縮

壓縮比例(ratio),壓縮比例只針對閾值以上的電平進行處理,而對閾值以下的電平不工作,接上例子,閾值是-20dbfs,壓縮比例是2:1,那么就是說-20dbfs以上的電平以2:1的比例被壓



比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被壓縮,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被壓縮,但壓縮的只是大于閾值的那一部分,在這個例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10

dbfs,那么對10dbfs進行2:1壓縮,就是所,如果是2就變成1,那么現(xiàn)在是10dbfs就變成5dbfs,在加上閥值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原來是-10dbfs的

被壓縮到-15dbfs

再說平滑系數(shù)(我自己翻譯的,英文是knee),當你沒有對它進行設(shè)定的時候,限制器做的是線性變化,但當你社定時候折線將會變成曲線,那么限制期的門限會下移動變成壓縮器的門限,這樣避免壓

縮出來的聲音生硬

接著是acctak time和release time分別是壓縮開始和結(jié)束的緩沖時間,比如你設(shè)定的是15MS,那么在達到-20dbfs的時候,回過15MS才開始壓縮.

增益(gain),不多做解釋了,就是放大或減少音量,同樣在增大或減少音量時也受ratio影響,比如對閾值以下的值是按1:1放大縮小,但是對閾值以上的按ratio放大或縮?。?
壓縮的作用不僅僅是讓電平的聲音更平均一些,可以壓出很多聲音的特點來.而且有時候結(jié)合其他的聲音可能會有一些特有的壓縮效果,單獨聽可能會有點問題,但是放到劇里效果還是不錯的.

當壓縮不夠的時候,會覺得人聲臺詞有很堅硬的感覺,很刺耳.

壓縮過量的時候,就覺得聲音軟塌塌的,而且有點悶.

不夠和過量都是RATIO決定.

ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的.

兩者小,則聲音的壓縮快,很快進入和離開工作狀態(tài).
前小后大,則聲音的回復慢,聲音過度更加柔和一些.

一些特殊的聲音利用ATTACK 和release可以起到一些避讓的作用.

untrafunk的壓縮器只是壓縮器,當你用的過分的時候,最好配個gate(噪聲門)一起用.

ratio大于10的時候壓縮器可以近似做限制器了.

3、EQ----黃金定律
除非有特殊需要,否則盡量不要去調(diào)整EQ

用動圈話筒的朋友可能高頻要多提升

1. 如果聲音渾濁,請衰減250hz附近的頻段。

2.如果聲音聽起來有喇叭音,請衰減500hz附近的頻段

3.當你試圖讓聲音聽起來更好,請考慮用衰減

4.當你試圖讓聲音聽起來與眾不同,請考慮用提升

5.不要放大原先沒有的聲音

一些常用頻點的作用
50hz,這是我們常用的最低頻段,這個頻段就是你在的廳外聽到的強勁的地鼓聲的最重要的頻段,也是能夠讓人為之起舞的頻點。通過對它適當?shù)奶嵘?,你將得到令人振奮的地鼓聲音。但是,一定要將

人聲里面所有的50hz左右的聲音都切掉,因為那一定是噴麥的聲音。

  

70~100hz,這是我們獲得渾厚有力的BASS的必要頻點,同時,也是需要將人聲切除的頻點。記住,BASS和地鼓不要提升相同的頻點,否則地鼓會被掩沒掉的。

  

200~400hz,這個頻段有如下幾個主要用途,首先是軍鼓的木質(zhì)感聲音頻段;其次,這是消除人聲臟的感覺的頻段;第三,對于吉它,提升這個頻段將會使聲音變的溫暖;第四、對于镲和



PERCUSSION,衰減這個頻段可以增加他們的清脆感。其中,在250hz這個頻點,對地鼓作適當?shù)脑鲆?,可以使地鼓聽起來不那么沉重,很多清流行音樂中這樣使用。

  

400~800hz,調(diào)整這個頻段,可以獲得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓變得更加溫暖。另外,通過增益或衰減這個頻段內(nèi)的某些頻點,可以調(diào)整吉它音色的薄厚程度。

  

800~1khz,這個頻段可以用來調(diào)整人聲的“結(jié)實”程度,或者用于增強地鼓的敲擊感,比較適用與舞曲的地鼓。

  

1k~3khz,這個頻段是一個“堅硬”的頻段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“鋒利”的感覺;在2~3k略作衰減,將會使人聲變得更加平滑、流暢,否則,有些人的聲音聽起來唱歌

象打架,你可以利用這樣的處理來平息演唱者的怒氣!反過來,在這個頻段進行提升也會增加人聲或者鋼琴的鋒利程度。呵呵。總的來說,這個頻段通常被成為噪聲頻段,太多的話,會使整個音樂亂成

一團,但在某種樂器上適當?shù)氖褂茫瑫惯@種樂器脫穎而出。

  

3k~6khz,聲音在3k的時候,還是堅硬的,那么,不用我說,大家也知道該作什么了吧。至于6k,提升這個頻點可以提升人聲的清晰度,或者讓吉它的聲音更華麗。

  

6k~10khz,這個頻段可以增加聲音的“甜美”感覺。并且增加聲音的空氣感,呼吸感。并可增加吉它的清脆聲音(但要注意,一定不要過量使用)。PERCUSSION、軍鼓和大镲都可以在這個頻段里得

到聲音的美化。并且,弦樂和某些的合成器綜合音色,可以在這個頻段得到聲音的“刀刃”的感覺(我實在不知道該怎么形容這樣的聲音)。

  

10k~16khz,提升這個頻段會使人聲更加華麗,并且能夠提升大镲和PERCUSSION的最尖的那個部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先確認這個頻段內(nèi)是有聲音存在的,否則的話,你所增加的肯

定是噪聲。

4、混響
主要以UtalrFunk FX-Reverbe為例
1. 輸入電平(i口口ut):用于控制效果整體音量,保證不會過載。
2. 低頻切點&高頻切點(Lou Cut&High Cut):一般在做處理的時候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現(xiàn)一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時,才把高低頻保留。
3. 早反射時間(Predelay):就是直達聲與前反射聲的時間距離。有以下幾個特點:空間越大,Predelay 越長;反之越短空間越寬廣,Predelay 越長;反之越短。
4. 空間廣度(Room size):就是混響空間的大小,數(shù)值小,聲音在聲場的位置靠后,數(shù)值大聲音靠前。
5. 擴散程度(diffusion):傳統(tǒng)上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知道早反射就是一組比較明顯的反射聲。這些反射聲的相互接近程度,就是 diffusion 。墻壁越

不光滑(例如鋪上了地毯的),聲音的散射度就越大,反射聲越多,相互之間越接近,混響是連聲一片的,聲音很溫和;墻壁越光滑(例如玻璃),聲音的散射度就越小,反射聲越少,相互之間隔得越

開,混響聲聽起來就比較接近回聲了,聲音很清晰。
6. 低混比率(Bass Multiplier):一般來說混響中的高頻的持續(xù)時間肯定比低頻要短??臻g越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的持續(xù)時間就短,與低頻的差距就越大。只有在中

小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時間才與低頻接近。
7. 分頻點(Crossover):和低混一起調(diào)整。
8. 殘響時間(Decay time):也就是整個混響的總長度。不同的環(huán)境會有不同的長度,有以下幾個特點:空間越大,decay 越長;反之越短 空間越空曠,decay 越長;反之越短。
9. 高頻衰點(High Damping):一般來說混響中的高頻是很容易大幅度衰減的??臻g越大,空間內(nèi)物體越多,物體和墻壁表面越不光滑,高頻的衰減就越厲害。只有在中小空間中,并且空間表面比較

