探秘韓國“預(yù)防及消除游戲成癮對策”
2010年04月22日 09:54 178游戲網(wǎng)
流傳于網(wǎng)上的“網(wǎng)癮乞丐” 為防止青少年網(wǎng)游成癮,韓國文化體育觀光部日前推出了旨在限制青少年深夜網(wǎng)游時間等“預(yù)防及消除游戲成癮對策”。 青少年網(wǎng)游成癮,以及由此引發(fā)的諸多社會問題,一直是各地政府及相關(guān)部門難解的糾結(jié)。由于沒有較好的應(yīng)對之策,便有相當一部分人提出“封殺論”——既然沒有辦法管好網(wǎng)吧,那就讓它在中國徹底消失吧。誠然,這種因噎廢食的做法,是不可取的,也是不會得到政府支持的。那么,既然允許網(wǎng)吧繼續(xù)生存下去,我們將如何管理好,使其朝著“趨利避害”的健康方向發(fā)展呢?筆者認為,韓國最近創(chuàng)研出來的一套專門對付網(wǎng)游成癮的“新拳法”,值得我們學習。 韓國是網(wǎng)游成癮最嚴重的國家之一,有超過200萬人玩網(wǎng)游成癮,占互聯(lián)網(wǎng)使用總?cè)藬?shù)的8.8%。最新的一個報告顯示,30%的韓國公立學校學生都上癮,其中男生上癮比例高達40%。青少年網(wǎng)游成癮,也在韓國引發(fā)了許多社會問題。不久前,一對韓國的年輕夫婦因沉迷于互聯(lián)網(wǎng)上虛擬的“孩子”而忽略了對親生女兒的喂養(yǎng),致使女童餓死,此事件在韓國引發(fā)軒然大波。 作為“網(wǎng)游”大國之一,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象以及由此產(chǎn)生的犯罪現(xiàn)象已成為韓國的一個嚴重社會問題,日益引起社會的廣泛關(guān)注。韓國政府也在積極應(yīng)對,接連打出了防治游戲沉迷的“組合拳”,主要針對占國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)80%以上的在線網(wǎng)絡(luò)游戲,內(nèi)容包括引入預(yù)防性技術(shù)措施限制在線時間、強化登錄身份認證、開發(fā)有效游戲指導(dǎo)和管理系統(tǒng)等。 《龍之谷》在韓服享受切斷禁令 比如,韓國文化節(jié)部、體育部近日宣布了切斷禁令,要求國內(nèi)的初中和高中學校做出選擇,在晚上12點后至凌晨6點,或者凌晨1點到7點,或者凌晨2點到8點,切斷網(wǎng)絡(luò)游戲連接。又如,韓國國內(nèi)的游戲《楓葉物語》和《龍之谷》,以及其他17款角色扮演游戲被列入禁止對象。據(jù)統(tǒng)計,被禁的19款游戲占韓國在線游戲市場的79%。再如,韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲公司被規(guī)定需在夜間使用“疲勞系統(tǒng)”,這種系統(tǒng)將隨著上網(wǎng)時間的加長而提升游戲難度,以使得青少年用戶感到“無聊”,并計劃在年內(nèi)將這一系統(tǒng)的適用范圍擴展到19個,占國內(nèi)RPG市場份額的79%。此外,韓國三大網(wǎng)游運營商將于9月推出“關(guān)閉”系統(tǒng),未成年用戶將在由家長或監(jiān)護人設(shè)定的時間內(nèi)有限制地使用網(wǎng)絡(luò)游戲。 韓國打出的這套“組合拳”,雖是“洋拳法”,但同樣適用于我們。因此,筆者建議,不妨結(jié)合“中國功夫”,將韓國的“組合拳”進行“洋為中用”,創(chuàng)研出一套具有中國特色的能夠有效防治網(wǎng)游成癮的“新拳法”。 |
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