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MATLAB函數(shù)畫圖(2)

 絕地戰(zhàn)士 2010-07-26

MATLAB不但擅長(zhǎng)於矩陣相關(guān)的數(shù)值運(yùn)算,也適合用在各種科學(xué)目視表示
(Scientific visualization)。本節(jié)將介紹MATLAB基本xy平面及xyz空間
的各項(xiàng)繪圖命令,包含一維曲線及二維曲面的繪制、列印及存檔。
plot是繪制一維曲線的基本函數(shù),但在使用此函數(shù)之前,我們需先定義曲
線上每一點(diǎn)的x及y座標(biāo)。下例可畫出一條正弦曲線:
close all; x=linspace(0, 2*pi, 100); % 100個(gè)點(diǎn)的x座標(biāo)
y=sin(x); % 對(duì)應(yīng)的y座標(biāo)
plot(x,y);
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小整理:MATLAB基本繪圖函數(shù)
plot: x軸和y軸均為線性刻度(Linear scale)
loglog: x軸和y軸均為對(duì)數(shù)刻度(Logarithmic scale)
semilogx: x軸為對(duì)數(shù)刻度,y軸為線性刻度
semilogy: x軸為線性刻度,y軸為對(duì)數(shù)刻度
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若要畫出多條曲線,只需將座標(biāo)對(duì)依次放入plot函數(shù)即可:
plot(x, sin(x), x, cos(x));
若要改變顏色,在座標(biāo)對(duì)后面加上相關(guān)字串即可:
plot(x, sin(x), 'c', x, cos(x), 'g');
若要同時(shí)改變顏色及圖線型態(tài)(Line style),也是在座標(biāo)對(duì)后面加上相
關(guān)字串即可:
plot(x, sin(x), 'co', x, cos(x), 'g*');
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小整理:plot繪圖函數(shù)的叁數(shù)
字元 顏色 字元 圖線型態(tài)
y 黃色 . 點(diǎn)
k 黑色 o 圓
w 白色 x x
b 藍(lán)色 + +
g 綠色 * *
r 紅色 - 實(shí)線
c 亮青色 : 點(diǎn)線
m 錳紫色 -. 點(diǎn)虛線
-- 虛線
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圖形完成后,我們可用axis([xmin,xmax,ymin,ymax])函數(shù)來(lái)調(diào)整圖軸的范
圍:
axis([0, 6, -1.2, 1.2]);
此外,MATLAB也可對(duì)圖形加上各種注解與處理:
xlabel('Input Value'); % x軸注解
ylabel('Function Value'); % y軸注解
title('Two Trigonometric Functions'); % 圖形標(biāo)題
legend('y = sin(x)','y = cos(x)'); % 圖形注解
grid on; % 顯示格線

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我們可用subplot來(lái)同時(shí)畫出數(shù)個(gè)小圖形於同一個(gè)視窗之中:
subplot(2,2,1); plot(x, sin(x));
subplot(2,2,2); plot(x, cos(x));
subplot(2,2,3); plot(x, sinh(x));
subplot(2,2,4); plot(x, cosh(x));
MATLAB還有其他各種二維繪圖函數(shù),以適合不同的應(yīng)用,詳見(jiàn)下表。
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小整理:其他各種二維繪圖函數(shù)
bar 長(zhǎng)條圖
errorbar 圖形加上誤差范圍
fplot 較精確的函數(shù)圖形
polar 極座標(biāo)圖
hist 累計(jì)圖
rose 極座標(biāo)累計(jì)圖
stairs 階梯圖
stem 針狀圖
fill 實(shí)心圖
feather 羽毛圖
compass 羅盤圖
quiver 向量場(chǎng)圖
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以下我們針對(duì)每個(gè)函數(shù)舉例。
當(dāng)資料點(diǎn)數(shù)量不多時(shí),長(zhǎng)條圖是很適合的表示方式:
close all; % 關(guān)閉所有的圖形視窗
x=1:10;
y=rand(size(x));
bar(x,y);

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如果已知資料的誤差量,就可用errorbar來(lái)表示:
下例以單位標(biāo)準(zhǔn)差來(lái)做資料的誤差量:
x = linspace(0,2*pi,30);
y = sin(x);
e = std(y)*ones(size(x));
errorbar(x,y,e)

