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簡(jiǎn)述Android觸摸屏手勢(shì)識(shí)別 - William Hua的Blog

 shaobin0604@163.com 2010-05-19

很多時(shí)候,利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢(shì))操作來(lái)操作會(huì)使得應(yīng)用程序的用戶體驗(yàn)大大提升,比如用Scroll手勢(shì)在 瀏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁(yè)等。在Android系統(tǒng)中,手勢(shì)的識(shí)別是通過(guò) GestureDetector.OnGestureListener接口來(lái)實(shí)現(xiàn)的,不過(guò)William翻遍了Android的官方文檔也沒(méi)有找到一個(gè)相 關(guān)的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒(méi)有涉及到手勢(shì)。Android Developer討論組里也有不少人有和我類似的問(wèn)題,結(jié)合他們提到的方法和我所做的實(shí)驗(yàn),我將給大家簡(jiǎn)單講述一下Android中手勢(shì)識(shí)別 的實(shí)現(xiàn)。

我們先來(lái)明確一些概念,首先,Android的事件處理機(jī)制是基于Listener(監(jiān)聽(tīng)器)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,比我們今天所說(shuō)的觸摸屏相關(guān)的事件,就是通 過(guò)onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過(guò)setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來(lái)添加對(duì)某一類事件的監(jiān)聽(tīng)器。第三,Listener一般會(huì)以Interface(接口)的方式來(lái)提供,其中 包含一個(gè)或多個(gè)abstract(抽象)方法,我們需要實(shí)現(xiàn)這些方法來(lái)完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當(dāng)我們給某個(gè)view設(shè) 置了事件Listener,并實(shí)現(xiàn)了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時(shí)候,通過(guò)callbakc函數(shù)給予適 當(dāng)?shù)捻憫?yīng)。

看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,就用最簡(jiǎn)單的TextView來(lái)說(shuō)明(事實(shí)上和ADT中生成的skeleton沒(méi)有什么區(qū)別)。

01 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
02  
03     @Override
04     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
05         super.onCreate(savedInstanceState);
06         setContentView(R.layout.main);
07  
08         // init TextView
09         TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
10         // set OnTouchListener on TextView
11         tv.setOnTouchListener(this);
12         // show some text
13         tv.setText(R.string.text);
14     }
15  
16     @Override
17     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
18         Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
19         return false;
20     }

我們給TextView的實(shí)例tv設(shè)定了一個(gè)onTouchListener,因?yàn)镚estureTest類實(shí)現(xiàn)了OnTouchListener 接口,所以簡(jiǎn)單的給一個(gè)this作為參數(shù)即可。onTouch方法則是實(shí)現(xiàn)了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這里添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時(shí)做出響應(yīng),就像我們這里所做的——打出一個(gè)提示信息。

這里,我們可以通過(guò)MotionEvent的getAction()方法來(lái)獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏后移動(dòng)受力點(diǎn),ACTION_UP則是指松 開(kāi)觸摸屏,ACTION_CANCEL不會(huì)由用戶直接觸發(fā)(所以不在今天的討論范圍,請(qǐng)參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。 借助對(duì)于用戶不同操作的判斷,結(jié)合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來(lái)獲取坐標(biāo)后,我們可以實(shí)現(xiàn)諸如拖動(dòng)某一個(gè) 按鈕,拖動(dòng)滾動(dòng)條等功能。待機(jī)可以看看MotionEvent 類的文檔,另外也可以看考TouchPaint 例子。

回到今天所要說(shuō)的重點(diǎn),當(dāng)我們捕捉到Touch操作的時(shí)候,如何識(shí)別出用戶的Gesture?這里我們需要 GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,于是我們的GestureTest類就變成了這個(gè)樣子。

1 public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
2         OnGestureListener {
3 ...
4 }

隨后,在onTouch()方法中,我們調(diào)用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的 MotionEvent交給 GestureDetector 來(lái)分析是否有合適的callback函數(shù)來(lái)處理用戶的手勢(shì)。

1 @Override
2     public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
3         // OnGestureListener will analyzes the given motion event
4         return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
5     }

接下來(lái),我們實(shí)現(xiàn)了以下6個(gè)抽象方法,其中最有用的當(dāng)然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經(jīng)把每一 個(gè)方法代表的手勢(shì)的意思寫(xiě)在了注釋里,大家看一下就明白了。