光滑的情況下,高頻的衰減才與低頻接近。但我們做音樂混音的時候,有時為了聲音的好聽,也并不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規(guī)律。
10. 原始干聲(Dry):dry out 是指原始聲音。在混響中,要想使聲音聽起來更遠,就把 dry out 拉小
11. 早反射聲(E.R):也就是早反射的聲音大小
12. 混響音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混響效果聲的大小。有以下幾個特點:wet out 與空間大小無關(guān),而只與空間內(nèi)雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān) 墻壁及室內(nèi)物體的表面材質(zhì)越松

軟,wet out 越??;反之越大 空間內(nèi)物體越多,wet out 越??;反之越大 墻壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
13. 聲場寬度(Width):適合做立體聲效果。
14. 輸出聲場(Output):這個選項能夠?qū)⑤敵鰪娭圃O(shè)為單聲道或立體聲。
15. 尾音(Tail):設(shè)置是否在聲音的末尾多加一點混響聲。通過這個選項你可以給聲音加上“尾巴”,將混響擴展。


————————以上轉(zhuǎn)自 百度 華音凡星 的主題帖



三、后期制作
      收齊作業(yè)以后,就可以開始動手后期制作了。這里想說下視頻配音和廣播劇制作時主要要用到的幾款軟件。

第一個:cool editor (簡稱:CE),音頻處理軟件
下載地址:
http://zhidao.baidu.com/question/16849338.html?fr=qrl(網(wǎng)上的下載地址N個,百度可以自己搜一下。)
教程地址1:
http://www./jita/lyjc/index.html
教程地址2:
http://www.tianya.cn/publicforum/Content/it/1/297476.shtml
(網(wǎng)上有N個,這只是其中的2個,用百度可以搜出很多,或許能搜出更適合自己的。)

第二個:Adobe Audition   (簡稱:AA)音頻處理軟件
下載及教程地址:
http://shui./99/088.htm(同樣網(wǎng)上也有很多,百度一搜能出來N個,找到最適合的就好)

第三個:繪聲繪影 視頻處理軟件
下載地址:
http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/120/id=36701&pn=0.html
教程地址:
http://www./porj6/study/hshy9jc.html


第四個:sony vegas (簡稱:VV) 視頻處理軟件
推薦論壇:
http://www./index.php(下載,應(yīng)用教程、插件等資源都十分齊全)

      關(guān)于視頻軟件,繪聲繪影比較簡單易學,上手較快;VV功能較繪聲繪影多,效果也多點,但是界面復雜了點,上手較難。另外,VV還可以同時進行視頻和音頻后期。
最后還想說的是,所有軟件的教程都只是入門應(yīng)用,要很好地掌握還是要靠實踐中不斷摸索和多聽多看優(yōu)秀的作品,取長補短的。
      關(guān)于后期,音效和音樂的收集也是要下很大的功夫的。音效的話,建議大家去下載音效庫,比較有名的是Sound Ideas Series6000,電驢上就有,但是這個也不是萬能的。根據(jù)我自己的經(jīng)驗,要豐富自己手頭的音效資源,需要平時的不斷積累。



AA1.5和CE是很像的,相信會CE的人一定很快就會掌握,另外AA2.0和1.5雖然從界面上到操作上都有差別,但是實際上做出來的東西差不多,而2.0要比1.5大很多(100多MB),電腦稍差的人會感覺運行起來慢,卡,況且只要熟悉掌握了AA1.5,那么2.0也很快就會上手的,到那時再換高級的版本也不遲,而3.0比2.0更大,但是和2.0的操作界面區(qū)別并不大了,所以我希望大家初學的話還是先學會AA1.5(只有31MB,但是各方面功能做廣播劇和視頻已經(jīng)完全夠用了)。  

AA里的效果,一般常用的是混響和回聲,音量大小,還有變調(diào)變速

一.混響和回聲
(1)混響在這里,在效果里的延遲效果有三種混響,打開全部混響的界面
圖一
全部混響打開以后,左下方,有三個值
每一種打開都有很多預置,就是預先設(shè)定好的效果,一般用混響的時候,就去試
如果沒有合適的,一般是到全部混響那里,調(diào)三個值
圖二  
一般用這個就夠用了,右邊的預置的效果不夠用的話,調(diào)左下面那三行
第一行原信號是指干音大小
反射是一種有點回聲似的效果,濕的那個,是指混響,就是聲音清徹度的
(2)回聲
回聲有兩個,里面的預設(shè)應(yīng)該夠用了,一般回聲必竟用到的不多
這里回聲室的效果,很多是在不同房間下,比如樓道,大廳什么的
回聲如果自己設(shè)那些值的話,還可以設(shè)所在的房間大小,離墻面的遠近
但是,不可能做個廣播劇還要想像兩人說話的房間有幾平米吧
所以,回聲里預置的那些效果應(yīng)該夠用了
回聲一般用在某些特定的場景,比如在某個空曠的地方喊,或是在樓道大廳里
混響也是用于一些房屋,地下道,樓道……大廳,但比回聲要小一點的空間
還有人物的心理、獨白也要用混響

二、音量大小
聲音的大小在振輻里,這一項打開
圖三
先看右邊,預置里
涂誑諛
上面那些提生消減,就是指這個干音的大小音量的變化,下面還有淡出和淡入
這些效果用的時候,可以提先試聽一下,就是點下面的預覽那里,回聲和混響也可以預覽的
但是注意,這里聲音變大或是變小,或是淡出淡入,一旦選中了,確定以后,對干音就改變了
也就是說,這個效果,保存以后,是影響干音的,比如選了一段干音,用這里的淡出,確定,然后保存以后,這段干音以后打開也是淡出了,變大的話,干音也會變大
但是這個是有用的,比如某人交的錄音,整體聲音太小了,要統(tǒng)一變大,需要干音整體都提高的話,就用這個全體變大以后,保存
這些效果,都要在單軌下才能對干音改變的,多軌下是用不了的,但是就算你已經(jīng)在多軌下把這些干音全都放好了,都切開了,也可以對那些干音,一個個處理,互不影響。


三、變調(diào)和變速
圖五
打開是這樣
圖六
放一起不可能很齊。。
有時我們需要用到這個,比如,有某句話,幾個人異口同聲說,但收上來的干音,一個個犢誑谫度不同,可以把慢的變快點,把快的變慢點。
變速的話,先選左下方那個伸展模式
只要變速,不要變聲線的話,選第一個,然后再調(diào)左上方的比率
如果只變聲,例如想讓聲音變粗、變細,不要變語速。。
選左下方的第二個:音調(diào)轉(zhuǎn)換??梢阅凶兣暎兡新?,或是更怪。。
如果兩樣都變:速度和音調(diào),就選左下方的第三項,然后再調(diào)左上方的比率

還有一個效果得說一下:常用到的,電話和電視里的聲音在這里。
打開是這樣
圖七
在預置里有兩個帶有TELEPHONE的,都可以達到電視,電話的錄音的那種效果,別的都不用動了。