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對(duì)于變化劇烈的函數(shù),可用fplot來(lái)進(jìn)行較精確的繪圖,
會(huì)對(duì)劇烈變化處進(jìn)行較密集的取樣,如下例:
fplot('sin(1/x)', [0.02 0.2]); % [0.02 0.2]是繪圖范圍

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若要產(chǎn)生極座標(biāo)圖形,可用polar:
theta=linspace(0, 2*pi);
r=cos(4*theta);
polar(theta, r);
對(duì)于大量的資料,我們可用h

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ist來(lái)顯示資料的分布情況和統(tǒng)計(jì)特性。
下面幾個(gè)命令可用來(lái)驗(yàn)證randn產(chǎn)生的高斯亂數(shù)分 :
x=randn(5000, 1); % 產(chǎn)生5000個(gè) ?=0,?=1 的高斯亂數(shù)
hist(x,20); % 20代表長(zhǎng)條的個(gè)數(shù)

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rose和hist很接近,只不過(guò)是將資料大小視為角度,資料個(gè)數(shù)視為距離:
x=randn(1000, 1);
rose(x);
stairs可畫出階梯圖:
x=linspace(0,10,50);
y=sin(x).*exp(-x/3);
stairs(x,y);

====================================================
stems可產(chǎn)生針狀圖,常被用來(lái)繪制數(shù)位訊號(hào):
x=linspace(0,10,50);
y=sin(x).*exp(-x/3);
stem(x,y);

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stairs將資料點(diǎn)視為多邊行頂點(diǎn),并將此多邊行涂上顏色:
x=linspace(0,10,50);
y=sin(x).*exp(-x/3);
fill(x,y,'b'); % 'b'為藍(lán)色

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feather將每一個(gè)資料點(diǎn)視復(fù)數(shù),并以箭號(hào)畫出:
theta=linspace(0, 2*pi, 20);
z = cos(theta)+i*sin(theta);
feather(z);

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compass和feather很接近,只是每個(gè)箭號(hào)的起點(diǎn)都在圓點(diǎn):
theta=linspace(0, 2*pi, 20);
z = cos(theta)+i*sin(theta);
compass(z);

基本XYZ立體繪圖命令
在科學(xué)目視表示(Scientific visualization)中,三度空間的立體圖是
一個(gè)非常重要的技巧。本章將介紹MATLAB基本XYZ三度空間的各項(xiàng)繪圖命
令。
mesh和plot是三度空間立體繪圖的基本命令,mesh可畫出立體網(wǎng)狀圖,
plot則可畫出立體曲面圖,兩者產(chǎn)生的圖形都會(huì)依高度而有不同顏色。
下列命令可畫出由函數(shù) 形成的立體網(wǎng)狀圖:

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x=linspace(-2, 2, 25); % 在x軸上取25點(diǎn)
y=linspace(-2, 2, 25); % 在y軸上取25點(diǎn)
[xx,yy]=meshgrid(x, y); % xx和yy都是21x21的矩陣
zz=xx.*exp(-xx.^2-yy.^2); % 計(jì)算函數(shù)值,zz也是21x21的矩陣
mesh(xx, yy, zz); % 畫出立體網(wǎng)狀圖

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surf和mesh的用法類似:
x=linspace(-2, 2, 25); % 在x軸上取25點(diǎn)
y=linspace(-2, 2, 25); % 在y軸上取25點(diǎn)
[xx,yy]=meshgrid(x, y); % xx和yy都是21x21的矩陣
zz=xx.*exp(-xx.^2-yy.^2); % 計(jì)算函數(shù)值,zz也是21x21的矩陣
surf(xx, yy, zz); % 畫出立體曲面圖
為了方便測(cè)試立體繪圖,MATLAB提供了一個(gè)peaks函數(shù),可產(chǎn)生一個(gè)凹凸有
致的曲面,包含了三個(gè)局部極大點(diǎn)及三個(gè)局部極小點(diǎn),其方程式為:

====================================================

要畫出此函數(shù)的最快方法即是直接鍵入peaks:
peaks
z = 3*(1-x).^2.*exp(-(x.^2) - (y+1).^2) ...
- 10*(x/5 - x.^3 - y.^5).*exp(-x.^2-y.^2) ...
- 1/3*exp(-(x+1).^2 - y.^2)