01 // 用戶輕觸觸摸屏,由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)
02     @Override
03     public boolean onDown(MotionEvent e) {
04         // TODO Auto-generated method stub
05         Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
06         return false;
07     }
08  
09     // 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開(kāi)或拖動(dòng),由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)
10     // 注意和onDown()的區(qū)別,強(qiáng)調(diào)的是沒(méi)有松開(kāi)或者拖動(dòng)的狀態(tài)
11     @Override
12     public void onShowPress(MotionEvent e) {
13         // TODO Auto-generated method stub
14     }
15  
16     // 用戶(輕觸觸摸屏后)松開(kāi),由一個(gè)1個(gè)MotionEvent ACTION_UP觸發(fā)
17     @Override
18     public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
19         // TODO Auto-generated method stub
20         return false;
21     }
22  
23     // 用戶按下觸摸屏、快速移動(dòng)后松開(kāi),由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN, 多個(gè)ACTION_MOVE, 1個(gè)ACTION_UP觸發(fā)
24     @Override
25     public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
26             float velocityY) {
27         // TODO Auto-generated method stub
28         return false;
29     }
30  
31     // 用戶長(zhǎng)按觸摸屏,由多個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN觸發(fā)
32     @Override
33     public void onLongPress(MotionEvent e) {
34         // TODO Auto-generated method stub
35  
36     }
37  
38     // 用戶按下觸摸屏,并拖動(dòng),由1個(gè)MotionEvent ACTION_DOWN, 多個(gè)ACTION_MOVE觸發(fā)
39     @Override
40     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
41             float distanceY) {
42         // TODO Auto-generated method stub
43         return false;
44     }

我們來(lái)試著做一個(gè)onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個(gè)參數(shù)的意義我寫(xiě)在注釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個(gè)觸發(fā)Fling的ACTION_DOWN和最后一個(gè)ACTION_MOVE中包含的坐標(biāo)等信息外,我們還可以根據(jù)用戶在X軸或者Y軸上的 移動(dòng)速度作為條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動(dòng)超過(guò)100個(gè)像素,且X軸上每秒的移動(dòng)速度大于200像素時(shí)才進(jìn)行處理。

01 @Override
02 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
03         float velocityY) {
04     // 參數(shù)解釋:
05     // e1:第1個(gè)ACTION_DOWN MotionEvent
06     // e2:最后一個(gè)ACTION_MOVE MotionEvent
07     // velocityX:X軸上的移動(dòng)速度,像素/秒
08     // velocityY:Y軸上的移動(dòng)速度,像素/秒
09  
10     // 觸發(fā)條件 :
11     // X軸的坐標(biāo)位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移動(dòng)速度大于FLING_MIN_VELOCITY個(gè)像素/秒
12  
13     if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
14             && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
15         // Fling left
16         Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
17     } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
18             && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
19         // Fling right
20         Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
21     }
22  
23     return false;
24 }

問(wèn)題是,這個(gè)時(shí)候如果我們嘗試去運(yùn)行程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們根本得不到想要的結(jié)果,跟蹤代碼的執(zhí)行的會(huì)發(fā)現(xiàn)onFling()事件一直就沒(méi)有被捕捉到。 這正是一開(kāi)始困擾我的問(wèn)題,這到底是為什么呢?
我在討 論組的Gesture detection這個(gè)帖子里找到了答案,即我們需要在onCreate中 tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代碼。

1 tv.setLongClickable(true);

只有這樣,view才能夠處理不同于Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個(gè)ACTION_DOWN),我們同樣可以通過(guò) layout定義中的android:longClickable來(lái)做到這一點(diǎn)。

這次遇到的這個(gè)問(wèn)題和上次MapView 中setOnKeyListener遇到的問(wèn)題挺類似,其實(shí)都是對(duì)SDK的了解不夠全面,遇到了一次記住了就好。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),Google在文 檔方面確實(shí)需要加強(qiáng)了,起碼可以在OnGestureListener中說(shuō)明需要滿足那些條件才可以保證手勢(shì)被正確識(shí)別。

Android觸摸屏手勢(shì)識(shí)別就簡(jiǎn)單的介紹到這里了,希望對(duì)大家有用。運(yùn)行的效果大家可以點(diǎn)擊下 載Demo的sourcecode來(lái)體驗(yàn)一下。

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