————————以上轉(zhuǎn)自 百度翼之聲 BY卡嘉莉 8600 以及卡嘉莉 8600的教學筆記,根據(jù)需要節(jié)選。


其實做的好的后期大多不是學出來的,而是積累出來的經(jīng)驗,軟件的話,現(xiàn)在大多后期用的是aa,學起來是不難的,在各大翻唱網(wǎng)站是有aa的教程,可以看看了解基本的功能,做出好的劇的最關(guān)鍵是經(jīng)驗和耐心。關(guān)于人聲的處理,不同質(zhì)量的聲音要做到統(tǒng)一,不能穿越,盡量讓聽起來不要是屬于不同空間說話一樣,這方面人聲的處理是最復雜也是最考驗聽力的時候,要需要后期一遍一遍反復聽,反復試效果才可以,對于質(zhì)量不是太好的音更是如此,不同情境下人聲的處理也不盡相同,比如在房間里的聲音,電話里聲音,街道上的聲音,就要做出不同的效果,人聲之后就是音效,音效可以在網(wǎng)上找現(xiàn)成的音效網(wǎng),比如閃吧,還有專業(yè)的音效庫,這在電驢上有資源,吐槽一下,幾乎個個在1G以上~~之后需要自己的不斷累積沒有的音效,關(guān)于背景音樂,就是看后期平時的積累和對劇本的理解,因為不同音樂決定不同的后期的風格也會差很多,必要必要的動漫和電影音樂資料還是要有的,平時的話,多看些電影,電視劇動漫什么,可以增強做劇的感覺,總之,后期是項極其累人的工作,需要耐心,也有一部分感覺在里面,加強對劇本的理解很重要,其他的就是不停練手,找些干音,來練習,一般做劇好的后期,都是經(jīng)驗很老道的,據(jù)說有些后期做劇做得多了,拿起劇本就知道什么感覺,用什么音樂和音效。

————————以上轉(zhuǎn)自 搜搜問問
 
 
 
 
錄音軟件cool2.1

下載地址:
http://www./down/data/soft/cool.rar

使用說明:一路安裝在默認的路徑

1.運行cep_v2.0 setup.exe安裝Cool Edit Pro v2.0!
一般都會安裝到默認的路徑

2.運行破解注冊程序 cep2reg.exe程序注冊,輸入注冊碼:
Name:   mydaj
Code:   200-00-NKLYUBNZ
如果前一個不行的話試試看下面這個NAME:marco  hardmeier   Serial  #:200-00-z3738ej5

3.運行cep_v2.1 setup.exe程序安裝Cool Edit Pro v2.1!

4.運行漢化程序 Cool2chinese 漢化包 安裝到上面安裝程序的路徑下

第三步:話筒的設(shè)置

為發(fā)揮出最好的錄音效果,錄音前要設(shè)置好所有的硬件和軟件。

1、設(shè)置系統(tǒng)(以win2000為例)
a、打開“控制面板”--“聲音和多媒體”--單擊“音頻”標簽(如圖)

在“聲音播放”的首選設(shè)備的下拉菜單下選擇你安裝的聲卡型號(如圖)

再單擊“高級”,選擇性能(如圖)。

把硬件加速和采樣質(zhì)量都設(shè)為最好。同樣的方式設(shè)置“錄音”的首選設(shè)備。


2、設(shè)置錄音源
雙擊任務(wù)欄右下角圖標,出現(xiàn)聲音控制面板。單擊“選項”菜單--“屬性”(如圖)。



選擇“錄音”,在下方的框中選擇錄音源,(如果你的音源是接在聲卡的“line in”上,則請選擇“line in”或“線性輸入”(如圖)。




如果接在“MIC”上則選擇“MIC”,一一對應(yīng)就行了!確定后再次確定錄音源即可(如圖)。




注意,在這里只是選擇錄音源,與任何播放設(shè)置無關(guān),選擇一項就可以了。再次選擇“選項”——“屬性”——“播放”就會跳出錄音源選擇,回到播放控制面板。

3、設(shè)置錄音音量電平
雙擊任務(wù)欄右下角圖標,出現(xiàn)聲音控制面板。如果你的錄音源是設(shè)置的擇“line in”,直接在“line in”下上下拖拉即可設(shè)置錄音電平大小,一邊在話筒前哼著旋律,一邊打開錄音軟件觀看錄音波形,不能過大和過小。話筒放大器的設(shè)備上的話筒音量調(diào)節(jié)也可以設(shè)置錄音電頻,一般不要設(shè)置過小,設(shè)置到總音量的60%最好,細節(jié)在系統(tǒng)上調(diào)整。同時把帶有話筒放大器設(shè)備上的話筒混響和均衡統(tǒng)統(tǒng)都關(guān)閉,因為人聲的后期要在軟件中處理,這樣比一般設(shè)備的混響效果要好得多。

4、聲卡設(shè)置
如果是帶有混響支持的聲卡,請設(shè)置話筒混響。注,只要設(shè)置話筒播放混響,而錄音不要設(shè)置混響(具體請參考聲卡說明書),這樣就只會在你演唱的時候聽到混響,讓演唱者更有激情,但錄出來的文件是純聲音,沒有任何混響才正確。

5、軟件設(shè)置
打開Cool edit2.1,在多軌模式下按“選項”菜單,--“設(shè)備驅(qū)動”,分別在“音頻輸出”和“音頻輸入”的標簽下設(shè)置首選項為新安裝的聲卡驅(qū)動(如圖)。


把順序設(shè)置成“1st”,如果不是“1st”,請單擊“轉(zhuǎn)換”--選擇“上置”或“下置”完成設(shè)置。
好了!一切就緒了。準備錄音吧。

6、Cool edit界面設(shè)置
根據(jù)我的使用經(jīng)驗,認為這樣的界面最方便,具體窗口的打開方式在圖中有標明(如圖)。





第四步:聲音的錄制

推薦伴奏下載的網(wǎng)址:http://www./

1、啟動Cool edit,將MP3伴奏文件拖入到第一軌(如圖)

伴奏文件一般從網(wǎng)上下載或自己扒下伴奏,關(guān)于自己制作伴奏文件,以后會有說明。MP3的伴奏文件的采樣率最好是128K、44KHZ、stero立體聲,在winamp中可以直觀的顯示(如圖)。




2、在第二軌單擊錄音準備按鈕(要把人聲錄在哪一軌,就在那一軌按下錄音準備鈕。

3、在控制區(qū)按下正式錄音鈕開始錄音。這樣,就可以一邊聽伴奏一邊演唱了。

4、錄制完后,是兩個音軌,一軌伴奏、一軌人聲。第一步要做的是存盤。按下文件菜單中的“保存工程”,第一個對話框是要你輸入整個工程的文件名(*.ses文件),確定后是儲存你剛剛錄好的那一段人聲(*.w口口e文件,大約40M),這里只是單獨儲存這個你錄好的音頻文件。儲存完后你會發(fā)現(xiàn)存盤的文件夾中又會多出一個*.pk的文件,這是一個信息文件,包括你在錄音時的每軌音量、所用的效果器等等設(shè)置的信息。另外要提醒的是,伴奏音軌中的伴奏文件是鏈接儲存的,也就是說你如果以后改變了伴奏文件的文件名和位置,再打開你的ses工程文件的話,就會提示你找不到伴奏文件,需要你手動尋找。

5、存盤后就是最關(guān)鍵的時候了--后期處理,將是一個重點工程,下一節(jié)詳講。

6、做完后期后,在文件菜單下選擇“混縮另存為”儲存128K、44KHZ、stero立體聲的MP3文件或者48K的wm口口件即可。如果追求頂極音質(zhì)或灌制CD,請選擇儲存w口口e文件,不過文件很大,4-50M。
以下內(nèi)容和其他文章內(nèi)容有重復,都是講述如何處理聲音的,可以互相參考一下
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第五步:聲音的美化與處理

降噪


網(wǎng)上關(guān)于降噪的文章可是一大把,這里我就簡單一些,但也實用。
首先進入單軌模式的編輯狀態(tài)(在多軌模式下按右鍵選擇“編輯波形”進入),要選擇一段你錄下的噪音,在左邊的“資源管理器”內(nèi)選擇“噪音消除”--“降噪器”(如圖)。