====================================================
亦可對(duì)peaks函數(shù)取點(diǎn),再以各種不同方法進(jìn)行繪圖~
meshz可將曲面加上圍裙:
[x,y,z]=peaks;
meshz(x,y,z);
axis([-inf inf -inf inf -inf inf]);

====================================================
waterfall可在x方向或y方向產(chǎn)生水流效果:
[x,y,z]=peaks;
waterfall(x,y,z);
axis([-inf inf -inf inf -inf inf]);

====================================================
下列命令產(chǎn)生在y方向的水流效果:
[x,y,z]=peaks;
waterfall(x',y',z');
axis([-inf inf -inf inf -inf inf]);

====================================================
meshc同時(shí)畫出網(wǎng)狀圖與等高線:
[x,y,z]=peaks;
meshc(x,y,z);
axis([-inf inf -inf inf -inf inf]);

====================================================
surfc同時(shí)畫出曲面圖與等高線:
[x,y,z]=peaks;
surfc(x,y,z);
axis([-inf inf -inf inf -inf inf]);

====================================================
contour3畫出曲面在三度空間中的等高線:
contour3(peaks, 20);
axis([-inf inf -inf inf -inf inf]);

====================================================
contour畫出曲面等高線在XY平面的投影:
contour(peaks, 20);

====================================================
plot3可畫出三度空間中的曲線:
t=linspace(0,20*pi, 501);
plot3(t.*sin(t), t.*cos(t), t);

====================================================
亦可同時(shí)畫出兩條三度空間中的曲線:
t=linspace(0, 10*pi, 501);
plot3(t.*sin(t), t.*cos(t), t, t.*sin(t), t.*cos

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提供一個(gè)MATLAB的下載地址吧,綠色精簡(jiǎn)版的,5.6

http://www./soft/softdown.asp?softid=50629

http://big.139./m/matlab53 75M.rar

 

第四章 MATLAB的圖視化功能
1. MATLAB的圖視化概論
         數(shù)據(jù)圖視化能使人們用視覺(jué)器官直接感受到數(shù)據(jù)的許多內(nèi)在本質(zhì)。因此,數(shù)據(jù)可視化是人們研究科學(xué)、認(rèn)識(shí)世界所不可缺少的手段。MATLAB不僅數(shù)值計(jì)算方面是一個(gè)優(yōu)秀的科技應(yīng)用軟件,   在數(shù)據(jù)可視化方面也具有上佳表現(xiàn)。
        MATLAB具有二維、三維乃至四維的圖形表現(xiàn)能力??梢詮木€型、邊界面、色彩、渲染、光線、視角等方面把數(shù)據(jù)的特征表現(xiàn)出來(lái)。
        MAT LAB的圖視化功能是建立在一組“圖形對(duì)象”的基礎(chǔ)之上的。“圖形對(duì)象”的核心是圖形的句柄(Granhics Handle)操作。
        MATLAB的有兩個(gè)層次的繪圖指令:
(1) 底層(Low-leve)繪圖指令:是直接對(duì)句柄進(jìn)行操作。
            底層繪圖指令控制和表現(xiàn)數(shù)據(jù)圖形的能力比高層繪圖指令強(qiáng)。特點(diǎn)是靈活多變,較難掌握。
(2) 高層(High-level)繪圖指令:建立在底層指令上的繪圖指令。
            最常用的是高層繪圖指令。高層繪圖指令簡(jiǎn)單明了容易掌握,本章介紹高層繪圖指令。本章內(nèi)容按“前易后難”的原則安排。
          最常用的二個(gè)繪圖指令是: plot ;mesh

   
2. 二維圖形
(1) plot函數(shù)
以下例子用來(lái)體會(huì)plot 的基本的繪圖原理。
例:繪向量得折線圖:
hold on
x=[2.3,4.3,3,4,4.9,1.5,2.8,4.6,5.5];
plot(x)
plot(x,'ro')   