在出來的對話框中單擊“噪音采樣”,這樣在你選擇的噪音上采集了噪音樣,其它設(shè)置(如圖)。


按下預覽按鈕,邊拖動長的拉桿邊仔細聆聽,還可以單擊“直通”來對比降噪與沒降噪的效果(如圖)。

然后,按下“關(guān)閉”鍵(不要按“取消”鍵),讓電腦記住了你的降噪設(shè)置,回到單軌模式下,按下“完整縮放”鈕,顯示整個波形(如圖)。

再雙擊波形選中所有波形,再次進入“降噪器”,直接“確定”即可。
值得注意的是,降噪過多會有聲音失真的現(xiàn)象,如果噪音不是很大,拉桿不要超過80,否則很容易失真。
有時還會有這樣的現(xiàn)象,想要給網(wǎng)上下載的伴奏降噪,但整首歌曲沒有空白區(qū),根本無法選擇一段純噪音采樣,如果要給這樣的音頻降噪,就必須根據(jù)自己的經(jīng)驗,輸入?yún)?shù)一次次的聆聽降造了。天!不要讓我碰到這樣的事情。

消除混縮后歌曲前端的噪音
有網(wǎng)友一定有這樣的經(jīng)歷,混縮的mp3文件在歌曲的開頭處會有莫名其妙的一段極其刺耳的噪音,在Cool edit內(nèi)播放就沒有任何噪音。原因在哪呢?其實很簡單,原因就是伴奏的波形沒有置頂,就是與最起點有一點距離(如圖),

向左拖到頭就不會有了(按住右鍵就能拖動音軌)。但這樣問題又出來了,錄好的人聲又要一點點的對齊,暈!麻煩。其實自由辦法,在要向前移動的伴奏音軌上按下右鍵,選擇“音頻塊選項”,則會顯示偏離起點的時間,記下這個時間后,輸入0:00.000即可把這個音軌置到最前。然后在人聲部分按下右鍵,同樣選擇“音頻塊選項”,在偏離的數(shù)字上減去剛剛記下的時間,保準對其。
另外還有一個更簡單的方法,就是把音軌放大放大再放大,在沒置頂?shù)囊糗壍目障堕g用鼠標選住置亮,然后在選擇區(qū)按右鍵,選擇“插入”--“空白波形”,這種“填縫”的方式也很實用。

控制人聲音量起伏
錄制完的人聲音量不調(diào)整是不行的,比如有些歌曲前半部分伴奏音量小,后半口口部分配器增多,這就需要錄音師精心的調(diào)整整個人聲的音量曲線。有時候會精確到某個字。
在多軌模式下按下快捷工具欄的“編輯包絡(luò)”(如圖)

就可以在音軌上拖拉線條處理了,這可是個細致活!我要說的不是告訴大家用這個工具,而是這個調(diào)整很重要!同時可以按下工具欄上面的左右聲相、干濕比例等控制,控制相應(yīng)的功能。(合唱處理有效哦!)

聲音平衡
安裝w口口es 4.0后,選擇“C4”,出現(xiàn)調(diào)整窗口。這是個關(guān)鍵的部分,我的壓限如圖:



一般來講,人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”,由于我發(fā)聲的方法高音很容易“噪”(就是齒音很明顯),所以我在3.5K—13K的高頻區(qū)并沒有提升多少,同時也往下壓了很多(紫色區(qū)域)。相反,低頻區(qū)和中頻區(qū)壓得少些,提得也多些,這是相對我的聲線低頻欠缺而調(diào)整的。另外,擁有電容話筒(專業(yè)錄音電容話筒與電腦所配的小話筒都屬電容話筒)的朋友要注意,由于電容話筒的中高頻拾音率或靈敏度都會高于動圈話筒(卡拉ok話筒),所以高頻很容易“噪”,要特別注意調(diào)整高頻段。相反,動圈話筒的朋友的高頻段可以提升多些。具體的要仔細聽,切記過“噪”。

“Compressor R3”壓縮效果器

安裝“Ultrafunk fx”效果器后選擇 “Compressor R3”。



“Reverb R3”混響效果器
安裝“Ultrafunk fx”效果器后選擇“Reverb R3”。



均衡也是關(guān)鍵后期之一,一般把握:高頻在保持不噪的前提下調(diào)整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調(diào)整到清晰、自然。由于我的低頻有所欠缺,所以在低頻段(1、2、3)沒有壓下很多。用動圈話筒的朋友可能高頻要多提升。

第六步:混音

怎么樣?聽到了嗎?滿意嗎?還可以是嗎?如果覺得你錄制的聲音音量偏小,那么就右鍵點擊“調(diào)整音頻塊音量”,直到兩軌的聲音達到你滿意的程度為止。下面就把這兩個音軌混縮成一個音軌吧。在第三軌上右鍵單擊,彈出菜單中選擇“混縮所有波形文件”。

現(xiàn)在兩軌的聲音已經(jīng)合并了,再雙擊第三軌,進入單軌模式下,選擇菜單中
的“文件”-“另存為”,找到.mp3或者是.wma了嗎?給你的文件起個名吧,比如:天黑黑.mp3,指定好一個存放mp3的路徑,點擊確定。

打開winamp聽聽你的聲音能不能和歌星比,什么?不能?嘿嘿,那是你的嗓子太差了。^_*

其實,COOLEDIT PRO 2.0還有很多細節(jié)及功能在我這個帖子中沒有提到,一個是本人的水平有限,一個是簡單錄制自己的歌曲文件用不上那么許多,這些已經(jīng)足夠了,還是大家來慢慢在使用中體會吧。
 
 
 
cool edit pro 2.1錄音的后期制作-EQ(均衡器)使用教程--有圖

插件: directx→Ultrafunkfx→Equalizer
Ultrafunk的EQ均衡器有6檔頻段可選擇,而且你還可以點擊的按鈕來取消某一個或某幾個頻段。在你取消后,藍色的屏中的相應(yīng)的的數(shù)字標記也會變成灰色并失去功能。
在Filter中可以選擇不同的曲線方案,每點一下就會變化一下,屬于開關(guān)式的按鈕~
在Freq中可以設(shè)定頻率點。
Q值用于設(shè)置曲線的外形與寬度,一個低的值給予過濾波段一個高的頻帶寬度。調(diào)整方式是:點中Q框后上下移動就可以增加或減少它的值。
調(diào)整增益的方式是:
1.直接在白色框中輸入具體值。
2.拖動右面的滑塊。
每一種調(diào)整都會看到曲線的實時變化。
如果你對已經(jīng)做的EQ處理不滿意,還可以把目前已處理的結(jié)果,點一下Flat按鈕就可以了。
操作完后,介紹具體的調(diào)整手段和方案:
在Ultrafunkfx EqualizerR3插件的窗口中,有六個頻點,大家把我例出的這六個重要的頻點從上到下依次填進去:30hz   250hz   600hz   4000hz   8000z   15800hz,Q值:均為 0.5。然后根據(jù)下面所講的理論,來進行調(diào)整:
30HZ 隆隆聲,悶雷在遠處隆隆作響。提升后會感覺胸口發(fā)悶。30以下我習慣直接切除,可以保證清晰的聲音,所以在這個位置的Filter我直接做成向上的拋物線形狀(可以看圖)。
250HZ 聲音飽滿或渾濁,氣聲,鼻音。提升后會很渾濁。衰減3dB可以增加清晰度。
600HZ 聲音硬度,厚度。提升后人聲會很生硬,衰減后人聲會蒼白無力。適當衰減會使聲音更溫暖。
4000HZ 金屬感,鑲邊,鋒銳感。使聲音聽起來很像鋼管里發(fā)出來的聲音。比較適合做一些特別的聲音出來。
8000HZ 高頻哨聲或齒音,輪廓清晰,聲音的清淅度。提升后會很刺耳很尖銳。女聲在高頻部分容易產(chǎn)生S音(嘶聲)衰減3dB可以消除S音。
15800HZ 空氣感。高音的明亮度。如果齒音過重,在8000HZ那里衰減消除S音后,又想增加高音的明亮度,可以試圖提升這一項來達到目的。
所以,EQ是根據(jù)每個人的音質(zhì)和歌的需要來調(diào)整的,不會有一個固定的參數(shù),只要記住這些頻點的用法,按步就班,相信很快你就可以找到適合自己的EQ參數(shù)了。

 

 

cool edit pro 2.1錄音的后期制作-混響教程Ultrafunk→Reverb--有圖



參數(shù)意義
I口口ut(輸入音量): 顧名思義啦,沒事不要調(diào)它,沒有為什么,再問打PP哦
Low Cut(低頻切除): 調(diào)節(jié)可以使音色更加清晰,一般來說,60HZ以下是一定要切除的
High Cut(高頻切除): 調(diào)節(jié)可以使音色更加溫暖,千萬別超過10KHZ否則,就要聽外星人唱歌了
Predelay(早反射時間): 直達聲與前反射聲的時間距離.個人覺得作用不大,保持在150左右就可以
Room Size(空間廣度): 可以調(diào)節(jié)聲音的位置,數(shù)值小,聲音在聲場的位置靠后,數(shù)值大聲音靠前.
Diffusion(擴散程度): 這個用白話講吧,就是數(shù)值越小,回聲越明顯,一般我們做CD,都是100%
Bass Multiplier(低混比率): 調(diào)節(jié)聲音的厚度和飽滿程度,
Crossover(分頻點): 調(diào)節(jié)高低頻界,主要針對低混比率調(diào)節(jié),所以這兩項必須同時調(diào)節(jié),不要只調(diào)一個
Decay Time(殘響時間): 調(diào)整混響的總長度,做CD一般都是小混響,調(diào)長可以掩飾你演唱的不足,就象KTV那樣的效果.
High Damping(高頻衰點): 通俗的講就是可以掩飾你高音的不足,對于自己高音自信的朋友可以調(diào)高一些,呵呵!
Dry(干聲調(diào)節(jié)): 調(diào)節(jié)你聲音的遠近(也可以說是你離MIC的遠近),試一下就知道了,這個感覺還是很明顯的 一般只是輕微的調(diào)節(jié)就可以(當然你坐在廁所唱歌,電腦在外面錄的話....^ ^).呵呵,這個主要大概調(diào)一下讓你的聲音跟伴奏盡量是同一個距離出來的!
E.R.(早反射聲音量): 調(diào)節(jié)大小,調(diào)小一點是為了達到CD的效果
Reverb(混響音量): 如果做CD,就不要太大,-13左右吧,如果你唱功欠缺,同樣可以調(diào)大(向右調(diào)啊,看清楚啦,那可是負數(shù)哦)來掩飾.
Width(聲場寬度): 這個這個嘛.... 做立體聲用的,處理干聲就不要搞它了
Output(輸出聲場): 強制輸入聲道(如果你不是有一個喇叭壞了,我想沒必要)
Tail(尾音): 修飾尾音,意義不大,效果不大,總之什么都不大.

 

cool edit pro 2.1錄音的后期制作-高音激勵器BBE Sonic Maximizer教程--有圖

音激勵器BBEBBE能調(diào)節(jié)所錄人聲的高音和低音部分,使聲音顯得更加清晰明亮或是厚重。激勵的作用就是產(chǎn)生諧波,對聲音進行修飾和美化,產(chǎn)生悅耳的聽覺效果,它可以增強聲音的頻率動態(tài),提高清晰度、亮度、音量、溫暖感和厚重感,使聲音更有張力
在電腦音頻的軟效果器里,最有名的激勵器插件效果器就是傳說中的BBE了~~~~這個東東的全稱是BBE Sonic Maximizer,界面簡潔仿真,調(diào)節(jié)方便上手,效果嘛~~~~可謂見仁見智,喜歡的人說它是勞斯萊斯,不喜歡的人說它是垃圾一個。沒辦法,反正大家用它都是不用花錢買的,我建議就是不喜歡BBE的處理效果,也捧個場嘛,因為,因為。。。。。因為騎士滿喜歡用它的,哈哈?。?
cnrecording.com' N" t- W; G   H
當然我沒覺得它有“勞斯萊斯”那么頂級而豪華,不過至少可以算個“夏利”嘛~~~對于我等窮人,有的車開就不錯啦~!

BBE的界面極其干凈,除了一個Bypass旁通開關(guān),只有3個旋鈕用于效果的調(diào)節(jié)。分別是:
LO CONTOUR: 調(diào)節(jié)低頻激勵的量,調(diào)整低頻部分的相位補償量
PROCESS: 調(diào)節(jié)高頻激勵的量,調(diào)整高頻部分的相位補償量
OUTPUT LEVEL: 調(diào)節(jié)處理后信號的電平。可以有效的避免當音頻經(jīng)過處理后,因為電平過載所產(chǎn)生的爆音。



我個人感覺,BBE對于人聲,以及木吉他等原聲樂器的作用效果非常明顯??梢宰屧曌兊念w粒十足,充滿質(zhì)感。配合混響等修飾用效果器,可以很好的美化聲音。5 u- `( z# [) X6 j9 y+ w( ?
當BBE和均衡器同時使用的時候,一般來說,應(yīng)該把BBE放在均衡的后面;但如果使用均衡是為了比較強烈的改變聲音效果的時候,則可以把BBE插入在均衡器的前面。不過,均衡的使用肯定會影響到激勵器的效果,所以在使用了BBE的時候,均衡盡量不要做太大太狠的調(diào)節(jié)。
PS:我補充一句,忽然想起來了
一般調(diào)節(jié)量在2-4之間 一般女聲的低頻值比高頻值高一些,男聲反之
因為女生聲線本身就高 所以低音需

 

 