注1:plot 繪圖的基本素材是二維點(diǎn)組(x?。?y?。椋?1=1,2,….n)。
           二維點(diǎn)組(x?。?y i)(1=1,2,….n)的定義形式:
           *1) x=[2.3,4.3,3,4,4.9,1.5,2.8,4.6,5.5];
           *2) y=0:0.1:5
這種定義方法,默認(rèn)橫坐標(biāo)是自然數(shù)(1,2,3,4…..)
           *3)    t=0:pi/100:2*pi
                    x=sin(t)
           *4)   x=[1.5,2.3,2.8,3,4,4.3,4.6,4.9,5.5];
                   y=x.^2
這種定義方法,要注意自變量保持升序。自變量與應(yīng)變量的體積的一致。
注2:plot 繪圖的基本原理是依(x i,y?。椋?1=1,2,….n)排列順序用直線連接。曲線光滑與否與點(diǎn)數(shù)相關(guān)。
hold off
t=0:pi/3:2*pi;
x=sin(t);
plot(t,x,'r-')  

 

hold on
t=0:pi/5:2*pi;
x=sin(t);
plot(t,x,'b-')    
(1) 坐標(biāo)系定制
      用于對(duì)坐標(biāo)軸進(jìn)行管理與控制,如刻度,外觀,文字說(shuō)明等
*1)坐標(biāo)軸定制指令(axis)
        'axis'用于對(duì)坐標(biāo)軸刻度進(jìn)行管理與控制。指令形式與作用說(shuō)明如下:
            AXIS([XMIN XMAX YMIN YMAX]) 設(shè)置 x- and y-axes刻度。
AXIS([XMIN XMAX YMIN YMAX ZMIN ZMAX]) 設(shè)置 x- and y-axes和 z-axes刻度。
V = AXIS 返回當(dāng)前圖形行向量的刻度設(shè)置[XMIN XMAX YMIN YMAX]或([XMIN XMAX YMIN YMAX ZMIN ZMAX])。
      AXIS AUTO 返回刻度設(shè)置的系統(tǒng)默認(rèn)值
      AXIS TIGHT 依數(shù)據(jù)設(shè)置刻度
      AXIS IJ 設(shè)置坐標(biāo)軸的原點(diǎn)在左上角
      AXIS XY 設(shè)置坐標(biāo)軸的原點(diǎn)在左下角
       AXIS EQUAL 設(shè)置坐標(biāo)軸的比例因子相等。
       AXIS IMAGE  
       AXIS SQUARE  
       AXIS NORMAL
       AXIS VIS3D  
       AXIS OFF
       AXIS ON
      
例:
XMIN=1;
XMAX=10;
YMIN=10;
YMAX=100;
AXIS([XMIN XMAX YMIN YMAX])
plot([1,50,3,60,5,20,3])

 

*2)其它坐標(biāo)系:polar
例1:polar(THETA, RHO)
t=0:0.1:2*pi;
r=t;
polar(t,r)


例2:對(duì)數(shù)-對(duì)數(shù)
t=0:0.1:2*pi;
r=t;
semilogx(t,r)

(2)
(3) 圖視效果強(qiáng)化
例:加入格柵;坐標(biāo)軸標(biāo)志;文本說(shuō)明等
clf;   hold off
t=linspace(0,pi*3,30);
x=sin(t);
hold on
y=cos(t);
plot(t,x,'r-',t,y,'g-')

grid    % 加入格柵
xlabel('x軸')
ylabel('y軸')
title('正弦與余弦曲線')
text(1,0,'正弦')    %text(x,y,'正弦')
text(3,0,'余弦')
legend('sin(x)','cos(x)',3)
%LEGEND('string',Pos) places the legend in the specified,
       0 = Automatic "best" placement (least conflict with data)
       1 = Upper right-hand corner (default)
       2 = Upper left-hand corner
       3 = Lower left-hand corner
       4 = Lower right-hand corner
      -1 = To the right of the plot
%按鼠表 left mouse button 拖legend到指定的位置  

(2) 子圖
clf;   hold off
t=linspace(0,pi*3,30);
x=sin(exp(t));
subplot (2,2,2)   %(n,m,p(0<p<m*n)
plot (t,x,'r-')
y=exp(sin(t));
subplot (2,2,3)
plot (t,y,'g-')

(3) 特殊二維圖形

例:誤差圖(errorbar)
clf;x=0:0.1:4;
y=zeros(size(x));e=rand(size(x));
yu=y+e;yd=y-e;
errorbar(x,y,e)
hold on
plot(x,yu,'r-');plot(x,yd,'r-');

 


(3) 繪圖工具
mmaxes prop value…                         修改繪圖坐標(biāo)軸的屬性
mmcxy(or)xy—mmcxy                 顯示圖上鼠標(biāo)的x-y坐標(biāo)
mmdraw prop value…                        在圖上畫直線
rnmfill(x,y,z,c,lb,ub)      填充兩條曲線間區(qū)域
mmgetxy(N)                                   使用鼠標(biāo)獲取x-y坐標(biāo)
mmline prop value…                          修改所畫線條的屬性
mmtile                                                  平鋪多圖形窗口
mmtext(' optional text')                  在圖上放置或拖曳文本
mrnzoom                                              用橡皮框縮放坐標(biāo)軸
mmzap object                                       使用鼠標(biāo)刪除文本,線型或坐標(biāo)軸
mmfont prop value                               修改文本字體屬性

例:
clf;x=0:0.1:4;
y=zeros(size(x));e=rand(size(x));
yu=y+e;yd=y-e;
errorbar(x,y,e)
hold on
plot(x,yu,'r-');plot(x,yd,'r-');
yu(1)=0;yu(41)=0;
fill(x,yu,'r');
yd(1)=0;yd(41)=0;
fill(x,yd,'g');  

 

3. 三維圖形
(1) plot3(三維直線函數(shù))
以下例子用來(lái)體會(huì)plot 3的基本的繪圖原理。
例:繪參數(shù)方程   x=t;y=sin(t);z=cos(t) 的空間曲線
clf
t=0:0.05:100;
x=t;y=sin(t);z=sin(2*t);
plot3(x,y,z,'b:')

例:空間劃線:
clf
t=0:0.1:10;x=t;
y=0*ones(size(x));z=sin(t);
plot3(x,y,z,'r')
hold on
z=0*ones(size(x));
y=sin(t);
plot3(x,y,z,'g')
xlabel('x');ylabel('y');zlabel('z');


(2) 三維曲面網(wǎng)格圖
例1:劃馬鞍面:
clf
x=-4:0.5:4;
y=-4:0.5:4;
[U,V]=meshgrid(x,y);
Z=-U.^4+V.^4-U.^2-V.^2-2*U*V;
mesh(Z);
xlabel('x');
ylabel('y');
zlabel('z');   


注1:meshgrid的含義,繪圖的基礎(chǔ)是網(wǎng)格,一個(gè)二元系矩陣[(x i,y?。?]
hold off
a=ones(9);
a1=2*ones(5);
a2=3*ones(2);
a(3:7,3:7)=a1;
a(5:6,5:6)=a2;
meshc(a)

 


例二:peakS 函數(shù)的圖形:
peakS 函數(shù)的表達(dá)式
           z = 3*(1-x).^2.*exp(-(x.^2) - (y+1).^2)
               - 10*(x/5 - x.^3 - y.^5).*exp(-x.^2-y.^2)
               - 1/3*exp(-(x+1).^2 - y.^2)
clf;[x,y,z]=peaks(20);p=peaks(20);
subplot(2,2,1);mesh(x,y,z)
subplot(2,2,2);meshz(y,x,z)
subplot(2,2,3);meshc(p)
subplot(2,2,4);waterfall(p)

 


注1:[x,y,z]=peaks(20):為變換角度帶來(lái)方便。見(jiàn)二圖。
     p=peaks(20):默認(rèn)x,y,z的順序給p賦值。
注2:mesh;meshz;meshc;waterfall,表現(xiàn)上有區(qū)別。
注3:peaks 是演示函數(shù)。MATLAB中有許多不同的演示函數(shù),與演示程序(**demo.m)結(jié)合在一起。如          peaks        圖形演示函數(shù)
     banane      優(yōu)化演示函數(shù)