Cooledit插件做效果教程

1)降噪.人聲之前會有一段噪音,那就是環(huán)境噪音,選中那段環(huán)境噪音,然后在菜單欄上選擇“效果”,接著選擇“刷新效果列表”,出現(xiàn)對話框,選擇“是”刷新完后,接著選擇菜單欄上“效果”里的“噪音消除”選項,然后選擇“降噪器”,進去后選擇“噪音采樣”,然后按“關(guān)閉”.再重新選擇菜單欄的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按確定,這樣錄音過程中的環(huán)境噪音就消除了.這只是環(huán)境噪音的消除,人聲末尾的尾音這也要消除,否則會影響整首歌曲的效果消除這個噪音有專門的插件“w口口es”的“Rvox”效果器,這個效果器能剪除人聲末尾的尾音,建議設(shè)置不要過,否則在每句話的首尾處會有明顯的突然消失聲音的感覺.
(2)激勵人聲.雙擊人聲音軌切換到波形編輯界面,選定全部波形,然后在“效果”里選擇“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家會看到三個旋鈕,第一個調(diào)的是低音,第二個調(diào)的是高音,第三個調(diào)的是總輸出音量.大家可以根據(jù)人聲來調(diào)整高低音還要總音量,開始錄進去的人聲不是很有力度,這就需要加高音激勵起來,這樣聽起來就好聽些,不信大家可以試試看咯.
(3)壓限.安裝w口口es 4.0后,在“DerectX”選擇“w口口esC4”,出現(xiàn)調(diào)整窗口.這時候要根據(jù)自己的聲音對高低頻進行調(diào)節(jié),開始使用軟件的時候也許還不知道怎么調(diào)整相關(guān)數(shù)據(jù),大家可以這樣,在調(diào)整窗口選擇“load”,進去后會看到很多種效果,大家可以選擇倒數(shù)第四個“pop vocal”,然后按確定.壓限的作用就是人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”。開始不知道怎么用上面的方法,以后熟練以后要根據(jù)自己的人聲調(diào)整正確數(shù)據(jù).
(4)增強人聲的力度和表現(xiàn)力.安裝“Ultrafunk fx”效果器后會有名稱叫 “Compressor R3”的效果器,這效果器的作用就是增強人聲的力度和表現(xiàn)力打開后會看到上面有四個小方框,不同的數(shù)據(jù)會有不同的效果,開始不知道怎么用的時候可以把這四個數(shù)據(jù)輸進去,第一個輸入:-20 第二個輸入:4.0第三個輸入:16 第四個輸入:7.0 除了頂上這四個,底下還有2個,第一個輸入:40 第二個輸入:200 然后按確定就可以增強人聲的力度和表現(xiàn)力了.上面提供的只是大概的數(shù)據(jù),具體數(shù)據(jù)還要靠大家去感覺,最后確定.
(5)混響.安裝“Ultrafunk fx”效果器后有會叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很細心,不同的錄音環(huán)境,不同的曲風混響效果都不一樣的.這需要大家不斷的積累經(jīng)驗,容積較大、吸聲不足的房間,效果器的人工混響時間要短.男聲演唱時混響時間應(yīng)短些;女聲演唱時混響時間可長些.專業(yè)歌手混響時間應(yīng)短些,否則會破壞原有音色的特征,業(yè)余歌手可用較長的混響時間,以掩蓋聲音的不足之處等等……開始使用這個軟件的朋友可以具體我提供的數(shù)據(jù)輸進去,一共有13個小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次聲明,上面提供的不是標準數(shù)據(jù),這只是給剛開始用此軟件朋友提供的,具體的數(shù)據(jù)要靠自己的耳朵去感覺.
(6)均衡人聲.安裝“Ultrafunk fx”效果器后有會叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人聲,讓高頻在保持不噪的前提下調(diào)整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調(diào)整到清晰、自然.同樣開始使用此軟件朋友可以先使用我提供的這些數(shù)據(jù),不是標準數(shù)據(jù),具體數(shù)據(jù)還要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列數(shù)據(jù),在這我就一列列寫出來吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把數(shù)據(jù)輸入后按確定.
(7)單聲道換聲立體聲.一般錄出的人聲都是單身道,這時候需要換成立體聲這樣聽起來才會有立體感和方位感哦。具體方法是這樣的:雙擊音軌進入單軌模式,然后按F11,接著選擇16位立體聲格式,最后按確定.接著選擇全部波形,然后選擇“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果器.會出現(xiàn)三個小框框,第一個是調(diào)聲相狀態(tài),第二個是調(diào)聲場寬度,第三個是處理后的音量大小.大家戴上監(jiān)聽耳機細細的聽哦,調(diào)到自己感覺最好的數(shù)據(jù),然后按確定.這樣單聲道就轉(zhuǎn)換成立體聲了,大家聽聽,是不是比單聲道好聽多了呢?前面這七個步驟就是最基本的人聲后期處理步驟哦.還有很多效果器,這需要大家多多去摸索,多多去嘗試,然后把效果加到人聲里.
第六步:混縮.人聲后期處理作完后接著就是混縮了哦.混縮之前要先把伴奏處理一下,大部分伴奏都應(yīng)該是網(wǎng)上下載的伴奏,好多伴奏的效果都不是特別好混縮之前先細細聽伴奏,稍微作一下處理,加上一些低頻,挑好EQ.伴奏處理好以后,就進入多音軌界面,調(diào)整人聲音量,如果演唱者音色不錯,可適當減小一些伴奏音樂的分量,以突出演唱者的歌聲;如果演唱者對這首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走調(diào),合不上拍,為了掩飾這些缺點,這時可適當加大一些伴奏音樂的音量.人聲音量調(diào)整好后,在“編輯”菜單欄里選擇“混縮到空音軌(音軌3)”,接著選擇“全部波形”.這樣混縮就完成了.
第七步:混縮后的處理.混縮好后雙擊混縮音軌,進入單軌形式,從頭到尾仔細聽一遍,聽聽是否均衡,是否需要加些低頻等等,把EQ調(diào)好.一點點慢慢的調(diào)節(jié),調(diào)到自己滿意為止哦。一切都調(diào)整好以后,接著要作的就是是保存自己的作品,雙擊混縮音軌,然后選擇菜單欄的文件,選擇另保存,選好文件格式,一般選的都是MP3,按確定就可以了,最后就是打開作品慢慢欣賞了哦.加油,相信自己一定能成為一位很不錯的錄音師,祝大家以后音樂之路一帆風順哦

 

 

人聲效果的精細處理參考教材

對人聲效果的處理,大多數(shù)人都是使用反復試探性調(diào)節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調(diào)音方式的不足十分明顯:
  (1) 尋找一個理想的調(diào)音效果,需經(jīng)多次猜測,所以需要教長的時間。
  (2) 較好的調(diào)音效果常常是偶然遇到的,這對于調(diào)音規(guī)律的歸納總結(jié)沒什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。
  (3) 不同設(shè)備的各項固定參數(shù)和可調(diào)參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設(shè)備的經(jīng)驗,通常都無法用于另一設(shè)備。
  發(fā)展到目前的效果處理設(shè)備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設(shè)備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。
  效果處理器的參數(shù)設(shè)置可以有很多項,尤其是延時反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設(shè)置理論上可達幾十項之多。當然這些專業(yè)性極強的參數(shù),大多數(shù)人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設(shè)備都只設(shè)置一、二個可調(diào)參數(shù),并且其可調(diào)范圍也比較狹窄。這種調(diào)整簡單的效果處理設(shè)備容許人們在上每誑邙行嘗試性調(diào)整,而不會出現(xiàn)太大的問題。但對于效果處理要求更為精細的調(diào)音場合,例如在多軌錄音系統(tǒng)當中,則必須使用更為專業(yè)的效果處理設(shè)備,用以做出更為精細的效果處理。

頻率均衡
  很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細程度也就越高。除了圖示均衡,一般調(diào)音的均衡單元通常只有三四個頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點和寬度都可調(diào)整的四段頻率均衡。
  多數(shù)頻率均衡的可調(diào)參數(shù)只有增益一項,然而這并不意味著其他兩項參數(shù)不存在,而且這兩項參數(shù)為不可調(diào)的固定參數(shù)。當然這兩項參數(shù)設(shè)置為可調(diào)也并非難事,但這些會增加設(shè)備的成本,并使其調(diào)整變得復雜化。所以增益、頻點和寬度都可調(diào)整的參量均衡電路,通常只有在高檔設(shè)備上才能見到。
  實際上,增益、頻點和寬度都是可調(diào)整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號的物理特性、技術(shù)參數(shù)以及他在人耳聽感上的對應(yīng)關(guān)系。
  人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個部分:一個是由聲帶震動所產(chǎn)生的樂音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn)生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產(chǎn)生的樂音基本無關(guān)。
  頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調(diào)節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點,均衡曲線應(yīng)從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調(diào)節(jié)范圍可以為+10Db~ -6dB。這里應(yīng)提醒大家的是:進行此項調(diào)整的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。
  人聲樂音的頻譜隨音調(diào)的變化也很大,所以調(diào)節(jié)樂音的均衡曲線應(yīng)非常平緩,均衡的中點頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調(diào)節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更復雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強,這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個效果最好的頻點即可。
  人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調(diào)節(jié)齒音的頻段應(yīng)為6~16KHz,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調(diào)至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應(yīng)使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
  由以上分析可以看出,對人聲進行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應(yīng)使人聲在發(fā)任何音時,其響度都保持恒定。
  為了在不破壞人生自然感的基礎(chǔ)上對其進行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:
  (1) 音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
  (2) 卷舌齒音的音感尖嘯,""音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。
  對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調(diào)音臺均衡器上的均衡增益調(diào)節(jié)鈕用"G"來標識,均衡頻率調(diào)節(jié)鈕用"F"來標識,均衡帶寬調(diào)節(jié)鈕用"F"或"Q"來標識。

延時反饋
  延時反饋是效果處理當中應(yīng)用最為廣泛,但也是最為復雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。
  1、混響
  混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、復雜,所以模擬混響效果的程序也復雜多變。常見參數(shù)有以下幾種:
  混響時間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復雜的程序,其上雖然有很多技術(shù)參數(shù)可調(diào),然而對這些技術(shù)參數(shù)的調(diào)整都不會比原有的效果更為自然,尤其是混響時間。
  高頻滾降:此項參數(shù)用于模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸收效應(yīng),以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調(diào)范圍為0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。
  擴散度:此項參數(shù)可調(diào)整混響聲陣密度的增長速度,其可調(diào)范圍為0~10,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。
  預延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預延時即為模擬次效應(yīng)而設(shè)置。
  聲陣密度:此項參數(shù)可調(diào)整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。
  頻率調(diào)制:這是一項技術(shù)性的參數(shù),因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時時間進行調(diào)制。此項技術(shù)可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。
  調(diào)治深度:指上述調(diào)頻電路的調(diào)治深度。
  混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。
  房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設(shè)置的,很容易理解。
  房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項參數(shù)即用于調(diào)節(jié)此特性。
  早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數(shù)就是用于調(diào)整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。
  早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。
  除以上可調(diào)參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達/混響聲的響度平衡控制等。

  2、延時
  延時就是將音源延遲一段時間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。
  當延遲時間在3~35ms之間時人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會因其相位干涉而產(chǎn)生"梳狀濾波"效應(yīng),這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果才是回音?;匾籼幚硪话愣际怯糜诋a(chǎn)生簡單的混響效果。
  延時、合唱、鑲邊、回音等效果的可調(diào)參數(shù)都差不多.

  具體有以下幾項:
  *延時時間(Dly),即主延時電路的延時時間調(diào)整。
  *反饋增益(FB Gain),即延時反饋的增益控制。
  *反饋高頻比(Hi Ratio),即反饋回路上的高頻衰減控制。
  *調(diào)制頻率(Freq),指主延時的調(diào)頻周期。
  *調(diào)制深度(Depth),指上述調(diào)頻電路的調(diào)制深度。
  *高頻增益(HF),指高頻均衡控制。
  *預延時(Ini Dly),指主延時電路預延時時間調(diào)整。
  *均衡頻率(EQ F),這里的頻率均衡用于音色調(diào)整,此為均衡的中點頻率選擇。
  由于延時產(chǎn)生的效果都比較復雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設(shè)備提供的預置參數(shù),因為這些預置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。

      3、聲激勵
  對音源信號進行淺度的限幅處理,音響便會產(chǎn)生一種類似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實際響度的基礎(chǔ)上有響度增大的效果。
  一些數(shù)碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產(chǎn)生出"發(fā)硬"的音感效果。
  由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設(shè)計的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營造不那么"嘶啞"的聲激勵效果。
  另外,通過一個用于加強高次諧波的高通濾波器對原信號進行處理,然后再疊加在經(jīng)延時的原信號上,可以營造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵處理。
  激勵處理類似于音響設(shè)備的過載失真,因而對音源的過量激勵,會產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設(shè)備的保真度都不高,人們已經(jīng)習慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習慣,感覺其發(fā)音過分柔弱。在人聲音源當中,除了一少部分經(jīng)過專門訓練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵處理是十分必要的。

  對人聲的激勵處理有下面幾種情形:
  (1)對人聲樂音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。
  (2)對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。
  (3)對人聲800Hz附近進行激勵,可以增加音源的喧囂感,當然此處理方式的使用應(yīng)十分謹慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。
  (4)對人聲3500-6800Hz范圍內(nèi)的頻譜,不宜使用激勵處理,因為它容易使音源產(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。
  (5)對人聲的齒音一般應(yīng)避免使用激勵處理,因為此頻段的失真很容易被人察覺。當然如果是使用激勵效果比較柔和的數(shù)字式激勵器,也可以對齒音做輕微的激勵處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應(yīng)在7200Hz以上。
  歌唱發(fā)音的激勵處理通常要保守一些。在實際的調(diào)音當中,激勵處理的音感效果有可能隨長時間的聽音而逐漸弱化,所以在調(diào)節(jié)激勵效果時,時間不要超過10分鐘。
  對人聲音源的激勵處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。

    它通常有以下幾項調(diào)整參量:
  1.輸入增益(Gmn),用于調(diào)節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設(shè)備產(chǎn)生過載。
  2.調(diào)諧頻率(Tuning),根據(jù)需要處理的頻段,選擇一個合適的頻率。
  3.驅(qū)動電平(Drive),用于調(diào)整激勵的深度。驅(qū)動電平較大時,效果比較嘈雜;驅(qū)動電平較小時,效果則比較溫和。
  4.混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。

  效果處理的整體規(guī)劃
  對人聲音源的精細處理,需要使用1臺全數(shù)字式調(diào)音臺,至少3臺數(shù)字式效果器和一臺數(shù)字式激勵器,其連接方式如附涂誑鄔示。
  首先在調(diào)音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進行音色調(diào)整,以使其音感得以改善,這里給出幾個常用的例子。
  (1)8OOHz附近的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;
  (2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;
  (3)對于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;
  (4)對于鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當衰減,衰減帶寬為3倍頻程;
  (5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。
  以上均衡處理較適用于現(xiàn)場擴音,如果是多軌錄音或節(jié)目轉(zhuǎn)發(fā),則應(yīng)將增益的調(diào)節(jié)量減半。
  均衡調(diào)好之后,再調(diào)節(jié)激勵器。先將激勵器的驅(qū)動電平和混頻電平調(diào)至最大狀態(tài),頻率調(diào)諧放在2500Hz,此時如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅(qū)動電平調(diào)低,應(yīng)注意這種調(diào)整有變化的是音源的硬度。如果驅(qū)動電平調(diào)在較高的位置,而只將混頻電平調(diào)低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會被未經(jīng)激勵處理的原聲略微掩蓋。此一現(xiàn)象在激勵深度很強時比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。
  一般1臺激勵器只能處理一個頻段,并且很多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對音源的多個頻段加激勵,這里建議在附涂誑鄔示的設(shè)備連接當中,混響器應(yīng)選用含有激勵處理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此時就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。
  再次提醒大家的是,激勵處理的調(diào)整時間不能太長,以免人耳疲勞后,無法準確辨認激勵的程度是否合適。
  最后就是調(diào)整混響效果。這里的混響效果包含兩個方面,一個是基礎(chǔ)潤飾,另一個是強染色。
  混響處理的基礎(chǔ)潤飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性.