(3) 色彩與效果
*1)mesh;SURF;SURFC, SURFL比較 :變更色調(diào)(由暖到冷,默認(rèn)紅到蘭)的變化方向
        shading :涂色方式
clf;x= -1.5:0.2:1.5;y=-1:0.2:1;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
p=sqrt(4-X.^2/9-Y.^2/4);
subplot(3,2,1);mesh(p)                   ;%有網(wǎng)格 格子圖,色調(diào)方向:有上到下
subplot(3,2,2);surf(p)                   ;%默認(rèn)的方向:色調(diào)方向:有上到下
subplot(3,2,3);surfc(p)                  ;%帶登高線;色調(diào)方向:有上到下
subplot(3,2,4);surfl(p)                  ;%色調(diào)方向:沿y軸方向
shading interp                           ; %平滑涂色 圖,無(wú)格線
subplot(3,2,5);surfl(p)    
shading faceted                          ;%有網(wǎng)格涂色 格子圖,有格線;
subplot(3,2,6);surfl(p)    
shading flat                             ;%有網(wǎng)格涂色 格子圖,無(wú)格線;

*2)   SURFL的z-參數(shù)??磟-參數(shù)的確定平滑涂色效果(定義變化方向)surfl(p,z);z=(n1,n2,n3)。           
clf;
x= -0.5:0.3:2.5;y=-0.5:0.3:2;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
p=(4+X.^2/9+Y.^2/4);;
%cm=[1 0 0;0 1 0;0 0 1];
%colormap(cm)
subplot(2,2,1);surfl(p,[1,0,0])
subplot(2,2,2);surfl(p,[0,1,0])
subplot(2,2,3);surfl(p,[0,0,1])
subplot(2,2,4);surfl(p,[1,1,0])

(4) 輔助圖視效果
*1)視角定義view(az,el)
clf;x= -1.5:0.2:1.5;y=-1:0.2:1;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
p=sqrt(4-X.^2/9-Y.^2/4);
subplot(2,2,1);surfl(p);view(30,30)
shading interp
subplot(2,2,2);surfl(p);view(90,10)
shading interp
subplot(2,2,3);surfl(p);view(-10,-10)
shading interp
subplot(2,2,4);surfl(p);view(140,60)
shading interp  

*2)surfl光照模式與光照角度設(shè)置, surfl(x,y,z,d,s,k)指令中s 與k 參數(shù)
d:見(jiàn)(3)
s:確定光照角度;z=(sx,sy,sz);默認(rèn)光照角度是觀察角逆時(shí)針?lè)较?5度
k::光照模式:確定強(qiáng)度
       ka:背景光          kd:漫射光        ks:定向光        spread:擴(kuò)散光
例:
clf;x= -1.5:0.2:1.5;y=-1:0.2:1;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z=sqrt(4-X.^2/9-Y.^2/4);
view(45,45)
subplot(2,2,1);surfl(X,Y,Z, [0,45],[.1 .6 .4 10]);
shading interp
subplot(2,2,2);surfl(X,Y,Z, [20,45],[.3 .6 .4 10]);
shading interp
subplot(2,2,3);surfl(X,Y,Z, [40,45],[.6 .6 .4 10]);
shading interp
subplot(2,2,4);surfl(X,Y,Z, [60,45],[.9 .6 .4 10]);
shading interp

 

*3) 圖視放大 zoom on ;zoom off; zoom
*鼠標(biāo)點(diǎn)擊變焦(左鍵放大;右鍵盤縮?。?br>*鼠標(biāo)拖拉變焦
t=-16:0.1:16;
x=sin(t.*10).*(t.^2);
plot(t,x,'r-')
zoom on    

4. 超維圖形表達(dá)
(1) 三維色彩表達(dá)(色軸;圖象的色彩維)
clf
a=ones(20);
a1=2*ones(13);
a2=3*ones(7);
a3=4*ones(2);
a(4:16,4:16)=a1;
a(7:13,7:13)=a2;
a(10:11,10:11)=a3;
subplot(2,1,1)
meshc(a)
subplot(2,1,2)
pcolor(a)
colorbar('horiz')
colormap(hsv)
% shading interp

(2) 四維色彩表達(dá)(色軸;圖象的色彩維)
clf
x=-5:0.1:5;
y=-5:0.25:5;
z=-5:0.25:5;
n=length(x);
[X,Y,Z]=meshgrid(x,y,z);
V=(-X.^2-Y.^2-Z.^2);
xi=[-4,-2,0,2,4];
yi=0.5;
zi=-0.5;
subplot(2,1,1);
slice(x,y,z,V,xi,yi,zi);
colorbar('horiz');
view([45,45]);
shading interp

xi=[0];
subplot(2,1,2);
slice(x,y,z,V,xi,yi,zi);
view([30,45]);
shading interp    

 

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