其處理方式有以下3種情形:
  (1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。當然,也有一個缺點,即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種"悶罐"聲響。
  (2)生成回音。長延時時間的延時反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時時間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數(shù)碼效果處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。
  (3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認為混響效果越強越好,但實際常常是混響效果還很弱時,其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的"悶罐"聲。
  為了在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時時間一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響音頭畢露,則可作如下調(diào)整,一是縮短延時時間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時間。
  混響處理的強染色效果,一般都應(yīng)在基礎(chǔ)潤飾的前提下進行,這樣強染色處理就可以弱一些。



對人聲音色的調(diào)節(jié)


調(diào)音技巧
  無論人聲、歌聲,還是樂器的聲音,它們都不是一個單音,而是一個復合音。也就是由聲音的基音和一系列的泛音所構(gòu)成。這些泛音都是基音頻率的位數(shù),物理學叫分音,電聲學叫諧波,音樂中叫泛音。它對音色的特性有非常重要的影響。這些泛音的數(shù)量和泛音幅茺的不同構(gòu)成音色的頻率特性曲線。這條曲線就體再了音色的表現(xiàn)力。例如,鋼琴的最低音頻率是27.5Hz,最高音頻率是4186Hz,而鋼琴有十幾個泛音,它的高頻可達10kHx~20kHz,一般可測到16個泛音或24個泛音。這些泛音可分為低頻泛音、中頻泛音和高頻泛音,。如果低頻泛音的幅度較強,音色就表現(xiàn)得混厚;中頻泛音的幅度比較強,音色就表現(xiàn)得圓潤、自然、和諧;高頻泛音的幅度比較強,音色就表現(xiàn)得明亮、清透、解析力強。
 
頻譜曲線,就是將音色的各泛凌晨幅度的頂點在坐標上連接起來,這個包路線就是這個凌晨色的頻譜曲線。
一個音色的頻譜曲線各不相同,這和發(fā)聲體的物質(zhì)結(jié)構(gòu)、狀態(tài)和發(fā)聲的力度以及共振體的不同而各不相同。
什么是最佳的音色呢?根據(jù)意大利美聲學的觀點,就是將基音到第16個泛音的強度在坐標上連成一條直線,這條直線就被稱為最佳美聲線,如圖2所示。那么,哪個音色的頻率特性曲線越接近這條直線,哪個音色的低、中、高頻泛音的比例也最為均衡,其音色的藝術(shù)表現(xiàn)力也最為尚佳。
在對人聲的美化、修飾上,可以通過調(diào)音臺上面的輸入通道中的四段均衡器,對音色進行頻率處理,來提高音色的藝術(shù)表現(xiàn)力。調(diào)音臺中的四段均衡器分為的4個頻段,根據(jù)德車柏林音樂研究所資料介紹,它們是:
HF:6-16 kHz,影響音色的表現(xiàn)力、解析力。
MID HF:600Hz~6 kHz,影響音色的明亮度、清晰度。
MID HF:200~600Hz,影響音色和力茺和結(jié)實度。
LF:20~200Hz,影響音色的混厚度和豐滿度。
如果高頻段頻率過弱,其音色就變得色彩、韻味、個性的失落;如果高頻段頻率過強,音色就會變得尖噪、嘶啞、刺耳。
如果中高頻段的頻率過弱,音色就變得暗淡、朦朧;如果中高頻段的頻率過強,其音色就會變得呆板。
如果中低頻段的頻率過弱,音色會變得空虛、無力、軟綿綿的;如果中低頻段的頻率過強,音色會變得生硬、失去活力。
如果低頻段的頻率過弱,音色將會變得單薄、蒼白;如果低頻段的頻率過強,音色會變得渾濁不清。
四頻段的音色特性如附表所示。
四段均衡器的頻率特性
附表:
頻段感覺狀態(tài) 人耳的聽覺感受
過低 豐滿 過高
6-20kHz 韻味失落 色彩鮮明 富于表現(xiàn)力 尖噪、嘶啞刺耳
600Hz-6kHz 暗淡、朦朧 明亮、清晰 呆板
200-600Hz 空虛無力 圓潤有力 生硬
20-200Hz 蒼白單溥 豐滿、混厚深沉 渾濁不清
要使音色有美感,就要泛音豐富、有層次,使歌聲有音響美,聽眾聽起來悅耳動聽,提升量不易過強。LF(低音)過量,聲音混濁不清;HF(高音)過量,聲音尖噪刺耳。提升某一頻段后,還工考慮對其他頻段的影響,要總體地考慮歌聲的清晰度和豐滿度。
下每誑陂紹幾種曲型人聲的調(diào)音手法。
1 對主持人的調(diào)音
主持人多為小姐,其語音特性是清晰流暢,富于表情。她可以影響觀眾的情緒,因此要把她的音色調(diào)好。
低語調(diào)型:輕聲細語、感情細膩,可采取近距離拾音,話筒與口型很近,這樣可增加親切感,可拾取纖細、微弱的聲調(diào)。其缺點是存在近講效應(yīng),低頻過強。
具體處理手段:
(1)要衰減LF:在100Hz附近衰減6dB左右,最大可衰減到10dB。
(2)對于MID:在250Hz-2kHz提升3-6dB。250Hz-2kHz是語言的重要頻段。
(3)對HF:6KHz以上頻段衰減3-6dB,以減小高頻噪聲。
(4)主持人的話筒不要使用效果處理器進行混響(REV)和回聲(ECHO)處理,否則會失去真實感和親切感。

2 對普通人的調(diào)音
在歌廳里,有一些歌唱愛好者和業(yè)余歌手,也有一些人僅是娛樂消遺,他們多為自己演唱。其中有的人沒有受過基本專業(yè)訓練,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不會使用話筒的人,其中,男聲易出現(xiàn)喉音和沙啞,女聲易出現(xiàn)氣息噪音和聲帶噪聲。
為消除以上現(xiàn)象采用如下具體處理手段。
(1)在100Hz以下要切除,消除低頻噪聲,使音色更加純凈。
(2)在500-800Hz要小量衰減,使音色不要太生硬。
(3)在MID頻段提升3-6dB,以增強明亮度,使聲音清晰、明亮;
(4)一般人聲音都較低,而且缺乏響度,所以音量要開得大一些;亦可把200-300Hz范圍頻率加以提升,以增加聲音的響度。
業(yè)余歌手動態(tài)范圍不大,勿用自動音量控制。

3 對專業(yè)歌手的調(diào)音
歌廳里常有專業(yè)歌手,被朋友邀請到歌廳里做客,有時唱上兩曲為朋友和客人們助興。專業(yè)歌手有響亮的歌喉,從發(fā)聲、嘆息、吐字、共鳴演唱基本功都具有一定的水平,而每人都具有一定的演唱風格。
調(diào)音要求:
(1)要了解歌手的音色特點、網(wǎng)絡(luò)流派,高、中、低泛音特性;
(2)要了解歌手的音域?qū)挾群蛣討B(tài)范圍;
(3)要熟悉歌曲、歌詞感情,調(diào)凌晨的基本手法要與歌曲的意境直轄市一致;
(4)要注意歌曲的風格和歌手的演唱情緒;
(5)話筒的檔次要高:寬頻響、小失真、大動態(tài)。
演員站在歌壇上,利用歌壇聲場,使其音色既有電聲,也有自然聲。所以,要求歌壇具有良好的聲學特性。
女聲:
女聲在高頻部分容易產(chǎn)生S音(嘶聲);在7-10KHz衰減了3dB,可以消除S音。
男聲:
男聲音域比女聲低一個8度音程,頻率低一個倍頻,在100Hz衰減了3dB左右,可以增加清晰度
。

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